Anda di halaman 1dari 15

Desain Visualisasi 3D dari Posisi Realtime

Pelacak Berbasis Perangkat Ultra-Wideband

Abstract
Untuk mengoptimalkan tingkat keamanan aset perusahaan, itu perlu melacak lokasi dan status
aset di waktu sebenarnya. Perusahaan untuk mempertahankan data aset mereka biasanya
digunakan sistem informasi konvensional untuk manajemen aset. Sayangnya, mereka memiliki
kekurangan bahwa sebagian besar data disajikan secara tekstual atau numerik, sementara
manusia merasakan informasi visual lebih baik daripada yang dalam format tekstual. Di
Sebaliknya, sementara peta 3D dapat memvisualisasikan lingkungan di dalamnya bentuk alami,
peta 3D biasa tidak dapat diperbarui secara dinamis gambarnya ketika objek nyata dipindahkan.
Penelitian ini bertujuan untuk membangun peta 3D yang dapat memfasilitasi pemantauan
perpindahan aset masing-masing perusahaan dan melacak statusnya. Ultra - Perangkat Wideband
(UWB) sebagai referensi untuk perpindahan dipasang di setiap sudut bangunan. Pelacak
terlampir untuk setiap aset untuk menjadi target pelacakan. Informasi tentang Data pergerakan
pelacak akan divisualisasikan dalam 3D. Jadi ini aplikasi diharapkan menghasilkan tampilan aset
waktu nyata gerakan dalam 3D. Aplikasi yang telah dibangun, telah berhasil menampilkan peta
dalam ruangan 3D dan pergerakan aset secara real-time

1. Introduction
Untuk menjaga integritas aset perusahaan, tingkat keamanan diperlukan, baik dari sisi
sumber daya manusia dan dari sisi teknologi. Aset perusahaan yang memiliki tinggi
mobilitas membutuhkan tingkat pengawasan yang tinggi. Teknologi adalah diperlukan
untuk mengawasi seluruh aset perusahaan. Untuk memastikan mereka keamanan, lokasi
real-time dari setiap aset harus dapat dilacak. Status aset juga harus dimonitor secara
teratur. Berguna untuk mengurangi pemborosan listrik dan mencegah aset elektronik
perusahaan masuk negara kerusakan tanpa diketahui. Perusahaan untuk mempertahankan
data aset mereka biasanya digunakan sistem informasi konvensional untuk manajemen
aset. Perangkat lunak manajemen aset adalah aplikasi yang dapat dengan mudah periksa
setiap penggunaan aset (termasuk kendaraan operasional untuk armada baik milik pribadi
maupun perusahaan), siapa bertanggung jawab atas aset, dan di mana aset berada.
Sayangnya, mereka memiliki kekurangan data sebagian besar disajikan secara tekstual
atau numerik, sementara manusia mempersepsikan informasi visual lebih baik dari pada
yang tekstual format lakukan. Di sisi lain, peta 3D dapat divisualisasikan lingkungan
dalam bentuk aslinya. Peta 3D biasa tidak bias memperbarui gambarnya secara dinamis
ketika objek nyata dipindahkan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi
untuk pelacakan pergerakan aset perusahaan, menyajikan lokasi dan status aset secara
real-time. Dampak selanjutnya adalah akan meningkatkan keamanan aset perusahaan,
dan meningkatkan efektivitas pemanfaatan aset elektronik perusahaan. Untuk mencapai
ini tujuan, ada beberapa persyaratan yang harus dipenuhi, yaitu :
1. peta 3D yang mencakup semua lokasi di perusahaan;
2. perangkat keras yang dapat menyediakan data lokasi suatu objek;
3. komunikasi saluran untuk mengirimkan data lokasi;
4. kemampuan 3D peta untuk menerima data lokasi dan memperbarui citranya
berdasarkan data yang diterima.
Makalah ini disusun dalam 5 bagian. Bagian pertama memberikan pengantar tentang
studi ini, sedangkan bagian kedua menyajikan studi terbaru yang berkaitan dengan topik
tulisan ini. Itu analisis dan desain aplikasi disajikan dalam bagian III. Hasil dan diskusi
dibuat dalam bagian IV. Akhirnya, penelitian ini disimpulkan di bagian V.

2. LITERATURE REVIEW
Budianto telah membangun sistem pemetaan 2D menggunakan LIDAR bertujuan
memetakan secara otomatis menggunakan perangkat elektronik seperti Sensor LIDAR
[1]. Eksperimen ini telah dilakukan pada model ruang buatan. Tampilan disajikan dalam
bentuk a garis terbentuk dari titik yang merupakan output dari sensor membaca hasil pada
batas ruang buatan. Itu penulis fokus pada bagaimana peta dihasilkan menggunakan
LIDAR sensor. Li dan Yang telah mempelajari tentang 3D real-time dalam ruangan
Algoritma pelokalan menggunakan UWB [2]. Itu adalah fokus studi tentang bagaimana
sensor UWB bekerja secara real-time. Layar itu disajikan dalam bentuk garis yang
menggambarkan batas ruang dalam 3D dan titik yang menggambarkan posisi sensor
pelacak. Fokus penelitian ini adalah bagaimana sensor UWB membaca lokasi ruangan
untuk menghasilkan output dalam bentuk data x, y, dan z.

Putra telah
melakukan penelitian tentang layanan ban sepeda motor lokasi [3]. Data lokasi diambil
berdasarkan hasil survei lokasi layanan ban sepeda motor di Kota Batam. Setelah data
terkumpul, maka data diberikan ke program aplikasi sesuai dengan posisi nyata yang
diambil dari koordinat GPS. Tampilan yang disajikan ada di berupa peta 2D dan titik
warna-warni yang menggambarkan lokasi lokasi layanan ban sepeda motor. Makalah
disajikan proses pengumpulan data dan integrasi data lokasi ke Peta 2D. Meskipun
integrasi peta dan lokasi informasi, data lokasi dalam aplikasi statis. Itu pengguna tidak
dapat memperbarui titik baru layanan ban sepeda motor, juga mengedit data poin yang
ada. Perbandingan ketiganya studi dan penelitian kami saat ini disajikan pada Tabel 1.
Studi saat ini menggabungkan tiga elemen sebelumnya penelitian. Kami fokus pada
tampilan peta 3D yang bias mengambil data secara real-time. Kombinasi tampilan 3D
yang tampaknya nyata, ditambah dengan mobilitas pelacak dinamis akan akan lebih
menarik jika diberi warna yang tepat sehingga aplikasi terlihat lebih hidup dan menarik.
Oleh karena itu kami menerapkan pewarnaan sesuai dengan aset dan lingkungan kerja
perusahaan di dunia nyata, terutama ruang kerja PT sebuah perusahaan aset
multinasional. Mengacu pada Ayuningtyas '[4] studi, aplikasi yang dihasilkan dalam
penelitian ini akan dievaluasi menggunakan metode evaluasi yang tepat.

3. RESEARCH AND METHOD


a. Analysis and Quick Design

Desain aplikasi pada Gambar 1 dijelaskan sebagai berikut:


1. Tamu sebagai pengguna pasif hanya dapat melihat peta 3D operasi
2. Semua perubahan informasi dan pergerakan objek pada peta 3D dikendalikan
oleh pelacak yang memberi masukan ke server dan diteruskan ke aplikasi.
3. Aplikasi hanya menerima input data dari server dan menampilkan informasi
dalam bentuk 3D peta.
Perangkat UWB yang digunakan dalam penelitian ini empat disinkronkan jangkar
yang terletak di posisi tetap dan posisinya dikenal. Setiap anchor node
mentransmisikan sinkronisasi dan pulsa UWB termodulasi sebagai Diferensial
Binary Phase Shift Keying (DBPSK) menggunakan operator 3,5 GHz. Dalam nya
implementasi, pulsa 2 ns memiliki -10 dB dalam frekuensi 1GHz digunakan.
Sistem UWB yang digunakan dalam penelitian ini didefinisikan sebagai sebuah
algoritma self-localization karena algoritma estimasi berjalan secara lokal pada
aplikasi. Sensor UWB membaca lokasi ruang untuk menghasilkan output dalam
bentuk data x, y, dan z. Data dikirimkan ke server sehingga peta 3D bias
mengambil lokasi aset yang diperbarui. Data Flow Diagram (DFD) adalah alat
pemodelan yang memungkinkan memungkinkan para profesional untuk
menggambarkan suatu sistem sebagai jaringan proses fungsional yang terhubung
satu sama lain oleh aliran data [5]. Level DFD 0 untuk aplikasi ini disajikan pada
Gambar 2.

Diagram pada Gambar 2 adalah diagram DFD level 0 itu menunjukkan aliran data
dalam aplikasi secara umum. Panah yang keluar dari entitas luar adalah data yang
diunggah oleh pelacak secara otomatis dan diterima oleh aplikasi basis data.
Sedangkan panah yang mengarah ke entitas eksternal adalah informasi yang
ditampilkan dalam bentuk objek 3D oleh aplikasi.

Level 1 DFD pada Gambar 3 terdiri dari 2 fungsi utama aplikasi. Setiap data yang
diperoleh dari pelacak adalah direkam oleh database yang kemudian diteruskan ke
aplikasi. Setiap pelacak memiliki satu tabel yang berisi semua informasi tentang
setiap pelacak. Karena itu, ada beberapa tabel di server sesuai dengan jumlah
yang tersedia pelacak. Aplikasi prototipe yang dibangun dalam penelitian ini
hanya menggunakan maksimal 2 pelacak.

Gambar 4 menunjukkan Entity Relationship Diagram (ERD) yang mewakili


entitas data dan hubungannya dengan masing-masing lain dalam aplikasi.
a. Aset memiliki data posisi yang diperoleh dari pelacak data pembaruan. Aset
menerima data_x, pembaruan data_y.
b. Aset memiliki status hidup / mati yang diperoleh dari data pembaruan pelacak.
Aset menerima pembaruan status.
Untuk membuat aplikasi terlihat menarik, antarmuka pengguna desain diperlukan
untuk setiap halaman aplikasi. Pengikut angka adalah desain antarmuka pengguna
aplikasi:
Gambar pada Gambar 5 adalah desain antarmuka halaman awal aplikasi. Hanya
ada satu main tombol (Mulai). Ketika tombol diklik, tombol aplikasi akan pindah
ke halaman utama.

Gambar pada Gambar 6 adalah desain antarmuka dari halaman utama. Di halaman
utama, ada jalan keluar, refresh, informasi status on / off, informasi waktu, dan
informasi tentang jumlah aset, serta lokasi pelacak dan peta utama dalam 3D.

Gambar pada Gambar 7 adalah antarmuka desain untuk status dan deskripsi rinci
tentang aset. Halaman ini akan ditampilkan ketika pengguna mengklik suatu asset
simbol di halaman utama. Di halaman ini, ada 3D model aset, dan informasi
lengkap tentang aset. Halaman status ini hanya dilengkapi dengan satu tombol
kembali ke halaman utama.

b. Implementation
Setelah melakukan tahap desain, langkah selanjutnya adalah tahap implementasi,
pengujian produk dan proses menganalisis respons pengguna terhadap aplikasi.
Itu implementasi desain menjadi aplikasi bernama Peta 3D adalah sebagai berikut:
1. Implementation of User Interfaces
Dibandingkan dengan desain antarmuka pengguna, antarmuka dalam fase
implementasi ditingkatkan secara signifikan. Mulai dari desain halaman mulai
ke halaman status aset. Itu perbaikan termasuk perubahan logo, model aset
dan komponen pendukung aplikasi. Adobe Illustrator telah digunakan untuk
membuat tampilan antarmuka yang bagus. Fitur lengkap dan dapat
disesuaikan membuat kita nyaman dan mampu mengekspresikan gambar
desain kami secara optimal [6]. Aset 3D dalam aplikasi ini telah dibuat
menggunakan Autodesk Maya. Autodesk Maya memungkinkan kita membuat
3D objek yang dapat diekspor ke dalam format .obj. Sehingga desainer dapat
mengimpor objek ke dalam UNITY 3D [7].

Gambar pada Gambar 8 adalah tampilan awal saat Aplikasi Peta 3D dimulai.
Halaman ini berisi logo aplikasi Peta 3D dan instruksi untuk "Tekan Apa saja
untuk Memulai ". Jika pengguna menekan tombol apa saja, aplikasi akan
perlihatkan halaman utama.
Halaman utama pada Gambar 9 adalah fungsi inti dari aplikasi. Di halaman
ini, pengguna dapat melihat visualisasi pelacakan real-time dari pelacak aset
yang diinstal. Sana ada beberapa fitur pendukung untuk membantu
pengiriman informasi dari aplikasi. Yang pertama adalah "Tanggal-waktu"
fitur untuk memungkinkan pengguna mengetahui data itu yang ditampilkan
oleh aplikasi Peta 3D adalah data yang diambil di waktu saat ini. Selanjutnya,
ada fitur "2D" untuk melihat pergerakan aset dalam peta dua dimensi, yaitu
ditunjukkan pada Gambar 10 Fitur "info" berisi informasi mengenai warna
yang digunakan pada asset indikator, yang merupakan representasi objek yang
sebenarnya aset. Akhirnya, ada fitur "keluar" untuk keluar dari Peta Aplikasi
3D.

Pergerakan pelacak itu terus-menerus diperbarui dalam database, yang


mempengaruhi pergerakan asset objek dalam aplikasi Peta 3D. Data itu adalah
yang diubah dalam database adalah tabel aset, mis. data_x, data_y, dan data_z.
Skrip PHP diperlukan untuk mengambil data posisi ini. PHP membutuhkan
beberapa variabel untuk dapat terkoneksi ke database. Kami menambahkan
kondisi untuk menampilkan kesalahan "koneksi gagal" ketika tidak dapat
terhubung ke Internet basis data. Setelah membuat basis data yang aman
koneksi, kami memilih data yang ingin kami tampilkan dari basis data.
Aplikasi Peta 3D harus diuraikan data yang diberikan oleh skrip PHP.
Penguraian memproses data menjadi nilai x, y, dan z dalam tiga dimensi
pesawat. Proses ini diulang terus menerus sehingga posisi objek 3D aset
diperbarui secara waktu nyata. Pembaruan posisi objek 3D ini berhasil
diimplementasikan menggunakan UNITY 3D [8]. 3D UNITY telah
memungkinkan kami untuk mengembangkan aplikasi 3-D real-time di sebuah
lingkungan yang kuat.

Halaman informasi status aset berisi informasi lengkap tentang aset yang
dilacak. Itu proses pengambilan data pada info status aset mirip dengan proses
pengambilan data posisi aset, yang dimulai dengan mengambil data dari basis
data melalui PHP lalu aplikasi Peta 3D mengambil data dari PHP server.
Proses menghubungkan dan mem-parsing data ke PHP dilakukan berulang
kali sehingga data dapat diperbarui secara real-time jika ada perubahan terjadi.
Untuk meneruskan data dari PHP ke Aplikasi Peta 3D, kami menggunakan
skrip C #.

c. Testing
Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan aplikasi yang mampu
memvisualisasikan ruang perusahaan dalam 3D dan menampilkan status dan
lokasi aset perusahaan secara waktu nyata. Selain itu, aplikasi yang tampak
menyenangkan adalah fitur tambahan yang diharapkan pengguna. Untuk
mengukur level penerimaan aplikasi ini untuk kepentingan pengguna kami
melakukan Tes Penerimaan Pengguna (UAT).

1. User Acceptance Test (UAT)


Untuk menguji aplikasi Peta 3D, kami telah menerapkan model analitik dari
Tes Penerimaan Pengguna (UAT). Pengujian UAT adalah tes yang berisi
pernyataan sistem itu dirancang serta informasi yang terkandung dalam sistem
[9]. Indikator yang digunakan untuk kuesioner meliputi:
a. kualitas tampilan antarmuka
b. kemampuan aplikasi untuk menampilkan lokasi dan status aset
c. kemampuan aplikasi dalam menampilkan peta ruang dalam 3D
d. kemampuan aplikasi dalam menampilkan informasi dalam waktu
sebenarnya

Tabel 2 berisi pertanyaan dalam kuesioner di UAT. Kami memperoleh


pertanyaan dari kriteria Peta Persyaratan aplikasi 3D yang diinginkan oleh
perusahaan. Untuk setiap pernyataan, kami memberikan 5 tingkat persetujuan
untuk menjadi dipilih oleh responden kami, yaitu Sangat Setuju (SA), Agree
(A), Doubt (D), Disagree (DA), dan Strongly Disagree (SD).

2. Data Collection
Kami memperoleh hasil pengujian aplikasi oleh mengumpulkan kuesioner.
Langkah-langkah untuk mengumpulkan data adalah dijelaskan sebagai
berikut:
a) Kami mengadakan pertemuan dengan karyawan (10 orang) dari perusahaan
aset multinasional yang disebut sebagai responden.
b) Kami menampilkan aplikasi Peta 3D di depan responden menggunakan
proyektor.
c) Kami menjelaskan cara kerja aplikasi Peta 3D.
d) Responden diminta untuk mencoba menggunakan Peta 3D aplikasi secara
bergantian
e) Setelah selesai, kami meminta setiap responden untuk mengisi dalam
kuesioner.

3. Data Analysis Management Techniques


Data yang diperoleh telah diproses dan dianalisis menggunakan metode skala
Likert [10]. Tingkat persetujuan dalam kuesioner dilaksanakan lima kondisi
yang dinyatakan oleh Likert. Setelah itu, kami melakukan perhitungan hasil
kuesioner menggunakan persamaan.

TK1 adalah jumlah responden yang diisi pertanyaan dengan kode K1, TK2
untuk responden yang diisi pertanyaan dengan kode K2, dan sebagainya.
Padahal, TK1.5 adalah jumlah responden yang mengisi pertanyaan dengan
kode K1 dan memilih Likert level 5, TK1.4 adalah jumlah responden yang
mengisi pertanyaan dengan kode K1 dan pilih Likert level 4, dan seterusnya.
Oleh karena itu, skor total untuk setiap pertanyaan dihitung menggunakan
persamaan(2)
Total Score K1= Score K1.5 + K1.4 + K1.3 + K1.2 + K1.1
Akhirnya, kami menghitung skor persentase indeks dengan menggunakan
persamaan (3)
Skor indeks (%) = (KT / Y) × 100 (3)
dimana
KT = skor total untuk setiap pertanyaan
Y = jumlah total responden dikalikan dengan
skor persetujuan tertinggi dalam skala Likert

Skor indeks untuk setiap pertanyaan atau pernyataan adalah


ditafsirkan berdasarkan interval angka berikut:
Sebuah. Nomor indeks 0% -19,99% = Sangat Tidak Setuju
b. Nomor indeks 20% -39,99% = Tidak setuju
c. Nomor indeks 40% -59,99% = Keraguan
d. Nomor indeks 60% -79,99% = Setuju
e. Nomor indeks 80% -100% = Sangat Setuju
Pemrosesan serupa dilakukan untuk konstruk variable K2 ke K4. Dari hasil
perhitungan ini kita bisa menyimpulkan apakah aplikasi Peta 3D telah
memenuhi tuntutan perusahaan aset multinasional.

4. RESULT AND DISCUSSIONS


Tes telah dilakukan pada anggota perusahaan aset multinasional. Tes
melibatkan 10 karyawan yang diproyeksikan untuk menggunakan aplikasi di
masa depan. Itu berarti bahwa seluruh populasi calon pengguna aplikasi
adalah
terlibat dalam UAT. Mereka telah mengikuti langkah-langkah pengujian
dijelaskan dalam rencana pengujian di bagian sebelumnya. Sepuluh responden
terdiri dari CEO perusahaan dan Sembilan staf perusahaan. Aplikasi telah
dikembangkan berdasarkan permintaan dan persetujuan kepala dan pihak staf
ahli perusahaan. Tabel 3 menunjukkan data yang diperoleh selama UAT. Skor
di masing-masing pernyataan telah dihitung menggunakan persamaan (1), (2),
dan (3).

Dari hasil penyebaran kuesioner, perolehan angka dari masing-masing


pertanyaan adalah diperoleh sebagai berikut:
a. K1 RESULT
Berdasarkan perhitungan skor Likert di K1 tabel perhitungan, nilai
persentase pengguna kepuasan dengan tampilan aplikasi mencapai 96%,
yang berarti bahwa pengguna sangat setuju dengan pernyataan
"Antarmuka aplikasi Peta 3D adalah jelas dan menarik ".
b. K2 RESULT
Berdasarkan hasil perhitungan skor Likert di Indonesia tabel perhitungan
K2, nilai persentase pengguna kepuasan dengan kemampuan aplikasi
untuk menyediakan informasi status dan lokasi aset mencapai 88%, yang
berarti bahwa pengguna sangat setuju dengan pernyataan "Aplikasi Peta
3D mampu menampilkan peta lokasi dan status aset ".
c. K3 RESULT
Berdasarkan hasil perhitungan skor Likert pada PT tabel perhitungan K3,
nilai persentase pengguna kepuasan dengan kemampuan aplikasi untuk
ditampilkan Bentuk 3D dari peta ruang mencapai 98%, yang berarti bahwa
pengguna sangat setuju dengan pernyataan "Peta 3D aplikasi dapat
menampilkan ruang Peta 3D ".
d. K4 RESULT
Berdasarkan hasil perhitungan skor Likert pada PT tabel perhitungan K4,
nilai persentase pengguna kepuasan dengan kemampuan aplikasi dalam
informasi secara real-time mencapai 90%, yang berarti pengguna sangat
setuju dengan pernyataan "Aplikasi Peta 3D dapat menampilkan status
aset dan informasi posisi dalam waktu nyata ".

Setelah mengumpulkan data dari CEO dan sembilan perusahaan staf,


semua skor yang dibutuhkan telah dikumpulkan untuk selanjutnya analisis
kepuasan pengguna pada aplikasi Peta 3D. Berdasarkan pada hasil
menghitung bobot dari K1 ke K4, pengguna grafik kepuasan diperoleh dan
ditampilkan pada Gambar 12.
Mengacu pada interval indeks tingkat persetujuan pengguna, the jumlah
minimum yang harus dicapai untuk dapat masuk kategori yang disetujui
adalah 60%. Secara keseluruhan, persentase rata-rata kepuasan pengguna
di setiap kategori pernyataan adalah 93%. Dari hasil ini dapat disimpulkan
bahwa pelanggan memiliki kuat setuju dengan desain antarmuka,
kegunaan, dan fungsionalitas ditawarkan oleh aplikasi Peta 3D.

5. CONCLUSION
Berdasarkan seluruh proses penelitian ini, kita dapat menyimpulkan sejumlah
poin, termasuk:
1. Aplikasi Peta 3D telah berhasil ditampilkan informasi tentang posisi dan
status aset perusahaan multinasional, aset perusahaan secara real-time 3-D
peta.
2. Semua persentase indeks interval pada Pengguna Model analisis
Acceptance Test (UAT) mencapai kategori sangat setuju (K1: 96%, K2: 88%,
K3: 98%, K4: 90%). Dengan pencapaian yang rata-rata persentase kepuasan
mencapai 93% Peta 3D aplikasi telah diterima dengan sangat baik oleh
pengguna dari perusahaan. Pengguna sangat setuju dengan antarmuka desain,
kegunaan, da fungsionalitas yang ditawarkan oleh Peta Aplikasi 3D.

Berikut adalah beberapa saran yang dapat kami simpulkan berdasarkan pada
hasil desain, implementasi, dan pengujian itu telah dilakukan. Saran meliputi:
1. Memperluas target pengguna aplikasi, tidak hanya khusus dibuat untuk
perusahaan aset multinasional, tetapi juga semua perusahaan pada umumnya.
Untuk membuat ini aplikasi agar lebih dinamis, kita harus menambahkan
berfungsi untuk menyesuaikan peta dan mengelola perusahaan data aset
perusahaan.
2. Mengembangkan aplikasi Peta 3D di platform lain, seperti sebagai ponsel
Android atau iOS, untuk memungkinkan akses mudah di Internet Pergilah.

REFERENCES

[1] Budianto, A. (2017) Sistem pemetaan 2d menggunakan lidar tugas akhir. Buku Tugas Akhir
Teknik Elektro.
[2] Li, X., & Yang, S. (2015) The indoor real-time 3D localization algorithm using UWB. 2015
International Conference on Advanced Mechatronic
[3] Putra G. H. (2015 Aplikasi Pemetaan Lokasi Tambal Ban Motor di Kota Batam
Menggunakan Location Based Service Berbasis Android
[4] Ayuningtyas, K. and Janah, N. Z., "Development and UI/UX Usability Analysis of
Pinjemobil Web-Based Application Using User Satisfaction Model," 2018 International
Conference on Applied Engineering (ICAE), Batam, 2018, pp. 1-6.
[5] Randell G. (1991) Data Flow Diagrams and Z. In: Nicholls J.E. (eds) Z User Workshop,
Oxford 1990. Workshops in Computing. Springer, London
[6] Adobe Illustrator. (2018) The state of the art of illustration. [Online]. Available:
https://www.adobe.com/sea/products/illustrator.html
[7] Autodesk Maya. (2018) MAP MAKING SOFTWARE & 3D MAPPING. [Online].
Available: https://www.autodesk.com/solutions/3d-mapping-software
[8] Unity 3D. (2018) Unity User Manual. [Online]. Available:
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityManual.html
[9] Brian, Hambling and van Goethem, Pauline. (2013).“ User Acceptance Testing. A step-by-
step guide.”
[10] Kho, Dickson. (2017) Pengertian Skala Likert dan Cara Penggunaanya.
[Online]. Available: http://teknikelektronika.com/pengertian-skalalikert-
likert-scale-menggunakan-skala-likert

Anda mungkin juga menyukai