DINAS PENDIDIKAN
SMK NENEGRI 1 BATIPUH
Raya Padang Panjang – Solok Km 6,5 Batipuh Telp/Fax. ( 0752 ) 7490076 email : wmm.smkn1_batipuh@yahoo.com
A. KOMPETENSI INTI
KI.3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
Internasional.
D. TUJUAN PEMBELAJARAN
Dengan kegiatan pembelajaran ini diharapkan siswa terlibat aktif dan bertanggung jawab
dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertayaan, memberi saran dan kritik, serta
dapat :
Setelah melakukan diskusi, siswa kelas XI semester 1 mampu menjelaskan efek
pada gambar bitmap dengan santun dan benar.
Setelah melakukan diskusi, siswa kelas XI semester 1 mampu Menentukan
pembuatan efek pada gambar bitmap dengan santun, percaya diri.
Setelah melakukan diskusi, siswa kelas XI semester 1 Melaksanakan
penentuan efek pada gambar bitmap percaya diri.
Setelah melakukan diskusi, siswa kelas XI semester 1 mampu Membuat efek
pada gambar bitmap percaya diri.
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Manfaat Efek Pada Gambar Bitmap
Filter adalah fasilitas yang disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap
photoshop untuk memberikan efek tertentu pada obyek gambar bitmap sehingga
desain gambar yang dihasilkan akan lebih hidup. Dengan adanya efek dari filter
desain gambar bitmap yang dibuat akan menjadi special. Cukup banyak filter yang
disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop jumlahnya mencapai
ratusan buah, sehingga pada kegiatan belajar ini tidak akan dibahas semuanya
secara detail, namun akan diajarkan secara garis besarnya serta cara pemakaian
fasilitas filter. Filter yang ada dalam dapat ditambah lagi macamnya dengan jalan
menambahkan plug-ins filter. Plugin filter bisa didapatkan dengan cara
mendownload, mengkopi atau membeli, seperti perintah digimarc yang terdapat di
menu filter.
Tiap - tiap filter mempunyai option untuk mengatur hasilnya sesuai agar
sesuai dengan keinginan desainer grafis. Pada saat memilih salah satu filter maka
akan muncul kotak dialog untuk mengatur parameter – parameter filter lebih lanjut
sehingga nantinya akan didapatkan efek yang sesuai.
Filter Artistic
Filter jenis artistik berfungsi untuk menciptakan kesan artistik pada
objek gambar bitmap maupun teks. Artistic memberi effect untuk
merubah gambar menjadi seperti lukisan. Didalam filter artistic
disediakan kurang lebih 15 pilihan efek filter yaitu : Colored pencil,
cutout, dry brush, film grain, fresco, neon glow, paint daubs, palette
knife, plastic wrap, poster edges, rough pastels, smudge stick, sponge,
underpainting, dan water color. Misalnya pada filter colored pencil, filter
ini berfungsi untuk mengubah
gambar menjadi seperti gambar yang dibuat dari arsiran pensil warna.
Brush stroke
Filter brush stroke memiliki fungsi untuk memberikan efek pada gambar
menjadi seperti lukisan berupa tinta dengan berbagai pilihan alat untuk
melukis.Hal ini hampir sama dengan fungsi filter artistic . Pada filter
brush stroke terdapat delapan efek khusus yaitu : accented edges, angled
strokes, crosshatch, dark strokes, ink outlines, spatter, sparyed strokes,
dan sumi-e.
Distort
Filter distort berfungsi untuk mengacak gambar dengan suatu keteraturan
tertentu. Jenis filter distort menghasilkan efek distorsi secara geometris,
efek tiga dimensi atau efek pembentukan ulang pada sebuah gambar. Di
dalam filter ini
terdapat 12 efek khusus yaitu : diffuse glow, displace, glass, ocean
ripple, pinch, polar coordinates, ripple, shear, spherize, twirl, wave, dan
zigzag.
Noise
Filter noise berfungsi untuk memberikan gangguan pada gambar,
misalnya diberikan efek bintik bintik disekitar gambar. Filter noise dapat
pula digunakan untuk mengurangi noise/gangguan dari suatu gambar
bitmap. Di dalam filter noise terdapat beberapa efek diantaranya : Add
noise, despeckle, dust & scraches, median dan reduce noise.
Model
Kegiatan Discovery Deskripsi Waktu
Learning
Memberi Motivasi
- Guru menyampaikan pokok materi pelajaran yang
akan dikuasai peserta didik.”Tidakkah kamu
melihat bahwasanya Allah menurunkan hujan
dari langit lalu Kami hasilkan dengan hujan itu
buah-buahan yang beraneka macam
jenisnya. Dan di antara gunung-gunung itu
ada garis-garis putih dan merah yang
beraneka macam warnanya dan ada (pula)
yang hitam pekat”;fatir.27
- Guru menyampaikan hubungan materi pelajaran
dengan dunia kerja.
Inti 1. Pemberian Guru menayangkan efek pada gambar @205”
bitmap Peserta didik mengamati tayangan
stimulus tersebut. siswa mencoba mengambil
wawasan baru dengan literasi dari video)
terhadap
1. Guru memberikan pertayaan mendasar terkait
Peserta tayangan yang ditampilkan. menumbuhkan
didik. kecakapan abad 21; berpikir krtitis
1.1. Pengetahuan :
Tes Tertulis
Tes Lisan
1.2. Ketrampilan :
Penugasan
Penilaian Unjuk Kerja / Praktek
b. Instrumen (Tes dan Non Tes) pertemuan 1,2
1. Evaluasi Hasil Pembelajaran
PENILAIAN SIKAP
Tanggung
Nama Siswa / Jujur Disiplin Teliti Kerjasama Nilai
No Jawab Ket
Kelompok Akhir
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
dst
Keterangan:
4 = jika empat indikator terlihat (SB)
3 = jika tiga indikator terlihat (B)
2 = jika dua indikator terlihat (C)
1 = jika satu indikator terlihat (K)
Indikator Penilaian Sikap:
Jujur
a. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya.
b. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi.
c. Tidak mencontek atau melihat data/pekerjaan orang lain.
d. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari.
Disiplin
a. Tertib mengikuti instruksi.
b. Mengerjakan tugas tepat waktu.
c. Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta.
d. Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif.
Tanggung Jawab
a. Melaksanakan tugas secara teratur.
b. Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok
c. Mengajukan usul pemecahan masalah.
d. Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan
Teliti
a. Mengerjakan tugas dengan baik dan benar.
b. Memanfaatkan bahan praktek dengan efektif dan efisien.
c. Membaca parameter alat ukur dengan benar.
Kerjasama
Nilai Akhir :
jumlah benar
NILAI = × 50
2
Maka nilai 10
Maka nilai 10
Maka nilai 10
Maka nilai 10
2. Kunci Jawaban
No Jawaban
1 Filter adalah fasilitas yang disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap
photoshop untuk memberikan efek tertentu pada obyek gambar bitmap sehingga
desain gambar yang dihasilkan akan lebih hidup
2 Filter jenis artistik berfungsi untuk menciptakan kesan artistik pada objek
gambar bitmap maupun teks
3 1. Import objek foto dengan menu File > Import
2. Klik menu Bitmaps dan pilih salah satu jenis efek dari submenu yang
ditampilkan. Misalnya : Radial Blur sehingga tampil kotak dialog Radial
Blur.
3. Klik tombol Expand untuk menampilkan jendela preview dan tekan
tombol Multiple Page untuk menampilkan 2 tampilan preview. Jendela
sebelah kiri merupakan objek foto yang asli dan jendela sebelah kanan
merupakan hasil dari efek bitmap.
4. Tentukan beberapa nilai atau pilihan untuk mengatur efek yang dihasilkan
dari efek bitmap tersebut. Misalnya, isi nilai 26. Anda dapat mengecilkan
ataupun membesarkan tampilan objek yang ada pada jendela sebelah
kiri(Objek Asli) Anda juga dapat menentukan bagian objek tertentu yang
tidak dikaburkan dengan cara klik tombol plus kemudian klik bagian
objek yang tidak akan dikaburkan pada jendela sebelah kiri(Objek Asli).
5. Tekan tombol Preview untuk melihat hasil efek bitmap pada seluruh
image. Klik tombol OK dan perhatikan hasilnya.
4 Filter brush stroke memiliki fungsi untuk memberikan efek pada gambar menjadi
seperti lukisan berupa tinta dengan berbagai pilihan alat untuk melukis.Hal ini
hampir sama dengan fungsi filter artistic
REKAPITULASI NILAI
Skor
No Kriteria Penilaian Penugasan
1 2 3 4
1. Ketepatan dalam analisa soal kasus
2. Ketepatan dalam membuat flowchart dan
coding
3. Kreativitas
4. Ketepatan waktu dalam mengumpulkan tugas
5. Kerapian hasil
Jumlah Skor
Nama Siswa
Keterangan :
1. Kurang Baik
2. Cukup Baik Nilai Yang diperoleh = Jumlahskor / 20
3. Baik
4. Sangat baik
Lembaran Pengamatan
Penilaian Ketrampilan / Unjuk Kerja / Kinerja / Praktek
Topik : …………………………………
KI : ………………………………....
KD : ………………………………….
Indicator : ………………………………….
Kegiatan
Persiapan Pelaksanaan Jumlah
No Nama Akhir
Praktek Praktek Skor
Praktek
1.
2.
3.
4.
5.
Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM.
Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai KKM
(Kriteria Ketuntasan Minimal), Guru akan memberikan tugas bagi peserta
didik yang belum mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal).
Pengayaan.
Mengetahui