Anda di halaman 1dari 6

Nama : Arsenius Giovanni Ncurem

Kelas : Arsitektur B
Nim : 220211502019

The Design Process :


Tools and techniqies for generating ideas

Apa Proses Desainnya?


Proses desain adalah sesuatu di mana ide-ide yang belum sempurna dapat dikembangkan
secara bertahap menjadi potongan-potongan arsitektur yang kompleks. Setiap ide dapat
diuji berkali-kali melalui media yang berbeda. Setiap kali versi baru dibuat, itu diedit sesuai
dengan keberhasilan dan kegagalan versi sebelumnya. Namun, secara umum, proses desain
bersifat nonlinier karena gagasan serupa ditinjau kembali pada berbagai tahap proses, dan
bersifat sintetis karena menggabungkan berbagai teknik pembuatan, analisis. dan
penelitian.

Gambar Spekulatif
Berspekulasi berarti terlibat dalam pemikiran atau refleksi. Dalam desain, kami berspekulasi
tentang masa depan. Saat kita berpikir tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan,
menggambar memberikan keberadaan material pada konsepsi kita sehingga dapat dilihat,
dinilai, dan ditindaklanjuti. Gambar yang berkembang di atas kertas secara bertahap
mengambil kehidupannya sendiri dan memandu eksplorasi sebuah konsep saat ia bergerak
antara pikiran dan kertas dan kembali lagi.

Proses Kreatif
Menggambar spekulatif adalah proses kreatif. Imajinasi memicu sebuah konsep yang
terlihat sebagai bayangan yang berkedip-kedip dan tak berdimensi di mata pikiran. Gambar
dari ide itu, bagaimanapun, tidak datang sepenuhnya dan lengkap. Gambaran jarang ada
dalam pikiran yang sepenuhnya terbentuk sampai ke detail terakhir, hanya menunggu untuk
ditransfer ke selembar kertas. Mereka berkembang dari waktu ke waktu dan mengalami
sejumlah transformasi saat kita menyelidiki ide yang diwakili masing-masing dan mencari
kesesuaian antara gambar di mata pikiran dan yang kita gambar.

Berpikir di atas Kertas


Pemikiran visual adalah pelengkap penting untuk pemikiran verbal dalam mengembangkan
wawasan, melihat kemungkinan, dan membuat penemuan. Kami juga berpikir secara visual
saat menggambar. Menggambar memungkinkan pikiran untuk bekerja dalam bentuk grafis
tanpa secara sadar berniat untuk menghasilkan sebuah karya seni. Sama seperti pemikiran
yang dapat dituangkan ke dalam kata-kata, ide dapat mengambil bentuk visual untuk
dipelajari, dianalisis, dan disempurnakan.

Menoleransi Ambiguitas
Proses desain mengarah ke wilayah yang belum dipetakan. Untuk mengejar apa yang belum
kita ketahui, kita perlu memiliki rasa heran, kesabaran untuk menunda penilaian. dan
toleransi untuk ambiguitas. Dalam menerima ambiguitas. sayangnya, kita kehilangan
kenyamanan keakraban. Namun, berurusan hanya dengan yang didefinisikan dengan jelas
dan akrab, menghalangi plastisitas dan kemampuan beradaptasi pemikiran yang diperlukan
dalam upaya kreatif apa pun. Menoleransi ambiguitas memungkinkan seseorang untuk
menerima ketidakpastian, ketidakteraturan, dan paradoks dalam proses menata pikirannya.

Menoleransi Ambiguitas
Proses desain mengarah ke wilayah yang belum dipetakan. Untuk mengejar apa yang belum
kita ketahui, kita perlu memiliki rasa heran, kesabaran untuk menunda penilaian. dan
toleransi untuk ambiguitas. Dalam menerima ambiguitas. sayangnya, kita kehilangan
kenyamanan keakraban. Namun, berurusan hanya dengan yang didefinisikan dengan jelas
dan akrab, menghalangi plastisitas dan kemampuan beradaptasi pemikiran yang diperlukan
dalam upaya kreatif apa pun. Menoleransi ambiguitas memungkinkan seseorang untuk
menerima ketidakpastian, ketidakteraturan, dan paradoks dalam proses menata pikirannya.

Mengembangkan Kefasihan
Untuk menjadi fasih dalam proses kreatif adalah mampu menghasilkan berbagai
kemungkinan dan ide. Menjadi fasih dalam proses menggambar berarti menjadi intuitif
ketika menempatkan pena atau pensil di atas kertas, menanggapi dengan mudah dan
anggun konsepsi kita. Kita harus bisa mengikuti pikiran kita, yang bisa jadi cepat berlalu.

Mengambil Keuntungan dari Kesempatan


Dalam setiap proses kreatif, kita harus siap untuk mengambil keuntungan dari hal-hal yang
tidak terduga. Menggambar memungkinkan kita untuk menjelajahi jalan yang tidak dapat
diramalkan sebelum proses dimulai tetapi yang menghasilkan ide di sepanjang jalan. Jika
kita melepaskan diri dari posisi penulis dan memandang gambar kita sebagai pengamat yang
objektif, mereka dapat menghadirkan kemungkinan yang belum terpikirkan. Ini adalah
produk yang tidak disengaja dari penglihatan batin. Ide-ide secara alami muncul di benak
kita ketika kita melihat sebuah gambar.

Berlapis-lapis
Layering adalah mode grafis untuk analisis dan sintesis. Ini memungkinkan kita untuk
dengan cepat dan fleksibel melihat pola dan mempelajari hubungan. Sama seperti kita
memperbaiki pemikiran tertulis kita dengan mengedit dan menulis ulang draf, kita dapat
membuat gambar berlapis-lapis pada selembar kertas. Pertama-tama kita menggambar
fondasi atau garis struktural gambar dengan ringan secara eksploratif. Kemudian, saat kami
membuat penilaian visual pada bentuk, proporsi, dan komposisi, kami menggambar di atas
gambar yang muncul dalam sejumlah langkah terpisah. Prosesnya dapat mencakup
pekerjaan yang samar dan terperinci karena pikiran berfokus pada beberapa area untuk
diperiksa lebih dekat sambil mengawasi secara keseluruhan.

Menggabungkan kembali
Menggambar menyediakan sarana dimana seseorang dapat melihat hal-hal yang tidak
mungkin dalam kenyataan. Saat kita menggambar, kita dapat memvariasikan susunan
informasi. Kita dapat membebaskan informasi dari konteks normalnya sehingga dapat
menyatu dengan cara yang baru. Kita dapat memecah, mengurutkan, dan mengelompokkan
berdasarkan persamaan dan perbedaan. Kita dapat mengubah hubungan yang ada dan
mempelajari efek dari pengelompokan baru.

Mengubah
Menggambar hanyalah terjemahan dari apa yang kita bayangkan. Saat kita memasukkan
gambar ke kertas, mata pikiran menyaring apa yang menarik atau penting. Poin-poin yang
lebih penting akan cenderung muncul ke permukaan, sedangkan poin-poin yang lebih kecil
akan dibuang dalam prosesnya. Saat gambar merekam pikiran kita, mereka kemudian
menjadi objek independen untuk dipelajari. elaborasi, dan stimulasi ide-ide baru.

Menjadi Fleksibel
Menjadi fleksibel adalah mampu mengeksplorasi berbagai pendekatan saat kemungkinan
baru muncul. Fleksibilitas itu penting karena cara kita menggambar mempengaruhi arah
bawah sadar dari pemikiran kita dan bagaimana pikiran visual kita dibentuk dan
diartikulasikan.

Pergeseran Sudut Pandang


Imajinasi kreatif memandang pertanyaan lama dari sudut pandang baru. Mengandalkan
kebiasaan dan konvensi dapat menghambat aliran ide selama proses desain. Jika kita dapat
melihat dengan cara yang berbeda, kita lebih mampu melihat peluang tersembunyi dalam
hal yang tidak biasa, luar biasa, dan paradoks.

Berputar
Membalikkan ide dalam pikiran kita memungkinkan kita untuk melihat dan mempelajarinya
dari sudut pandang yang berbeda. Dengan cara yang sama, jika kita dapat membayangkan
bagaimana suatu benda berputar di ruang angkasa, atau bagaimana benda itu tampak saat
kita bergerak mengelilinginya, kita dapat menjelajahi banyak seginya dari semua sisi. Juga,
jika kita dapat memanipulasi ide desain di atas kertas saat kita membaliknya dalam pikiran
kita, kita dapat lebih mengeksplorasi berbagai dimensi dari sebuah ide desain.

Mengubah Skala
Dalam bekerja dari yang umum ke yang khusus, dari masalah yang luas dan utama hingga
penyelesaian masalah yang terperinci, kami paralel dengan perumusan bertahap,
penyempurnaan, dan kristalisasi desain. Teknik grafis berkembang dengan cara yang sesuai
dari sketsa diagram yang dieksekusi dalam goresan lebar ke gambar yang lebih definitif dari
ide dan solusi konkret yang dieksekusi dengan instrumen yang lebih tepat.

Pembuatan diagram
Tidak ada gambar yang pernah menjadi hal yang berusaha diwakilinya. Semua gambar
sampai taraf tertentu merupakan abstraksi dari realitas yang dirasakan atau konsepsi
imajiner. Dalam gambar desain, kami beroperasi pada berbagai tingkat abstraksi. Di salah
satu ujung spektrum terletak gambar presentasi, yang mencoba untuk mensimulasikan
sedekat mungkin realitas masa depan dari proposal desain.

Jenis Diagram
Desainer menggunakan sejumlah tipe diagram selama proses desain untuk memulai,
mengklarifikasi, dan menilai sebuah ide

 Diagram Analitis
 Elemen Diagram
 Membuat Diagram Hubungan
 Konsep Diagram

Pemodelan
 Model Fisik
Model studi fisik, seperti gambar proses, penting untuk memvisualisasikan ide desain
dengan cepat. Bekerja dengan tangan kami dalam memotong dan merakit bahan nyata
memberikan kepekaan sentuhan yang menambah visual murni dan memberinya dimensi
spasial. Mereka dapat difoto dari sudut pandang yang berbeda dan gambar fotografi
dipindai untuk eksplorasi digital atau dicetak dan digambar.

 Model Digital
Program pemodelan 3D memungkinkan kita untuk membangun model virtual dari ide
desain kita dan mempelajarinya dari berbagai sudut pandang. Ini membuat mereka layak
untuk mengembangkan konsep selama orang melihat gambar yang dimodelkan sebagai
pekerjaan yang sedang berlangsung daripada sebagai produk jadi.

Mengembangkan Konsep

Proses Desain
Sementara proses desain biasanya disajikan sebagai serangkaian langkah linier, itu lebih
benar-benar merupakan siklus, urutan berulang dari analisis yang cermat dari informasi
yang tersedia, sintesis wawasan intuitif, dan evaluasi kritis dari solusi yang mungkin - sebuah
proses yang diulang sampai berhasil. Untuk menyelesaikan proses ini, mulai dari pembuatan
diagram hingga pengembangan dan penyempurnaan ide desain, kami mengandalkan
berbagai mode representasi.
Mode Representasi
Kita dapat menggunakan berbagai mode representasi untuk mengeksternalisasi dan
memberikan bentuk pada ide-ide desain kita untuk studi, analisis, dan pengembangan. Ini
tidak hanya mencakup konvensi menggambar tradisional tetapi juga fotografi, kolase dan
model fisik, dan eksplorasi digital diberikan.
Proses Gambar
Setelah ide desain yang tepat dan subur diidentifikasi dan diklarifikasi, kami menggunakan
gambar proses untuk memajukan dan mengembangkan ide dari konsep diagram ke
proposal perusahaan. Saat melakukannya, kita harus mengingatkan diri kita sendiri bahwa
gambar desain adalah bahasa dan bahwa tiga sistem gambar utama - gambar multiview,
paraline, dan perspektif memberikan cara alternatif untuk berpikir dan mengekspresikan
tentang yang kita bayangkan.
Gambar Kunci
Secara umum, semua masalah desain yang dapat ditangani oleh diagram konsep sangat
penting untuk keberhasilan penyelesaian masalah desain. Namun, dalam situasi apa pun,
satu atau dua masalah mungkin naik signifikan di atas yang lain dan membentuk inti dari ide
atau skema desain, di mana solusi desain dapat dikembangkan. Berdasarkan sifat dari isu-isu
utama ini, seseorang dapat mengidentifikasi diagram dan gambar kunci yang sesuai yang
menawarkan cara yang paling tepat dan relevan untuk melihat dan mengeksplorasi isu-isu
penting ini.
Situs dan Konteks Penting
Beberapa masalah desain didominasi oleh lokasi dan konteks dan paling baik dieksplorasi
melalui representasi seperti foto udara. peta situs, dan bagian situs. Dalam situasi perkotaan
khususnya, analisis dan sintesis pola figur-ground, jalur pergerakan, lokasi simpul, sumbu
dan tepi, serta keberadaan sisa-sisa atau artefak sejarah dan garis pandang dan pandangan
persepsi. Semua panggilan untuk representasi kondisi yang ada di mana analisis dan sintesis
kekuatan perkotaan ini dapat dimainkan.
Masalah Terprogram Penting
Dengan menguraikan kebutuhan pengguna dan aktivitas, program desain memberikan
kehidupan pada desain bangunan. Dalam menganalisis kebutuhan program, kita harus
berhati-hati untuk tidak menyamakan bentuk ad hoc dari gelembung atau diagram
relasional dengan bentuk desain bangunan yang dihasilkan. Dalam bergerak maju dari
analisis program apa pun, kita harus mengandalkan menginformasikan, menanamkan, atau
melapisi analisis program apa pun dengan wawasan formal dan struktural.
Ukuran, Skala, dan Proporsi Penting
Sangat penting untuk memperhatikan ukuran, skala, dan proporsi. Ukuran ruang program
yang diperlukan dapat dicapai dengan berbagai cara. Misalnya, ruang 400 kaki persegi bisa
berbentuk persegi, persegi panjang, atau memanjang menjadi ruang seperti galeri. Atau bisa
juga bentuknya tidak beraturan atau memiliki batas lengkung.
Materi Struktural dan Sistem Penting
Pemahaman tentang bagaimana elemen dan sistem struktural mengatasi gaya yang bekerja
padanya, bersama dengan pengetahuan tentang bagaimana bahan dirakit dan bangunan
dibangun, berfungsi sebagai panduan saat menyempurnakan bentuk dan substansi desain
bangunan. Kemampuan menghasilkan bentuk dari bahan dan sistem struktural-kerangka
rangka kayu, baja, dan beton; kosakata planar dinding bantalan batu dan pelat beton; dan
kemungkinan volumetrik dari sistem diagrid tingkat lanjut—menginformasikan potensi
skema desain untuk kualitas formal dan ekspresif tertentu.
Integrasi Sistem Penting
Tata letak yang sukses dari semua sistem desain bangunan, mulai dari struktur teknis,
pencahayaan, dan kontrol lingkungan hingga spasial, mengharuskan kita untuk terus
memikirkan bagaimana mereka terkait dan terintegrasi dalam tiga dimensi. Kita dapat
melakukan ini dengan melapisi rencana dan bagian, atau lebih holistik dengan tampilan
paraline.

Anda mungkin juga menyukai