Anda di halaman 1dari 16

LOMBA SMK/SMA SEDERAJAT

TINGKAT KARISEDENAN PEKALONGAN

STMIK WIDYA PRATAMA PEKALONGAN


TAHUN 2018
Ketentuan Lomba

1. Pendaftaran paling lambat pada hari Sabtu, 31 Agustus 2018.


2. Pelaksanaan lomba hari Sabtu 08 September 2018 mulai pukul 08.00 s.d 15.00 WIB.
3. Setiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari satu peserta lomba.
4. Peserta masih aktif sebagai siswa sekolah tersebut.
5. Saat pelaksanaan lomba peserta memakai pakaian batik.
6. Semua peralatan lomba disiapkan oleh Peserta.
7. Technical Meeting pada hari Jumat, 07 September 2018 Pukul 14.00 WIB di STMIK
Widya Pratama Pekalongan.
PENDAHULUAN

A. Penjelasan Soal

Tema pada soal adalah produk kategori kemasan makanan. Detail soal akan dijelaskan
pada saat pelaksanaan ujian

B. SpesifikasiTeknis
1. Colors: CMYK
2. Teknik visualisasi bebas

C. Jadwal Pelaksanaan Lomba

Tanggal : Sabtu, 08 September 2018


Waktu : Pukul 08.30-selesai
Tempat : STMIK Widya Pratama Pekalongan

Mata Lomba : Desain Grafis | PI 2018


MODUL 1 : LOGO
A. Pengantar
Logo adalah tanda, lambang, ataupun simbol yang mengandung makna dan digunakan
sebagai identitas sebuah organisasi, perusahaan atau individu agar mudah diingat oleh
orang lain.
Maskot adalah bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek
lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan suasana
acara yang diadakan.

B. Tugas
Mendesain Logo

C. Manajemen File
1. Buatlah folder dengan nama “NomorUndian_NamaSiswa_M1”.
2. Buatlah 2 sub folder. Untuk tugas 1, dengan nama “NomorUndian_M1_TUGAS1”.
Untuk tugas 2, dengan nama “NomorUndian_M1_TUGAS2”.
3. Semua file-file yang berhubungan dengan tugas harus ditaruh di sub-folder dengan
benar.

D. Spesifikasi Teknis
1. Colours: CMYK
2. Teknik visualisasi bebas

E. Pengumpulaan hasil dalam bentuk Print Out


1. Satu (1) lembar print out desain logo (full color dan satu warna, dijadikan dalam 1 lembar).
2. Satu (1) lembar print out konsep atau filosofi logo.
3. Satu (1) lembar print out desain maskot
4. Satu (1) lembar print out konsep atau filosofi maskot

F. Pengumpulaan hasil dalam bentuk File


1. Satu (1) file JPEG desainlogo (LOGO_JPEG_nomorundian)
2. Satu (1) file JPEG desain maskot (MASKOT_JPEG_nomor undian)
3. Satu (1) file vector asli desain logo (LOGO_VECTOR_nomorundian)
4. Satu (1) file vector asli desain maskot (MASKOT_VECTOR_nomor undian)

Mata Lomba : Desain Grafis | PI 2018


MODUL 2 :KEMASAN

A. Pengantar
Packaging atau kemasan adalah karya seni dalam bidang desain grafis dengan
menggunakan teknologi yang berfungsi untuk melindungi produk dalam pendistribusian,
penyimpanan, penjualan, dan penggunaan yang mempunyai unsur-unsur desain dalam
penyampaian komunikasi yang diinginkan dengan menggunakan elemen illustrasi,
tipografi dan komposisi.

B. Tugas
Mendesain kemasan

C. Manajemen File
1. Buatlah folder dengan nama “NomorUndian_NamaSiswa_M2”.
2. Buatlah 1 sub folder. Untuk tugas 1, dengan nama “NomorUndian_M2_TUGAS1”.
3. Semua file-file yang berhubungan dengan tugas harus ditaruh di sub-folder dengan
benar.

D. Pengumpulaan hasil dalam bentuk Print Out


Satu (1) bentuk dummy kemasan.

E. Pengumpulaan hasil dalam bentuk File


1. Satu (1) file JPEG desain kemasan (KEMASAN_JPEG_nomor undian)
2. Satu (1) file vector asli desain kemasan (KEMASAN_VECTOR_nomor undian)

Mata Lomba : Desain Grafis | PI 2018


KEBUTUHAN DAN PERALATAN LOMBA

A. Peralatan Lomba
Untuk perlengkapan lomba yang perlu disiapkan dan harap dibawa oleh masing-
masing peserta:
1. Gunting
2. Lem
3. Penggaris
4. Cuter
5. Printer
6. Komputer

B. Aspek Peniliaian

Rincian kisi-kisi aspek yang dinilai dan jumlah skor maksimal pada tiap aspek
untuk Modul 1 s.d 2 adalah:

SKOR
NO FOKUS PENILAIAN
MAKS.
Modul 1
1 Kesesuaian Tema 15
2 Ide 20
3 Estetika 15
Jumlah 50
Modul 2
1 Kesesuaian Tema 15
2 Ide 20
3 Estetika 15
Jumlah 50

Mata Lomba : Desain Grafis | PI 2018


A. Tema

Web Portal Seni dan Budaya Kota Pekalongan

B. Ketentuan

1. Web portal hanya berupa web statis (HTML, CSS dan Javascript) tidak sampai sisi

admin.

2. Boleh menggunakan framework atau plugin tambahan

3. Seluruh material yang dibutuhkan dibawa sendiri oleh peserta tapi wajib dikumpulkan

ketika teknikal meeting (material yang dimaksud meliputi gambar, framework atau

plugin dan mungkin juga software tambahan jika ada)

C. Yang dinilai

1. Kompleksitas yang dibuat (Navigasi , tata letak, jumlah halaman, responsivitas, dll)

2. Estetika dari antarmuka web (penyesuaian warna, gambar dll)

3. Kelengkapan informasi yang disediakan

Mata Lomba : Web Desain | PI 2018


A. Konfigurasi Perangkat Jaringan

1. Konfigurasi Server Debian


a. Instalasi OS Server Debian 7.8
b. DHCP Server
c. DNS Server
d. Web Server
e. Proxy Server
f. FTP Server
g. Mail Server
h. CMS Prestashop

2. Konfigurasi Router Mikrotik


a. Gateway Internet
b. DHCP Relay
c. Hotspot : Username/Password
d. Firewall
e. Limited Bandwith
f. Konfigurasi Wi-Fi Hotspot

Mata Lomba : IT Networking | PI 2018


3. Pengujian Koneksi Jaringan dari PC Client Kabel dan Laptop Client Nirkabel
4. Jaringan listrik dan jaringan internet disediakan panitia

B. Komponen Penilaian

1. Konfigurasi Server Debian Point


a. Instalasi OS Server Debian 7 5
b. DHCP Server 7
c. DNS Server 8
d. Web Server 6
e. Proxy Server 5
f. FTP Server 6
g. Mail Server 6
h. CMS Prestashop 7

2 Konfigurasi Router Mikrotik


Pengkabelan 5
a. Gateway Internet 5
b. DHCP Relay 5
c. Hotspot : Username/Password 5
d. Firewall 5
e. Limited Bandwith 5
f. Konfigurasi Wi-Fi Hotspot 5

Pengujian Koneksi Jaringan 15


Total 100

Mata Lomba : IT Networking | PI 2018


A. TATA TERTIB LOMBA
1. Kepesertaan
a. Peserta : pelajar SMA / SMK atau se-derajat se-eks Karesidenan Pekalongan.
b. Peserta diwajibkan mengenakan baju batik dan bersepatu tertutup.

2. Aturan dan ketentuan lainnya


a. Peserta atau yang mewakili wajib hadir pada saat technical meeting
b. Peserta akan mendapatkan nomor undi peserta pada saat technical meeting.
c. Pada hari pelaksanaan lomba, peserta wajib hadir 30 menit sebelum lomba dimulai
untuk keperluan presensi.
d. Segala penambahan atau perubahan informasi dalam juklak ini akan diberitahukan
pada waktu technical meeting. Peserta atau perwakilan yang tidak hadir
diwajibkan menerima semua keputusan yang telah disepakati dalam technical
meeting.

B. TEMA LOMBA
Peserta mempersiapkan materi dalam bahasa Inggris yang akan disampaikan selama
maksimal 6 menit dengan memilih salah satu tema berikut:
1. That the government should re-consider about the online registration at middle
schools.
2. That the percentage and requirements in an online registration is such appropriate
ways in yielding a good character students.
3. That building a good and strong character student is more important than reaching a
great grade
4. What should government do in anticipating and overcoming the flood happening
recently
5. The euphoria of the game online recently
6. The creativity and innovation of the young as part of the effort in improving the society
welfare

C. JURI DAN PENJURIAN


1. Juri dalam kegiatan lomba speech contest ini adalah praktisi bahasa Inggris dan para
native speaker yang kami undang untuk ikut berpartisipasi dalam penilaian.
2. Penjurian
a. Peserta tidak diperbolehkan menyebutkan nama dan asal sekolah pada saat tampil
menyampaikan pidato
b. Peserta tidak diperbolehkan membawa catatan dan media dalam bentuk apapun
pada saat tampil.
c. Peserta menyampaikan pidato sesuai dengan tanda waktu yang telah ditetapkan (
1x ketukan:mulai berpidato,2xketukan : waktu tersisa 1 menit, 3 x ketukan: waktu
habis, dan ketukan terus menerus : waktu telah melebihi 10 detik waktu tenggang
maksimal).

Mata Lomba : Speech Contest | PI 2018


d. Peserta yang dipanggil tiga kali berturut-turut dan tidak hadir, dinyatakan gugur
atau diskualifikasi.
e. Lomba diadakan satu babak.
f. Kriteria penilaian lomba adalah sebagai berikut :
1) content
2) language
3) performance
4) organization
5) time
g. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Mata Lomba : Speech Contest | PI 2018


Berikut merupakan kisi-kisi lomba OSN Informatika/Komputer dalam kegiatan Pekan
Ilmiah STMIK Widya Pratama Pekalongan tahun 2018.
A. Umum
Secara umum materi uji tertulis terbagi atas tiga komponen utama: materi uji analitika
dan logika, materi uji aritmatika, dan materi uji algoritmika.
1. Materi analitika yang bersifat logika bertujuan untuk menguji potensi akademis
(skolastik) peserta namun sedapat mungkin memiliki relevansi yang tinggi dengan
problem solving dan elemen penting dalam menguasai pemrograman komputer.
Kemampuan ini merupakan faktor penting dalam memahami persoalan yang diberikan
dan merancang algoritma penyelesaian masalahnya.
2. Materi analitika yang bersifat aritmatika sebenarnya sejalan dengan analitika dan logika
di atas, karena soal aritmatika disini bukan sekedar menguji ketrampilan dalam hitung
menghitung, tetapi lebih pada cara berpikir yang logis dan analitis namun dengan soal
bertemakan aritmatika.

B. Tipe soal Kemampuan Dasar Logika


Dalam kaitannya sejumlah pernyataan logika terkait dengan aspek-aspek sebagai
berikut:
1. Implikasi
2. 'jika dan hanya jika'
3. kalkulus preposisi
4. induksi-deduksi

C. Menguji kemampuan dasar Aritmatika


Bagaimanapun juga Aritmatika tidak dipisahkan dari problem solving. Namun supaya
agak berbeda dari materi uji Olimpiade Matematika maka aspek aritmatika yang akan
dipertanyakan adalah yang::
1. Berisikan unsur langkah-langkah komputasi
2. Menuntut kemampuan penyusunan model matematis
3. Keterkaitan dengan sifat dari deret bilangan
4. Menuntut kemampuan penyusunan model keterkaitan (graf)

Mata Lomba : OSN Informatika/Komputer | PI 2018


D. Tipe Soal Kemampuan Dasar Penunjang
Dalam dunia komputasi (problem solving) elemen dasar (matematika) penunjangnya
secara teoritis dikenal sebagai matematika diskret* . Pada umumnya soal-soal jenis ini akan
mengajukan pertanyaan-pertanyaan:
1. Himpunan
2. Aljabar logika
3. Sifat Bilangan (deret)
4. Finite State Machine
5. Kombinatorik
Pemahaman yang diperlukan bukanlah pemahaman teoritis tetapi pemahaman deduksi
atas permasalahan (artinya dengan kemampuan induksi-deduksi maka pertanyaan tetap
dapat dijawab tanpa mempelajari matematika diskret secara khusus).
Matematika diskret merupakan salah satu cabang ilmu matematika. Soal-soal bertipe
logika dasar dan aritmatika sebenarnya termasuk ke dalam bagian ini. Namun berhubung
kedua hal tersebut memiliki porsi yang relatif cukup besar maka dalam kisi-kisi ini
dikelompokkan sendiri-sendiri.

E. Lain-lain yang relevan dengan potensi akademis


Terdapat sejumlah soal yang memiliki relevansi dalam menguji potensi akademis dan
‘computational thinking’, yang tidak terkategorikan dalam tipe-tipe soal di atas

Cakupan Materi yang Diujikan dalam Lomba OSN Informatika/Komputer


A. Operasi Logika dan Bitwise Operator
1. Operator logika dasar (konjungsi, disjungsi, implikasi, biimplikasi, disjungsi
eksklusif)
2. Tabel kebenaran
3. Modus Ponens dan Modus Tollens
B. Aritmetika
1. Bilangan bulat, operasi (termasuk perpangkatan), perbandingan
2. Sifat-sifat bilangan bulat (tanda, paritas, keterbagian)
3. Operasi-operasi modular dasar (penjumlahan, pengurangan, perkalian)
4. Perpangkatan modular
5. Bilangan prima
6. Bilangan pecahan, persentase

Mata Lomba : OSN Informatika/Komputer | PI 2018


7. Teori bilangan
8. Teori himpunan
C. Aturan Berhitung
1. Aturan penjumlahan dan perkalian
2. Barisan aritmetika dan geometri
3. Bilangan Fibonacci
4. Permutasi dan kombinasi
5. Probabilitas
6. Pigeonhole Principle
7. Prinsip Inklusi dan Eksklusi
8. Segitiga Pascal, Teorema Binomial
D. Rekursi
1. Konsep rekursi
2. Fungsi matematis rekursi
3. Prosedur rekursi sederhana
4. Divide-and-conquer
5. Backtracking
E. Pencarian dan Pengurutan
1. Linear Search
2. Binary Search
3. Bubble Sort, Insertion Sort
4. Quick Sort, Merge Sort, Heap sort
F. Strategi Pemecahan Masalah
1. Brute-force
2. Greedy
3. Divide-and-conquer
4. Backtracking (rekursif dan bukan rekursif)
5. Dynamic Programming

G. Graf dan Tree


1. Tree dasar (termasuk rooted tree)
2. Graf berarah dan graf tak berarah
3. Graf berbobot dan graf tak berbobot
4. Representasi graf (Adjacency List, Adjacency Matrix, Edge List)

Mata Lomba : OSN Informatika/Komputer | PI 2018


5. Traversal strategy (BFS, DFS, Connectedness)
6. Shortest Path (Algoritma Dijkstra, Algoritma Bellman-Ford, Algoritma Floyd-
Warshall)
7. Minimum Spanning Tree (Algoritma Jarník-Prim, Algoritma Kruskal)
H. Geometri Dasar
1. Garis, segmen garis, sudut
2. Segitiga, persegi, persegi panjang, lingkaran
3. Titik, koordinat pada bidang Cartesian 2 dimensi
4. Jarak Euclidean
5. Teorema Pythagora

Sumber Belajar:
https://osn.toki.id/
Disclaimer
Panduan ini dapat berubah sewaktu-waktu. Akan dilakukan pengumuman di website stmik-
wp.ac.id jika terjadi perubahan.

Mata Lomba : OSN Informatika/Komputer | PI 2018


Petunjuk Pelaksanaan Kegiatan Lomba OSN Informatika/Komputer
A. Kegiatan lomba dilaksanakan satu hari sesuai tanggal pelaksanaan mulai pukul 09.00 –
12.00 WIB
B. Bentuk lomba adalah mengerjakan soal pilihan ganda dengan model Computer Based Test
(CBT)
C. Peserta diperbolehkan membawa alat tulis sebatas untuk pendukung. Jika ditemukan alat
tulis yang dapat membantu mengerjakan ujian saat lomba, seketika itu juga akan
didiskualifikasi
D. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan alat bantu hitung seperti kalkulator dan
sejenisnya saat lomba berlangsung
E. Pemenang ditentukan berdasarkan
1. Persentase Jawaban Benar
2. Waktu Tercepat
3. Jika terdapat nilai yang sama antara poin a dan b diatas maka akan dilakukan ujian
untuk mendapatkan juara dengan mempertimbangan tingkat kebenaran menjawab dan
kecepatan menjawab
4. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
5. Apabila ada petunjuk lain yang belum termuat dalam dokumen ini, maka akan
diumumkan melalui website stmik-wp.ac.id

Mata Lomba : OSN Informatika/Komputer | PI 2018

Anda mungkin juga menyukai