2022
“Antara Kita, Karir, dan Skill”
UNSIKA
SILOGY FEST 2022
HIMPUNAN MAHASISWA SISTEM INFORMASI
UNSIKA
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Sub Tema
Meskipun tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Sub tema untuk lomba karya tulis ilmiah yaitu : “ Teknologi & Bisnis”
masa
Waktu depan,beberapa
dan Tempat Final orang telah siap dengan tujuan dan
rencana masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
Waktu 17 September 2022
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
Tempat Zoom Meeting (Link Menyusul)
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
merasa
Mekanisme selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
Pendaftaran
pantang
1) Setiap pesertamenyerah.
mengisi formulir pendaftaran (online) pada link berikut :
https://bit.ly/Pendaftaran-LKTI-SilogyFest2022.
2) Pengiriman naskah berupa PDF dengan ukuran maksimal 5 mb dan format
pengumpulan yaitu LKTI-EDUFAIR-Nama Peserta (paling lambat 5 September 2022).
Berikut link untuk pengumpulan karya:
https://bit.ly/PengumpulanKarya-LKTI- SilogyFest2022
3) Seleksi Naskah
Seleksi Naskah dilakukan oleh Dewan Juri yang meliputi aspek substansi keilmuan,
tata tulis dan sitasi. 5 orang dengan nilai tertinggi akan diumumkan dan diundang
untuk presentasi di hadapan para juri.
4) Ketentuan Kompetisi
a. Kepesertaan
1) Peserta Lomba Karya Tulis Ilmiah Silogy Fest adalah siswa, mahasiswa ataupun
umum, yakni bebas dari lembaga apapun.
2) Peserta bersifat individu.
3) Karya tulis bersifat karya asli yang belum pernah dipublikasikan dan belum pernah
menjadi juara pada event apapun sebelumnya.
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
b. Presentasi
masa Grand Final
depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
Peserta yang lolos pada babak penyisihan wajib mengikuti technical meeting pada
rencana masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
tanggal 11 September 2022. Peserta akan tampil dan mempresentasikan karya
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
tulisnya dihadapan dewan juri.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
merasa
Teknis selalu
presentasi termotivasi
masing-masing sehingga
peserta adalah: menjadi pribadi yang
pantangkarya
- Presentasi menyerah.
tulis maksimal 10 menit. Tanya-jawab dengan dewan juri maksimal
10 menit. Jadi waktu yang disediakan untuk peserta berjumlah 20 menit.
- Peserta diperbolehkan menggunakan sarana dan prasarana yang menunjang dan
sesuai dengan isi dari presentasi. Sarana dan prasarana tersebut dipersiapkan sendiri
oleh peserta.
- Dalam keperluan presentasi, finalis diwajibkan mengumpulkan slide hanya dalam
bentuk ppt – Microsoft Office Power Point. Presentasi menggunakan laptop peserta
masing-masing. Peserta diijinkan memasukkan file dalam bentuk video/ flash/ bentuk
lain ke dalam media presentasi utama –Microsoft Office Power Point. Perubahan
materi presentasi setelah pengumpulan tidak diijinkan.
- Pada saat presentasi, waktu berjalan dimulai saat peserta mulai bicara.
c. Hadiah
1) Juara 1 : Merchandise + E-Sertifikat
2) Juara 2 : Merchandise + E-Sertifikat
3) Juara 3 : Merchandise + E-Sertifikat
Semua peserta mendapatkan E-sertifikat
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
d. Kriteria Pemenang dan Format Penilaian Kriteria pemenang LKTI Silogy Fest yaitu
masa depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
sebagai berikut:
rencana masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
1. Penilaian terdiri atas dua aspek Naskah Karya Tulis (Tahap I) dan Presentasi karya
telah
tulis (bagimemiliki goals
yang lolos ke Final).untuk masa depan merekadan telah
menyusun
2. Penilaian rencanaoleh
ini dilakukan untuk meraihnya,
Tim Juri akanoleh
yang ditetapkan dengan
Panitiasendirinya
LKTI Silogy Fest 2022
merasa
3. Naskah yangselalu
diterimatermotivasi sehingga
sesuai batas waktu menjadi
yang telah pribadi
ditentukan yang dan
akan diseleksi
ditetapkan
pantangmaksimal 5 karya tulis terbaik dengan nilai akumulasi tertinggi dari dewan
menyerah.
juri dari disiplin ilmu yang berbeda untuk dipresentasikan pada saat Grand Final.
4.Tim juri akan menetapkan pemenang berdasarkan hasil akumulasi penilaian dan akan
dipilih 3 pemenang. Presentase akumulasi adalah 60% skor terbobot naskah karya tulis
dan 40% skor terbobot presentasi karya tulis.
f. Contact Person
Lihat pada lampiran 2
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
KETENTUAN
Meskipun tidak ada PENULISAN
yang mengetahui apa yang akan terjadi di
A. Sifat danmasa
Isi Tulisan
depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
Sifat dan isirencana
tulisan harus
masamemenuhi
depan persyaratan
yang merekasebagai berikut:
miliki. Orang-orang yang
1. Kreatif dan Inovatif
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
Tulisan berisi gagasan yang kreatif sesuai sesuai dengan tema.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
Karya tulis berupa inovasi dari peserta untuk menyelesaikan permasalahan yang ada
sesuaimerasa selalu
dengan judul termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
yang diambil.
pantang
2. Orisinalitas karya menyerah.
Karya bersifat asli (bukan karya jiplakan) dan jauh dari unsur duplikasi
Keaslian gagasan dalam menciptakan sebuah inovasi
3. Kelayakan implementasi
Gagasan harus dapat diimplementasikan dan bermanfaat dalam bidangnya saat ini
4. Logis dan Sistematis
Tiap langkah penulisan dirancang secara sistematis dan runtut.
Pada dasarnya karya tulis ilmiah memuat unsur-unsur identifikasi masalah, analisis,
kesimpulan dan saran.
Isi tulisan berdasarkan hasil kepustakaan dan atau hasil pengamatan dan atau interview,
atau hasil penelitian dan atau didukung data serta informasi yang terpercaya.
B. Sistematika Penulisan
1. Bagian Awal
a. Halaman Judul* (Cover)
b. Lembar Pengesahan* (Judul Bab)
c. Lembar Pernyataan* (Judul Bab)
d. Kata Pengantar (Judul Bab)
e. Daftar isi (Judul Bab)
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
f. Abstrak (Judul Bab) tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Abstrak karya
masatulisdepan,beberapa
disusun maksimal 1 orang
halamantelah
dengansiap
font Times
denganNewtujuan
Roman, font
dansize 11,
dan spasi 1,15 (kecualimasa
rencana judul ditulis
depan dengan
yangdengan format
mereka umumOrang-orang
miliki. penulisan karyayang
tulis).
Abstrak berisi intisari seluruh tulisan, ditulis maksimal 400 kata yang meliputi: latar belakang,
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
tujuan, landasan teori yang mendukung, metode penulisan, pembahasan, dan kesimpulan. Di
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
bagian bawah ringkasan disertakan 3–5 kata kunci (key word).
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
pantang menyerah.
2. Bagian Inti
Judul bab dari bagian inti adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bagian pendahuluan berisi hal-hal sebagai berikut:
a. Latar belakang berisi gambaran umum mengenai topik yang diangkat serta alasan memilih
pokok permasalahan menjadi karya tulis.
b. Perumusan masalah berisi uraian tentang inti permasalahan yang akan ditelaah.
c. Tujuan dan manfaat yang ingin dicapai melalui penulisan.
BAB I PENDAHULUAN
Bagian pendahuluan berisi hal-hal sebagai berikut:
a. Latar belakang berisi gambaran umum mengenai topik yang diangkat serta alasan memilih
pokok permasalahan menjadi karya tulis.
b. Perumusan masalah berisi uraian tentang inti permasalahan yang akan ditelaah.
c. Tujuan dan manfaat yang ingin dicapai melalui penulisan.
Lampiran (jika diperlukan NB: Tanda (*) dapat dilihat pada bagian akhir panduan ini.
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
C. Persyaratan tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Penulisan
1. Naskah ditulis
masa maksimal 25 halaman orang
depan,beberapa (jumlah telah
halaman tidakdengan
siap termasuktujuan
cover, halaman
dan
pengesahan, ringkasan,
rencana daftar
masa isi/gambar/tabel
depan serta lampiran-
yang mereka lampiran). Jumlah
miliki. Orang-orang halaman
yang
yang tidak sesuai dengan ketentuan jumlah halaman akan mempengaruhi penilaian.
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
2. Karya tulis merupakan gagasan orisinil buatan peserta dan belum pernah atau tidak sedang
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
diikutsertakan dalam lomba sejenis.
merasa
3. Menggunakan selalu
Bahasa termotivasi
Indonesia sehingga
yang baik dan menjadi pribadi
benar, menggunakan yang
bahasa yang baku
pantang
dengan tata menyerah.
bahasa dan ejaan sesuai dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang
Disempurnakan (EYD).
LOGO PERGURUAN
TINGGI/SEKOLAH
MASINGMASING
Dibuat Oleh :
Nama :
…………………,……………..2022
Peserta
……………………………
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
…………………,……………..2022
Peserta
Materai
10.000
............................
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
*Format Daftar Isi tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Lampiran 6. Penyajian daftar isi, tabel, gambar, lampiran dan singkatan
masa depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
rencana masa depan yangDAFTAR
merekaISImiliki. Orang-orang yang
2. Pengungkapan: sistematika
tulisan, ketepatan dan kejelasan
ungkapan, bahasa baku yang baik
dan benar.
Kreatifitas Gagasan
3. Komprehensif dan keunikan.
2 4. Struktur gagasan (gagasan 20%
6. Kejelasan uraian
permasalahan.
7. Relevansi topik terhadap
tema.
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Data dan Sumber Informasi
masa depan,beberapa
8. Relevansi data dan informasiorang telah siap dengan tujuan dan
yang diacu dengan uraian
rencana
tulisan. masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
4 9. Keakuratan
telah dan integritas
memiliki
telah
data dan informasi.
menyusun
10. Kemampuan rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
menghubungkan
merasa selalu berbagai
termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
data dan informasi
pantang menyerah.
Pembahasan, Kesimpulan, dan
Transfer Gagasan.
11. Kemampuan menganalisa
dan mensintesis serta
5 50%
merumuska kesimpulan.
12. Kemungkinan/prediksi
transfer gagasan dan proses
adopsi
1. Nilai skor yang diberikan berkisar mulai dari 4 sampai dengan 10.
2. Skor Terbobot = Bobot x Skor
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun tidak adaFORM
yangPENILAIAN
mengetahui apa yang akan terjadi di
PRESENTASI
masa depan,beberapaLKTI
orang telah
SILOGY FESTsiap
2022 dengan tujuan dan
Judul Karya :
Peserta
rencana
:
masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
Instansi telah
: memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
No Kriteria Penilaian Bobot Skor Skor Terbobot
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
pantang
Penyajian
menyerah.
Sistematika penyajian dan isi
Alat Bantu
1 Penggunaan tutur bahasa yang 40%
baku.
Cara presentasi (sikap).
Ketepatan waktu
Tanya Jawab
Kebenaran dan ketepatan jawaban
Upaya mempertahankan
2 60%
argumentasi/ pendapat
Keterbukaan peserta dalam acara
tanya jawab
1. Nilai skor yang diberikan berkisar mulai dari 4 sampai dengan 10.
2. Skor Terbobot = Bobot x Skor
PANDUAN LOMBA
KARYA TULIS ILMIAH
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
TIMELINE KEGIATAN LKTI SILOGY FEST 2022
masa depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
NO rencana masa depan yang mereka miliki.
TANGGAL Orang-orang yang
KETERANGAN
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
1 menyusun
5 Agustus rencana untuk
– 5 September 2022 meraihnya,
Pendafatranakan dengan sendirinya
dan Pengumpulan Karya
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
2 pantang6 –menyerah.
9 September 2022 Tahap Seleksi Karya
12 September - 16
5 Persiapan Presentasi Peserta
September 2022
Lampiran 2
UNSIKA
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
A. .Deskripsi Lomba tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
masaand
User Interface depan,beberapa
User Experience orang telah(Lomba
Competition siap dengan tujuan dan
Desain Antarmuka dan Desain
rencana
Pengalaman masaadalah
Pengguna) depanlomba
yang desain
mereka miliki.produk
interaksi Orang-orang yang
yang berorientasi pada
kenyamanan danmemiliki
telah kemudahangoals
bagi pengguna. Dalamdepan
untuk masa lomba ini yang menjadi
merekadan fokus utama
telah
adalah pengalaman yang dirasakan pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi tersebut
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
secara menyeluruh. Para peserta lomba dituntut agar dapat merancang suatu antarmuka
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
pengguna yang baik dengan menggunakan metode, sehingga didapatkan hasil desain aplikasi
pantang menyerah.
yang memiliki kualitas UI/UX yang baik.
B. Tujuan Kegiatan
1. Mengajak seluruh mahasiswa untuk belajar berkolaborasi dalam perancangan prototipe
aplikasi mobile.
2. Mengumpulkan berbagai macam ide prototipe aplikasi mobile yang dapat menjadi
referensi dalam pengembangan perangkat lunak.
3. Meningkatkan semangat kompetisi dikalangan mahasiswa.
4. Meningkatkan produktifitas mahasiswa.
C. Subtema
Adapun subtema dari lomba ini yaitu:
1. Education
Merancang desain yang ruang lingkupnya dunia pendidikan, bertujuan mengedukasi dan
mempermudah khalayak umum terkait informasi seputar pendidikan.
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
2. Financial
D. Penghargaan
Seluruh peserta lomba akan mendapatkan e-sertifikat peserta. Bagi pemenang (Juara I, II, III)
diberikan pengharagaan berupa e-sertifikat dan merchandise sesuai dengan peringkat juara:
Juara I = E-Sertifikat + Merchandise
Juara II = E-Sertifikat + Merchandise
Juara III = E-Sertifikat + Merchandise
E. Ketentuan Lomba
1. Ketentuan Umum
Peserta adalah Siswa dan Mahasiswa aktif dalam lingkup pendidikan seluruh Indonesia,
serta telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada link berikut:
https://bit.ly/Pendaftaran-UI-UX-SilogyFest2022
Peserta berkompetisi dalam tim yang beranggotakan 2 sampai 3 orang dari instansi
perguruan tinggi yang sama.
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
. Peserta tidakberkas
harus melengkapi ada pendaftaran
yang mengetahui
dengan dataapa
yangyang akan
benar dan legalterjadi di
secara hukum.
masa
Peserta yang depan,beberapa orang pendaftaran
tidak memenuhi persyaratan telah siapsampai
dengan
waktutujuan dan
yang ditentukan akan
rencana
dinyatakan gugur.masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
Peserta menyetujui
telah apabila sewaktu-waktu
memiliki goals untuk dihubungi
masaoleh panitia SILOGY
depan FEST 2022telah
merekadan maupun partner
dari SILOGY FEST 2022.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim pada cabang kompetisi yang sama.
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
Setiap peserta hanya dapat menjadi ketua tim pada maksimal 1 (satu) cabang kompetisi.
pantang menyerah.
Karya yang dilombakan pada kompetisi SILOGY FEST 2022 harus merupakan karya orisinil peserta
dibuktikan dengan lembar orisinalitas.
Karya yang dilombakan pada kompetisi SILOGY FEST 2022 harus belum pernah memenangkan
kompetisi baik mendapatkan juara 1, 2, dan 3.
Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi SILOGY FEST 2022 akan tetap menjadi hak
dari peserta.
SILOGY FEST 2022 berhak untuk mempublikasikan karya peserta yang diikutsertakan pada kompetisi
SILOGY FEST 2022.
Setiap peserta yang lolos dari babak penyisihan wajib mengikuti rangkaian acara Final dan seluruh
rangkaian acara SILOGY FEST 2022.
Pemenang yang tidak menghadiri pengumuman saat penutupan akan kehilangan hak atas hadiah
yang dimenangkan kecuali telah memberikan alasan yang telah diterima oleh panitia.
Panitia SILOGY FEST 2022 berhak untuk mencabut gelar juara dari pemenang, dan mendiskualifikasi
tim jika ditemukan kecurangan atau pelanggaran hukum dalam karya yang dilombakan ataupun
dalam proses pelaksanaan perlombaan.
Keputusan juri dan panitia SILOGY FEST 2022 tidak dapat diganggu gugat.
Panitia dapat mengubah seluruh atau sebagian konten dalam guidebook sewaktu-waktu. Segala
perubahan yang terjadi akan diberitahukan melalui email ketua dan/atau instagram @edufair.himsika
2022.
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
. Meskipun
2. Ketentuan Khusus tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Setiapmasa depan,beberapa
peserta harus mematuhi semuaorang
ketentuantelah siap SILOGY
lomba UI/UX denganFESTtujuan
2022. dan
rencana
Peserta masa
yang boleh depan
mengikuti yang adalah
kompetisi mereka miliki.
peserta yangOrang-orang
sudah terdaftar yang
dan tidak boleh
digantikan
telaholehmemiliki
orang lain selama kompetisi
goals untukberlangsung.
masa depan merekadan telah
Desain yang dibuat harus sesuai dengan salah satu sub tema kompetisi yang telah ditentukan.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
Penulisan ide (Proposal) dan produk yang dibuat merupakan karya peserta orisinil, dan tidak menjiplak
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
dari sumber yang memiliki hak cipta.
pantang menyerah.
Aset yang digunakan dalam penulisan ide (Proposal) maupun dalam pengembangan aplikasi harus
merupakan karya orisinil tim peserta atau berlisensi bebas. Apabila peserta menggunakan aset
berlisensi, peserta harus menyertakan lisensi dari aset tersebut
Segala bentuk kecurangan, plagiarisme, dan pelanggaran akan menyebabkan tim peserta
didiskualifikasi.
Desain yang dilombakan tidak diperkenankan menyinggung unsur SARA (Suku, Agama, Ras, dan
Antar Golongan) atau mengandung unsur pornografi maupun kekerasan.
F. Alur Perlombaan
1. Pendaftaran dan Pengumpulan Karya: 5 Agustus – 5 September 2022 (pukul 23.59 WIB)
2. Seleksi Proposal dan Karya: 6 - 9 September 2022
3. Finalis Announcement: 10 September 2022
4. Technical Meeting: 11 September 2022
5. Persiapan Final: 12 – 16 September 2022
6. Final: 17 September 2022
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
. Meskipun
G. Pendaftaran tidak ada
dan Pengumpulan yang
Karya, mengetahui
5 Agustus apa
– 5 September yang
2022 (pukulakan terjadi di
23.59 WIB)
masa depan,beberapa
1. Tim mengirimkan orang
Proposal, Prototipe, telah Orisinalitas
dan Lembar siap dengan tujuandalam
lalu disatukan dansatu folder
rencana
dengan masa
format RAR depan
dengan yang
penamaan mereka
foldernya miliki. Orang-orang yang
UIUX-SILOGYFEST-NamaTim.rar, contoh: “UIUX-
SILOGYFEST-HoreTeam.rar”,
telah memiliki goals tanpa untuk
tanda kutip.
masa Berikut
depanlink untuk pengumpulan
merekadan telah karya:
https://bit.ly/PengumpulanKarya-UI-UX-SilogyFest2022
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
H. Seleksi Karya (Penyisihan), 6 – 9 September 2022
pantang menyerah.
1. Proposal
Penulisan Proposal harus menggunakan Bahasa Indonesia sesuai dengan kaidah Bahasa
Indonesia baku dan PUEBI.
Proposal dikumpulkan dalam satu folder dengan penamaan file Proposal: [Proposal]-UIUX-
SILOGYFEST-NamaTim.pdf. Contoh: ”[Proposal]-UIUX-SILOGYFEST-HoreTeam.pdf”, tanpa tanda
kutip.
Tidak ada template atau format yang disediakan dalam penulisan Proposal.
Ketentuan proposal sebagai berikut:
Proposal yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak menjiplak produk yang sudah
ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim maupun orang lain).
Proposal harus bisa direalisasikan menjadi bentuk produk yang memiliki unsur inovatif,
kreatif, dan imajinatif.
Proposal tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku
Agama Ras dan Antar Golongan).
Proposal diharapkan menjelaskan kelebihan produk yang dikembangkan dari sudut
pandang seluruh kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan produk
lain yang serupa.
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
. Meskipun
Proposal tidak
disusun adastruktur
mengikuti yang mengetahui
dokumen sebagaiapa yang akan terjadi di
berikut:
masa
Juduldepan,beberapa
produk (Cover) denganorang telah
3 (tiga) garis siap dengan
lurus kebawah (penggantitujuan dan
logo cover)
rencana
Abstrak masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
Latarmemiliki
telah belakang masalah
goals untuk masa depan merekadan telah
Tujuan dan hasil yang akan dicapai
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology)
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
Analisis desain karya, meliputi:
pantang menyerah.
1. Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing)
2. Kesimpulan
3. Daftar pustaka
4. Lampiran (Wireframe/UI)
5. Target pengguna
6. Batasan produk
7. Platform yang digunakan
8. Skenario penggunaan produk
9. Navigasi
10. Arsitektur informasi
11. Wireframe
1. g
2. Prototipe
Prototipe yang disajikan berupa high-fidelity prototype product. Peserta dibebaskan dalam
menggunakan aplikasi yang akan digunakan. Format penamaan file prototipe: [Prototipe]-UIUX-
SILOGYFEST-NamaTim. Contoh: “[Prototipe]-UIUX-SILOGYFEST-HoreTeam”, tanpa tanda kutip.
PANDUAN LOMBA
UI/UX
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
1.
2.
. Meskipun tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
3. Lembar Orisinalitas
masa depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
..........Format penamaan file lembar orisinalitas: [Orisinal]-UIUX-NamaTim, contoh:
rencana masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
“[Orisinal]-UIUX-HoreTeam”, tanpa tanda kutip. Lembar Orisinalitas dapat diunduh dilink berikut:
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
https://bit.ly/FormatOrisinalitasKarya-SilogyFest2022
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
merasa selalu
I. Finalis Announcement, termotivasi
10 September 2022 sehingga menjadi pribadi yang
Finalis yangpantang
lolos babakmenyerah.
final akan diumumkan melalui instagram official @edufair.himsika.
Meskipun
. 17 September
L. Final, 2022tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Pada babakmasa depan,beberapa
final akan orang
di ambil 5 Tim terbaik untuktelah siap pemenang
menentukan dengan lomba
tujuan dan
UI/UX SILOGY FEST
2022, padarencana masa
babak ini video depan
presentasi yang
peserta mereka
akan miliki.
ditampilkan, Orang-orang
dilanjutkan dengan tanyayang
jawab bersama
juri. Informasi terkait
telah ketentuan babak
memiliki goalsfinal akan dimasa
untuk informasikan
depan lebihmerekadan
lanjut melalui technical
telah meeting,
maka dari itu diharapkan bagi peserta yang lolos babak final untuk wajib menghadiri technical meeting
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
melalui Zoom Meeting pada 17 September 2022.
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
pantang menyerah.
M. Ketentuan Penilaian Seleksi Karya (Penyisihan)
Peserta
mempresentasikan
Presentasi dan Tanya
hasil karya/produk 100%
Jawab
serta tanya jawab
bersama juri
UNSIKA
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
A. Deskripsi Lomba tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
masa depan,beberapa
Software Development orang
adalah salah satu tipe telah
proyek siap dengan
IT yang berfokustujuan dan
pada penciptaan atau
pengembangan perangkat
rencana masa lunak.
depanSoftware Development
yang mereka Competition
miliki. merupakan
Orang-orang yangrangkaian
kegiatan SILOGY FEST tingkat nasional yang diperuntukkan bagi siswa dan mahasiswa
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
seIndonesia. Peserta berkompetisi dalam tim yang beranggotakan 1 - 3 orang.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
merasaDevelopment
Pada Software selalu termotivasi sehingga
Competition peserta menjadi
dituntut pribadi yang
untuk membuat atau
pantangsuatu
mengembangkan menyerah.
software sebagai pendukung terwujudnya Tujuan Pembangunan
Berkelanjutan (Sustainable Development Goals/SGDs). Dalam kompetisi ini dilaksanakan
dalam 2 tahap, yaitu penyisihan pengumpulan proposal dan file executable App yang
dikembangkan, kemudian dilanjutkan ke babak final berupa presentasi dan tanya jawab.
B. Subtema
Adapun sub-tema dari kompetisi ini yaitu:
(software yang dibuat harus sesuai dengan salah satu sub tema)
E-commerce
E-government
E-learning
Health and Care
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
D. Ketentuan Lomba
Ketentuan Umum
Peserta adalah Siswa dan Mahasiswa aktif dalam lingkup pendidikan seluruh Indonesia,
serta telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website https://bit.ly/Pendaftaran-
SoftDev-SilogyFest2022 .
Peserta berkompetisi dalam tim yang beranggotakan 2 sampai 3 orang dari instansi
perguruan tinggi yang sama.
Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara
hukum.
Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan
akan dinyatakan gugur.
Peserta menyetujui apabila sewaktu-waktu dihubungi oleh panitia SILOGY FEST maupun
partner dari SILOGY FEST.
Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada tepat satu tim pada cabang kompetisi yang
sama.
Setiap peserta hanya dapat menjadi ketua tim pada maksimal 1 (satu) cabang kompetisi.
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
KetentuanMeskipun
Khusus tidak ada yang mengetahui apa yang akan terjadi di
Setiapmasa depan,beberapa
peserta harus mematuhi orang
semua telah siapkompetisi
ketentuan dengan Software
tujuan dan
Development
SILOGY FEST. masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
rencana
Peserta yang boleh mengikuti kompetisi adalah peserta yang sudah terdaftar dan tidak
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
boleh digantikan oleh orang lain selama kompetisi berlangsung.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
App yang dibuat harus sesuai dengan salah satu sub tema kompetisi yang telah
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
ditentukan.
pantang
Penulisan menyerah.
ide (Proposal) dan app yang dibuat merupakan karya peserta orisinil, dan tidak
menjiplak dari sumber yang memiliki hak cipta.
Aset yang digunakan dalam penulisan ide (Proposal) maupun dalam pengembangan
aplikasi harus merupakan karya orisinil tim peserta atau berlisensi bebas. Apabila peserta
menggunakan aset berlisensi, peserta harus menyertakan lisensi dari aset tersebut.
Segala bentuk kecurangan, plagiarisme, dan pelanggaran akan menyebabkan tim peserta
didiskualifikasi.
App yang dilombakan tidak diperkenankan menyinggung unsur SARA (Suku, Agama, Ras,
dan Antar Golongan) atau mengandung unsur pornografi maupun kekerasan.
E. Alur Perlombaan
Karya
Seleksi
6 - 9 September 2022
Finalis Announcement
10 September 2022
Technical
Meeting
11 September 2022
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
12 – 16 September 2022
masa depan,beberapa orang telah siap dengan tujuan dan
rencana masa depan yang mereka miliki. Orang-orang yang
Final 17 September
2022
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
Pendaftaran dan Pengumpulan Karya, 5 Agustus – 5 September 2022 (pukul 23.59 WIB)
merasa selalu termotivasi sehingga menjadi pribadi yang
1.Tim mengirimkan Proposal dengan format pdf dan ukuran maksimal 3mb.
pantang
2.Document denganmenyerah.
format pdf dan ukuran maksimal 2mb, berisi Lembar Orisinalitas.
Template Lembar Orisinalitas dapat diunduh pada https://bit.ly/FormatOrisinalitasKarya-
SoftDev-SilogyFest2022
3.File Karya dengan format rar dan ukuran maksimal 30mb, memuat :
Program Aplikasi yang dikembangkan
File Executable Aplikasi
Manual book singkat
4.Tim mengirimkan File Karya dengan format rar, serta Proposal dan Lembar Orisinalitas
dengan format pdf pada https://bit.ly/PengumpulanKarya-SoftDev-SilogyFest2022
Meskipun
4. Ketentuan proposal tidak
sebagaiada yang
berikut : mengetahui apa yang akan terjadi di
masa
Proposal depan,beberapa
perangkat orang merupakan
lunak yang diajukan telah siapidedengan tujuantidak
orisinil dengan danmenjiplak
perangkat lunakmasa
rencana yang sudah
depanadayang
(baik yang telahmiliki.
mereka dikembangkan oleh tim yang
Orang-orang maupun orang
lain).
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
Proposal perangkat lunak harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
unsur inovatif, kreatif, dan imajinatif.
merasa
Proposal selalu
perangkat lunaktermotivasi sehingga
tidak mengandung menjadi
unsur-unsur pribadi yang
yang melanggar atau menghina
SARApantang menyerah.
(Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
Proposal diharapkan menjelaskan kelebihan perangkat lunak yang dikembangkan dari
sudut pandang seluruh kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan
dengan perangkat lunak lain yang serupa.
5.Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut.
Nama Perangkat Lunak, beserta logo sekolah/perguruan tinggi peserta;
Latar BelakangIde Perangkat Lunak;
Tinjauan Pustaka
Tujuan dan Manfaat Dikembangkannya Perangkat Lunak;
Batasan PerangkatLunak yang Dikembangkan;
Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak;
Analisis Kebutuhan dan Desain SolusiPerangkat Lunak;
Implementasi PerangkatLunak;
Screenshot MockupInterface Perangkat Lunak;
Dokumentasi Cara Penggunaan PerangkatLunak.
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
Program Aplikasi yangtidak ada yangdan
dikembangkan mengetahui apa
File Executable yang akan terjadi di
Aplikasi
1. Aplikasimasa depan,beberapa
yang diharapkan orang
dalam babak telah aplikasi
ini adalah siap dengan tujuan
yang minimal danMinimum
berupa
Viable Product (MVP).
rencana masaSeluruh fituryang
depan utamamereka
aplikasi miliki.
yang tercantum dalam proposal
Orang-orang yang harus
diimplementasikan ke dalam aplikasi yang dikumpulkan.
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
2. Fungsi utama aplikasi tidak boleh berbeda dari rancangan pada Proposal.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
3.Apabila aplikasi memerlukan koneksi ke server atau layanan tertentu, pastikan bahwa server
merasa
atau layanan selalu
tersebut dapattermotivasi sehingga
berjalan dengan menjadi
lancar selama pribadi yang
masa penjurian. Segala bentuk
kegagalanpantang
aplikasi menyerah.
yang disebabkan kegagalan akses bukan merupakan tanggung jawab
panitia maupun juri.
4.Ketentuan pengumpulan
Program Aplikasi yang dikembangkan
File program aplikasi dapat dikumpulkan dengan format sebagai berikut :
[Program] – SOFTDEV-EDUFAIR-Nama Tim.rar
File Executable Aplikasi
1.Aplikasi IOS
Aplikasi yang menggunakan platform IOS dapat mengunggah aplikasinya di App Store.
Peserta dihimbau untuk mengunggah tidak lebih dari seminggu karena proses submisi
aplikasi pada App Store dapat memakan waktu satu minggu lebih.
Tuliskan URL App Store aplikasi di dalam file .txt dengan format sebagai berikut: [IOS] -
SOFTDEV-EDUFAIR-Nama Tim.txt Contoh: [IOS]-SOFTDEV- EDUFAIR- Tim Aksi.txt
2. Aplikasi Android
Aplikasi yang menggunakan platform Android dapat mengumpulkan aplikasi dalam
format URL aplikasi di Google Play Store ATAU dalam bentuk executable file (.apk).
Peserta dihimbau untuk mengunggah aplikasi maksimal 1 minggu sebelum deadline
dikarenakan proses submisi aplikasi pada Google Play Store dapat memakan waktu satu
minggu.
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Meskipun
Apabila tidak ada
mengumpulkan yangyang
aplikasi mengetahui
diunggah apa yang akan
ke Google terjadituliskan
Play Store, di URL
masa
aplikasi depan,beberapa
tersebut di dalam file.txt orang
dengan telah
format siap dengan
sebagai berikut: tujuan dan
[Android] - SOFTDEV-
EDUFAIR-Nama Tim.txtdepan
rencana masa Contoh:yang
[Android]-
merekaSOFTDEV- EDUFAIR-
miliki. Tim Aksi.txt
Orang-orang yang
Apabila mengumpulkan aplikasi dalam bentuk executable file, penamaan file aplikasi
telah memiliki goals untuk masa depan merekadan telah
harus mengikuti format berikut: [Android]- SOFTDEV - EDUFAIR- Nama Tim.apk.
menyusun rencana untuk meraihnya, akan dengan sendirinya
3. Web
merasa
Aplikasi selalu termotivasi
yang menggunakan sehingga
platform web menjadi pribadi
wajib mengumpulkan aplikasiyang
dalam bentuk
URL. pantang menyerah.
Tuliskan URL aplikasi web di dalam file .txt dengan format sebagai berikut:
[Aplikasi_Web] - SOFTDEV - EDUFAIR- Nama Tim.txt
Manual Book Singkat
1. Penjelasan cara menggunakan aplikasi dari awal hingga akhir yang meliputi fitur utama
dan fitur tambahan. Sertakan juga hal - hal khusus (spesifikasi perangkat, akun khusus,
input/output, dll.) yang perlu diperhatikan dalam menjalankan aplikasi.
2. Aplikasi atau link URL ke aplikasi (ketentuan tertera di bawah)
3. File harus dalam format .pdf dengan ukuran file maksimal 10 MB.
4. Format penamaan file tutorial: [Manual Book]- SOFTDEV- EDUFAIR- Nama Tim.pdf
Contoh: ”[Manual Book] - SOFTDEV - EDUFAIR- Tim Aksi.pdf" tanpa tanda kutip.
PANDUAN LOMBA
SOFTWARE DEVELOPMENT
Masa depan merupakan hal yang penting untuk direncanakan.
Qualification : Aplikasi
menghasilkan solusi yang layak
Impact 30%
untuk diimplementasikan
secara nyata .
G. Narahubung
(083815215093)
Imam Fathur Rahman
(082179078447)
Muhammad Rizqi Septianto