Kelompok 40 :
Dosen Mentor:
COVER ......................................................................................................................... i
I. KOMPETITOR .................................................................................................. 9
J. ANGGARAN ..................................................................................................... 11
L. FLOWCHART .................................................................................................... 13
ii
BAB I
INTRODUCTION
Industri game beberapa tahun kedepan akan sangat maju pesat, mulai dari grafik, alur
permainan dan gameplay yang semakin bagus dan canggih. Hal ini disebabkan karena
perkembangan teknologi didunia ini yang tidak ada habisnya, hal tersebut akan sangat
berpengaruh kepada kecanggihan dan variasi dari berbagai game-game baru yang akan
muncul dimasa depan.
Project Game adalah suatu pendekatan/metode untuk mengelola suatu proyek game
dengan efektif dan efisien serta untuk menentukan arah pengembangan game. Dalam siklus
proyek, terdapat beberapa tahap-tahap dengan kegiatan yang memiliki jenis dan intensitas
yang berbeda. Kegiatan proyek ini sendiri dapat diartikan sebagai satu kegiatan sementara
yang berlangsung dalam jangka waktu terbatas, dengan alokasi sumber daya tertentu,
dan dimaksudkan untuk melaksanakan tugas yang sasarannya telah digariskan dengan
jelas. Dalam proses mencapai tujuan tersebut, telah ditentukan batasan yang biasa
dikenal dengan sebutan triple constraint yaitu besar biaya(anggaran) yang dialokasikan,
dan jadwal serta mutu yang harus dipenuhi. Ukuran keberhasilan proyek dikaitkan
dengan sejauh mana ketiga sasaran tersebut dapat dipenuhi.
Proyek Game kami ini adalah Game dengan tema Serious Game. Serious
Game sendiri adalah Serious Game adalah game yang memiliki tujuan lain selain hiburan.
Tapi apa sebenarnya game serius itu? Mereka digunakan untuk mempromosikan
pembelajaran dan perubahan perilaku. Serious game digunakan di berbagai bidang seperti
pendidikan, kesehatan, pemasaran, dan bisnis dan industri lainnya. Kekuatan game serius
adalah bahwa game tersebut menghibur, menarik, dan imersif. Serious Game
menggabungkan strategi pembelajaran, pengetahuan dan struktur, dan elemen permainan
untuk mengajarkan keterampilan, pengetahuan, dan sikap.
Dengan mempertimbangkan profit dan potensi game pada masa yang akan datang,
maka kami akan membuat game dengan memadupadankan aspek pendidikan dan
kecanggihan teknologi untuk membuat serious game yang dapat digunakan sebagai media
pembelajaran yang dikemas secara modern dan dapat dimainkan oleh pelajar sekolah maupun
masyarakat umum, sehingga hal tersebut dapat memberikan pengetahuan kepada masyarakat
luas. Dan disini kami membuat game dengan nama Waste Fishing. Waste Fishing adalah
Game yang bertujuan untuk mengedukasi kita agar sadar pentingnya menjaga kebersihan air
laut dari pencemaran/sampah.
1
Dan pada proyek ini kami akan membuat dan mengemas game ini dalam bentuk game
berbasis komputer (PC).
2
BAB II
PEMBAHASAN
b. Makna
Logo FOURTYEAM memiliki rupa seperti tameng yang artinya
sebuah perisai yang berfungsi untuk menjaga atau melindungi. Warna merah
pada logo melambangkan sebuah makna yang beraura kuat dan memberi
energi untuk menyerukan terlaksananya suatu tindakan. Jadi, arti dari logo ini
adalah menggambarkan team yang akan bekerja dengan motivasi tinggi dan
memiliki integritas serta bekerja dengan profesionalitas.
Misi :
1. Mengoptimalkan program pada perangkat game yang telah ada
2. Mengembangkan program baru untuk mewadahi kebutuhan game
3. Fokus pada target tim untuk mencapai hasil terbaik
4. Kreatif berpikir dalam memberikan solusi terhadap suatu masalah
C. DESKRIPSI GAME
Waste fishing merupakan game arcade yang mempunyai misi untuk
memberikan kepekaan terhadap sampah di laut. Pada waste fishing pemain
mempunyai misi untuk membersihkan sampah pada level, dimana terdapat 2 alat
3
untuk mengambil sampah yaitu jaring jaring dan magnet. Jaring jaring digunakan
untuk mengambil sampah plastik dan kayu sementara magnet digunakan untuk
mengambil sampah besi. Pemain akan berhasil menyelesaikan level apabila mereka
berhasil mengumpulkan mayoritas sampah pada level.
D. ILUSTRASI KARAKTER
Saat intro game pada dialog bar, terdapat karakter NPC yang akan memandu
kita untuk memulai game.
E. ILUSTRASI GAMEPLAY
4
F. ILUSTRASI GAME MENU
G. GAME MEKANIK
1. Gameplay overview
Pemain perlu mengambil sampah yang terletak pada laut, dimana terdapat 2
tipe sampah yaitu kayu plastik dan besi. Sampah kayu plastik hanya bisa diambil
oleh jaring jaring sementara sampah besi hanya dapat diambil oleh magnet. Pemain
perlu mengambil sampah sebanyak mungkin sebelum waktu selesai. Terdapat 2
game mode yaitu story mode dan custom mode. Pada story mode kita perlu
mengambil sampah sebelum waktu habis dan terdapat scoring yang berbentuk
bintang. Sementara pada custom mode baru dibuka ketika pemain telah
menyelesaikan seluruh level pada story mode, dimana pemain dapat
mengkostumisasi permainan mulai dari rintangan, jumlah sampah, dan waktu.
Terdapat 9 level yang dibagi menjadi 3 daerah, tiap daerah
memperkenalkan pemain dengan mekanik baru. Pada daerah awal pemain hanya
memiliki jaring jaring untuk mengambil sampah plastik dan kayu. Pada daerah
kedua terdapat magnet untuk mengambil sampah besi. Pada daerah terakhir
5
terdapat wave yang dimana terkadang akan terdapat wave yang membuat sampah
bergerak ke arah wave.
Setelah pemain menyelesaikan semua level pada story mode mereka akan
meng unlock custom mode, yaitu gamemode dimana pemain dapat
mengkostumisasi permainan mulai dari rintangan, jumlah sampah, dan waktu.
6
5) Chowpatty Beach, Mumbai, India
6) Juhu Beach, Mumbai, India
7) Lake Maracaibo, venezuela
8) Gulf of mexico, mexico
9) Mediterranean Sea
2. Avatar Controlling
a. Jaring jaring dan tombak
Key Effect
Key Effect
H. CUSTOMER PERSONA
a) Primer ( 13 – 16 tahun)
Customer utama dari game yang akan kami pasarkan yaitu usia 13-16
tahun. Kenapa demikian? Karena game ini berjenis serious game (game
edukasi), dimana ada pembelajaran mengenai pembersihan alam yang ada di
7
laut. Jadi anak seusia mereka cocok untuk belajar, tahu serta sadar akan
kebersihan laut yang tercemar oleh sampah.
Untuk jenis customer persona ini berjenis Competitive persona.
- Pekerjaan = Pelajar SMP
- Penghasilan Perbulan = 300.000/bulan
- Spending Type = Free to play, minor spend
- Tingkat spesifikasi PC = mid-end
b) Sekunder ( 7 – 12 tahun)
Untuk customer sekunder disini ialah pelajar SD. Seusia mereka
harusnya juga butuh game berjenis edukasi ini. Mungkin untuk pelajar SD
membeli game kami dengan metode paid game ini akan berpikir 2 kali. Tapi
kami bisa memasarkannya melalui instansi atau sekolah mereka. Jadi para
pelajar SD ini bisa memainkan game edukasi ini melalui komputer yang ada di
lab sekolahnya.
Untuk jenis customer persona ini berjenis Humanistic persona.
- Pekerjaan = Pelajar SD
- Penghasilan Perbulan = Min. 200.000/bulan
- Spending Type = Free to play, minor spend
- Tingkat spesifikasi PC = Low
8
kebersihan laut mereka akan cenderung mau dan mampu membeli game
tersebut walaupun harus membayar terlebih dahulu.
- Pekerjaan = Mahasiswa, pekerja swasta
Dalam umur 17 – 27 tahun mayoritas adalah seorang pelajar SMA
tingkat akhir, Kuliah dan pekerja.
- Penghasilan Perbulan = Min. 500.000/bulan
Dengan umur yang sudah dan akan menginjak masa dewasa, maka
penghasilan yang mereka dapat akan lebih banyak dari umur dibawah
mereka.
- Spending Type = Free to play, minor spend, pay to win
Pada bermain game, mereka akan cenderung mau membayar sejumlah
uang untuk membeli game agar dapat mereka mainkan. Hal ini
didukung oleh keadaan mayoritas pada rentan umur tersebut yang
sudah berpenghasilan sendiri.
- Tingkat spesifikasi PC = mid-end, high end
Pada umur ini, mayoritas sudah melakukan kegiatan-kegiatan
multitasking untuk kebutuhan aktivitas mereka, sehingga spesifikasi
PC atau laptop mereka akan lebih baik kualitasnya daripada umur-
umur dibawahnya. Karena game ini menggunakan platform PC yang
tidak membutuhkan spesifikasi yang tinggi membuat user pada rentan
umur ini tidak akan mengalami masalah yang berarti.
I. KOMPETITOR
Kompetitor dalam dunia game merupakan orang atau perusahaan yang
bersaing seperti rival. Atau perusahaan yang memasarkan game yang sama dengan
perusahaan lainnya.
Dalam project kami, kami merancang sebuah game dengan tema dari Serious
Game, yaitu Game “Waste Fishing”. Game ini adalah game dengan tujuan
membersihkan sampah yang ada dilaut dengan menggunakan alat capit. Game ini
dibuat untuk mengedukasi manusia agar sadar untuk membersihkannya.
Pesaing/Kompetitor dari game “Waste Fishing” kami yakni pengusaha yang
menjual game serupa ataupun mirip baik dari segi gameplaynya maupun tujuan
gamenya. Berikut ini merupakan beberapa pesaing game kami, yaitu game “Prize
Claw”, game “Kota Truk Sampah”, dan game ”Garbage King : Clean the World”.
9
Informasi Kompetitor atau Pesaing
Jadi ketiga game diatas bisa menjadi Kompetitor bagi game kami. Untuk game
“Prize Claw” dari gameplaynya ada kesamaan yaitu menggunakan alat capit. Lalu
untuk game “Kota Truk Sampah” dan game “Garbage King : Clean the World” juga
ada kesamaan yaitu game dengan tujuan untuk membersihkan alam dan lingkungan.
Untuk game kami yaitu game ”Waste Fishing” memiliki kelebihan tersendiri
yaitu dimana game ini memiliki story mode.
10
Peralatan PC Smartphone Smartphone Smartphone
Mekanik (Android) (Android) (Android)
J. ANGGARAN
1. Kebutuhan Modal
2. Gaji Karyawan
3. Biaya Pemasaran
11
Total Rp. 6.520.000
Jadi, perkiraan modal kembali dan game bisa mendapatkan profit setelah 2,6 bulan.
Investor bisa mendapatkan profit setelahnya, dengan estimasi profit yang diperoleh
sebesar Rp. 29.000.000 / bulan
K. PERALATAN MEKANIK
Pada game Waste Fishing ini, kami mengemas dan menyajikannya dalam
bentuk game berbasis Komputer (PC). Personal Computer Game (juga dikenal
sebagai permainan komputer atau game PC) adalah permainan yang dimainkan di
komputer pribadi, bukan pada video game konsol atau mesin arcade.
12
L. FLOWCHART
13
M. TIME SCHEDULE
Job Mei
desk 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Goal
Project
Gameplay
Game
mechanic
Create
Script
claw
Create
mood
board
Flowchart
Strategi
marketing
Audio
Create
Script
magnet
Create
script
button
manager
Create
Save load
manager
Game
Story
Create 2D
Asset in
game
14
Job Juni
desk 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Main
menu
Analisis
Customer
Persona
Create
script
manager
Unique
Selling
game
Create
script
building
Membuat
UI Figma
PPT
Proposal
Rekayasa
Ahmad Al Universitas Nurul Game Artist
Perangkat
Fariqi Jadid
Lunak
15
Hubungan
Dewi Armin Universitas Fajar Game Artist
Internasional
Teknik Game
Haris Al Rafi Politeknik Negeri
Multimedia Designer
Siswanto Jakarta
Digital
Game
Merina Ilmu Universitas
Project
Sukesti Komunikasi Merdeka Malang
Management
Game
Nurul Hayi Teknologi Universitas
Project
Faradisa Pendidikan Negeri Padang
Management
16
Tri Cahyo
Teknik Universitas Game
Laksono
Informatika Ahmad Dahlan Programmer
Fauzi
Maulana Universitas Game
Informatika
Nugraha Telkom Programmer
17
BAB III
KESIMPULAN
Pada Proyek Game kami ini bertemakan Serious Game. Game yang kami buat adalah
game Waste Fishing. Yang mana game ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran kita akan
kebersihan laut dari sampah. Pada waste fishing pemain mempunyai misi untuk
membersihkan sampah pada level, dimana terdapat 2 alat untuk mengambil sampah yaitu
jaring jaring dan magnet. Jaring jaring digunakan untuk mengambil sampah plastik dan kayu
sementara magnet digunakan untuk mengambil sampah besi. Pemain akan berhasil
menyelesaikan level apabila mereka berhasil mengumpulkan mayoritas sampah pada
level.Permainan ini ditargetkan untuk anak sekolah terutama usia 13-16 tahun.
Game Waste ini kami kemas dan menyajikannya dalam bentuk game berbasis
Komputer (PC). Kami merancang karakter game, game play dan game menu semenarik
mungkin. Kami berharap game ini dapat mengedukasi para pemain agar peka terhadap
keasrian lingkungan laut.
18