Anda di halaman 1dari 7

PEMBUATAN GAME LOKAL RPG “MALIN KUNDANG” DENGAN

MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
LAPORAN TUGAS MATAKULIAH

Ditujukan untuk Memenuhi Persyaratan Ketuntasan Penilian Mata Kuliah Perancangan


dan Pengembangan Game
Semester Genap Tahun Ajaran 2023/2024

oleh
Kimberly Rider (140025005)
Iwan Sonjaya (7711030051)
Chelsea Islan (7711030052)

TMD 4A / 4B

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA JARINGAN


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
POLITEKNIK NEGERI JAKARTA
2024
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ............................................................................................ iii

BAB I PENDAHULUAN

I.I Latar Belakang ........................................................................................................... 1


I.II Perumusan Masalah ................................................................................................ 2
I.III Tujuan............................................................................................................................ 2
I.IV Manfaat ........................................................................................................................ 2
I.V Batasan Masalah ....................................................................................................... 2

BAB II GAME DESIGN DOCUMENTATION

LAMPIRAN
Kata Pengantar

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat


rahmat dan HidayahNya kami dapat menyelesaikan game kami dengan
judul “Malin Kundang yang baik” ini dengan baik.
Pembuatan game “Malin Kundang yang baik” ini merupakan
bagian dari penugasan proyek akhir semester pada Mata Kuliah
Perancangan dan pengembangan Game bertujuan untuk menerapkan
dan mengembangkan ilmu yang sudah kami pelajari sekaligus
mencari tambahan pengetahuan kami.
Dalam pengerjaan makalah ini kami tidaklah sendirian, akan
tetapi ada beberapa pihak yang terlibat. Oleh karenanya disini kami
ucapkan banyak terimakasih kepada :
1. Bapak ...................., selaku dosen pengampu mata kuliah
Perancangan dan Pengembangan Game Development.
2. Kedua orang tua kami.
3. Semua pihak yang tidak dapat kami sebutkan namanya
satu persatu.
Kami juga menyadari bahwa tidak ada yang sempurna di dunia
ini kecuali Allah SWT, begitu juga dengan game kami yang tidak luput
dari ketidaksempurnaan itu. Oleh karenanya kami mohon maaf

iii
Page
BAB I
PENDAHULUAN

I.I Latar Belakang


Perlu kita ketahui Indonesia adalah negara yang kaya raya, kaya
akan wisatanya, sumber daya alamnya, budayanya, bahasanya, legenda
dan cerita rakyatnya, dan masih banyak lagi kekayaan yang Indonesia
miliki. Kita ambil contoh pada legenda dari cerita rakyat Indonesia, dari
Sabang sampai Merauke banyak sekali cerita yang bisa kita dengarkan,
hampir sepertinya setiap daerah memiliki cerita rakyat yang biasanya
berisi cerita dengan amanah terkandung di dalamnya.
Akan tetapi semakin bertambahnya zaman dan semakin
berkembangnya teknologi, semakin banyak masyarakat yang terjun ke
dalam modernisasi tersebut, maka akan semakin banyak juga harta
nusantara yang tergusur dari sanubari dan kesadaran pemiliknya, ambil
contoh di Indonesia, semakin banyak warga Indonesia yang meninggalkan
kekayaan tradisi Indonesia maka akan semakin banyak pula tradisi
Indonesia yang terlebur menghilang di dalamnya. Budaya yang melebur
dengan modernisasi sudah kehilangan jati dirinya, generasi muda
mengalami degedrasi moral, sudah terlambat mungkin untuk bisa
mengembalikan mereka yang memiliki jati diri modern yang mendarah
daging di dalam dirinya.
Dan untuk itu disini kami memiliki solusi, strategi yang menanamkan
pesan tersirat dari jiwa tradisional Indonesia dalam suatu hal modern yaitu
Computer Game (Permainan Komputer). Disini kami berencana untuk
membuat game dengan judul “Malin Kundang yang Baik”, mengapa
demikian, karena disini kami menilai bahwasanya Malin Kundang adalah
contoh legenda yang memberikan contoh ketidak patuhan dan
kedurhakaan kepada orang tua. Dalam legenda aslinya telah disampaikan
bagaimana dampak terburuk dari seorang anak yang durhaka kepada
orang tuanya. Dan mengapa kami menamakan game kami dengan nama
1

“Malin Kundang yang Baik”, hal ini dikarenakan disini kami memberikan
Page
misi kepada Malin Kundang untuk menjadi sosok pribadi yang baik. Disini
para pemain dituntut untuk menolong Malin Kundang agar tidak menjadi
anak yang durhaka. Dengan kepatuhan pemain dalam game ini, kami
mengharapkan kedepannya para pemain yang kami sasarkan kepada
para anak-anak usia 6 hingga 11 tahun untuk mendapatkan doktrin
bahwasanya mereka memanglah harus menjadi pribadi yang baik.
Disamping itu dengan membawa karakter legenda nasional, maka para
pemain permainan ini akan tetap mengingat karakter maupun Legenda si
Malin Kundang.

I.II Perumusan Masalah


Bagaimana membuat game
……………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………
dengan menggunakan Construct 2

I.III Tujuan
Tujuan dari pembuatan game ini adalah membuat sebuah game
RPG dengan sebuah misi agar tidak menjadi anak durhaka dengan
dengan menggunakan Construct 2

I.IV Manfaat
Manfaat dari pembuatan game ini diharapkan dapat digunakan
sebagai salah satu media hiburan dan pembelajaran moral kepada anak-
anak usia dini. (ini contoh saja, sesuaikan dengan genre dan purpose di
GDG)
2
Page
BAB II
GAME DESIGN DOCUMENT

3
Page
BAB III
LAMPIRAN

1. Lampirkan Screenshoot Bagian Awal Game


2. Lampirkan Screenshoot Bagian Menu Game
3. Lampirkan Screenshoot Bagian Game

10
Page

Anda mungkin juga menyukai