Anda di halaman 1dari 7

Penggunaan Teknologi Virtual Reality Sebagai

media pembantu untuk Pengenalan Lingkungan


Kampus bagi Mahasiswa Baru
Sandy Ikhwanul Attar, Fulgensius Y Geraldo Putra, Wildan Faizul H.
Program Studi Teknik Elektro, Univeritas Teknologi Yogyakarta Jln. Siliwangi Jln Ring
Road Utara ,jombor ,sedangadi kec melati,kabupaten sleman,daerah istimewa
yogyakarta 55285
Email : sandyattar898@gmail.com, Fulgensius@gmail.com. .wildanfaizul07@gmail.com.
Abstrak
Secara umum kampus diperkenalkan dan di promosikan kepada calon mahasiswa yaitu dengan lisan ataupun pergi kekampus tersebut
untuk melihat secara langsung dijelaskan secara detail secara luring dari berbagai aspek misalnya dari gedung gedung halaman lalu
kelas intinya yang menyangkup lingkungan kampus dilakukan pengenalan secara virtual.nahh dengan berkembangnya zaman
teknologipun semakin maju dan semakin canggih.disini kami ada alat yang bisa membantu kegiatan pengenalan lingkungan kampus
untuk mahasiswa baru yang bernama teknologi virtual sebagai sebagai sarana observasi pengenalan lingkungan kampus untuk
mahasiswa baru.dengan adanya alat ini dapat membantu untuk pengenalan lingkungan yang masi dilakukan secara lisan ataupun virtual
karna dengan adanya alat ini kita bisa memperkenalkan kampus melalui rumah saja tanpa harus tatap muka secara langsung.jadi
teknologi virtual tersebut adalah teknologi 3D yang memperkenalkan dunia luar dan dapat berinteraksi dengan dunia luar yang
disimulasi oleh komputer dan tentunya teknologi ini harus didukung dengan sinyal yang memiliki kecepatan tingngi contohnya sinyal
5G.
Kata Kunci : Virtual Reality, 3D, Kampus, Mahasiswa.
Abstract
In general, campuses are introduced and promoted to prospective students, namely verbally or going to the campus to see directly
explained in luring detail from various aspects, for example from the courtyard building to the core class that covers the campus
environment, virtual introductions are carried out. technology is getting more advanced and more sophisticated. Here we have a tool
that can help introduce campus environment activities for new students called virtual technology as a means of observing the
introduction of the camous environment for new students. or virtual because with this tool we can introduce campus through our homes
without having to meet face-to-face directly. So virtual technology is 3D technology that introduces the outside world and can interact
with the outside world that you see connection by a computer and of course this technology must be supported by a signal that has a
high speed, for example a 5G signal.
Keywords: Virtual Reality, 3D, Campus, Student.

1. PENDAHULUAN perangkat VR tidak sebatas hanya memakai indra


Dari generasi ke genarasi taraf perkembangan penglihatan serta pendengar saja bahkan dapat
teknologi semakin berkembang pesat dan semakin menggunakan indra yang lainnya .teknologi ini benar
maju.karena itu ini memunculkan ide baru atau ionvasi benar nyata kita bisa melihat secara detail seperti
baru untuk membuat alat yang sangat berguna untuk sungguhan juga bisa mendengar secara jelas serta
masyarakat yang ingin ke perguruan tinggi.salah satu ide tentunya masih banyak fungsi dari perangkat ini yang
atau inovasi tersebut adalah alat yang sudah ada dari belum kita ketahui.
tahun 2016.alat tserebut bernama virtual reality Alat ini sudah berkembang dan sudak banyak yang
Jadi,pengertian dari virtual reality itu sendiri menggunakan di beberapa sektor industri namun saya
adalah,sebuah teknologi yang menggunakan sinyal rasa untuk di sektor pengenalan lingkungan kampus
berkecapatan tinggi yang gambar 3D yang belum.teknologi ini nantinya sangat bermanfaaat dan
disimulasikan atau diprogram oleh komputer yang bisa sangat membantu untuk sesuatu yang sulit contohnya itu
dilakukan dimana saja atau bisa dilakukan secara online. tadi pengenalan lingkungan kampus sulitnya di kita
Salah satu kelebihan alat ini atau keunggulan alat ini harus menjelaskan secara lisan langsung bertemu tidak
yaitu kita bisa menjelaskan secara detail melalui gambar bisa dilakukan secara online dengan alat ini membantu
3D yang bisa dilakukan dirumah dan dapat merasakan untuk bisa melakuan pengenalan di rumah tanpa harus
sensasi yang berbeda menggunakan alat ini.kita dapat pergi ke kampus.
merasakan seperti benar benar nyata .
pembuatan objek 3D Maya.
Studi literatur yang kami gunakan selama penelitian
Nahh banyak kelebihan di alat virtual ini sehingga sejauh ini,bisa dibilang cukup membantu kami para tim
memunculkan ide untuk menerapkan alat ini untuk peneliti dalam mengumpulkan data-data,sampel,serta
mahasiswa baru yang ingin melihat lihat atau tahu sumber-sumber yang relevan guna menunjang
kampusnya secara detail dalam hal apa saja termasuk penelitian yang tim kami lakukan,sehingga studi
lingkungannya kita sebut saja alat ini dimanfaatkan literatur ini menjadi salah satu bagian terpenting didalam
untuk pengenalan lingkungan kampus untuk mahasiswa proyek penelitian yang tim kami laukan.
baru tanpa harus repot bergerak atau pergi ke tempat
aslinya.ide ini kita masukkan dalam bidang pendidikan 3. METODE PENELITIAN
yaitu pengenalan kampus bagi mahasiswa baru kasus ini 3.1 Jenis Penelitian
kita masukan dalam bidang pendidikan seperti Pada penelitian kali ini menggunakan metode studi,
pengenalan kampus bagi para mahasiswa baru. Mengapa yaitu studi literatur. jadi, apa itu studi literatur? .studi
kami memilih judul ini?.karena menurut kami judul literatur merupakan sebuah dilaksanakan atau dilakukan
yang kami buat ini sangatlah luas,kompleks oleh para tim peneliti yaitu dengan cara melakukan riset
dibandingkan dengan pendidikan dibawahnya seperti atau pencarian dari beberapa sumber tertulis bisa dari
SD,SMP,SMA/SMK/MA,dan sangat cocok pada buku, jurnal, arsip, makalah, dan artikel, atau dokumen
jaringan 5G yang sangat cepat dan belum ada yang yang mempunyai korelasi atau berhubungan dengan
menerapkannya jadi itu alasan kami memilih judul ini. program yang sedang dalam proses penelitian .
yang luas dan sangat komplek jika dibandingkan dengan kemudian data-data serta informasi yang diperoleh dari
sekolah yang berada di bawahnya seperti SD, SMP, hasil riset yang dikumpulkan dari sumber-sumber yang
SMA/SMK/MA. Sehingga jika ingin melakukan sudah kami telusuri dapat menjadi acuan,serta penguat
observasi pengenalan lingkungan membutuhkan waktu argumentasi dari para tim peneliti selama program
yang panjang dan membutuhkan tenaga. Oleh karena itu penelitian ini berlangsung.
dengan memanfaatkan teknlogi ini bisa membuat itu 3.2 Dokumentasi
semua lebih mudah. Dengan mengubah keseluruhan Dokumentasi adalah mengumpulkan berbagai
bangunan kampus menjadi objek 3D maya dan dokumen sebagai tanda bukti agar terkonfirmasi secara
diterapkan pada sebuah sistem/ aplikasi sehingga jelas keakuratannya mulai dari beberapa sumber
mempermudah para mahasiswa baru untuk menjelajah informasi dan data-data khusus dari penulisan, buku dan
kampus secara maya sehingga tidak membuang tenaga lain-lain.jadi dengan adanya kegiatann dokumentasi ini
dan bisa lebih praktis bisa dilakukan di manapun dengan adalah sebagai bukti keakuratan kalau kita punya
bantuan alat tertentu. dokumentasi punya bukti semua dapat dilakukan.
Jadi secara keseluruhan kegiatan dokumentasi
2. STUDI LITERATUR adalah sebuah bentuk kegiatan dengan melakukan
Studi literatur adalah bagian dari kegiatan yang pengumpulan sampel data,riset data,dan juga
dilakukan oleh para tim peneliti yang mempunyai penyelidikan dari data atau sampel yang diambil
kegunaan untuk mengumpulkan atau menghimpun
pengawetan, penguasaan, pemakaian dan penyediaan
sampel,data-data yang sifatnya penting untuk dokumen. Kegiatan dokumentasi ini mempunyai
menunjang kegiatan penelitian yang sedang kegunaan agar bisa memperoleh validasi dari sampel
berlangsung. Studi literatur dilakukan dengan data yang diambil serta sebagai pendukung atau
melakukan pencarian terhadap berbagai sumber tertulis
penambah pengetahuan serta bukti yang valid.
bauk berupa buku-buku, arsip, majalah, artikel, jurnal,
Sehingga dengan adanya dokumentasi ini kami
internet, pustaka atau dokumen-dokumen yang
mempunyai korelasi atau berkaitan langsung terhadap anggap cukup berguna untuk menunjang serta
program penelitian yang sedang berlangsung.Dalam membantu penelitian yang tim kami lakukan,sejauh ini
penelitian ini penulis melakukan studi literatur pada dengan dokumentasi yang tim kami lakukan selama
artikel-artikel yang ditemukan di situs Academia.edu, penelitian,mempunyai dampak yang cukup signifikan
Researchget dan Jurnal yang membahas tentang Virtual didalam penelitian yang tim kami lakukan,sehingga hal
ini membuat dokumentasi menjadi salah satu komponen
Reality dan Penerapannya pada bidang- bidang di
kehidupan nyata serta yang membahas tentang alat untuk penting di dalam penelitian yang kami lakukan.
efek visual dan model cetak 3D. Aplikasi ini digunakan
4. HASIL DAN PEMBAHASAN untuk membuat model 3D dari bangunan atau properti
Virtual Reality (VR) yakni teknologi yang tedapat lain dari dunia nyata sebagai bahan utama
unsur 3 dimensi dan kombinasi antara perangkat input
dan output dimana perintahnya dijalankan oleh
komputer.dalam praktiknya nanti pengguna akan bisa
merasakan berkomunikasi secara mendetail dengan
lingkungan seakan-akan berada dunia nyata.
Virtual Reality (VR) berfungsi untuk melakukan
interaksi terhadap objek suatu lingkungan secara
menyeluruh secara virtual,baik dalam bentuk visual
grafis 2D atau bahkan 3D yang diprogram olleh
perangkat komputer terhadap sebuah lingkungan yang
sifatnya nyata kedalam bentuk grafis dan juga Gambar 1.1 blender 3d
suara,sehingga pengguna virtual reality tersebut bisa
merasakan seolah-olah dalam situasi yang nyata di Gambar diatas adalah salah satu contoh dari simulasi
lingkungan tersebut. Cara kerja dari perangkat Virtual penggunaan Blender 3D yang menampilkan secara
Reality itu sendiri yaitu dengan mempengaruhi atau keseluruhan bangunan kampus dari tampak atas ,pada
membuat keadaan otak penggunanya seolah-olah gambar tersebut juga menampilkan secara keseluruhan
mampu merasakan hal-hal yang sifatnya semu atau bisa masing masing bagian gedung pada kampus,yang akan
dibilang tidak nyata, akan tetapi tetap akan terasa seperti sangat berguna untuk berlangsungnya pelaksanaan
benar-benar nyata.sederhananya, Virtual reality adalah kegiatan pengenalan lingkungan kampus menggunakan
sebuah perangkat yang mempunyai cara kerja dengan virtual reality aplikasi ini untuk membuat objek 3D, bisa
cara merekayasa dunia nyata di lingkungan hidup juga menggunakan aplikasi 3D Max.
kehidupan manusia yang kemudian membuat para 2. Software Pembuat Denah
penggunanya merasakan sensasi dunia yang nyata Software ini digunakan untuk membuat denah
secara virtual dan bersifat tidak nyata,namun tetap saja object yang akan dibuat ke dalam VR, denah yang
sifatnya hanya virtual yang artinya hanya dapat dibutuhkan adalah denah model 3D, Untuk membuat
dirasakan jika kita sedang dalam menggunakan denah 3D dibutuhkan model 2D yang mempunyai detail
perangkat virtual reality tersebut yang artinya,jika lengkap seperti Blueprint. Lalu setelah jadi model 3D
dilihat dari sisi yang nyata sebenarnya itu hanya bentuk yang telah dibuat akan di import ke dalam Software
rekayasa visual dari teknologi itu sendiri. pengolah model 3D seperti Unity 3D.
Dalam penerapan atau pengimplementasian virtual
reality ini dapat diimplementasikan dalam sebuah game
atau aplikasi smartphone. Yang dimana dalam
penggunaannya nanti dapat menggunakan bantuan alat
seperti Google CardBoard yaitu sebuah perangkat atau
alat media yang dibuat dan dikembangkan oleh Google
dengan bahan utamanya adalah memakai bahan karton
yang kemudian dilipat lalu memakai smartphone atau
handphone sebagai layarnya. penggunaanya bisa Gambar 1.2 blueprint detail bangunan
digunakan sebagai alat pembantu untuk bermain game
yang mensupport teknologi virtual reality,menonton Gambar diatas merupakan contoh gambar detail
video dengan grafis 3D,bahkan juga bisa untuk bangunan dimana setiap sisi dan sudutnya terdesain rapi
menonton film atau series..Dalam pembuatannya pada gambar,blueprint merupakan gambar 2d yang
tersendiri juga membutuhkan bantuan dari aplikasi menjadi dasar untuk desain 3d.
seperti berikut : 3. Google cardboard
Google cardboard adalah sebuah aplikasi yang
1. Blender 3D
menggunakan vrtual reality dengan aplikasi ini kita
Blender yakni software open source grafik komputer
dapat dengan mudah memberikan pengalaman realitas
3 dimensi. Perangkat lunak ini dapat diterapkan sebagai
maya pada pengguna melalui HP Android. saya akan memberikan beberapa contoh aplikasi yang
terdapat virtual relity.

yang sifatnya sudah modern dan bisa mempermudah


para mahasiswa baru untuk bisa mengenali lingkungan
kampus nya secara keseluruhan secara virtual tanpa
harus datang langsung ke kampus.
2. Dalam pengimplementasian Virtual Reality
sebagai media pengenalan lingkungan kampus ini sangat
direkomendasikan untuk dibuat dalam bentuk aplikasi
mobile, sehingga mudah dalam didistribusikan.
Gambar 1.3 google clipboard. Namun dibalik semua keunggulan yang ada dari
penerapan ini, pastinya akan memberikan kesempatan
Gambar diatas adalah salah satu dari contoh aplikasi pada orang tidak bertanggung jawab untuk
yang menggunakan virtual reality yang memiliki 1. memanfaatkan aplikasi ini untuk tindak
beberapa keunggulan yaitu keunngulan utamanya 2. Teknlogi virtual reality ini mempermudah
adalah memudahkan para penggunanya untuk mencari mahasiswa ataupun warga kampus untuk mengetahui
konten baru dengan memiliki sebuah direktori aplikasi seluruh bangunan /gedung yang ada dikampus ,terutama
memudahkan tamu atau mahasiswa baru untuk mencari
gedung.mungkin bisa di akses melalui ponsel atau
4. Unity 3D Engine
device lain.
Unity 3D adalah sebuah perangkat lunak mesin
3. Virtual reality dapat memberikan pengalaman
game (permainan) yang berbasis pada cross
yang cukup realistis ketika digunakan untuk kegiatan
platform.unity mempunyai kegunaan untuk membuat
pengenalan lingkungan kampus secara virtual namun
sebuah game yang bisa dijalankan pada perangkat PC
masih mendapatkan kesan realistis bagi mahasiswa baru
atau,komputer,handphone(android/iPhone),PlayStation
3,bahkan bisa juga digunakan pada perangkat
Adapun aplikasi yang sudah terdapat teknologi virtual
XBOX.unity mempunyai fungsi lain sebagai alat yang
reality berikut diantaranya:
dapat difungsikan sebagai membuat simulasi bahkan
1. Netflix
desain arsitektur,membuat bangunan,seperti
Kalian semua pasti tidak asing dengan apllikasi ini karna
gedung,menara,dan masih banyak lagi bangunan
sudah banyak yang mengggunakan aplikasi ini untuk
arsitektur lainnya.
menonoton video dan menonton tv juga bisa.jadi netflix
Aplikasi ini digunakan untuk tahap lanjut dalam
ini merupakan aplikasi berbayar aplikasi ini sama seperti
pembuatan VR, dimana setelah semua objek 3D selesai
youtub untuk menonton video mendengarkan musik atau
dibuat kemudian diimport ke dalam aplikasi ini untuk
menonton televisi.
tahap akhir, yaitu melakukan programming untuk
membuat fungsi yang diperlukan agar VR bisa
dijalankan serta untuk melakukan compile ke dalam
bentuk aplikasi atau bahkan video 360.
Hasilnya akhir dari semua ini setelah melewati
proses pembuatan denah 3D dengan software khusus
pembuat denah, kemudian pembuatan objek 3D dari
objek yang akan dimasukan ke dalam VR menggunakan
aplikasi Blender 3D/3D Max dan tahap yang terakhir
yang dimana menggunakan Unity 3D engine untuk
mengolah bahan yang ada untuk kemudian dibuat Gambar 1.1 NETFLIX.
sebuah VR, sehingga hasilnya terciptalah sebuah VR
yang dimana di dalamnya terdapat lingkungan kampus Gambar diatas merupakan aplikasi lain dari virtual
yang telah dirubah ke dalam bentuk gambar 3D Virtual reality.Netflix ini memiliki keunggulan yaitu bisa
Reality untuk kemudian dapat digunakan untuk menonton televisi atau film atau video tanpa iklan
observasi lingkungan kampus secara virtual .Dan disini namun harus berlangganan berbayar jadi dengan bayar
tidak ada iklan.
Gambar 1.2 allumette.

3. Fulldive VR
Fulldive VR merupakan sebuah platform yang memiliki
kegunaan atau fungsi sebagai alat atau media
pembelajaran penggunaan VR secara lebih dalam dan
menyeluruh,selain itu Fulldive VR juga tersedia dalam
bentuk aplikasinya yang bisa di akses melalui telepon
seluler anda baik yang androin maupun Ios Iphone.

Gambar 1.3 software unity 3d engine

secara virtual yang bisa digunakan oleh mahasiswa baru.


Jadi nantinya mahasiswa baru dapat mengenali
lingkungan kampus hanya dengan menggunakan device
masing masing.
5. KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dari riset penelitian yang sudah Gambar 1.3 Fuldive.
dilakukan oleh tim peneliti dalam kasus ini,maka dapat
diambil beberapa poin penting yang teruraikan pada Hasil:
kesimpulan berikut: 1. Pengumpulan data
1. Teknologi perangkat Virtual Reality (VR) Nah maksud tahap pengumpulan data ini kita
sebagai Media pembantu dalam menunjang kegiatan mengumpulkan data yang ingin kita terapkan untuk
Pengenalan Kampus dapat menyajikan sekaligus menjadi objek 3D virtual reality berdasarkan judul yang
memperlihatkan pengenalan kampus secara keseluruhan kami buat kami mengumpulkan denah kampus
dan lebih praktis serta efesien Universitas Teknologi Yogyakarta yang nantinya akan
digunakan sebagai refrensi untuk proses pembuatan 3D
modelling.
2. Allumete
Allumette adalah sebuah aplikasi yang bisa menyajikan
pengalaman menikmati virtual reality secara
lengkap,dimana dengan menggunakan aplikasi
ini,penggunanya dapat menjelajahi cerita atau peristiwa
yang terjadi di lingkungan sekitar.

Gambar 1.1 denah UTY kampus 1.

2. Perancangan aplikasi.
Aplikasi ini dibuat dengan jenis sistem berbasis
android.dan setelah itu dilaksanakan atau diterapkan
pada 3D modelling VR yang nantinya akan
menampilkan lingkungan dan gedung gedung yang ada Jadi kesimpulan yang dapat dipetik secara keseluruhan
dikampus Universitas Teknologi Yogyakarta.setelah adalah, teknologi Virtual reality adalah sebuah teknologi
objek modelling gedung dan lingkungan kampus dibuat yang sangat seru untuk dipelajari serta ditelusuri jauh
kita membuat kacamata VR google cardboar yang lebih dalam lagi tentang penggunaan,manfaat,serta
berfungsi untuk membantu pengguna VR agar bisa fungsinya secara menyeluruh, selain itu juga teknologi
masuk dan berinteraksi langsung dalam dunia maya Virtual reality adalah bagian dari hasil dari
ataupun 3D. perkembangan teknologi di dunia ini yang akan terus
berkembang terus dari hari kehari seiring dengan
berkembangnya jaman.

Gambar 1.2 rancangan pembuatan aplikasi.


Tentunya kita sebagai manusia diharapkan untuk bisa
3. Flowchart diagram
mengikuti serta ikut mendukung perkembangan zaman
Apa itu flowchart? Flowchart adalah alur atau proses
yang terus masih berjalan sampai hari ini dan
pembuatan sesuatu yang disimulasikan berupa bentuk
seterusnya,dan diharapkan juga kita tidak hanya
bentuk gambar seperti lingkaran segitiga bulat dan lain-
mengikuti perkembangan zaman juga melainkan harus
lain yang dimana di dalam bangun datar tersebut
up to date serta ikut bersama belajar mengembangkan
terdapat langkah- langkah.
teknologi tersebut, karena dengan adanya teknologi,
maka kita di masa yang akan datang akan bisa
melakukan segala pekerjaan,tugas,dan rutinitas kita
dengan lebih praktis efesien.

DAFTAR PUSTAKA

Zulkarnaen, Rizky. 2010. Perancangan AplikasiViewer


Model 3D Interaktif Berbasis Web dengan Teknologi
Augmented Reality. Medan : Universitas Sumatera
Utara.

Sukirman. 2011. Simulasi Objek/Objek SecaraFisik


Menggunakan Physic Engine PadaLingkungan
Augmented Reality. Surabaya : Institut Teknologi
Sepuluh November.

Setiawan Riyadi, Firman., Sumarudin, A., Sari bunga,


Munengsih. 2017. Aplikasi 3D Virtual Reality Sebagai
Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri
Indramayu Berbasis Mobile. Jurnal Informatika dan
Komputer (JIKO) – Vol. 2, No. 2

Hendratman, Hendi. 2015. The Magic of Blender 3D


Modelling. Bandung : Informatika

W. Goldstone. 2011. Unity 3.x Game Development


Essentials – Game development with C# and javascript.
Gambar 1.3 flowchart VR
Mumbai: Packt Publishing Lt

Anda mungkin juga menyukai