1`
`
BINTANG HERLAMBANG 5213250008
Bentuk (Shape)
Gambar 1.1
Sumber : https://kelasdesain.com/unsur-unsur-desain-grafis-2/
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek
desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain. Sebagai contoh, tanpa ruang
Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu
mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti
sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur,
yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
Ruang (Space)
Gambar 1.2
Sumber : https://kelasdesain.com/unsur-unsur-desain-grafis-2/
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Dalam perwarnaan hendaknya
disesuaikan dengan desain yang akan kita buat. Karena dengan warna orang bisa menampilkan
identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara
jelas.
Warna (Color)
Gambar 1.3
Sumber : https://kelasdesain.com/unsur-unsur-desain-grafis-2/
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan
cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dan lain sebagainya.
Tekstur (Texture)
Gambar 1.4
Sumber : https://kelasdesain.com/unsur-unsur-desain-grafis-2/
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan
titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.
Garis ( Line )
Gambar 1.5
Sumber : https://kelasdesain.com/unsur-unsur-desain-grafis-2/
Dalam penugasan CBR ini mengangkat produk Pavegen sebagai contoh yang
diciptakan oleh Laurence Kemball-Cook dan menjelaskan unsur desain apa saja yang terdapat
di dalam produk tersebut.
Frame dengan
Tekstur alas sedikit bentuk persegi
panjang
bervolume seperti
trotoar pada
umumnya
Pavegen
Gambar 1.6
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/618048748886208649/
Pavegen
Gambar 1.7
Sumber : https://id.pinterest.com/pin/103793966401162803/
Menurut Sri Widarwati (1993:15), prinsip desain adalah suatu cara untuk menyusun
unsur-unsur sehingga tercapai perpaduan yang memberi efek tertentu. Sedangkan menurut
Widjingingsih (1982: 9), prinsip desain adalah suatu cara penggunaan dan pengombinasian
unsur-unsur desain menurut prosedur-prosedur tertentu.
1. Keselarasan atau keserasian
Keselarasan adalah kesatuan diantara macam-macam unsur desain walaupun
berbeda tetapi membuat tiap-tiap bagian ini kelihatan menyatu ( Sri Widarwati,
1993), menurutnya terdapat beberapa aspek yakni:
a) Keselarasan dalam garis dan bentuk
b) Keselarasan dalam tekstur
c) Keselarasan dalam warna
2. Perbandingan
Perbandingan digunakan untuk menampakkan lebih besar atau lebih kecil, dan
memberi kesan adanya hubungan satu dengan yang lain yaitu pakaian dan si
pemakainya.
3. Keseimbangan
Menurut Sri Widarwati (1993:17) irama adalah pergerakan yang dapat
mengalihkan pandangan mata dari satu bagian ke bagian lain.
4. Irama
Menurut Sri Widarwati (1993:17) irama adalah pergerakan yang dapat
mengalihkan pandangan mata dari satu bagian ke bagian lain.
5. Pusat perhatian
Pusat perhatian pada busana dapat berupa krah yang indah, ikat pinggang, lipit
pantas, kerutan, bros, syal, warna dan lain – lain (Chodijah dan Wisri A Mamdy,
1982).
1.3. Teori berpikir Desain
Teori berpikir desain atau sering disebut juga dengan Tree diagram. Menurut Rezasyah,
Erwin. 2020 Tree diagram adalah teknik yang digunakan untuk memecahkan konsep, seperti
target, sasaran, gagasan, persoalan, tugas-tugas, atau aktivitas-aktivitas secara lebih terperinci
ke dalam subkomponen. Tree Diagram dimulai dengan satu item yang bercabang menjadi dua
atau lebih, kemudian bercabang lagi menjadi dua atau lebih, dan seterusnya sehingga terlihat
seperti sebuah pohon dengan banyak sub – subkomponen.
Gambar 1.8
Sumber : https://www.researchgate.net/figure/Product-Tree-
Diagram_fig8_259479164
Copyright @ https://www.researchgate.net/profile/Muhamad-Fadli-Ghani
1.4. Pendekatan atau Proses Desain
Pendekatan atau proses desain merupakan alur dari perancangan suatu produk dengan
menganalisis masalah, fokus masalah, inti masalah.
b. Fokus masalah
Setelah dilakukan sruvey dan dapat disimpulkan sebuah masalah dari calon
pengguna, perancang dituntut untuk melakukan sebuah tahap
mempertimbangkan segala aspek yang dibutuhkan untuk menunjang
kenyamanan dari calon pengguna produk.
c. Inti masalah
Pada tahap ini perancang sudah melakukan sruvey dan melakukan
pertimbangan guna mendukung kenyamanan calon pengguna terhadap produk.
Kemudian dilakukan sebuah pengujian produk yang bertujuan untuk
mendapatkan sebuah koreksi jika produk tidak memenuhi standard kenyamanan
para calon pengguna. Pada tahap ini dilakukan uji coba terkait durabilitas
hingga fungsi dari produk tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
Budiharja, Riyono Gigih Erlik. "Pengaruh Kualitas Produk, Harga, Promosi Dan Brand
Image Terhadap Keputusan Pembelian Produk Aqua Di Kota Pati." Jurnal STIE
Semarang 8.2 (2016): 133954.
Wisesa, I. Kadek Candra, Desak Gde Dwi Arini, and Luh Putu Suryani. "Perlindungan
Hukum terhadap Karya Cipta Fotografi." Jurnal Preferensi Hukum 1.1 (2020):
33-38.
Assayuti, Abdul Aziz, et al. "Impact of air Pollution, Population Density, Land Use,
and Transportation on Public Health in Jakarta." Jurnal Geosains West Science
1.02 (2023): 35-43.
Putro, Shandy Widjoyo. "Pengaruh kualitas layanan dan kualitas produk terhadap
kepuasan pelanggan dan loyalitas konsumen Restoran Happy Garden." Jurnal
Strategi Pemasaran 2.1 (2014): 1-9.
Kotler, Philip. (2004). Manajemen Pemasaran: Buku 1 Edisi Milenium. Jakarta: PT.
Prenhallindo.
Seider, Warren D., et al. Product and process design principles: synthesis, analysis, and
evaluation. John Wiley & Sons, 2017.
Fu, Katherine K., Maria C. Yang, and Kristin L. Wood. "Design principles: The
foundation of design." International design engineering technical conferences
and computers and information in engineering conference. Vol. 57175.
American Society of Mechanical Engineers, 2015.
Rezasyah, Erwin, et al. "Permodelan materi pengajaran mata kuliah ergonomi pada
program product design engineering." Engineering, MAthematics and
Computer Science (EMACS) Journal 2.3 (2020): 107-114.