PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di tengah zaman modern ini, teknologi menjadi salah satu hal yang tidak asing
ditelinga. Keberlangsungan hidup manusia saat ini sangat bergantung pada teknologi.
Teknologi yang semakin hari semakin maju dan berkembang ini, sangat bermanfaat di
berbagai bidang dalam kehidupan manusia. Salah satu bidang yang saat ini dipengaruhi
adalah seni.
Seni merupakan salah satu hal yang sudah ada sejak dulu kala. Dengan
berkembangnya teknologi di zaman sekarang ini, media dalam mengekspresikan seni
menjadi lebih berkembang dan bervariatif. Salah satu dari perkembangan teknologi
dalam bidang seni adalah poster, flyer, majalah, animasi , brosur, video game dll.
Digital Art adalah karya atau praktik artistik yang menggunakan teknologi digital
sebagai bagian penting dari proses kreatif atau presentasi. Digital art memiliki berbagai
manfaat mulai dari menghemat waktu, menambah efisiensi, mempermudah dalam
berkarya, memberikan wadah untuk berekspresi lewat teknologi, dan masih banyak lagi.
Sebagai orang yang hidup di zaman dengan kemajuan teknologi ini, mahasiswa
diharapkan untuk terus mengikuti perkembangan tekonologi dan memanfaatkannya
dengan baik. Dengan demikian diharuskan seorang mahasiswa untuk menjadi orang yang
terampil, dan berwawasan luas, dimana kriteria tersebut menuntut seorang mahasiswa
untuk aktif dalam pemnafaatan teknologi dalam arah yang positif.
Dengan adanya Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) digital art ini, diharapkan dapat
menjadi wadah bagi mahasiwa dalam meningkatkan kesadaran terhadap teknologi.
Kegiatan ini ditujukan agar mahasiswa dapat menuangkan ide – ide kreatif nya dan
menggabungkannya dengan teknologi yang ada. Kemampuan yang dihasilkan dari
kegiatan ini diharapkan dapat mencapai tujuan dari organisasi dan mahasiswa.
B. Maksud dan Tujuan Kegiatan
1. Maksud Kegiatan
Pembentukan Unit Kegiatan Mahasiwa Digital Art dimaksudkan untuk menyalurkan
minat dan bakat mahasiswa dalam bidang seni dan teknologi.
2. Tujuan Kegiatan
Adapun tujuan dibentuknya Unit Kegiatan Mahasiswa Digital Art antara lain sebagai
berikut :
1. Dapat mengasah kemampuan mahasiswa dalam pemanfaatan bidang seni dan
teknologi
2. Mengharumkan nama baik STIKes Immanuel di masyarakat luas lewat
perlombaan yang diikuti
C. Sasaran Kegiatan
Dalam kegiatan UKM Digital Art, sasaran dari kegiatan kami adalah seluruh mahasiswa/i
STIKes Immanuel Bandung yang memiliki minat dalam bidang Digital Art.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Nama Kegiatan
Kegiatan ini bernama “Unit Kegiatan Mahasiswa Digital Art”
B. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan ini dilaksanakan dengan sistem mentoring, diskusi, dan praktik dengan
rancangan pembelajaran yang terlampir berikut ini.
C. LANDASAN KEGIATAN
1. Program Kerja Kemahasiswaan Tahun 2022
2. Planning of Action SEMA BEM STIKes Immanuel Periode 2021/2022
BAB III
PENUTUP
Demikian proposal ini kami susun, semoga dengan diajukannya proposal ini, dapat
menjadi gambaran dari kegiatan kami. Besar harapan kami agar proposal ini dapat diterima dan
diberikannya dukungan secara moral ataupun material sehingga kegiatan ini dapat terselenggara
dengan lancar. Atas perhatiannya, kami ucapkan terima kasih.
Mengetahui,
Kepala Bagian Kemahasiswaan & Alumni
Menyetujui,
Wakil Ketua III
Bidang Kemahasiswaan,
Alumni, Kerjasama & Pemasaran