Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Manajemen
Program Studi S1 Manajemen
Diajukan oleh:
Silvia Andini
NIM : 172214075
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Manajemen
Program Studi S1 Manajemen
Diajukan oleh:
Silvia Andini
NIM : 172214075
HALAMAN JUDUL
i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
HALAMAN PERSEMBAHAN
(Matthews 17:20)
Try not to become a person of success, but rather try to become a person of value.
(Albert Einstein)
iv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Saya yang bertanda tangan dibawah ini, dengan ini menyatakan bahwa Skripsi dengan judul:
PENGARUH CITRA MEREK, KUALITAS LAYANAN DAN
KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN
DENGAN DIMEDIASI OLEH KEPUASAN KONSUMEN
Studi Pada Mahasiswa Konsumen Shopee Se-Daerah Istimewa Yogyakarta
dan diajukan untuk diuji pada tanggal 15 Juli 2021 adalah hasil karya saya.
Saya juga menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan
orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin, atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat
atau simbol yang menunjukkan gagasan atau pendapat atau pemikiran dari penulis lain yang
saya aku seolah-olah sebagai tulisan saya sendiri, dan atau tidak terdapat bagian atau
keseluruhan tulisan yang saya salin, saya tiru, atau saya ambil dari tulisan orang lain tanpa
memberikan pengakuan (disebutkan dalam referensi) pada penulis aslinya.
Bila di kemudian hari terbukti bahwa saya ternyata melakukan tindakan tersebut maka saya
bersedia menerima sanksi, yaitu skripsi ini digugurkan dan gelar akademik yang saya peroleh
(S.M.) dibatalkan serta diproses sesuai dengan aturan perundang-undangan yang berlaku (UU
No 20 Tahun 2003, pasal 25 dan pasal 70).
Silvia Andini
NIM : 172214075
v
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Dengan demikian, saya memberikan kepada Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak
untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk media lain, mengelola dalam bentuk pangkalan
data, mendistribusikannya secara terbatas, mempublikasikannya di internet atau media lain
untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin kepada saya selama tetap mencantumkan
nama saya sebagai penulis.
Demikian surat ini saya buat dengan sebenar-benarnya.
Dibuat di Yogyakarta
Pada tanggal: 30 Juli 2021
Yang menyatakan
(Silvia Andini)
vi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yesus atas karunia dan rahmat-Nya, sehingga
saya sebagai peneliti dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Pengaruh Citra Merek,
Kualitas Layanan Dan Kemudahan Penggunaan Terhadap Loyalitas Konsumen Dengan
Dimediasi Oleh Kepuasan Konsumen (Studi Pada Mahasiswa Konsumen Shopee Se-Daerah
Istimewa Yogyakarta). Skripsi ini ditulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Manajemen pada Program Studi Manajemen, Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi
Universitas Sanata Dharma Yogyakarta.
Peneliti penyadari bahwa penulisan skripsi ini dapat selesai dengan baik berkat bantuan
dari berbagai pihak. Untuk itu peneliti ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Tiberius Handono Eko Prabowo, Ph.D., selaku Dekan Fakultas Ekonomi
Universitas Sanata Dharma.
2. Bapak Patrick Vivid Adinata, M.Si., selaku Ketua Program Studi S1 Manajemen
dan Ketua Jurusan Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universitas Sanata Dharma.
3. Bapak Albertus Yudi Yuniarto S.E., M.B.A. selaku dosen pembimbing I yang telah
mengarahkan dan membimbing dengan kesungguhan hati.
4. Ibu Lucia Kurniawati, S.Pd, M.S.M., selaku dosen pembimbing II yang telah
mengarahkan dan membimbing peneliti sehingga dapat menyempurnakan
penulisan skripsi ini.
5. Ibu Maria Angela Diva Vilaningrum Wadyatenti, M.Sc. selaku dosen pembimbing
akademik (DPA) dan dosen penguji penulis yang selama semester awal hingga
akhir selalu membimbing, memberi semangat dan memberikan arahan yang terbaik
bagi penulis.
6. Kedua orang tuaku, Michael Haryono dan Katarina Zeti yang selalu memberikan
doa, dukungan, nasehat, dan mengizinkan saya untuk melanjutkan pendidikan
sampai sejauh ini. Terima kasih juga karena sudah berjuang mencari rezeki untuk
saya sampai dititik ini.
7. Kedua adikku, Olivia dan Michael yang telah memberi dukungan dan semangat
selama saya mengerjakan penulisan skripsi.
vii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Silvia Andini
NIM : 172214075
viii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
ix
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
x
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
xi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR GAMBAR
xii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRAK
Silvia Andini
Universitas Sanata Dharma
Yogyakarta
2021
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : 1) citra merek berpengaruh signifikan terhadap
loyalitas konsumen, 2) kualitas layanan berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen,
3) kemudahan penggunaan berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen, 4) kepuasan
konsumen memediasi pengaruh citra merek terhadap loyalitas konsumen, 5) kepuasan
konsumen memediasi pengaruh kualitas layanan terhadap loyalitas konsumen, dan 6) kepuasan
konsumen memediasi pengaruh kemudahan penggunaan terhadap loyalitas konsumen. Teknik
pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Data diperoleh dengan membagikan
kuesioner kepada 130 responden. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah Partial Least
Square (PLS) menggunakan WarpPLS 6.0. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) citra
merek tidak berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen, 2) kualitas layanan
berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen, 3) kemudahan penggunaan berpengaruh
signifikan terhadap loyalitas konsumen, 4) kepuasan konsumen memediasi pengaruh citra
merek terhadap loyalitas konsumen dengan mediasi penuh, 5) kepuasan konsumen memediasi
pengaruh kualitas layanan terhadap loyalitas konsumen dengan mediasi sebagian dan 6)
kepuasan konsumen memediasi pengaruh kemudahan penggunaan terhadap loyalitas
konsumen dengan mediasi sebagian.
xiv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ABSTRACT
Silvia Andini
Universitas Sanata Dharma
Yogyakarta
2021
The purpose of this study is to find out: 1) brand image has an significant influence on
consumer loyality, 2) service quality has an significant influence on consumer loyality, 3) easy
of use has an significant influence on consumer loyality, 4) consumer satisfaction mediates the
influence of brand image on consumer loyality, 5) consumer satisfaction mediates the influence
of quality service on consumer loyality and 6) consumer satisfaction mediates the influence of
easy of use on consumer loyality consumer. The sampling techniqu used was purposive
sampling. Data were collected by distributing an online questionnaire to 130 respondents. In
analyzing the data the researcher used Partial Least Square by using WarpPLS 6.0. The results
of this study showed that: 1) brand image has no significant effect on consumer loyalty, 2)
service quality has a significant effect on consumer loyalty, 3) ease of use has a significant
effect on consumer loyalty, 4) consumer satisfaction mediates the effect of brand image on
consumer loyalty with full mediation, 5) consumer satisfaction mediates the effect of service
quality on consumer loyalty with partial mediation and 6) consumer satisfaction mediates the
effect of ease of use on consumer loyalty with partial mediation.
Keywords: Brand Image, Quality Service, Easy of Use, Customer Satisfaction and
Customer Loyalty
xv
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
perkembangan teknologi ini dimanfaatkan oleh dunia bisnis sebagai sarana promosi
komunikasinya lebih tinggi lebih rendah, biaya transaksi lebih rendah, lebih banyak
Internet saat ini sudah menjadi kebutuhan, tidak kecuali masyarakat Indonesia.
Menurut riset platform manajemen media sosial HootSuite dan agensi marketing sosial
We Are Social bertajuk "Global Digital Reports 2020", hampir 64 persen penduduk
Indonesia sudah terkoneksi dengan jaringan internet. Riset yang dirilis pada akhir
Januari 2020 itu menyebutkan, jumlah penguna internet di Indonesia sudah mencapai
175,4 juta orang, sementara total jumlah penduduk Indonesia sekitar 272,1 juta.
Dibanding tahun 2019 lalu, jumlah pengguna internet di Indonesia meningkat sekitar
1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Sementara itu, pengguna internet di Indonesia pada awal 2021 ini mencapai
202,6 juta jiwa. Jumlah ini meningkat 15,5 persen atau 27 juta jiwa jika dibandingkan
pada Januari 2020 lalu. Total jumlah penduduk Indonesia sendiri saat ini adalah 274,9
juta jiwa. Ini artinya, penetrasi internet di Indonesia pada awal 2021 mencapai 73,7
persen. Hal tersebut dimuat dalam laporan terbaru yang dirilis oleh layanan manajemen
konten HootSuite, dan agensi pemasaran media sosial We Are Social dalam laporan
bisnis online semakin besar. Ketertarikan konsumen untuk melakukan online shopping
dikarenakan tidak perlu melakukan transaksi secara langsung di waktu dan tempat
tertentu dan adanya keinginan dan kebutuhan terhadap suatu barang / jasa yang
tekonologi digital antara individu (Laudon dan Traver, 2017: 8-9). Industri e-
para penggunanya.
Gambar I.2 Persentase pengguna internet berusia 16 hingga 64 tahun yang membeli
sesuatu secara online melalui perangkat apa pun dalam sebulan terakhir
Sumber: https://wearesocial.com/blog/2021/01/digital-2021-the-latest-insights-into-the-
state-of-digital diakses 10 November 2021
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Pada laporan terbaru yang dirilis oleh layanan manajemen konten HootSuite,
dan agensi pemasaran media sosial We Are Social dalam laporan bertajuk "Digital
secara online setiap bulan. Pengguna internet di Indonesia adalah yang paling mungkin
tersebut mengatakan bahwa mereka membeli sesuatu secara online dalam sebulan
terakhir.
terutama yang tinggal di kota-kota besar seperti Jakarta, Bangkok dan Kuala Lumpur.
Naik turun jumlah pengguna aplikasi turut menentukan popularitas aplikasi yang
meningkat 100 juta sejak 2015 menjadi total 360 juta sampai tahun 2019.
Salah satu aplikasi e-commerce yang saat ini sering digunakan oleh konsumen
di Indonesia untuk melakukan online shopping adalah Shopee. Shopee didirikan pada
tahun 2009 oleh Forest Li. Situs elektronik komersial ini berada di bawah naungan
SEA Group yang sebelumnya dikenal dengan nama Garena. Shopee pertama kali
diluncurkan pada tahun 2015 di Singapura dan sejak itu memperluas jangkauannya ke
Indonesia, Malaysia, Thailand, Taiwan, Vietnam, dan Filipina. Mulai tahun 2019,
Shopee mulai aktif di negara Brasil yang mana menjadikannya negara pertama di
(C2C) yang kini telah beralih ke model hibris C2C dan business to consumer (B2C)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Shopee termasuk dalam e-commerce C2C semenjak meluncurkan Shopee Mall yang
dengan bertumbuhnya jumlah pengguna dan sistemnya. Hal itu bisa dilihat dari jumlah
pengguna yang menggunakan smartphone Android mencapai 100 juta lebih. Belum
terpercaya App Annie secara ekslusif menyajikan informasi pengguna aktif bulanan
aplikasi e-commerce di Indonesia dan Asia Tenggara. Data berupa peringkat aplikasi
e-commerce dengan pengguna aktif bulanan terbanyak dan rataan rangking pengunduh
Gambar I.3 Top Aplikasi E-commerce di Indonesia dan Asia Tenggara, Q3 2019
Sumber: https://iprice.co.id/trend/insights/pengguna-aktif-bulanan-aplikasi-e-commerce-
di-indonesia-dan-asia-tenggara/ diakses 10 November 2020
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Pada kuartal ke-3 tahun 2019 Shopee berhasil menjadi yang pertama di Asia
Shopee menduduki peringkat pertama di dua negara yaitu Vietnam dan Indonesia.
Meskipun unggul hanya di 2 negara Shopee berhasil menguasai pasar di dua negara
Tokopedia, untuk pertama kalinya Shopee berhasil menjadi aplikasi dengaan total
Shopee dalam kuartal ini seperti cashback, free delivery tanpa minimum order dan
pemilihan brand ambasador dari orang terkenal yang dekat dengan pengguna bisa
Shopee juga melakukan inisatif sale pada tanggal unik setiap bulannya seperti yang
dilakuan pada momen 11.11 dan 12.12. Selain itu, Shopee juga menargetkan para
generasi milenial untuk lebih “betah” dalam aplikasi mereka dengan adanya In-App
Shopee.
Berdiri sejak tahun 2015, Shopee telah memperoleh predikat Top Brand oleh
YouGov BrandIndex. Indonesia menjadi pangsa pasar terbesar di Asia Tenggara bagi
pemain e-commerce. Dengan jumlah penduduk mencapai lebih dari 269 juta jiwa dan
tingginya penggunaan telepon pintar yang diproyeksi akan terus meningkat membuat
tertinggi dalam daftar Top Buzz Rankings. Shopee bahkan mampu mengalahkan
Amazon, raksasa e-commerce dunia yang sudah berdiri sejak tahun 1994.
Target pasar Shopee adalah kaum milenial karena kaum milenial dikenal
sebagai golongan kekinian yang memiliki dorongan yang tinggi agar keinginan dan
kebutuhannya terpenuhi. Mahasiswa adalah kaum milenial di era globalisasi ini yang
menjadi konsumen dalam melakukan online shopping. Untuk itu, penelitian ini
aplikasi Shopee.
konsumen adalah citra merek. Kotler dan Keller (2012:274) menyatakan citra merek
adalah cara masyarakat menganggap merek secara aktual. Agar citra dapat tertanam
Kotler dan Keller (2012) menyatakan bahwa citra merek yang positif akan
kuat citra merek suatu produk maka akan semakin menarik keinginan konsumen untuk
terus membeli dan menjadi pelanggan yang loyal terhadap citra merek tertentu. Lubis
dan Suwitho (2017) menyatakan bahwa loyalitas atau kesetiaan pelanggan didasarkan
dari suatu produk atau jasa dalam hal kemampuannya untuk memenuhi kebutuhan-
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
kebutuhan yang telah ditentukan atau bersifat laten, dengan menekankan pada orientasi
menghabiskan tenaga dan waktu yang mana membuat belanja online semakin diminati
tentang proses pengambilan keputusan. Jika seseorang merasa bahwa sistem informasi
berhubungan dengan kepuasan, dengan kemudahan yang diberikan oleh suatu sistem,
maka pengguna akan merasakan manfaat yang lebih sehingga persepsi kemudahan
secara online, salah satunya terjadi di Daerah Istimewa Yogyakarta yang mayoritas
Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, maka judul dalam penelitian ini
Yogyakarta)”.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan di atas maka dapat
konsumen?
konsumen?
loyalitas konsumen?
loyalitas konsumen?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh citra merek, kualitas
Istimewa Yogyakarta). Secara terperinci tujuan dari penelitian ini sebagai berikut:
konsumen
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
loyalitas konsumen
D. Manfaat Penelitian
1. Bagi Penulis
Penulis berharap penelitian ini memberikan ilmu serta pengetahuan yang dapat
2. Bagi Masyarakat
refrensi bacaan bagi peneliti lain yang akan melakukan penelitian dengan topik
yang sejenis.
3. Bagi Perusahaan
Penulis berharap penelitian ini dapat memberi masukan dan informasi untuk riset
12
selanjutnya dan syarat penyusunan proposal penelitian yang dapat berguna bagi
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Landasan teori
Pemasaran
untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan masyarakat melalui suatu produk yang
menawarkan, dan secara bebas mempertukarkan produk dan jasa yang bernilai
Menurut AMA (Asosiasi Pemasaran Amerika) yang dikutip oleh Kotler dan
12
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
Manajemen Pemasaran
Diantaranya, merencanakan suatu produk baru dan memilih pangsa pasar yang
“Marketing management as the art and science of choosing target markets and
getting, keeping, and growing customers through delivering and communicating
superior customers value”.
Manajemen pemasaran sebagai seni dan ilmu untuk memilih pasar sasaran dan
organisasi.
merupakan ilmu yang dapat diaplikasikan dalam suatu organisasi atau perusahaan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
Citra Merek
produknya. Kotler dan Keller (2012:274) menyatakan citra merek adalah cara
masyarakat menganggap merek secara aktual. Agar citra dapat tertanam dalam
tentang asosiasi dan keyakinan konsumen terhadap merek tertentu. Citra merek
tidak hanya digunakan sebagai daya tarik untuk konsumen, tetapi juga dapat
Citra merek merupakan segala hal yang terkait dengan merek yang ada
dibenak konsumen atau kesan konsumen tentang suatu merek (Suryani 2013).
Citra terhadap merek berhubungan dengan sikap yang berupa keyakinan dan
preferensi terhadap suatu merek. Konsumen yang memiliki citra positif terhadap
disebarkan melalui satu media saja. Sebaliknya citra tersebut harus disampaikan
melalui tiap sarana komunikasi yang tersedia dan disebarkan secara terus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
menerus karna tanpa citra yang kuat sangatlah sulit bagi sebuah perusahaan
untuk menarik pelanggan baru dan mempertahankan pelanggan yang sudah ada.
yang dapat membedakan citra merek antara berbagi merek yang dievaluasi oleh
dalam benak konsumen dan Brand Image. Adapun tiga indikator brand image,
yaitu:
atribut dan manfaat yang diberikan oleh suatu merek dapat memuaskan
16
Kualitas Layanan
pada pasar virtual, dimana hampir tidak ada interaksi tatap muka antara
konsumen dan penjual. E-service quality yaitu salah satu hal yang paling utama
dalam pemberian pelayanan terdepan bagi pelanggan serta menjadi salah satu
pilihan terbaik dalam upaya menjaga hubungan dengan pelanggan (Lim dan
Yazdanifard, 2015).
Menurut Chase 2000 (dalam Wu, 2011), kualitas layanan elektronik (e-
service quality) adalah sejauh mana situs web dapat secara efektif
penjual memiliki nilai yang sempurna bagi konsumen. Oleh karena itu, penting
puas dengan apa yang diinginkannya berdasarkan kinerja layanan yang diperoleh.
tujuannya, selain itu perusahaan juga harus memiliki kualitas pelayanan yang baik
17
E-service quality adalah sebuah bentuk kualitas layanan yang lebih luas
dengan media internet yang menghubungkan antara penjual dan pembeli untuk
memenuhi kegiatan berbelanja secara efektif dan efisien (Aquilano Chase, dan
Jacobs, 2013)
Sedangkan menurut Kotler dan Keller (Dialih bahasakan oleh Bob Sabran,
dan keinginan konsumen sesuai dengan ekspektasi konsumen. Atau dengan kata
lain, faktor utama yang mempengaruhi kualitas pelayanan adalah layanan yang
service).
Desain situs web, yang mengacu pada semua elemen yang terkait dengan
18
pelanggan selama penjualan atau purna jual dan dengan cepat menangani
indikator tersebut dapat digunakan sebagai alat ukur bagi perusahaan dalam
Kemudahan Penggunaan
informasi yang dalam hal ini adalah penggunaan aplikasi e-commerce adalah
mudah dan tidak memerlukan usaha yang keras dari pemakainya untuk dapat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
bertransaksi.
akan merepotkan atau membutuhkan usaha yang besar pada saat digunakan (free
of effort).
20
Loyalitas Konsumen
berikut:
perilaku dan sikap yang loyal terhadap perusahaan dan produknya, dengan cara
menjadi bagian penting dari proses konsumsi yang dilakukan oleh pelanggan
berdasarkan sikap yang sangat positif dan tercermin di dalam pembelian ulang
yang konsisten.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
Menurut Kotler dan Keller (2012: 208) konsumen yang loyal dapat diukur
produk atau jasa alternatif yang ditawarkan oleh pesaing. Hal ini
22
kesetiaan.
positif
23
menjadi setia.
Kepuasan Konsumen
atau jasa, konsumen akan memiliki perasaan puas atau tidak puas terhadap suatu
produk atau jasa yang dikonsumsinya. Kepuasan konsumen lah yang menjadi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
tujuan perusahaan agar tujuan-tujuan lain perusahaan dapat tercapai. Berikut ini
antara harapan dan pengalaman sesudah memakai jasa atau layanan yang
diberikan
merupakan tingkat perasaan seseorang ketika menerima produk atau jasa yang
ditawarkan serta hasil dari perbandingan kinerja atas produk atau jasa yang
diterima tersebut dengan harapan konsumen. Oleh karena itu untuk menentukan
dilakukan penelitian.
25
B. Penelitian Terdahulu
Dasar atau acuan yang berupa teori atau temuan-temuan melalui hasil dari
berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang diperlukan dan dapat dijadikan
sebagai data pendukung. Salah satu data pendukung yang perlu tersebut adalah
penelitian terdahulu yang relevan dengan permasalahan yang sedang dibahas dalam
26
1. Penelitian yang dilakukan oleh Tias Widiaswara dan Sutopo Sutopo pada
tahun 2017 dengan judul “Analisis Pengaruh Kualitas Produk dan Citra
menggunakan software SPSS 23, dan analisis yang digunakan adalah analisis
regresi linier berganda dan uji Sobel untuk menguji pengaruh mediasi
variabel dependen. hasil Y1 = 0,331 X1 + 0,463 X2, dan citra merek, kualitas
27
2. Penelitian yang dilakukan oleh Sheila Ariani pada tahun 2019 dengan judul
menggunakan media Google Docs yang disebar sebanyak 100 responden yang
3. Penelitian yang dilakukan oleh Ivan Octora Lubis dan Suwitho tahun 2017
28
dimana penentuan sampel berdasarkan kebetulan yaitu siapa saja yang secara
4. Penelitian yang dilakukan oleh Allif Alfianto pada tahun 2020 dengan judul
29
5. Penelitian yang dilakukan oleh Putri Dwi Astuti pada tahun 2020 dengan
dipilih adalah pelanggan yang sudah pernah minimal tiga kali bertransaksi
pada penelitian ini adalah non probability sampling dengan teknik purposive
determination (R2) dan uji hipotesis. Serta data diolah dengan menggunakan
30
penelitian yang akan dilakukan ini memiliki perbedaan sebagai berikut yaitu:
Pada penelitian pertama objek yang digunakan adalah Club Mineral Water,
adalah motor Yamaha, objek penelitian keempat adalah GO-PAY dan objek
dan citra merek, penelitian kedua variabel yang digunakan adalah kualitas
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
3. Variabel mediasi
kepuasan konsumen.
penelitian yang dilakukan sebelumnya, peneliti juga terbantu dalam mencari refrensi
C. Kerangka Konseptual
konsep satu terhadap konsep yang lainya dari masalah yang ingin diteliti. Kerangka
konsep ini gunanya untuk menghubungkan atau menjelaskan secara panjang lebar
tentang suatu topik yang akan dibahas. Kerangka ini didapatkan dari konsep ilmu /
teori yang dipakai sebagai landasan penelitian yang didapatkan pada tinjauan pustaka
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
atau kalau boleh dikatakan oleh peneliti merupakan ringkasan dari tinjauan pustaka
Citra Merek H1
(X1)
H4
Kualitas H5 Kepuasan Loyalitas
Layanan Konsumen Konsumen
(X2) H6 (M) (Y)
Kemudahan H3
Penggunaan
(X3)
H2
Keterangan:
D. Rumusan Hipotesis
bentuk kalimat tanya. Alasan mengapa dikatakan sementara adalah jawaban yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
diberikan hanya berdasarkan teori yang relevan. Hal ini tidak didasarkan pada data fakta
Apabila suatu produk atau jasa memiliki citra baik dimasyarakat, maka
dapat memperoleh posisi yang baik pula, salah satunya yaitu produk dapat
citra merek memiliki pengaruh yang paling besar terhadap loyalitas pelanggan.
Pada penelitian yang dilakukan oleh Lubis dan Suwitho juga menyatakan
konsumen
34
baik secara langsung maupun tidak langsung terhadap loyalitas konsumen. Pada
penelitian yang dilakukan oleh Lubis dan Suwitho (2017) juga menyatakan
konsumen
mereka.
kepuasan konsumen
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
Loyalitas Konsumen
pelanggan. Merek bukan hanya sekedar nama melainkan sebuah nilai, konsep,
karakteristik, dan citra dari produk. Oleh karena itu sikap dan tindakan
konsumen terhadap suatu merek sangat ditentukan oleh citra merek tersebut.
Merek yang baik akan menciptakan citra merek yang unggul di dalam benak
kepuasan pelanggan. Dimana semakin tinggi citra merek, maka akan semakin
pelanggan.
loyalitas konsumen
Loyalitas Konsumen
36
Oleh karena itu dapat dinyatakan bahwa semakin baik kualitas layanan yang
diberikan maka loyalitas konsumen akan meningkat terlebih lagi diikuti oleh
kepuasan konsumen.
informasi yang dalam hal ini adalah penggunaan aplikasi e-commerce adalah
mudah dan tidak memerlukan usaha yang keras dari pemakainya untuk dapat
menjadi lebih loyal. Hal ini sesuai dalam penelitian yang dilakukan oleh Astuti
(2020).
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dan
filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu,
atau statistik, dengan tujuan untuk mengaju hipotesis yang telah ditetapkan.
dengan dimediasi oleh kepuasan konsumen (studi pada mahasiswa konsumen Shopee
Subjek dari penelitian ini adalah responden yang akan dijadikan sebagai sampel
38
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
Objek dari penelitian ini adalah persepsi konsumen Shopee pada mahasiswa-
mahasiwi se-Daerah Istimewa Yogyakarta atas citra merek, kualitas layanan, dan
Lokasi Penelitian
Waktu Penelitian
kuesioner kepada responden yaitu mulai dari bulan September 2020 sampai bulan
Mei 2021.
D. Variabel Penelitian
“Segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk
ditarik kesimpulannya.”
40
Maka dalam penelitian ini ada tiga variabel independen yang diteliti
diantaranya:
dengan harapannya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
c. Variabel Mediasi
42
43
likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapatan seseorang, dengan skala likert
maka variabel yang akan diukur dijabarkan menjadi indikator variabel (Sugiyono,
2016: 132). Skala ini mudah dipakai untuk penelitian yang terfokus pada responden
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
dan objek. Jadi peneliti dapat mempelajari bagaimana respon yang berbeda dari tiap–
tiap responden.
sampai dengan 4 (Sugiyono, 2009). Responden dapat memilih salah satu dari empat
alternatif jawaban yang disesuaikan dengan keadaan subjek yang dapat dilihat pada
Populasi
Sampel
45
“Bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Bila
populasi besar, dan peneliti tidak mungkin mempelajari semua yang ada pada
populasi, misalnya karena keterbatasan dana, tenaga, waktu, maka peneliti dapat
menggunakan sampel yang diambil dari populasi.”
Oleh karena itu, untuk sampel yang diambil dari populasi harus betul-betul
Ukuran populasi dalam penelitian ini sangat banyak dan tidak dapat diketahui
secara pasti, sehingga jumlah sampel yang digunakan dihitung dengan rumus
sebagai berikut:
𝑍2
n = 4(𝑀𝑜𝑒)2
1,962
n = 4(0,1)2
n = 96,04
Keterangan:
n : Jumlah sampel
46
F. Unit Analisis
sudah pernah melakukan pembelian secara online lewat aplikasi Shopee minimal dua
kali.
tidak memberi peluang / kesempatan sama bagi setiap unsur atau anggota populasi
pertimbangan tertentu.”
dua kali.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
H. Sumber Data
Data Primer
Data primer merupakan sumber data yang langsung memberikan data kepada
pengumpul data (Sugiyono: 2016: 225). Data primer dalam penelitian ini diperoleh
Data Sekunder
data yang tidak langsung memberikan data kepada pengumpul data. Data sekunder
dalam penelitian ini diperoleh dari buku literatur, jumlah ilmiah, internet, dan data
teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberikan pertanyaan atau
pernyataan secara tertulis kepada responden. Kuesioner akan dibagikan oleh peneliti
Daerah Istimewa Yogyakarta yang sudah pernah melakukan pembelian secara online
48
validitas dan reliabilitas dari instrument penelitian dengan model pengukuran Partial
Uji Validitas
antara data yang sesungguhnya terjadi dengan data yang dikumpulkan oleh peneliti.
Validitas sebagai salah satu derajat ketepatan atau keandalan pengukuran instrumen
Menurut Abdillah dan Hartono (2015:206), uji validitas konstruk secara umum
dapat diukur dengan parameter skor loading di model penelitian (Rule of Thumbs >
Communality, R2 dan Redudancy. Skor AVE harus > 0,5, Communality > 0,5, dan
Redudancy mendekati 1. Jika skor loading < 0,5, indikator ini dapat dihapus dari
konstruknya karena indikator ini tidak termuat ke konstruk yang mewakilinya. Jika
skor loading antara 0,5 – 0,7, sebaiknya peneliti tidak menghapus indikator yang
memiliki skor loading tersebut sepanjang skor AVE dan Communality indikator
konvergen terjadi jika skor yang diperoleh dari dua instrumen yang berbeda
yang mengukur konstruk yang sama mempunyai korelasi tinggi. Rule of thumb
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
yang biasanya digunakan untuk membuat pemeriksaan awal dari matrik faktor
dianggap lebih baik, dan untuk loading > 0,50 dianggap signifikan secara
praktis. Maka dari itu, semakin tinggi nilai loading factor, semakin penting
yang digunakan untuk validitas konvergen adalah outer loading > 0,7,
communality > 0,5 dan Average Varian Extracted (AVE) > 0,5.
diskriminan terjadi jika dua instrument yang berbeda yang mengukur dua
konstruk yang diprediksi tidak berkorelasi menghasilkan skor yang memang tidak
berkorelasi. Suatu model mempunyai validitas diskriminan yang cukup besar jika
akar AVE untuk setiap konstruk lebih besar daripada korelasi antara konstruk
50
Uji Reliabilitas
akurasi, konsistensi dan ketepatan suatu alat ukur dalam melakukan pengukuran
(Hartono dalam Abdillah dan Hartono 2015:196). Uji reliabilitas dalam PLS dapat
konstruk (Chin dalam Abdillah dan Hartono). Rule of thumb nilai alpha atau
composite reliability harus lebih besar dari 0,7 meskipun nilai 0,6 masih dapat
diterima.
responden yang akan diteliti yaitu responden yang merupakan mahasiswa se-
secara online di aplikasi Shopee. Maka dari itu responden yang akan diteliti
bulan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
konsumen. Oleh karena itu, dapat diketahui bahwa bobot nilai tertinggi yaitu 4
dan bobot nilai yang terendah yaitu 1. Jumlah kelas 4 sehingga jumlah interval
4−1
Interval = = 0,75
4
52
Dalam penelitian ini teknik analisis data yang digunakan peneliti adalah
Partial Least Squares (PLS). Menurut Abdillah dan Jogiyanto Hartono (2016:11),
analisis Partial Least Squares (PLS) merupakan teknik statistik multivariat yang
independen. PLS adalah metode statistik SEM berbasis variabel yang dapat menguji
model pengukuran dan model struktural pada saat yang bersamaan. Karena
hubungan antar variabel relatif kompleks maka penelitian ini menggunakan analisis
PLS, sehingga model PLS merupakan nilai yang sesuai untuk pengujian secara
Suatu konsep dan model penelitian tidak dapat di uji dalam suatu model
prediksi hubungan rasional dan kasual jika belum melewati tahap purfikasi
2016:58).
kontruk dependen, nilai koefisien jalur (path coefficients) atau t-values tiap jalur
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
untuk uji signifikansi antar konstruk dalam model struktural. Nilai R2 digunakan
variabel dependen. Semakin tinggi nilai R2 berarti semakin baik model prediksi
dari model penelitian yang diajukan. Nilai koefisien path atau inner model
path atau inner model yang ditunjukkan oleh t-statistic, harus diatas 1,96 untuk
hipotesis dua ekor (two tailed) dan diatas 1,64 untuk hipotesis satu ekor (one
tailed) untuk al pengujian hipotesis pada α (alpha) 5 persen dan power 80%
c. Membuat Hipotesis
konsumen.
loyalitas konsumen.
konsumen.
loyalitas konsumen.
loyalitas konsumen.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
loyalitas konsumen.
d. Pengujian Hipotesis
(1) Jika koefisien atau jalur path coefficient antara variabel independen
55
ditolak.
(2) Jika koefisien atau jalur path coefficient antara variabel independen
(3) Jika koefisien atau jalur path coefficient antara variabel independen
effect nilainya turun dan menjadi tidak signifikan, maka Ho ditolak dan
BAB IV
Sejarah Shopee
Garena (berubah nama menjadi SEA Group), perusahaan internet di Asia Tenggara.
Singapura pada tahun 2015 yang diikuti dengan negara Malaysia, Filipina, Taiwan,
Indonesia. Aplikasi shopee merupakan wadah belanja online yang lebih fokus pada
Setelah itu, pada awal tahun 2016 Shopee memasuki wilayah Indonesia
dengan membuka store di Indonesia untuk memenuhi gaya hidup pria dan wanita di
Indonesia yang beraneka ragam. Shopee juga hadir sebagai wadah bagi para penjual
yang menjual seluruh kebutuhan pria dan wanita serta memudahkan pria dan wanita
di Indonesia untuk mengikuti gaya hidup dengan menggunakan produk yang ada di
Shopee. Shopee hingga saat ini masih menjadi mobile marketplace yang pertama di
Indonesia yang menawarkan kemudahan untuk melakukan jual beli langsung pada
Shopee adalah aplikasi Marketplace online untuk jual beli di ponsel dengan
mudah dan cepat. Shopee menawarkan berbagai macam produk-produk mulai dari
56
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
produk fashion sampai dengan produk untuk kebutuhan sehari-hari. Shopee hadir
kegiatan belanja online tanpa harus membuka website melalui perangkat komputer.
pembeli dengan proses pembayaran yang aman dan pengaturan logistik yang
terintegrasi. Saat ini, angka unduhan Shopee telah mencapai 100 juta unduhan di
58
Logo Shopee
a. Visi
b. Misi
B. Aplikasi Shopee
(C2C). Namun kini telah beralih ke model hibrid C2C dan business to consumer (B2C)
semenjak meluncurkan Shopee Mall yang merupakan platform toko daring untuk brand
ternama.
59
Produk Shopee
produk seperti fashion dan perlengkapan rumah tangga. Ada 26 kategori yang
tersedia di Shopee, yaitu : pakaian pria, pakaian wanita, handphone & aksesories,
kecantikan, komputer & aksesories, perlengkapan rumah tangga, fashion bayi &
anak, ibu & bayi, sepatu pria, sepatu wanita, tas pria, tas wanita, jam tangan, fashion
muslim, elektronik, aksesories fashion seperti kacamata, kesehatan, hobi & koleksi,
fotografi, makanan & minuman, olahraga & outdoor, otomotif, voucher, buku & alat
60
Fitur Shopee
a. Gratis Ongkir
Fitur pertama yang dimiliki oleh Shopee adalah fitur yang bernama
Shopee gratis ongkir yang merupakan salah satu kelebihan yang dimiliki oleh
Shopee dimana program gratis ongkir ini memudahkan penjual dan pembeli di
Shopee.
Cashback di Shopee ada dua jenis yaitu dalam bentuk Shopee Pay atau dalam
selanjutnya. Untuk mendapatkan fitur ini cukup dilakukan klaim pada saat
penawaran dan saat check out pengguna memasukan voucher tersebut sebelum
menyetujui pembayaran.
voucher cashback atau saat bermain Shopee Game. Sedangkan Shopee Pay
61
Sama seperti uang yang ada di rekening, Shopee Pay bisa digunakan untuk
berbagai transaksi. Shopee Pay juga bisa dikirim dari dan ke rekening. Tidak
hanya itu, ada beberapa toko yang uang memberikan diskon khusus dengan
pemakaian Shopee Pay. Dengan Shopee Pay pengguna juga bisa belanja dengan
e. Shopee Games
Fitur Shopee game ini menjadikan pengguna makin betah di Shopee. Ada
berbagai jenis game yang bisa dimainkan di Shopee, mulai dari Shopee Candy,
Shopee Bubble, Shopee Pets, Shopee Lucky Prize, Shopee Tanam, Shopee
Ada banyak reward yang diberikan Shopee Game ini, mulai dari koin
f. Shopee Live
membuat sesi live streaming dan mempromosikan toko & produk secara
secara real-time untuk mengetahui lebih banyak mengenai produk seller dan
62
Pembayaran dengan kartu kredit diproses oleh pihak ketiga dan hanya kartu
dengan 3DSecure yang dapat digunakan di Shopee dan pembeli dapat membeli
b. Transfer bank
pembayaran transfer bank Virtual Account (dicek otomatis) dan transfer bank
(dicek manual).
c. Indomaret
d. ShopeePay
ShopeePay adalah fitur layanan uang elektronik yang dimiliki oleh Shopee dan
e. Alfamart
63
f. SPayLater
memberikan Anda kemudahan untuk bayar dalam 1 bulan tanpa bunga atau
g. OneKlik
OneKlik adalah solusi baru bayar belanja online hanya dengan 1 (satu) klik.
Cukup registrasi sumber dana dari rekening BCA, OneKlik dapat langsung
h. Kredivo
dilakukan secara tunai di tempat setelah pesanan dari kurir diterima oleh
pembeli dan metode pembayaran ini hanya dapat digunakan pada toko yang
yang dapat menerima pembayaran ini (berdasarkan jasa kirim yang digunakan).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
3. Pada halaman produk, Anda dapat klik icon chat untuk membuat penawaran
4. Apabila produk tersebut memiliki variasi ukuran, jenis, warna, dan model
yang harus dipilih, setelah Anda klik icon keranjang atau Beli Sekarang,
akan muncul pilihan yang harus dipilih terlebih dahulu. Klik Masukkan
ingin dibeli dan pilih voucher yang ingin digunakan di bagian Voucher
7. Pilih metode pembayaran yang diinginkan. Jika sudah selesai, klik Buat
Pesanan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
Shopee, produk yang Anda beli akan otomatis ada di halaman Pesanan
BAB V
A. Deskripsi Data
Pada bab ini peneliti akan memaparkan karakteristik responden, deskripsi data,
Penyebaran kuesioner dilakukan secara online melalui google form dengan link
2021. Adapun kriteria yang ditetapkan peneliti yaitu mahasisiwa-mahaisiwi aktif yang
pada aplikasi Shopee sebanyak minimal dua kali. Responden yang memenuhi kriteria
Karakteristik responden yang akan dibahas meliputi jenis kelamin, usia, uang
(DIY). Data kuantitatif pada variabel pengaruh citra merek, kualitas layanan,
instrument penelitian (validitas dan reliabilitas) dan uji hipotesis. Pengolahaan data
dalam penelitian ini menggunakan aplikasi WarpPLS 6.0 dan Microsoft Excel 2013.
65
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
Berdasarkan tabel V.1. di atas dapat disimpulkan bahwa dari 130 responden
yang diambil sebagai sampel adalah 38 orang berjenis kelamin laki-laki dengan
Berdasarkan Usia
tabel berikut:
67
Berdasarkan tabel V.2 di atas dapat dilihat bahwa total 130 responden sebagai
Istimewa Yogyakarta (DIY) pada penelitian ini adalah dengan rentang usia 21 – 23
tahun.
Berdasarkan tabel V.4. di atas dapat dilihat bahwa dari 130 responden yang
68
kabupaten/kota Sleman.
Berdasarkan tabel V.4. di atas dapat dilihat bahwa dari 130 responden yang
bulan sebesar lebih dari Rp 2.000.000 dengan persentase 17,7%. Maka dapat
69
Citra Merek
data 1 menunjukkan persepsi konsumen pada item pernyataan variabel citra merek
sangat rendah dan skala data 4 menunjukkan persepsi konsumen sangat tinggi.
Adapun skala data tersebut adalah 1,00 – 1,75 yang artinya sangat buruk, skala 1,76
– 2,50 yang artinya buruk, skala 2,51 – 3,25 yang artinya baik dan skala 3,26 – 4,00
yang artinya sangat baik. Berikut adalah hasil analisis deskriptif variabel citra merek:
Rata-
Variabel No Item Pernyataan Kategori
Rata Skor
Saya merasa Shopee memiliki nama Sangat
1 3,72
yang mudah diingat dan diucapkan. Baik
Saya merasa warna dan logo Shopee
Sangat
2 mudah dikenal, diingat, dan 3,62
Baik
dibedakan dari e-commerce lainnya.
Fitur games pada aplikasi Shopee
Sangat
3 memberikan keuntungan berupa 3,44
Baik
reward koin.
Citra Aplikasi Shopee menawarkan fitur
Sangat
Merek 4 ShopeePay yang membantu saya 3,45
Baik
dalam melakukan pembayaran.
Aplikasi Shopee memberikan
Sangat
5 penawaran gratis ongkir ke seluruh 3,44
Baik
Indonesia.
Aplikasi Shopee memberikan Sangat
6 3,52
penawaran flash sale. Baik
Sangat
Rata-Rata Skor Total Variabel 3,53
Baik
Sumber: Data Primer Diolah (2021)
Dari tabel V.5 dapat dilihat bahwa pada variabel persepsi responden
mengenai citra merek pada aplikasi Shopee, yang memiliki skor paling rendah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
adalah “Fitur games pada aplikasi Shopee memberikan keuntungan berupa reward
Indonesia.” dengan skor rata-rata 3,44. Skor tersebut termasuk dalam kategori sangat
baik. Sedangkan item pernyataan yang paling tinggi yaitu “Saya merasa aplikasi
Shopee memiliki nama yang mudah diingat dan diucapkan.” dengan skor rata-rata
sebesar 3,72. Hal ini menunjukkan bahwa item pernyataan tersebut berada pada
citra merek menunjukkan hasil perhitungan sebesar 3,53 yang menunjukkan bahwa
variabel citra merek aplikasi tergolong dalam kategori sangat baik. Yang artinya,
Kualitas Layanan
Kuesioner pada variabel kualitas layanan menggunakan skala 1-4. Skala data
sangat rendah dan skala data 4 menunjukkan persepsi konsumen sangat tinggi.
Adapun skala data tersebut adalah 1,00 – 1,75 yang artinya sangat buruk, skala 1,76
– 2,50 yang artinya buruk, skala 2,51 – 3,25 yang artinya baik dan skala 3,26 – 4,00
yang artinya sangat baik. Berikut adalah hasil analisis deskriptif variabel kualitas
layanan:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
71
Rata-Rata
Variabel No Item Pernyataan Kategori
Skor
Saya merasa aplikasi Shopee secara Sangat
1 3,52
visual sangat menarik. Baik
Saya merasa aplikasi Shopee
Sangat
2 memiliki tampilan yang tertata 3,45
Baik
dengan baik.
Customer service di Shopee selalu
Sangat
3 bersedia membantu dan menanggapi 3,30
Baik
permintaan konsumen.
Saya merasa Shopee memberikan
Kualitas
layanan sesuai dengan yang Sangat
Layanan 4 3,34
dijanjikan secara akurat dan Baik
terpercaya.
Shopee dapat menjamin kerahasiaan
Sangat
5 dan keamanan data pribadi 3,48
Baik
konsumen.
Saya merasa aman dengan sistem Sangat
6 3,55
pembayaran Shopee. Baik
Sangat
Rata-Rata Skor Total Variabel 3,44
Baik
Sumber: Data Primer Diolah (2021)
Dari tabel V.6 dapat dilihat bahwa pada variabel persepsi responden
mengenai kualitas layanan pada aplikasi Shopee, yang memiliki skor paling rendah
permintaan konsumen” dengan skor rata-rata 3,30. Skor tersebut termasuk dalam
kategori sangat baik. Sedangkan item pernyataan yang paling tinggi yaitu “Saya
merasa aman dengan sistem pembayaran Shopee” dengan skor rata-rata sebesar
3,55. Hal ini menunjukkan bahwa item pernyataan tersebut berada pada kategori
sangat baik.
72
bahwa variabel kualitas layanan tergolong dalam kategori sangat baik. Yang artinya,
persepsi konsumen terhadap kualitas layanan yang diberikan aplikasi Shopee kepada
Kemudahan Penggunaan
konsumen sangat tinggi. Adapun skala data tersebut adalah 1,00 – 1,75 yang artinya
sangat buruk, skala 1,76 – 2,50 yang artinya buruk, skala 2,51 – 3,25 yang artinya
baik dan skala 3,26 – 4,00 yang artinya sangat baik. Berikut adalah hasil analisis
73
Rata-Rata
Variabel No Item Pernyataan Kategori
Skor
Saya tidak membutuhkan banyak
Sangat
6 usaha untuk dapat melakukan 3,38
Mudah
transaksi di aplikasi Shopee.
Sangat
Rata-Rata Skor Total Variabel 3,47
Mudah
Sumber: Data Primer Diolah (2021)
Dari tabel V.7 dapat dilihat bahwa pada variabel persepsi responden
mengenai kemudahan penggunaan pada aplikasi Shopee, yang memiliki skor paling
rendah adalah “Saya tidak membutuhkan banyak usaha untuk dapat melakukan
transaksi di aplikasi Shopee.” dengan skor rata-rata 3,38. Skor tersebut termasuk
dalam kategori sangat mudah. Sedangkan item pernyataan yang paling tinggi yaitu
“Saya merasa melakukan pembelian aplikasi Shopee mudah dipelajari” dengan skor
rata-rata sebesar 3,60. Hal ini menunjukkan bahwa item pernyataan tersebut berada
Kepuasan Konsumen
74
konsumen sangat rendah dan skala data 4 menunjukkan persepsi konsumen sangat
tinggi. Adapun skala data tersebut adalah 1,00 – 1,75 yang artinya sangat buruk,
skala 1,76 – 2,50 yang artinya buruk, skala 2,51 – 3,25 yang artinya baik dan skala
3,26 – 4,00 yang artinya sangat baik. Berikut adalah hasil analisis deskriptif variabel
kepuasan konsumen:
Dari tabel V.8 dapat dilihat bahwa pada variabel persepsi responden
mengenai kepuasan konsumen pada aplikasi Shopee, yang memiliki skor paling
rendah adalah “Aplikasi Shopee menawarkan fitur ShopeePay yang membantu saya
dalam melakukan pembayaran.” dengan skor rata-rata 3,34. Skor tersebut termasuk
dalam kategori sangat puas. Sedangkan item pernyataan yang paling tinggi yaitu
“Saya bersedia kembali melakukan pembelian di aplikasi Shopee” dengan skor rata-
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
rata sebesar 3,51. Hal ini menunjukkan bahwa item pernyataan tersebut berada pada
sangat puas. Yang artinya, persepsi konsumen terhadap kepuasan konsumen yang
kemudahan penggunaan, kecepatan akses dan keamanan aplikasi yang sangat baik,
fitur-fitur yang memberi manfaat, nilai dan manfaat yang sesuai dengan kebutuhan,
pelayanan yang sesuai dengan harapan, dan proses pembelian yang sesuai dengan
harapan.
Loyalitas Konsumen
konsumen sangat rendah dan skala data 4 menunjukkan persepsi konsumen sangat
tinggi. Adapun skala data tersebut adalah 1,00 – 1,75 yang artinya sangat buruk,
skala 1,76 – 2,50 yang artinya buruk, skala 2,51 – 3,25 yang artinya baik dan skala
3,26 – 4,00 yang artinya sangat baik. Berikut adalah hasil analisis deskriptif variabel
loyalitas konsumen:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
Dari tabel V.9 dapat dilihat bahwa pada variabel persepsi responden
mengenai loyalitas konsumen pada aplikasi Shopee, yang memiliki skor paling
rendah adalah “Fitur-fitur yang ditawarkan aplikasi Shopee memberi manfaat untuk
saya” dengan skor rata-rata 3,19. Skor tersebut termasuk dalam kategori loyal.
Sedangkan item pernyataan yang paling tinggi yaitu “Saya merasa puas terhadap
sebesar 3,61. Hal ini menunjukkan bahwa item pernyataan tersebut berada pada
77
bahwa variabel loyalitas konsumen tergolong dalam kategori sangat loyal. Yang
online, tidak terpengaruh pada penawaran e-commerce lain selain Shopee, fitur pada
D. Pengujian
reliabilitas instrumen.
a. Validitas Konstruk
validitas diskriminan.
78
minimal 2 (dua) kali dan hasil kuesioner yang telah diolah dengan
79
(AVE) > 0,5. Berikut ini merupakan nilai AVE yang disajikan
80
lainnya dalam sampel. Berikut adalah tabel dari nilai akar Average
variabel laten di atas semua dinyatakan valid karena nilai akar AVE
b. Uji Reliabilitas
reliabilitas dalam PLS dapat menggunakan dua metode, yaitu cronbach’s alpha
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
81
2015:97). Rule of thumb nilai alpha atau composite reliability harus lebih besar
dari 0,7 meskipun nilai 0,6 masih dapat diterima. Berikut ini adalah tabel nilai
Berdasarkan tabel V.13 di atas dapat dilihat bahwa cronbach’s alpha dan
reliabel karena nilai cronbach’s alpha dan composite reliability > 0,6. Pada nilai
penggunaan. Selain itu, pada composite reliability nilai tertinggi 0,9108 juga
pada variabel loyalitas konsumen sedangkan, nilai terendah sebesar 0,857 juga
82
a. Nilai R2
independen terhadap variabel dependen. Berikut ini adalah hasil nilai R2 dalam
tabel yang diolah dengan menggunakan WarpPLS 6.0 yang digunakan untuk
secara bersama-sama oleh variabel citra merek, kualitas layanan dan kemudahan
Hubungan antara variabel dalam model penelitian ini dapat dilihat dari
83
diajukan dapat dilihat dari besarnya nilai p-value. Tingkat signifikansi yang
digunakan dalam penelitian ini adalah sebesar 0,05. Pengujian hipotesis dalam
diterima jika nilai p signifikansi 0,05 dan H1 diterima jika nilai signifikansi p
< 0,05.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
84
1) Uji Hipotesis 1
a) Hipotesis:
konsumen.
c) Keputusan:
85
d) Penjelasan:
sebesar 0,140 yang berarti citra merek memiliki hubungan positif tetapi
0,051 > 0,05. Yang artinya, semakin baik citra merek yang dirasakan
2) Uji Hipotesis 2
a) Hipotesis:
konsumen.
konsumen.
c) Keputusan:
86
d) Penjelasan:
0,010 < 0,05. Yang artinya, semakin baik kualitas layanan yang
3) Uji Hipotesis 3
a) Hipotesis:
loyalitas konsumen.
loyalitas konsumen.
c) Keputusan:
87
d) Penjelasan:
hubungan antar variabel laten yang dapat dilihat pada hasil estimasi dari koefisien
value) pada setiap jalur. Tingkat signifikansi yang digunakan dalam penelitian ini
88
sebagai berikut:
89
90
4) Uji Hipotesis 4
a) Hipotesis:
loyalitas konsumen
(1) Jika path coefficient antara citra merek dan loyalitas konsumen dari
(2) Jika path coefficient antara citra merek dan loyalitas konsumen dari
(partial mediation)
(3) Jika path coefficient antara citra merek dan loyalitas konsumen dari
c) Keputusan:
Path coefficient 0,140 turun menjadi 0,118 dan tidak signifikan. Maka
91
d) Penjelasan:
5) Uji Hipotesis 5
a) Hipotesis:
(1) Jika path coefficient antara kualitas layanan dan loyalitas konsumen
92
(2) Jika path coefficient antara kualitas layanan dan loyalitas konsumen
(3) Jika path coefficient antara kualitas layanan dan loyalitas konsumen
dari direct effect ke indirect effect nilainya turun dan menjadi tidak
c) Keputusan:
Path coefficient 0,198 turun menjadi 0,174 dan tetap signifikan. Maka
mediation).
d) Penjelasan:
93
6) Uji Hipotesis 6
a) Hipotesis:
94
c) Keputusan:
Path coefficient 0,428 turun menjadi 0,375 dan tetap signifikan. Maka
mediation).
d) Penjelasan:
95
e. Pembahasan
berikut:
didukung dari analisis path coefficient sebesar 0,140 dan p-value citra
merek terhadap loyalitas konsumen yang bernilai 0,151 > 0,05. Artinya,
bernilai sangat baik. Hal tersebut sesuai dengan apa yang diterima oleh
96
0,010 < 0,05. Artinya, semakin baik kualitas layanan yang diberikan
Shopee.
layanan yang diberikan oleh Shopee. Hal ini didukung oleh hasil
keseluruhan rata-rata skor 3,44 yang bernilai sangat baik. Hal tersebut
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
97
online.
persepsi kualitas terhadap minat beli ulang yang bernilai <0,001 ≤ 0,05.
98
skor 3,47 yang bernilai sangat baik. Hal tersebut sesuai dengan apa
loyalitas konsumen
Hal ini dapat diketahui dari hasil path coefficient dari direct effect yaitu
0,140 turun menjadi 0,118 dan tidak signifikan. Artinya, citra merek
99
konsumen. Hal ini dapat diketahui dari hasil path coefficient dari direct
effect yaitu 0,198 turun menjadi 0,174 dan tetap signifikan. Yang
pelanggan.
100
loyalitas konsumen. Hal ini dapat diketahui dari hasil path coefficient
dari direct effect yaitu 0,428 turun menjadi 0,375 dan tetap signifikan.
BAB VI
A. Kesimpulan
oleh penulis agar dapat mengetahui citra merek berpengaruh terhadap loyalitas
responden dalam bentuk kuesioner yang sudah diisi, penulis langsung mengelola data
tersebut dengan model pengukuran (outer model), pengujian struktural (inner model)
dan juga uji signifikansi menggunakan program aplikasi WarpPLS 6.0 maka diperoleh
101
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
102
B. Saran
1. Citra merek
variabel citra merek tentang “Fitur games pada aplikasi Shopee memberikan
gratis ongkir ke seluruh Indonesia” dengan skor rata-rata terendah yaitu 3,44
dibandingkan dengan skor item lainnya. Hal ini termasuk dalam kategori citra
keuntungan dari fitur games. Selain itu konsumen juga merasa kurang puas
pemberian gratis ongkir. Promo gratis ongkir ini sering dikeluhkan oleh
pembeli. Bagi pembeli yang melakukan transaksi dengan nominal besar, tak
perlu pusing untuk menikmati promo ini. Dengan jumlah nominal belanjaan
yang besar, promo gratis ongkir akan diperoleh secara otomatis. Namun,
pembeli yang tidak membeli dalam jumlah besar tidak bisa mendapatkan gratis
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
103
ongkir. Selain itu, saat membeli sesuatu dan ingin menggunakan promo gratis
ongkir ini, justru tidak bisa digunakan lagi. Jika hal ini bisa dipermudah, bukan
2. Kualitas layanan
terendah yaitu 3,30 dibandingkan dengan skor item lainnya. Hal ini termasuk
dalam kategori kualitas layanan yang sangat baik tetapi masih banyak kasus
Oleh karena itu, peneliti menyarankan agar Shopee dapat lebih aktif dan
Shopee sebaiknya lebih memaksimalkan dan lebih cepat tanggap dalam proses
pelanggan Shopee sendiri dirasa masih kurang. Perlu beberapa saat untuk
atau bahkan tidak membantu. Sehingga masalah yang harusnya bisa selesai
dengan cepat, justru malah lama selesainya. Masalah customer service ini
memang masih menjadi hal yang harus diperbaiki untuk membuat pembeli
merasa nyaman.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
104
3. Kemudahan penggunaan
variabel citra merek tentang “Saya tidak membutuhkan banyak usaha untuk
yaitu 3,38 dibandingkan dengan skor item lainnya. Hal ini termasuk dalam
Oleh karena itu, peneliti menyarankan agar perusahaan Shopee dapat lebih
menata tampilan menu dan fitur yang ada di aplikasi Shopee menjadi lebih
sederhana agar dapat lebih dimengerti dan dapat lebih dimanfaatkan secara
puas yang kemudian akan meningkatkan kesetiaan atau loyalitas konsumen dan
4. Kepuasan konsumen
terendah yaitu 3,34 dibandingkan dengan skor item lainnya. Hal ini termasuk
peneliti menyarankan saran yaitu, agar Shopee dapat meningkatkan citra merek
105
pilihan utama konsumen untuk melakukan pembelian secara online. Selain itu,
keluhan yang diberikan oleh konsumen agar konsumen Shopee akan tetap loyal
C. Keterbatasan
tersebut. Hal ini berakibat pada hasil penelitian yang kurang optimal.
3. Kuesioner yang dibagikan oleh penulis langsung diisi oleh responden maka
dari itu membuat waktu yang dimiliki oleh responden untuk mengisi
106
data dan mengakibatkan pada hasil analisis data yang kurang dapat
dipercaya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
107
DAFTAR PUSTAKA
Abdillah, Willy dan Jogiyanto Hartono. 2015. Partial Least Square (PLS) Alternatif Struktural
Equation Modeling (SEM) dalam penelitian bisnis. Yogyakarta: Andi.
Abdillah, Willy dan Jogiyanto Hartono. 2016. Konsep dan Aplikasi PLS Untuk Penelitian
Empiris, Edisi pertama. BPFE-YOGYAKARTA.
Alma, Buchari. 2016. Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa. Bandung : Alfabeta
Bandung.
Ade Risman Rivai, Triyono Arief Wahyudi. 2017. Pengaruh Persepsi Kualitas Citra Merek
Persepsi Harga Terhadap Loyalitas Pelanggan Dengan Kepercayaan Dan Kepuasan
Pelanggan Sebagai Variabel Mediasi. Kalbisocio. Vol. 4 No. 1 Februari 2017.
Agus Nurrahmanto, Prasetyo. 2015. Pengaruh Kemudahan Penggunaan Berbekanja,
Pengalaman Berbelanja dan Kepercayaan Konsumen Terhadap Minat Beli
Konsumen di Situs Jual Beli Online Bukalapak.com. Diponegoro Journal of
Management, Vol. 4, No. 2, Tahun 2015.
Ahmad dan Bambang Setiyo Pambudi. 2014. Pengaruh Persepsi Manfaat Persepsi
Kemudahan Keamanan dan Ketersediaan Fitur Terhadap Minat Ulang Nasabah
dalam Menggunakan Internet Banking Studi pada Program Layanan I-Banking BRI.
Jurnal Studi Manajemen, Vol. 8, No. 1, April 2014.
Aldhisa, Amanda Sebayang. 2017. Studi Pada Pengguna Layanan Mobile Banking Bank
mandiri di Kota Bandar Lampung. Skripsi. Sarjana Administrasi Bisnis Pada Jurusan
Ilmu Administrasi Bisnis Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Fakultas Ilmu Sosial
Dan Ilmu Politik Universitas Lampung Bandar Lampung.
Alfianto, Allif. 2020. Analisis Pengaruh Kepercayaan dan Kemudahan Pengguna Tehadap
Loyalitas Pelanggan GO-PAY di Universitas Buana Jakarta.
Andriyanto, Yaufi. 2014. Pengaruh Persepsi Kemudahan, Persepsi Kebermanfaatan, Persepsi
Risiko dan Kepercayaan Terhadap Minat Menggunakan Rekening Ponsel (Studi
Kasus Pada Nasabah CIMB NIAGA Daerah Istimewa Yogyakarta). Skripsi. Fakultas
Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta.
Andromeda, Kevin. 2015. Analisis Pengaruh Kepercayaan, Kemudahan, Dan Keragaman
Produk Pakaian Via Online Terhadap Keputusan Pembelian Secara Online (Studi
kasus pada mahasiswa belanja online pada FEB Universitas Muhammadiyah
Surakarta). Program Skripsi Universitas Muhamadiyah Surakarta.
Ariani, Sheila. 2019. Pengaruh Kualitas Produk dan Kualitas Layanan Dengan Kepuasan
Konsumen Sebagai Variabel Intervening Terhadap Loyalitas Konsumen Pada Lazada
Indonesia. Institut Bisnis dan Informatika Kwik Kian Gie
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
108
Astuti, Alfiana Dwi. 2017. Pengaruh Kualitas Pelayanan, Harga, dan Kepercayaan Pada Jasa
Pengiriman JNE dan Tiki Terhadap Loyalitas Konsumen Online Shop (Studi Pada
Mahasiswa FEB UMS). Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Aquilano, Nicholas J., Chase, Richard B dan Jacobs, F Robert. 2013. Operations and Supply
Chain Management. 14th Edition. Singapore: McGraw-Hill Education.
Blut, Markus. 2016. E-Service Quality: Development of a Hierarchical Model. Journal of
Retailing, Elsevier, vol. 92(4), pages 500-517
Devita, Vivin Dian, Aldo Fenalosa, dan Erwin Hilao. “Pengguna Aktif Bulanan Aplikasi E-
commerce di Indonesia dan Asia Tenggara”.
https://iprice.co.id/trend/insights/pengguna-aktif-bulanan-aplikasi-e-commerce-di-
indonesia-dan-asia-tenggara/ diakses tanggal 10 November 2021.
Fian Junai Al, Tri Yuniati. 2016. Pengaruh Kepuasan dan Kepercayaan Pelanggan Terhadap
Loyalitas Pelanggan AUTO 2000 Sungkono Surabaya. Jurnal Ilmu dan Riset
Manajemen, vol 5 no 6.
Firmansyah, M Anang. 2019. Pemasaran Produk dan Merek: Planning & Strategy). Jawa
Timur: Qiara Media.
Ghozali, Imam. 2016. Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 23. Edisi 8.
Semarang: Badan Penerbit Universitas Dipenogoro.
Ginting, Dahlia Br dan Jenny Natalia. 2018. Analisis Pengaruh Kelengkapan Fitur, Persepsi
Kemudahan Penggunaan, Kualitas Informasi, Kualitas Sistem, Persepsi Manfaat
terhadap Kepuasan Penggunaan Serta Dampaknya terhadap Loyalitas Pengguna
Aplikasi Viu. Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat. Vol. 17, No. 3, Tahun
2018.
Hasan, Ali. 2014. Marketing dan Kasus-Kasus Pilihan. CAPS. Yogyakarta
Kotler, Philip dan Armstrong, Gary. 2012. Prinsip-prinsip Pemasaran. Jakarta: Erlangga.
Kotler, Philip dan Kevin Lane Keller. 2012. Manajemen Pemasaran Jilid I Edisi ke 12. Jakarta:
Erlangga
Kotler, Philip dan Kevin Lane Keller. 2014. Manajemen Pemasaran. Jilid I. Edisi Ke 13.
Jakarta: Erlangga.
Kotler, Philip dan Gary Armstrong. 2015. Marketing an Introducing Prentice Hall twelfth
edition. England: Pearson Education, Inc
Kotler, Philip dan Kevin Lane Keller. 2015. Manajemen Pemasaran. edisi keduabelas, Jilid 1,
PT. Indeks
Kotler, Philip dan Kevin Lane Keller. 2016. Marketing Management. 15th Edition, Pearson
Education,Inc.
Laudon, K., dan Traver, C. G. 2017. E-Commerce 2016. Harlow : Pearson Education.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
109
Laudon, K. C., & Laudon, J. P. 2000. Management Information Systems: Organization and
Technology in the Networked Enterprise (6th ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice
Hall.
Louisrianda, Reyghana dan Mirza Tabrani. 2017. Pengaruh Kualitas Pelayanan, Kepercayaan,
Citra Perusahaan Terhadap Loyalitas Merek Dengan Kepuasan Pelanggan Sebagai
Variabel Mediasi Pada Maskapai Garuda Indonesia. Jurnal Ilmiah Mahasiswa
Ekonomi Manajemen. Vol. 2, No. 3, Tahun 2017.
Lubis, Ivan Octora dan Suwitho. 2017. Pengaruh Citra Merek, Kualitas Pelayanan, Dan
Kepuasan Pelanggan Terhadap Loyalitas Pelanggan. Jurnal Ilmu dan Riset
Manajemen. Vol 6, No 5, hal 1-17.
Ludwianto, Bianda. 2020. “Riset: 64% Penduduk Indonesia Sudah Pakai Internet”
https://kumparan.com/kumparantech/riset-64-penduduk-indonesia-sudah-pakai-
internet-1ssUCDbKILp/full diakses 10 November 2020
Lupiyoadi, R. 2013. Manajemen Pemasaran Jasa (Teori dan Praktik). Jakarta : Salemba
Empat.
Nurrahmanto, Prasetyo Agus. 2015. Pengaruh Kemudahan Penggunaan, Kenikmatan
Berbelanja, Pengalaman Berbelanja dan Kepercayaan Konsumen Terhadap Minat
Beli Konsumen di Situs Jual Beli Online Bukalapak.com. Diponegoro Journal of
Management, Vol. 4, No.2, Tahun 2015.
Munandar dan Chadafi. 2016. Pengaruh Harga, Celebrity Endorser, Kepercayaan, dan
Psikologi Terhadap Keputusan Pembelian Kosmetik La Tulip. Jurnal visioner dan
Strategis, Vol. 5, No. 2, Tahun 2016.
Pornawan, Ogi Sigit. 2019. “5 Fitur Terbaik di Shopee, Jualan Mudah Untung Berlimpah”.
https://kledo.com/blog/fitur-terbaik-shopee/ diakses 20 Mei 2020.
Prasetyo Agus Nurrahmanto. 2015. Pengaruh Kemudahan Penggunaan, Kenikmatan
Berbelanja, Pengalaman Berbelanja Dan Kepercayaan Konsumen Terhadap Minat
Beli Konsumen Di Situs Jual Beli Online Bukalapak.com. Vol. 4, No. 2
Priansa, Donni Juni. 2017. Komunikasi Pemasaran Terpadu. Bandung : CV Pustaka Setia.
Rafiah, Kurnia Khafidhatur. 2019. Analisis Pengaruh Kepuasan Pelanggan dan Kepercayaan
Pelanggan terhadap Loyalitas Pelanggan dalam Berbelanja melalui E-commerce di
Indonesia. E-Journal Universitas Padjajaran. E- ISSN: 2528-2948. Vol. 5, No.1.
Ramadila, Nabila. 2020. “YouGov Best Brands 2020 Indonesia”. https://id.yougov.com/en-
id/news/2020/11/18/best-brand-2020-rankings-indonesia/ diakses 10 November
2021.
Riyadi, Hermawan. 2019. “Apa itu Shopee? Keunggulan Apa Saja yang Dimiliki oleh
Shopee?” https://www.nesabamedia.com/apa-itu-shopee/ diakses 21 Mei 2021
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
110
Riyanto, Galuh Putri. 2021. “Jumlah Pengguna Internet Indonesia 2021 Tembus 202 Juta”.
https://tekno.kompas.com/read/2021/02/23/16100057/jumlah-pengguna-internet-
indonesia-2021-tembus-202-juta diakses 10 April 2021.
Salim, Emil, Andri, dan Mondra Neldi. 2019. Membangun Loyalitas Pelanggan melalui Harga
dan Kepercayaan dengan Kepuasan Pelanggan sebagai Variabel Mediasi pada
Bisnis Smartphone. Jurnal Ekonomi dan Kewirausahaan. Vol. , No. 2, Tahun 2019.
Sebayang. 2017. Pengaruh Risiko, Kemudahan Penggunaan, Kepercayaan, Dan Electronic
Word Of Mouth Terhadap Penggunaan Layanan Mobile Banking. Skripsi Universitas
Lampung.
Shopee. 2021. “Bagaimana cara checkout produk di Shopee”
https://help.shopee.co.id/s/article/Bagaimana-cara-berbelanja-di-Shopee diakses 21
Mei 2021
Shopee. 2021. “Metode pembayaran apa saja yang dapat digunakan di Shopee?”
https://help.shopee.co.id/s/article/Metode-pembayaran-apa-saja-yang-dapat-
digunakan-di-Shopee diakses 21 Mei 2021
Solihin, Mahfud dan Dwi Ratmono. 2013. Analisis SEM-PLS dengan WarpPLS 3.0.
Yogyakarta:Andi Offset.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung : Alfabeta.
Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Bisnis. Bandung: C.V. Alfabeta.
Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : C.V. Alfabeta.
Suryani, Tatik. 2013. Perilaku Konsumen di Era Internet. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Suwitho dan Diapinsa Gema Zakaria. 2019. Pengaruh Kualitas Pelayanan, Kualitas Produk
Dan Harga Terhadap Kepuasan Pelanggan. Jurnal Ilmu dan Riset Manajemen
(JIRM) : Vol. 6, No. 2.
Tjiptono, Fandy. 2011. Strategi Pemasaran. Edisi 3. Yogyakarta: Andi.
Tjiptono, Fandy. 2014. Pemasaran Jasa – Prinsip, Penerapan, dan Penelitian. Yogyakarta :
Andi Offset.
Tjiptono, Fandy. 2016. Service, Quality & satisfaction. Yogyakarta : Andi.
We Are Social. “Persentase pengguna internet berusia 16 hingga 64 tahun yang membeli
sesuatu secara online melalui perangkat apa pun dalam sebulan terakhir”
https://wearesocial.com/blog/2021/01/digital-2021-the-latest-insights-into-the-state-
of-digital diakses 10 November 2020.
Wibowo, Setyo Ferry, Dede Rosmauli, dan Usep Suhud. 2015. Pengaruh Persepsi Manfaat,
Persepsi Kemudahan, Fitur Layanan, dan Kepercayaan Terhadap Minat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
111
112
LAMPIRAN I
KUESIONER PENELITIAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
113
Kepada:
Dengan hormat,
Perkenalkan saya Silvia Andini sedang melakukan penelitian dengan judul "Pengaruh
Citra Merek, Kualitas Layanan, dan Kemudahan Penggunaan Terhadap Loyalitas Konsumen
Dimediasi Oleh Kepuasan Konsumen (Studi Pada Mahasiswa Konsumen Shopee Se-Daerah
Istimewa Yogyakarta)". Sehubungan dengan hal tersebut, saya memohon dukungan dan
Adapun kriterianya:
Seluruh jawaban yang saudara/i isi akan bersifat rahasia dan hanya akan digunakan dalam
kepentingan penelitian ini saja. Atas segenap perhatian dan dukungan yang diberikan, saya
Hormat saya,
Silvia Andini
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
114
A. IDENTITAS KONSUMEN
2. Jenis kelamin
Pria
Wanita
3. Usia :
> 18 tahun
19 – 23 tahun
≥ 24 tahun
4. Apakah Anda saat ini tercatat sebagai mahasiswa/i di Daerah Istimewa Yogyakarta?
Ya
Tidak
5. Pilih salah satu kota tempat Anda berada selama menjadi mahasiswa/i di Daerah
Kabupaten Bantul
Kabupaten Wonosari
Kabupaten Wates
Kabupaten Sleman
Kota Yogyakarta
*Apabila Anda belum pernah menggunakan aplikasi Shopee kurang dari 2 kali
115
< 2 kali
≥ 2 kali
< Rp 1.000.000
Rp Rp 1.000.000 – Rp 2.000.000
> Rp 2.000.000
B. PETUNJUK PENGISIAN
Berilah tanda (√) pada salah satu jawaban yang sesuai dengan pendapat menurut Anda.
Setiap orang dapat mempunyai jawaban yang berbeda dan tidak ada jawaban yang
dianggap salah.
C. DAFTAR PERNYATAAN
Skor Jawaban
No. Indikator
SS S TS STS
CITRA MEREK
Favorability of brand assosiation (keuntungan
asosiasi merek)
1. Saya merasa aplikasi Shopee memiliki
nama yang mudah diingat dan diucapkan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
116
117
118
LAMPIRAN II
TABULASI DATA KUESIONER
119
LAMPIRAN
120
121
122
123
LAMPIRAN
124
125
126
127
LAMPIRAN
128
129
130
131
LAMPIRAN
132
133
134
135
LAMPIRAN
136
137
138
139
LAMPIRAN
Nilai Loading Factor Citra Merek, Kualitas Layanan, dan kemudahan Penggunaan
140
Nilai Average Variance Extracted (AVE), Composite Reliable, Cronbach’s Alpha, dan R2
141
142