net/publication/333949265
CITATIONS READS
0 698
2 authors:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
Transaksi dan Pengendalian Persaingan dalam Sistem Pembelian dan Pengembalian (Refund) Game di Steam Store Menggunakan Steam Wallet & Implementasi Basis Data
SQL Pada Sistem Informasi Anime Berbasis Android View project
All content following this page was uploaded by Dede Fuji Abdul on 22 June 2019.
Abstrak
Promosi dan pengenalan kampus yang dilakukan oleh pihak kampus kepada calon mahasiswa atau mahasiwa baru yang telah resmi
menjadi mahasiswa di kampus tersebut pada umumnya dilakukan secara lisan atau dengan presentasi dengan media seperti gambar
atau video yang menunjukan lingkungan dan fasilitas yang ada di kampusnya. Pengenalan dengan cara seperti tu memang bisa
dibilang efektif jika kegiatan hanya dilakukan ditempat tertutup atau berada diluar kampus. Namun dengan adanya teknologi Virtual
Reality kegiatan seperti itu dapat lebih efisien dilakukan jika pengenalan dilakukan sambil menjelajah di dunia virtual menggunakan
teknologi VR ini. Dengan mengubah seluruh bangunan menjadi objek 3D maya sehingga bisa dijelajah setiap sudutnya tanpa harus
repot menjelaskan berbagai hal dan tanpa harus berjalan langsung di dunia nyata. Dengan begitu para mahasiswa bisa lebih puas dari
pada hanya sekedar penjelasan lisan atau hanya dari gambar dan video. Tentunya untuk membuat itu dibutuhkan alat bantu seperti
aplikasi untuk membuat objek maya 3D seperti Aplikasi Blender, 3D Max, Unity 3D dan lain sebagainya.
Kata Kunci : VR, Virtual Reality, 3D, Kampus, Mahasiswa, Realitas Maya.
Abstract
Campaign promotion and introduction carried out by the campus to prospective students or new students who have officially become
students on campus are generally carried out orally or with presentations with media such as pictures or videos that show the
environment and facilities available on campus. Such an introduction can be said to be effective if the activity is only done in a closed
place or outside the campus. But with the Virtual Reality technology such activities can be more efficiently carried out if the
introduction is done while exploring the virtual world using this VR technology. By turning the entire building into a virtual 3D
object so that it can be explored every corner without having to bother explaining things and without having to walk directly in the
real world. That way students can be more satisfied than just oral explanations or only from images and videos. Of course to make it
needed tools such as applications to create 3D virtual objects such as Blender Applications, 3D Max, Unity 3D, Etc.
Keywords: VR, Virtual Reality, 3D, Campus, Student
Gambar 1.0 Rancangan Pembuatan VR Hendratman, Hendi. 2015. The Magic of Blender 3D
Modelling. Bandung : Informatika
5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan W. Goldstone. 2011. Unity 3.x Game Development
dalam pembahasan ini, dapat diambil kesimpulan Essentials – Game development with C# and
sebagai berikut : javascript. Mumbai: Packt Publishing Ltd
D. Herlangga, Kresna Galuh. 2016. Virtual Reality dan
Perkembangannya.
https://www.codepolitan.com/virtual-reality-
dan-perkembangannya . Diakses pada 22 Juni
2019.