OLEH:
Ketua
Lustina Fajar Prastiwi, S.E., M.Ec.Dev (NIP. 199311262019032022)
Anggota
Ahmad Basid (NIM. 180611636696)
Mohammad Ilham A (NIM. 180511625557)
Prof. Dr. Markus Diantoro, M.Si Lustina Fajar Prastiwi, S.E., M.Ec.Dev
NIP. 196612211990031001 NIP. 199311262019032022
ABSTRACT
Kebugaran Jasmani Lewat Permainan is one of our forms of devotion, we are from KKN UM
Kelutan that wants to implement this programme to the elementary school students in Kelutan
Village, Ngronggot district, Nganjuk Regency. Kebugaran Jasmani Lewat Permainan is a
dedication that we realize by sharing some of our knowledge that we got at the lecture bench
for elementary school students in Kelutan Village. This programme held for 8 days in 4
weeks and we have two places that we can collaborate to realize this programme at once,
namely Mujibul Anwar Orphanage and the elementary school students as a whole in Kelutan
Village, Ngronggot District, Nganjuk Regency. This programme received a variety of
positive responses from the students, involved, the parents, and the kelutan village
community.
ABSTRAK
Program Kebugaran Jasmani Lewat Permainan merupakan salah satu bentuk pengabdian
kami, yaitu mahasiswa
KKN UM Kelutan yang kami implementasikan pada anak – anak jenjang SD di Desa
Kelutan, Kecamatan Ngronggot, Kabupaten Nganjuk. Kebugaran Jasmani Lewat Permainan
ini merupakan sautu pengabdian yang kami wujudkan dengan membagikan beberapa ilmu
yang kami dapatkan di bangku perkuliahan untuk adik – adik di Desa Kelutan. Program kerja
ini berlangsung selama 8 hari dalam kurun waktu 4 minggu dan menyasar dua tempat
sekaligus, yaitu Panti Asuhan Mujibul Anwar dan adik – adik secara menyeluruh yang ada di
Desa Kelutan, Kecamatan Ngronggot, Kabupaten Nganjuk. Program kerja ini mendapat
berbagai respon positif dari adik – adik yang terlibat, wali murid, dan masyarakat Desa
Kelutan.
A. Latar Belakang
Dalam situasi pandemi Covid-19, kesehatan menjadi hal paling penting. Salah
satu cara paling efektif untuk menjaga kebugaran tubuh tentunya dengan mematuhi
protokol kesehatan sekaligus dengan membiasakan diri untuk berolahraga agar tubuh
tetap fit. Mungkin bagi orang dewasa sudah biasa untuk berolahraga, dan juga sudah
menjadi kebutuhan keseharian mereka. Namun berbeda lagi dengan anak-anak yang
belum mengerti akan pentingnya olahraga bagi kesehatan tubuh mereka. Mereka
cenderung lebih suka dan asik bermain daripada berolahraga.
Melihat hal tersebut, kami KKN UM di desa Kelutan berinisiatif untuk
menciptakan aktifitas olahraga yang dikemas dalam bentuk permainan. Sehingga
tercipta permainan “Kelereng Estafet” dan “Sarung Estafet”. Permainan tersebut
selain menjaga kesegaran dan ketahanan tubuh, juga berguna untuk meningkatkan
konsentrasi anak-anak, kerja sama tim, dan juga akurasi.
Olahraga yang dikemas dalam permainan tersebut, merupakan usaha yang
dinilai paling efektif dalam rangka mengajak dan mengenalkan pentingnya
berolahraga pada anak-anak. Sehingga kita namakan Program kegiatan tersebut
menjadi “Kebugaran Jasmani Lewat Permainan”. Oleh karena itu, untuk melaporkan
kegiatan Kebugaran Jasmani Lewat Permainan yang sudah kami laksanakan selama
periode KKN UM Pulang Kampung 2021, kami Menyusun laporan yang berjudul “
Kebugaran Jasmani Lewat Permainan sebagai Usaha Awal untuk Mengenalkan
Betapa Pentingnya Olahraga di Masa Pandemi Covid-19 pada Anak - Anak di Desa
Kelutan, Kecamatan Ngronggot, Kabupaten Nganjuk”.
B. Tujuan
Tujuan diadakannya program kerja ini adalah untuk mengenalkan dan
memberi wawasan pada anak-anak di desa Kelutan, Terkait pentingnya olahraga di
masa pandemi Covid-19 untuk menjaga kesegaran dan ketahanan tubuh. Juga untuk
melatih konsentrasi, akurasi, dan Kerjasama tim.
C. Manfaat
Manfaat diadakannya program kerja ini adalah sebagai berikut :
1. Membantu anak-anak dalam menjaga Kesegaran dan ketahanan tubuh di masa
pandemi Covid-19.
2. Memberikan edukasi terkait pentingnya berolahraga di masa pandemi Covid-19.
3. Membantu anak dalam mengasah konsentrasi, Kerjasama tim, dan akurasi.
BAB II METODE PELAKSANAAN
A. Tahapan
Program kegiatan Kebugaran Jasmani Lewat Permainan ini dilaksanakan pada
20 Juni 2021 dengan beberapa kegiatan yaitu :
1. Pemanasan
Sudah tidak asing lagi untuk memulai sebuah kegiatan keolahragaan
dilakukan pemanasan. Pemanasan dilakukan dalam bentuk senam yang dipimpin
langsung oleh teman-teman mahasiswa KKN UM di desa Kelutan dari Fakultas
Ilmu Keolahragaan ( FIK ) dalam rangka untuk mengimplementasikan ilmu yang
mereka dapat dari perkuliahan.
B. Lokasi
Pelaksanaan Program kegiatan Kebugaran Jasmani Lewat Permainan
dilaksanakan pada lokasi sebagai berikut :
1. Yayasan Panti Asuhan Mujibul Anwar
Yayasan ini kami pilih sebagai mitra dan lokasi pertama pelaksanaan
Progam kerja Kebugaran Jasmani Lewat Permainan ini. Tepatnya pada
tanggal 20 Juni 2021.
C. Durasi waktu
Durasi waktu pelaksanaan program kerja Kebugaran Jasmani Lewat
Permainan ini adalah sebagai berikut :
Persiapan
Senin, 14 Juni 2021
Mempersiapkan kelengkapan terkait kebutuhan proker.
A. KESIMPULAN
Program kegiatan Kebugaran Jasmani Lewat Permainan ini dilaksanakan
karena melihat kurang pedulinya anak-anak terkait pentingnya olahraga. Terlebih
lagi di masa pandemi Covid-19 ini. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan
wawasan dan rasa peduli anak-anak terkait berolahraga di masa pandemi Covid-
19. Kegiatan ini dilaksanakan oleh Mahasiswa KKN UM di desa Kelutan,
Ngronggot, Nganjuk tepatnya di Yayasan Panti Asuhan Mujibul Anwar. Kegiatan
ini terdiri dari 3 tahapan acara yaitu, Pemanasan ( Senam ), Permainan 1
( Kelereng estafet ), dan Permainan 2 ( Sarung estafet).
B. REKOMENDASI
Saran dari kami agar kegiatan ini dapat terlaksana dengan lebih sukses
alangkah baiknya inovasi olahraga yang dikemas dalam bentuk permainan ini
ditambah lagi dan juga durasi waktu ditambah. Karena saat pelaksanaan kemarin
banyak anak-anak yang merasa kurang jika hanya 2 permainan. Dan juga karena
keterbatasan waktu yang kami miliki mengingat pada tanggal 20 juni 2020 masih
dalam kondisi pandemi Covid – 19, maka kami hanya mengadakan 2 permainan.
LAMPIRAN
Estafet Kelereng
Estafet Sarung
Sarapan Pagi
Pembagian Juara Lomba