Sumber : Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) Kabupaten Gianyar Tahun 2012-2032
Lampiran 7. Peta Administrasi Kabupaten Gianyar.
Sumber : Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) Kabupaten Gianyar Tahun 2012-2032
Lampiran 8. Langkah-langkah Mengunduh Citra Satelit Dari Software SASPlanet
Langkah awal dalam melakukan digitasi adalah menyediakan data raster berupa citra
satelit yang diunduh dari software SASPlanet, berikut langkah-langkah mengunduh citra
satelit
2. Selanjutnya pilih “Last Selection” untuk memberi batas luas citra yang ingin diunduh
3. Atur tempat
penyimpanan unduhan
citra satelit
2. Atur “Quality”
citra satelit untuk
kualitas unduhan
citra
4. Setelah memilih opsi pengunduhan, citra akan diunduh dan langsung masuk ke lokasi
peyimpanan yang sebelumnya sudah diatur
Lampiran 9. Langkah-langkah Menginput Citra Satelit
Langkah awal dalam melakukan digitasi lahan subak adalah memasukkan data raster
dan data vektor. Memasukkan data raster dapat dilakukan dengan tiga langkah, yaitu sebagai
berikut :
6. Selanjutnya data raster muncul berupa citra satelit pada halaman kerja
Data raster sudah masuk. Kemudian dilanjutkan
dengan membuat data vektor
Lampiran 10. Langkah-langkah Membuat Data Vektor
Setelah menginput data raster, selanjutnya melakukan pembuatan data vektor. Data vektor
dapat berupa titik, garis, dan poligon. Adapun cara membuat data vektor adalah sebagai
berikut :
Klik ikon
tersebut untuk
menambah
vektor baru
Pilih lokasi
penyimpanan
Klik “OK” untuk menampilkan data vektor yang telah diinput baru
3. Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut
Setelah melakukan input data raster yang berupa citra satelit dan data vektor maka
setelahnya dilakukan proses digitasi dengan cara sebagai berikut :
Awali digitasi poligon dengan cara klik kiri pada lembar kerja, melanjutkan titik selanjutnya
dengan klik kiri, dan mengakhiri dengan klik kanan pada mouse.
3. Selanjutnya, setelah klik kanan pada akhir poligon, maka akan muncul tampilan sepertti
berikut.
Untuk melakukan digitasi dilahan yang berbeda dapat dilakukan dengan langkah yang sama
dengan sebelumnya.
Lampiran 12. Langah-langkah Menyusun Sistem Informasi Sumberdaya Subak
1. Lakukan digitasi lahan subak terlebih dahulu (Lampiran 11). Hasil digitasi poligon subak
seperti gambar berikut
4. Berdasarkan gambar menampilkan bahwa jendela masih memiliki dua informasi yaitu id
dan nama subak saja, untuk menambah kolom informasi dapat dilakukan dengan cara
berikut
Selanjutnya untuk menambahkan kolom informasi yang berbeda dapat dilakukan dengan cara
yang sama.
6. Setelah klik “OK”, akan muncul tampilan seperti berikut
8. Untuk menampilkan sistem informasi yang telah dimasukkan, dapat dilakukan dengan
cara berikut
Selanjutnya sistem informasi yang berbeda dapat dibuat dengan cara yang sama
Lampiran 13. Dokumentasi Survei Lapangan
Wawancara dengan Pekaseh Subak Juwuk Wawancara dengan Pekaseh Subak Lebo