Disusun Oleh:
Ruang 15
I. PENDAHULUAN:
Dampak hosptalisasi pada anak adalah merupakan pengalaman yang penuh
dengan stres yang mana akan menimbulkan reaksi pada anak yang sesuai dengan
perkembangannya, diantaranya anak akan merasa cemas dan akan timbul
ketakutran akibat perpisahan dengan keluarga ataupun linkungan terutama pada
anak yang dirawat lama. Terapi bermain ini sangat dibutuhkan oleh seorang anak,
di mana ini merupakan kebutuhan psikososial anak baik keadaan sehat maupun
sakit.Bermain pada anak yang dihospitalisasi dapat meningkatkan kecerdasannya
dalam berfikir dan membantu anak untuk mengembangkan imajinasinya serta
melatih daya motorik halus dan kasar pada anak. Pada anak usia pra sekolah
umumnya perkembangan motorik kasar dan motorik halusnya sudah baik pula
dalam berkomunikasi verbal dan non verbal. Dengan mengerti tentang dunia anak
terutama anak usia pra sekolah, maka dengan ini kami bermaksud untuk
melaksanakan program terapi bermain karena dengan bermain akan membuat
anak menjadi lebih rileks. Alasan kelompok kami mengadakan terapi kelompok
bermain pada anak usia pra sekolah adalah karena lebih kooperatif dan
memungkinkan untuk diajak bermain dan alasan kelompok kami mengadakan
terapi bermain puzzle pada anak usia pra sekolah adalah untuk mengembangkan
motorik halus, intelektual, keterampilan kognitif dan kemampuan berbahasa,
selain itu pada usia ini merupakan usia awal dalam berimajinasi serta sudah lebih
kooperatif untuk diajak bermain.
II. TUJUAN
1. TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mendapatkan terapi bermain selama 35 menit, anak diharapkan bisa
merasa tenang selama perawatan di rumah sakit dan tidak takut lagi terhadap
perawat sehingga anak bisa merasa nyaman selama dirawat di rumah sakit.
Leader Co Leader
-
-
ta
ser
Pe
ta
ser
Pe
r
ve
er
bs
O
ta
ser
Pe
ta
ser
Pe
r
ve
er
bs
O
ta
ser
Pe
ta
ser
Pe
tor
ita
sil
Fa
A. KEUNTUNGAN BERMAIN
Keuntungan-keuntungan yang didapat dari bermain, antara lain:
1. Membuang ekstra energi.
2. Mengoptimalkan pertumbuhan seluruh bagian tubuh, seperti tulang, otot
dan organ-organ.
3. Aktivitas yang dilakukan dapat merangsang nafsu makan anak.
4. Anak belajar mengontrol diri.
5. Berkembanghnya berbagai keterampilan yang akan berguna sepanjang
hidupnya.
6. Meningkatnya daya kreativitas.
7. Mendapat kesempatan menemukan arti dari benda-benda yang ada di
sekitar anak.
8. Merupakan cara untuk mengatasi kemarahan, kekuatiran, iri hati dan
kedukaan.
9. Kesempatan untuk bergaul dengan anak lainnya.
10. Kesempatan untuk mengikuti aturan-aturan.
11. Dapat mengembangkan kemampuan intelektualnya.
B. MACAM BERMAIN
1. Bermain aktif
Pada permainan ini anak berperan secara aktif, kesenangan diperoleh dari
apa yang diperbuat oleh mereka sendiri. Bermain aktif meliputi:
a. Bermain mengamati/ menyelidiki (Exploratory Play)
Perhatian pertama anak pada alat bermain adalah memeriksa alat
permainan tersebut, memperhatikan, mengocok-ocok apakah ada
bunyi, mencium, meraba, menekan dan kadang-kadang berusaha
membongkar.
b. Bermain konstruksi (Construction Play)
Pada anak umur 3 tahun dapat menyusun balok-balok menjadi
rumah-rumahan.
c. Bermain drama (Dramatic Play)
Misal bermain sandiwara boneka, main rumah-rumahan dengan
teman-temannya.
d. Bermain fisik
Misalnya bermain bola, bermain tali dan lain-lain.
2. Bermain pasif
Pada permainan ini anak bermain pasif antara lain dengan melihat dan
mendengar. Permainan ini cocok apabila anak sudah lelah bernmain aktif
dan membutuhkan sesuatu untuk mengatasi kebosanan dan keletihannya.
Contoh; Melihat gambar di buku/ majalah, mendengar cerita atau musik,
menonton televisi, dsb.
Dalam kegiatan bermain kadang tidak dapat dicapai keseimbangan dalam
bermain, yaitu apabila terdapat hal-hal seperti dibawah ini:
1. Kesehatan anak menurun. Anak yang sakit tidak mempunyai
energi untuk aktif bermain.
2. Tidak ada variasi dari alat permainan.
3. Tidak ada kesempatan belajar dari alat permainannya.
4. Tidak mempunyai teman bermain.
DAFTAR PUSTAKA
Soetjiningsih, 1988, Tumbuh Kembang Anak, EGC, Jakarta.
Markum.A.H, 1991, Buku Ajar Ilmu Kesehatan Anak, FKUI, Jakarta
PUZZLE
No Nama
kesesuaian kreativitas nilai total
1
2
3
4
5
6
7
Keterangan:
= 1
- = 0
DAFTAR HADIR PESERTA BERMAIN
DIRUANG 15 RSSA MALANG
07 APRIL 2012
MENGETAHUI,
PEMBIMBING LAHAN