Anda di halaman 1dari 12

PROPOSAL KEGIATAN

UNIT KEGIATAN MAHASISWA DIGITAL ART


DEPARTEMEN HUMAS BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA
2021/2022

SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN IMMANUEL BANDUNG


JL. K.H. WAHID HASYIM NO. 161 BANDUNG 40234
2022
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Di tengah zaman modern ini, teknologi menjadi salah satu hal yang tidak asing
ditelinga. Keberlangsungan hidup manusia saat ini sangat bergantung pada teknologi.
Teknologi yang semakin hari semakin maju dan berkembang ini, sangat bermanfaat di
berbagai bidang dalam kehidupan manusia. Salah satu bidang yang saat ini dipengaruhi
adalah seni.
Seni merupakan salah satu hal yang sudah ada sejak dulu kala. Dengan
berkembangnya teknologi di zaman sekarang ini, media dalam mengekspresikan seni
menjadi lebih berkembang dan bervariatif. Salah satu dari perkembangan teknologi
dalam bidang seni adalah poster, flyer, majalah, animasi , brosur, video game dll.
Digital Art adalah karya atau praktik artistik yang menggunakan teknologi digital
sebagai bagian penting dari proses kreatif atau presentasi. Digital art memiliki berbagai
manfaat mulai dari menghemat waktu, menambah efisiensi, mempermudah dalam
berkarya, memberikan wadah untuk berekspresi lewat teknologi, dan masih banyak lagi.
Sebagai orang yang hidup di zaman dengan kemajuan teknologi ini, mahasiswa
diharapkan untuk terus mengikuti perkembangan tekonologi dan memanfaatkannya
dengan baik. Dengan demikian diharuskan seorang mahasiswa untuk menjadi orang yang
terampil, dan berwawasan luas, dimana kriteria tersebut menuntut seorang mahasiswa
untuk aktif dalam pemnafaatan teknologi dalam arah yang positif.
Dengan adanya Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) digital art ini, diharapkan dapat
menjadi wadah bagi mahasiwa dalam meningkatkan kesadaran terhadap teknologi.
Kegiatan ini ditujukan agar mahasiswa dapat menuangkan ide – ide kreatif nya dan
menggabungkannya dengan teknologi yang ada. Kemampuan yang dihasilkan dari
kegiatan ini diharapkan dapat mencapai tujuan dari organisasi dan mahasiswa.
B. Maksud dan Tujuan Kegiatan

1. Maksud Kegiatan
Pembentukan Unit Kegiatan Mahasiwa Digital Art dimaksudkan untuk menyalurkan
minat dan bakat mahasiswa dalam bidang seni dan teknologi.
2. Tujuan Kegiatan
Adapun tujuan dibentuknya Unit Kegiatan Mahasiswa Digital Art antara lain sebagai
berikut :
1. Dapat mengasah kemampuan mahasiswa dalam pemanfaatan bidang seni dan
teknologi
2. Mengharumkan nama baik STIKes Immanuel di masyarakat luas lewat
perlombaan yang diikuti

C. Sasaran Kegiatan
Dalam kegiatan UKM Digital Art, sasaran dari kegiatan kami adalah seluruh mahasiswa/i
STIKes Immanuel Bandung yang memiliki minat dalam bidang Digital Art.
BAB II

PEMBAHASAN

A. Nama Kegiatan
Kegiatan ini bernama “Unit Kegiatan Mahasiswa Digital Art”

B. BENTUK KEGIATAN
Kegiatan ini dilaksanakan dengan sistem mentoring, diskusi, dan praktik dengan
rancangan pembelajaran yang terlampir berikut ini.

1. Rancangan Pembelajaran Terstruktur

Minggu Materi Bentuk Kompetensi Indikator


ke - Pembelajaran Pembelajaran Akhir Penilaian
Pengenalan Mengenal dan Ketepatan
berbagai aplikasi mengetahui menjelaskan
desain grafis perbedaan antar perbedaan dan
beserta fungsinya aplikasi desain fungsi antar
grafis aplikasi desain
grafis

Penggunaan tools Mentoring dan Mengetahui dan Ketepatan


1
– tools yang ada praktik dapat mengaplikasikan
pada aplikasi mengaplikasikan penggunaan
Corel Draw : penggunaan tools dalam
Jendela kerja, tools dalam pembuatan
objek dan pembuatan objek yang ada
pengolahannya objek yang ada pada aplikasi
pada aplikasi corel draw
corel draw
2 Penggunaan tools Mentoring dan Mengetahui dan Ketepatan
dapat mengaplikasikan
mengaplikasikan penggunaan
penggunaan tools dalam
– tools yang ada
tools dalam pembuatan
pada aplikasi
pembuatan objek,
Corel Draw :
praktik objek , penggunaan
Objek dan
penggunaan efek dan warna
pengolahannya,
efek dan warna yang ada pada
efek, serta warna
yang ada pada aplikasi corel
aplikasi corel draw
draw
Pengenalan Mengetahui Ketepatan
aplikasi desain penggunaan menjelaskan
grafis Adobe aplikasi Adobe penggunaan
Photoshop Photoshop aplikasi Adobe
Photoshop
Mentoring dan
3
praktik
Perancangan Mengetahui dan Ketepatan
desain gambar dapat mengolah mengolah file
menggunakan file desain desain dalam
Adobe Photoshop dalam Adobe Adobe
Photoshop Photoshop
Mengetahui dan Ketepatan
Penggunaan tools dapat mengaplikasikan
– tools yang ada Mentoring dan mengaplikasikan penggunaan
4
pada aplikasi praktik penggunaan tools pada
Adobe Photoshop tools pada menu menu bar dan
bar dan task bar task bar
5 Penggunaan tools Mentoring dan Mengetahui dan Ketepatan
– tools untuk praktik dapat mengaplikasikan
coloring dan mengaplikasikan penggunaan
penggunaan tools untuk
tools untuk coloring dan
effects yang ada coloring dan effects yang ada
pada aplikasi effects yang ada pada aplikasi
Adobe Photoshop pada aplikasi Adobe
Adobe Photoshop
Photoshop
Mengetahui dan Mampu
dapat mengaplikasikan
mengaplikasikan penggunaan
penggunaan Corel Draw dan
Pembuatan projek Mentoring, Corel Draw dan Adobe
6 majalah online diskusi, dan Adobe Photoshop
kampus praktik Photoshop dalam
dalam pembuatan
pembuatan layout majalah
layout majalah online kampus
online kampus
Pengenalan dan Mengetahui tata Ketepatan
persiapan memulai cara awal mengaplikasikan
jendela kerja dan penggunaan penggunaan
Mentoring dan
7 penggunaan tools aplikasi Adobe aplikasi Adobe
praktik
– tools yang ada Illustrator dan Illustrator dan
pada aplikasi tools – tools pengunaan tools
Adobe Illustrator dasar yang ada dasar
8 Penggunaan tools Mentoring dan Mengetahui dan Ketepatan
– tools yang ada praktik dapat mengaplikasikan
pada aplikasi mengaplikasikan tools – tools
Adobe Illustrator penggunaan dasar pada
tools – tools Adobe
dasar pada Illustrator
Adobe
Illustrator

2. Rencana Pembelajaran Tidak Terstruktur

Minggu Materi Bentuk Kompetensi Indikator


ke - Pembelajaran Pembelajaran Akhir Penilaian
Penggunaan tools Mengetahui dan Ketepatan
– tools yang ada dapat mengaplikasikan
pada aplikasi mengaplikasikan penggunaan
Corel Draw : penggunaan tools dalam
Diskusi dan
1 Jendela kerja, tools dalam pembuatan
Praktik
objek dan pembuatan objek yang ada
pengolahannya objek yang ada pada aplikasi
pada aplikasi corel draw
corel draw
Mengetahui dan Ketepatan
dapat mengaplikasikan
Latihan mengaplikasikan penggunaan
penggunaan tools penggunaan tools dalam
– tools yang ada tools dalam pembuatan
pada aplikasi Diskusi dan pembuatan objek,
2
Corel Draw : praktik objek , penggunaan
Objek dan penggunaan efek dan warna
pengolahannya, efek dan warna yang ada pada
efek, serta warna yang ada pada aplikasi corel
aplikasi corel draw
draw
3 Latihan Diskusi dan Mengetahui dan Ketepatan
perancangan praktik dapat mengolah mengolah file
desain gambar file desain desain dalam
menggunakan dalam Adobe Adobe
Adobe Photoshop Photoshop Photoshop

Mengetahui dan Ketepatan


Latihan
dapat mengaplikasikan
penggunaan tools
Diskusi dan mengaplikasikan penggunaan
4 – tools yang ada
praktik penggunaan tools pada
pada aplikasi
tools pada menu menu bar dan
Adobe Photoshop
bar dan task bar task bar
Mengetahui dan Ketepatan
dapat mengaplikasikan
Latihan
mengaplikasikan penggunaan
penggunaan tools
penggunaan tools untuk
– tools untuk
Diskusi dan tools untuk coloring dan
5 coloring dan
praktik coloring dan effects yang ada
effects yang ada
effects yang ada pada aplikasi
pada aplikasi
pada aplikasi Adobe
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Photoshop
Mengetahui dan Mampu
dapat mengaplikasikan
mengaplikasikan penggunaan
penggunaan Corel Draw dan
Pembuatan projek Corel Draw dan Adobe
Diskusi dan
6 majalah online Adobe Photoshop
praktik
kampus Photoshop dalam
dalam pembuatan
pembuatan layout majalah
layout majalah online kampus
online kampus
7 Persiapan memulai Diskusi dan Mengetahui tata Ketepatan
jendela kerja dan praktik cara awal mengaplikasikan
penggunaan tools penggunaan penggunaan
– tools yang ada aplikasi Adobe aplikasi Adobe
pada aplikasi Illustrator dan Illustrator dan
Adobe Illustrator tools – tools pengunaan tools
dasar yang ada dasar
Mengetahui dan Ketepatan
dapat mengaplikasikan
Penggunaan tools mengaplikasikan tools – tools
– tools yang ada Diskusi dan penggunaan dasar pada
8
pada aplikasi praktik tools – tools Adobe
Adobe Illustrator dasar pada Illustrator
Adobe
Illustrator
Review ketiga Mengetahui dan Mengetahui dan
penggunaan dapat dapat
aplikasi Corel mengaplikasikan mengaplikasikan
9 Diskusi
Draw, Adobe penggunaan penggunaan
Photoshop, Adobe ketiga aplikasi ketiga aplikasi
Illustrator tersebut tersebut

C. LANDASAN KEGIATAN
1. Program Kerja Kemahasiswaan Tahun 2022
2. Planning of Action SEMA BEM STIKes Immanuel Periode 2021/2022

D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


Hari : Setiap hari Jumat minggu ke – 1
Waktu : Pk. 14.00 – pk. 16.00
Media : Zoom atau onsite (menyesuaikan)
E. Struktur Organisasi UKM Digital Art
Ketua :
Wakil Ketua :
Sekretaris & Bendahara :
Anggota :
(*Catatan : nama akan menyusul setelah UKM dibentuk)

BAB III
PENUTUP

Demikian proposal ini kami susun, semoga dengan diajukannya proposal ini, dapat
menjadi gambaran dari kegiatan kami. Besar harapan kami agar proposal ini dapat diterima dan
diberikannya dukungan secara moral ataupun material sehingga kegiatan ini dapat terselenggara
dengan lancar. Atas perhatiannya, kami ucapkan terima kasih.

Bandung, Februari 2022  

Ketua BEM STIKes Immanuel                                             Koordinator Departemen Humas

Alfa Augustianus Pailan Kireina Chisha

Mengetahui,
Kepala Bagian Kemahasiswaan & Alumni

Berlyna D Saragih, S.Kep., Ners., M.Kep

Menyetujui,
Wakil Ketua III
Bidang Kemahasiswaan,
Alumni, Kerjasama & Pemasaran

Lidya Natalia, S.Kep., Ners., MS

Anda mungkin juga menyukai