Anda di halaman 1dari 12

[Type here] [Type here] [Type here]

MAKALAH

Disusun Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Pengembangan


Bahan Ajar

Disusun Oleh :
Nama : Paksi Aditya Saputra
NIM : 2302010161

Dosen Pengampu :
Eprilia Fitri Ayu Pamungkas, S.Sn., M.Sn.

INSTITUT BISNIS DAN TEKNOLOGI INDONESIA

TAHUN AJARAN 2023/2024

DENPASAR

1
[Type here] [Type here] [Type here]

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas limpahan
rahmatnya penyusun dapat menyelesaikan makalah ini tepat waktu tanpa ada halangan yang
berarti dan sesuai dengan harapan.

Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada Ibu Eprilia Fitri Ayu Pamungkas,
S.Sn., M.Sn. sebagai dosen pengampu mata kuliah Sejarah Desain yang telah membantu
memberikan arahan dan pemahaman dalam penyusunan makalah ini. Kami menyadari
bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak kekurangan karena keterbatasan
kami. Maka dari itu penyusun sangat mengharapkan kritik dan saran untuk menyempurnakan
makalah ini. Semoga apa yang ditulis dapat bermanfaat bagi semua pihak yang
membutuhkan.

i
[Type here] [Type here] [Type here]

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ......................................................................................................i


DAFTAR ISI .....................................................................................................................ii
BAB I : PENDAHULUAN................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah .........................................................................................................1
BAB II : PEMBAHASAN.................................................................................................2
2.1 Unsur Unsur Desain.......................................................................................................2
2.2 Prinsip Prinsip Desain...................................................................................................3-4
2.3Produk Desain Dalam Kehidupan Sehari-hari................................................................5-6
BAB III : PENUTUP.........................................................................................................7
3.1 Kesimpulan ...................................................................................................................7
Daftar Pustaka...................................................................................................................8

ii
[Type here] [Type here] [Type here]

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Seorang desainer adalah seorang seniman yang mengekpresikan ide dan kreatifitasnya
dalam bentuk rancangan busana. Suatu rancangan tercipta melalui suatu proses totalitas
berfikir dengan memadukan ilmu seni rupa denga unsur unsur lain yang mendukung.
Unsur desain merupakan unsur unsur yang digunakan untuk mewujudkan desain sehingga
orang lain dapat membaca desain tersebut. Maksud unsur disini adalah unsur yang dapat
dilihat atau yang bisa disebut dengan unsur visual.

1.2 Rumusan Masalah

1.Apa saja yang termasuk unsur unsur dalam desain?

2.Apa saja prinsip prinsip yang ada didesain?

3.Berikan contoh desain dalam kehidupan sehari hari!

1
[Type here] [Type here] [Type here]

BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Unsur Unsur Desain


Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis dan DKV terdiri dari bagian yang bisa dipelajari
secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut:

1. Garis (Line) adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin bisa
berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Didalam dunia
komunikasi visual sering kali kita menggunakan dotted line,solid line,dan garis putus
putus.
2. Bentuk (shape) adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk
dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle),lingkaran (sircle),dan segitiga
(triangle).
3. Tekstur (texture) adalah tampilan permukaan atau corak dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
4. Ruang (space) merupakan jarang antara suatu bentuk dengan bentuk lainya,pada
praktek desain dan dinamika desain grafis.
5. Ukuran (size) merupakan unsur lain dalam desain yang mendenifisikan besar kecilnya
suatu obyek.
6. Warna (color) merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna
orang bisa menampilkan identitas, menyampaian pesan atau membedakan sifat dari
bentuk-bentuk visual secara jelas.
7. Huruf (character) biasa direpresentasikan dalam bentuk visual langsung ,seperti A,
B, C, dsb.
8. Simbol (syimbol) biasa direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk
benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau
lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar
orang ,binatang atau matahari dalam bentuk sederhana (simbol),bukan dalam bentuk
nyata (dengan detail).
9. Bentuk Nyata (From) Bentuk ini betul betul mencerminkan kondisi fisik suatu obyek .
seperti gambar manusia secara detail, hewan atau benda lainya.
10.

2
[Type here] [Type here] [Type here]

2.2 PRINSIP PRINSIP DESAIN


Dalam melakukan sebuah desain kita harus paham dengan prinsip prinsip yang terdapat pada
desain yang bertujuan untuk membantu menghasilkan desain yang baik dan menarik , berikut
prinsip prinsip desain dibawah ini :

1. Kesatuan (Unity)
Prinsip pertama adalah kesatuan, yang memiliki arti salah satu prinsip dasar desain
grafis yang sangat penting.
2. Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan secara visual dapat diartikan sebagai suatu kondisi yang sama, baik itu
horizontal (kanan-kiri) maupun vertikal (atas-bawah).
3. Proporsi (Proportion)
Desain juga harus memenuhi prinsip proporsi yakni perbandingan ukuran yang
digunakan untuk membantu membandingkan panjang dan lebar,antara gambar dengan
bidang gambarnya.
4. Irama (Rhytm)
Prinsip irama yang menjadi sebuah pola pengulangan terus menerus secara
teratur,yang dibuat dari adanya unsur unsur yang berbeda.
5. Kontras
Kontras diciptakan dari suatu hal yang berbeda, perbedaan tersebut bisa dilihat dari
warna perbedaan ukuran sekarang bentuk dan lain sebagainya.
6. Harmoni
Prinsip harmoni atau keserasian yang memiliki fungsi sebagai faktor yang
mengamankan agar suatu desain tidak terkesan terlalu raman.
7. Penekanan (Emphasis)
Prinsip penekanan yang berarti suatu hal yang menjadi fokus atau yang mendapatkan
perhatian pertama pada bagian penekanan ini, tata letak merupakan kebutuhan yang
penting untuk menarik pandangan orang.
8. Variasi (Variety)
Variasi adalah suatu bumbu kehidupan, bukankah begitu? Hal yang sama

juga berlaku dalam desain. Jika pengulangan menambah rasa harmoni

3
[Type here] [Type here] [Type here]

pada desain, variasi membuatnya tetap menarik dan mencegah pengguna

merasa bosan.

Ciptakan variasi dengan menambahkan elemen unik atau tak terduga ke

desain. Variasi dapat digunakan untuk menarik perhatian pengguna ke

elemen atau area tertentu dari desain, dan membuatnya menonjol.


9. Repetition

Pengulangan mengacu pada penggunaan elemen yang sama atau serupa

di seluruh desain, baik dalam pola teratur atau tidak beraturan. Hal ini

digunakan untuk memperkuat elemen tertentu sambil juga memberikan

rasa kesatuan dan kontinuitas pada desain. Pengulangan dapat digunakan

untuk menciptakan ritme, yang membantu menggerakkan pengguna

melalui desain.

4
[Type here] [Type here] [Type here]

2.3 Produk Desain Dalam Kehidupan Sehari-hari


desain merupakan suatu perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, system, komponen,
atau struktur. Dalam kehidupan sehari-hari, desain juga memiliki manfaat tersendiri. Berikut
contoh desain dalam keseharian

1. Advertising (Periklanan)

Periklanan ini sebagai salah satu penggunaan grafis yang sangat menguntungkan,
sehingga banyak seniman yang sering mengupload karyanya ke sosial media sebagai
iklan untuk meningkatkan peluang penjualan dari karya seni seniman tersebut.

2. Business (Bisnis)

Dalam bisnis ini, grafis yang sering digunakan dalam dunia ekonomi dan bisnis biasanya
digunakan dalam pembuatan diagram keuangan dan table keuangan. Bisnis ini dapat
digunakan sebagai acuan atau catatan perubahan dalam jangka waktu tertentu.

5
[Type here] [Type here] [Type here]

1.

6
[Type here] [Type here] [Type here]

3. Political (Politik)

Desain dalam ruang lingkup politik contohnya yaitu “The Mural Irlandia Utara”
merupakan seni lukis dinding atau tembok yang menceritakan konflik sejarah selama 35
tahun di Irlandia Utara.

7
[Type here] [Type here] [Type here]

BAB III
Penutup
3.1 Kesimpulan
Desain adalah "rencana atau gambar yang dibuat untuk memperlihatkan tampilan
dan fungsi dari bangunan, pakaian, atau objek lainnya sebelum benar-benar dibuat". Selain
itu, Oxford juga memberikan definisi lain untuk desain, yaitu "corak Desain sebagai seni
terapan yang melibatkan susunan garis, bentuk, warna, ukuran, dan nilai sebuah benda
memiliki prinsip-prinsip tertentu. Ada beberapa fungsi desain yaitu sebagai alat bantu
dalam proses menciptakan objek baru. Kemudian sebagai wadah untuk menunjukkan
tampilan objek tertentu kepada masyarakat dengan gambaran atau keadaan sesungguhnya
itu, desain berfungsi sebagai sarana desainer menyampaikan ide atau karya ciptanya
kepada khalayak. Terakhir, fungsi desain adalah untuk meningkatkan ilmu pengetahuan
manusia sehingga bisa lebih memahami bentuk gambar bidang, ruang, konfigurasi,
komposisi, susunan, dan lainnya.

8
[Type here] [Type here] [Type here]

DAFTAR PUSTAKA
https://Binus.ac.id/
https://repository.unikom.ac.id
https://sekolahdesain.com
https://www.studocu.com

Anda mungkin juga menyukai