Anda di halaman 1dari 10

Judul :

Jurnal Tentang Desain

Dosen Pembimbing
Muh. Fitrah, M.Pd

Nama : DEDI IRWANSYAH


Nim : B02220062
Kls :B

PRODI ILMU KOMPUTER


FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BIMA


TAHUN AJARAN 2022/2023
DESAIN
KELOMPOK II1
Ikhwanul Yafis, Lasma Hasanul Hamidi, Reza AlFajri

Dosen Pembimbing
Fathiah, S.T.,M.Eng

ABSTRAK
Peranan desain dalam segala bidang usaha sangat dibutuhkan. Karena desain
adalah proses awal atau rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Tanpa adanya
sebuah desain dapat di mungkinkan segala sesuatu menjadi kurang menarik. Oleh karena itu
desain haruslah memiliki unsur kreatifitas dan inovasi agar lebih menarik. Sebagian besar
orang pasti mengetahui atau minimal pernah mendengar kata desain. Tapi banyak yang belum
mengerti apa itu desain, prinsip desain dan lain-lain yang berkaitan dengan desain. Maka dari
itu. Melalui jurnal ini, kami selaku penulis ingin menjelaskan tentang desain. Tujuan
penulisan jurnal ini adalah untuk menginformasikan kepada pembaca tentang desain, prinsip
desai, ide dalam membuat desain, contoh desain dalam kehidupan sehari-hari, dan desian
grafis.
Kata kunci : Peranan Desain, Desain.

PENDAHULUAN
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, dan berbagai pencapaian kreatif
lainnya.Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun
kata kerja.Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan
obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah
proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu
benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju,
website, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur
berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah
desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam
pertimbangan di dalamnya
Berikut ini adalah pengertian dan definisi desain:
a) Dudy Wiyancoko, “Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan
konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping,
frame testing, dan test riding”.
b) Dedi Nurhadiat, “Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan’.

Prinsip Desain
Prinsip-prinsip desain membantu menentukan bagaimana menggunakan elemen
desain. Prinsip-prinsip desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain
Mahasiswa Sistem Informasi STMIK U’Budiyah Banda Aceh
ke dalam tata letak yang baik. Ada lima prinsip desain: Keselarasan (Harmoni),
Kesebandingan (Proporsi), Irama (Ritme), Keseimbangan (Balance), Penekanan (Emphasis)

Keselarasan (Harmoni)
Keselarasan merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan tatanan
diantara bagian-bagian suatu karya. Keselarasan dalam desain merupakan pembentukan
unsur-unsur keseimbangan, keteraturan, kesatuan, dan perpaduan yang masing-masing saling
mengisi dan menimbang. Keselarasan (harmoni) bertindak sebagai faktor pengaman untuk
mencapai keserasian seluruh rancangan penyajian.

Kesebandingan (Proporsi)
Kesebandingan (proporsi) merupakan hubungan perbandingan antara bagian dengan
bagian lain atau bagian dengan elemen keseluruhan.
Kesebandingan dapat dijangkau dengan menunjukkan hubungan antara:
1. Suatu elemen dengan elemen yang lain,
2. Elemen bidang/ ruang dengan dimensi bidang/ruangnya,
3. Dimensi bidang/ruang itu sendiri.
Dalam grafis komunikasi, semua unsur berperan menentukan proporsi, seperti
hadirnya warna cerah yang diletakkan pada bidang/ruang sempit atau kecil.

Irama (Ritme)
Irama (ritme) dapat kita rasakan. Ritme terjadi karena adanya pengulangan pada
bidang/ruang yang menyebabkan kita dapat merasakan adanya perakan, getaran, atau
perpindahan dari unsur satu ke unsur lain. Gerak dan pengulangan tersebut mengajak mata
mengikuti arah gerakan yang terjadi pada sebuah karya.

Keseimbangan (Balance)
Tujuan utama sebuah karya diskomvis adalah menarik dilihat. Disain komunikasi
visual sebagai media komunikasi yang bertujuan untuk mentransfer informasi secara jelas
sekaligus estetis memerlukan keadaan keseimbangan pada unsur-unsur yang ada di dalamnya.
Bentuk keseimbangan yang sederhana adalah keseimbangan simetris yang terkesan
resmi atau formal, sedangkan keseimbangan asimetris terkesan informal dan lebih dinamis.
Keseimbangan dipengaruhi berbagai faktor, antara lain faktor tempat posisi suatu elemen,
perpaduan antar elemen, besar kecilnya elemen, dan kehadiran lemen pada luasnya bidang.
Keseimbangan akan terjadi bila elemen-elemen ditempatkan dan disusun dengan rasa serasi
atau sepadan. Dengan kata lain bila bobot elemen-elemen itu setelah disusun memberi kesan
mantap dan tepat pada tempatnya.

Penekanan (Emphasis)
Dalam setiap bentuk komunikasi ada beberapa bahan atau gagasan yang lebih perlu
ditampilkan dari pada yang lain. Tujuan utama dalam pemberian penekanan (emphasis)
adalah untuk mengarahkan pandangan pembaca pada suatu yang ditonjolkan. Emphasis dapat
dicapai misalnya mengganti ukuran, bentuk, irama dan arah dari unsur-unsur karya desain.

Ide Dalam Membuat Design


Salah satu sumber ide adalah imajinasi. Imajinasi, menurut Jack Stoops dan Jerry
Samuelson, adalah kekuatan dari dalam diri kita yang memperbolehkan kita untuk mengalami
apa yang telah kita alami, apa yang akan kita alami, dan apa yang tidak akan kita alami;
imajinasi dapat menembus batasan ruang, waktu dan realitas. Imajinasi dapat membawa kita
ke alam fantasi melalui dunia mimpi, yang sebenarnya adalah cermin dari keinginan dan
pemikiran kita yang paling dalam.
Strategy yang membantu kita bermain-main dengan daya imajinasi kita untuk
memancing ide-ide baru melalui pembentukan bentuk baru, yaitu :

a. Seleksi
Adalah proses pensortiran dimana kita menfokuskan pandangan kita ke satu bentuk
tertentu untuk diobsevasi. Observasi meliputi perhatian detail terhadap bentuk, warna, cahaya,
bahan, bagian-bagian daripada benda tersebut. Dengan observasi yang baik kita dapat
menemukan bentuk-bentuk baru yang terdapat pada benda tersebut.
b. Alteration (perubahan)
Adalah perubahan yang dilakukan pada sebuah benda sehingga tercipta sebuah benda
yang baru. Penggabungan dua elemen yang berbeda, dapat menciptakan suatu bentuk baru.
Apel dan resleting adalah dua elemen yang berbeda, penggabungan keduanya dan alterasi dari
bentuk apel menghasilkan suatu bentuk baru yang mempunyai nilai dan arti baru.
c. Abstraksi
Adalah pensederhanaan bentuk sehingga tercipta bentuk yang baru.
d. Spontanitas
Adalah pencatatan semua ide yang terlintas ke dalam bentuk visual, atau dapat juga
disebut dengan brainstorming. Dengan demikian tanpa kita sadari kita juga membuat alterasi
ide yang satu menjadi ide baru dan mengem¬bangkannya terus sehingga me¬nemukan ide
yang terbaik.
Tantangan Dalam Membuat Design
Tantangan yaitu suatu rintangan atau suatu hambatan dalam pembuatan desain .
umumnya seseorang yang mendapatkan suatu hambatan dalam membuat desain akan merasa
terganggu dalam proses pembuatan desain itu sendiri, tapi tidak sedikit orang yang dalam
proses pembuatan desain yang mendapatkan hambatan itu bisa menjadi sebuah ide pada
desain yang ia rancang. jadi tergantung bagaimana cara pandang kita dalam menghadapi suatu
tantangan. Tantangan dalam membuat design Antara lain: Proses pembuatan. Metoda
merancang. Produk yang dihasilkan (rancangan). Serta disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Contoh Desain Dalam Kehidupan Sehari-Hari


a. Advertising (Periklanan)
Periklanan merupakan salah satu penggunaan yang paling menguntungkan grafis,
seniman sering melakukan pekerjaan iklan atau mengambil iklan potensial ke account saat
membuat seni, untuk meningkatkan peluang penjualan karya seni. Sebagai contoh : Membuat
kartu nama, Desain Kaos (T-Shirt)
b. Business (Bisnis)
Grafis yang umum digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram
keuangan dan tabel. Istilah Usaha Graphics mulai dipakai pada akhir tahun 1970, ketika
komputer pribadi menjadi mampu menggambar grafik dibandingkan menggunakan format
tabel. Bisnis Grafik dapat digunakan untuk menyoroti perubahan selama jangka waktu
tertentu.
c. Political (Politik)
Penggunaan grafis untuk terang-terangan politik (kartun, grafiti, seni poster, desain
bendera,dll) adalah praktek berabad-abad lama yang berlangsung hingga hari ini di setiap
bagian dunia. “The mural Irlandia Utara” adalah salah satu contohnya. Seni melukis di
dinding atau tembok yang menceritakan konflik sejarah selama 35 tahun terakhir di Irlandia
Utara.
d. Education (Pendidikan)
Grafis yang banyak digunakan adalah dalam buku teks , terutama yang menyangkut
mata pelajaran seperti geografi, sains, dan matematika untuk menggambarkan teori dan
konsep, seperti anatomi manusia . Diagram juga digunakan untuk label foto dan gambar.
Dalam rangka edukasi, grafis berfungsi secara efektif sebagai bantuan pendidikan dan pelajar
harus mampu menafsirkannya dengan baik.
e. Film and animation (Film dan animasi)
Komputer grafis sering digunakan dalam sebagian besar film ber-fitur baru, terutama
bagi Film dengan anggaran yang besar. Film-film yang banyak menggunakan komputer grafis
diantaranya ada Doraemon, Upin -Ipin , Harry Potter, Spider Man dan masih banyak lagi
lainnya.

Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakangambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya,
disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi,
ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Filosofi Desain
Sebuah filosofi desain adalah panduan untuk membantu membuat pilihan saat
merancang, seperti Elemen visual ekonomi , metode re-desain dan Jelas dan terorganizir
dengan baik. Sebuah contoh dari filosofi desain adalah "perubahan dinamis" untuk mencapai
tampilan elegan atau bergaya yang Anda butuhkan.

Prinsip Desain Grafis


Desain grafis memiliki enam buah prinsip yang mendasar. Prinsip-prinsip tersebut
adalah sebagai berikut :

1.Metaphor (Metafora)
Metaphor atau metafora adalah aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain
yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen
visual dengan item-item yang berkaitan. Metafora akan membuat para pengunjung seolaholah
berada di tempat yang sebenarnya,atau bisa dikatakan juga bahwa metafora dibuat mirip seperti
tempat yang dikunjungi. Contohnya, website suatu toko online yang memiliki
metafora, dimana pengunjung dibawa ke tempat seolah-olah mereka benar ada di toko online
tersebut.
2.Clarity (Kejelasan)
Harus ada alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap
elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat,contohnya dalam peletakan suatu
button,pembuat harus memiliki alasan mengapa diletakkan di tempat tersebut. Penggunaan
elemen yang lebih sedikit akan lebih baik.

3.Consistency (Ketetapan)
Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography (model form yang
digunakan pada suatu website), teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam layar maupun
antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap platform mungkin
memiliki panduannya.

4. Alignment (Perataan)
Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Pada umumnya suatu
teks pada website dimulai dari kiri atas (left alignment), dimana left alignment akan
mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah. Selain itu dengan
menggunakan bantuan garis akan membantu dalam hal perataan. Sembunyikan garis
horizontal dan vertical untuk membantu mengalokasikan komponen window/jendela. Garis
juga membantu menghubungkan hal-hal yang berhubungan dan memudahkan perataannya.

5. Proximity
Item-item yang berkaitan yang ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena
jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antara item-item tersebut.

6. Contrast (Keserasian Tampilan)


Keserasian tampilan yang akan membuat pengunjung web tertarik pada web tsb.
Kontras juga dapat memandu mata pengunjung untuk melihat keseluruhan interface.
Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk memperkuat suatu
interface. Kontras digunakan untuk membedakan aktifitas kendali. Juga dapat digunakan
untuk men-set item yang paling utama. Item yang paling utama diberi highlight. Dengan
mempergunakan geometri dapat membantu pengurutan. Kontras juga mendukung skimming
secara cepat.

Pembuatan User Interface


Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara
pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima
informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk
membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Digunakan
untuk mempermudah user dalam mengkomunikasikan bentuk disain kedalam sebuah gambar,
tulisan dsb.
Contoh konsep luas user interface mencakup aspek interaktif sistem operasi komputer,
perkakas tangan, operator kontrol mesin berat. dan proses kontrol. Pertimbangan desain yang
berlaku saat membuat user interface berkaitan dengan ergonomik dan psikologi.
User interface yang ada untuk berbagai sistem, dan menyediakan cara :
Input, memungkinkan pengguna untuk memanipulasi sistem.
Output, memungkinkan sistem untuk menunjukkan efek manipulasi pengguna.
User Interface ada dua jenis, yaitu :
Graphical User Interface (GUI) : Menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti gambar,
suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
Text-Based : Menggunakan syntax/rumus yang sudah ditentukan untuk memberikan
perintah.

Tipografi (Typography)
Tipografi (Typography) berasal dari kata Yunani Typos = bentuk dan graphein =
menulis, merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, menggunakan gabungan bentuk huruf cetak,
ukuran huruf, ketebalan garis, spasi antar huruf, garis pandu dan jarak antar baris. Sehingga
dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Mengapa Tipografi penting untuk dipahami dalam Desain Grapik ? Karena Tipografi
(pengaturan huruf) mempengaruhi banyak hal : sebagai contoh estetika dari tampilan
penulisan blog, kesan yang di tampilkan blog, hingga yang terpenting keterbacaan blog. Jika
Blog yang pengaturan huruf nya baik, kesan yang di tampilkan baik, tingkat keterbacaannya
tinggi. Maka, secara tidak langsung pengunjung akan nyaman dalam membaca konten blog
anda dan betah membacanya.

Fonts
Fonts adalah kumpulan lengkap dari karakter / huruf dalam satu bentuk desain, ukuran
(size), dan gaya (style). Font menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan
disampaikan oleh pemberi pesan, dengan font tersebut desainer dapat menuangkan pesan
yang ingin disampaikan. Agar pesan dapat sampaikan dengan lebih efektif kepada pembaca
pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang tepat dengan isi pesan yang ingin
disampaikan. hal ini sangat penting karena font yang dipilih dapat mewakili atau
menggambarkan isi pesan yang disampaikan. Dahulu, Istilah Font dipergunakan pada balok balok
huruf yang biasa dipergunakan untuk keperluan percetakan, namun kini istilah Font
lebih sering dipergunakan di komputer.
Secara garis besar huruf-huruf digolongkan menjadi:
Roman, pada awalnya adalah kumpulan huruf kapital seperti yang biasa ditemui di
pilar dan prasasti Romawi, namun kemudian definisinya berkembang menjadi seluruh huruf
yang mempunyai ciri tegak dan didominasi garis lurus kaku.
Serif, dengan ciri memiliki serif di ujungnya. Selain membantu keterbacaan, serif juga
memudahkan saat huruf diukir ke batu. Contoh penggunaan huruf serif di nisan Johanna
Christine, Museum Taman Prasasti
Egyptian, atau populer dengan sebutan slab serif. Cirinya adalah kaki/sirip/serif yang
berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang
ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil. Salah satu contoh huruf slab serif di nisan
Thomas de Souza, di pintu masuk Museum Taman Prasasti
Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau
hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan
efisien.
Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil
tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifast pribadi dan
akrab.
Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada.
Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah
dekoratif dan ornamental.

Warna (atribut, asosiasi)


Warna (atribut, asosiasi)
Warna dapat didefinisikan secara obyektif/fisik sebagai sifat cahaya yang dipancarkan,
atau secara subyektif/psikologis sebagai bagian dari pengalaman indera pengelihatan. Secara
obyektif atau fisik, warna dapat diberikan oleh panjang gelombang. Dilihat dari panjang
gelombang, cahaya yang tampak oleh mata merupakan salah satu bentuk pancaran energi
yang merupakan bagian yang sempit dari gelombang elektromagnetik.

Desain Icon
Desain icon adalah proses merancang grafik simbol yang mewakili beberapa fantasi
atau motif abstrak yang nyata, entitas atau tindakan. Dalam konteks aplikasi perangkat lunak
ikon merupakan suatu program , fungsi, data atau pengumpulan data pada komputer sistem.
Jadi,desain Ikon dapat dinikmati sederhana dengan gambar datar 2D atau silhuette
hitam, atau kompleks yang menyajikan kombinasi dari elemen desain grafis seperti satu atau
lebih warna gradien linier
KESIMPULAN
Desain ialah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data,
project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test
riding”. Ide dalam membuat design bisa melalui pemikiran dan dengan lingkungan yang
berada sekitar kita. Tantangan dalam membuat design adalah suatu rintangan atau suatu
hambatan dalam pembuatan desain.

DAFTAR PUSTAKA
http://blog.re.or.id/antarmuka-pemakai-user-interface.html
http://carapedia.com/pengertian_definisi_desain_info2196.html
http://sennyherliyantir.blogspot.com/2011/05/desain.html
http://kyfi.wordpress.om/2010/11/01/desain-dalam-imk/
http://heriyanto-annafi.blogspot.om/2013/04/prinsip-design-ide-dalam-membuat-design.html

http://adrianade.blogspot.om/2013/05/prinsip-desain.html

http://kartikacrhptr.blogspot.com/2013/02/tipografi-typography.html

Anda mungkin juga menyukai