Anda di halaman 1dari 50

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Sebelas April

PERTEMUAN 1
SEJARAH KOMPUTER DAN
INTERAKSINYA DENGAN MANUSIA

Y O P I H I D AYAT U L A K B A R , S . K O M . , M . T

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
ATURAN PERKULIAHAN
Kehadiran = 75% untuk bisa mengikuti UTS
Penilaian :
• Tugas individu = 15 point
• Praktikum = 25 point
• UTS = 25 point
• UAS = 35 point

WHATSAPP: 085722404041 | INSTAGRAM @YOPIHIDAYATULAKBAR

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Teknologi membuat manusia tidak merasa kesulitan, sehingga
mereka akan dimudahkan dalam pekerjaan mereka masing-
masing karena dianggap cepat dan efisien.
§ Seperti saat ini misalnya sudah hadir komputer yang sudah
tercipta sejak beberapa tahun lalu sehingga menciptakan
sebuah sejarah komputer yang perlu diketahui.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Teknologi bisa menjadi berguna jika digunakan dengan
benar. Sebaliknya jika digunakan untuk hal yang tidak
benar maka teknologi menjadi tidak berguna.
§ Orang-orang pintar pada masanya menciptakan berbagai
penemuan yang sampai saat ini mengalami
pengembangan terus menerus sehingga memunculkan
teknologi baru.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Seperti misalnya penemuan sepeda yang pada zaman dahulu
memiliki roda yang besar dan sekarang bisa Anda lihat
perbedaannya.
§ Perubahan tersebut dilakukan agar seseorang bisa
merasakan manfaat dan kenyamanan dalam menggunakan
teknologi tersebut. Begitu juga dengan komputer yang saat
ini memiliki bentuk yang beragam.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
DEFINISI KOMPUTER
§ Komputer merupakan alat yang biasanya dipergunakan
untuk mengolah data berdasarkan aturan baku yang
sudah ditentukan.
§ Sebuah komputer juga memiliki definisi perangkat
elektronik yang memiliki beberapa komponen yang
bekerja sama dan membentuk satu sistem. Sehingga
sebuah sistem komputer dapat menjalankan berbagai
program.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
DEFINISI KOMPUTER
§ Secara bahasa, komputer berasal dari bahasa Yunani, yaitu
computare. Kata computare tersebut merupakan gabungan
dari kata com yang berarti menggabungkan dan putare
yang artinya memikirkan perhitungan.
§ Sedangkan dalam bahasa inggris, computare disebut dengan
to compute atau menghitung.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
DEFINISI KOMPUTER
§ Menurut Elias M. Awad, komputer merupakan alat
penghitung yang dapat memproses data yang kemudian
disajikan dalam bentuk data. Baik itu data digital maupun
data analog.
§ Sedangkan menurut William M. Fuori, komputer adalah
alat untuk memproses data yang juga bisa melakukan
perhitungan secara cepat.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
DEFINISI KOMPUTER
§ Jika Anda diberi pertanyaan mengenai apa fungsi dari
komputer, tentu sebagian dari Anda menjawab dengan
berbagai jawaban yang berbeda. Ada yang menjawab untuk
bekerja, bermain game, menonton film, dan lain-lain.
§ Sebenarnya, komputer memiliki 4 fungsi utama yang sudah
ada pada poin pengertian di atas. Yaitu menerima input,
memproses input, menyimpan input, serta menyajikan output.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
DEFINISI KOMPUTER
§ Input merupakan salah satu fungsi komputer yang berguna
untuk menerima data maupun informasi dari luar.
§ Processing merupakan fungsi yang berguna untuk
memproses data-data yang masuk dan akan tersimpan ke
memori internal.
§ Sedangkan fungsi output adalah menampilkan data yang
sudah dimasukkan dan bisa Anda lihat hasilnya.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
DEFINISI KOMPUTER
§ Penemu komputer pertama adalah Charles Babbage, dikenal
dunia sebagai salah satu penemu sejarah komputer pertama
kali. Yang telah banyak memberikan karya pada kehidupan
manusia sampai sekarang ini, dari penemuannya.
§ Babbage juga dikenal dengan julukan bapak komputer, The
Charles Babbage Foundation, dia memakai namanya untuk
menghargai jasa atas penemuanya terhadap dunia komputer.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
Charles Babbage

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Sejarah perkembangan dari generasi komputer dari dulu, mulai
dari komputer generasi pertama, komputer generasi kedua,
komputer generasi ketiga, komputer generasi keempat, sampai
sekarang generasi sekarang ini, sudah terbagi menjadi 5 kali,
perkembangan atau generasi komputer.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1946-1959)

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
• Sejarah komputer generasi pertama yaitu digital elektronik atau
bisa di sebut dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Calculator). Merupakan salah satu yang digunakan sebagai
kebutuhan umum.
• Sejarah komputer generasi 1 memiliki ciri khusus, yaitu instruksi
dalam mengoperasikan dibuat secara spesifik untuk satu tugas
tertentu. Setiap komputer mempunyai program seperti kode-biner.
• Masing-masing yang berbeda disebut dengan Machine
Language (Bahasa Mesin). Hal ini menyebabkan program komputer
sulit untuk diprogramkan dan membatasi kecepatannya.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI PERTAMA ADALAH:

• Ukuran fisik hardware komputer • Membutuhkan daya listrik yang besar.


lebih besar, memerlukan ruang • Suhunya cepat panas, sehingga
yang luas. diperlukan pendingin.
• Instruksi operasi dibuat secara • Daya simpannya kecil.
spesifik untuk tugas tertentu.
• Prosesnya kurang cepat.
• Programnya hanya bisa dibuat
• Menggunakan Konsep Stored Program
menggunakan bahasa mesin. dengan memori utamanya adalah
• Komputer mempunyai silinder Magnetic Core Storage.
magnetik untuk menyimpan data. • Sirkuitnya Menggunakan Tabung
• Menggunakan Simpanan Luar Hampa. Penggunaan Tabung Hampa
tersebut yang membuat ukuran
Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959 – 1964)

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Perubahan dalam Penemuan penting telah terjadi di generasi
kedua. Yaitu transistor, alat canggih yang mampu
maksimalkan kinerja komputer hanya dengan ukuran yang
sangat kecil.
§ Penemuan alat ini, mampu mempengaruhi perkembangan
komputer pada generasi kedua, dengan cepat. Pada 1959-
1960an, para ilmuwan memulai menggarap komputer
generasi kedua.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Komputer generasi kedua telah menggantikan posisi bahasa
mesin dengan bahasa assembly. Dan Bahasa assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan sebagai
pengganti kode biner.
§ Mereka juga mempunyai komponen yang dapat
digabungkan dengan komputer pada saat ini seperti printer,
penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan
program.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KEDUA ADALAH:
• Sudah menggunakan operasi dalam § Ukuran fisiknya sudah lebih kecil
bahasa pemrograman tingkat tinggi jika dibandingkan dengan
komputer generasi pertama.
COBOL dan FORTRAN.
§ Proses operasi sudah lebih cepat,
• Kapasitas memori utama telah yaitu bisa melakukan jutaan
dikembangkan dari Magnetic Core operasi per detik.
Storage. § Kebutuhan terhadap daya listrik
lebih kecil.
• Memakai simpanan dari luar yang
berupa magnetic tape dan magnetic § Orientasinya penggunaan program
tidak lagi tertuju pada aplikasi
disk. bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi
• Kemapuan dalam melakukan teknik.
proses real-time dan real-sharing.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER GENERASI KETIGA (1964 – 1970)

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Komputer generasi ketiga adalah perkembangan yang
melalui tahap yang sangat pesat dari perkembangan
komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak
era 1964-1970an.
§ Dalam penggunaanya, transistor menjadikan
kinerja komputer lebih cepat panas. Sehingga, membuat
komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian
salah satu seorang ilmuwan bernama Jack Billy, mencoba
kembali melakukan penelitian.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Kemudian pada tahun 1958, Jack Billy telah menciptakan
komponen yang lebih canggih lagi, dibandingkan dengan
transistor yang membuat komputer cepat panas tadi.
Penemuannya Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil
yang mampu mengumpulkan dan menampung banyak
komponen menjadi satu.
§ Pada generasi ketiga inilah sejarah komputer teknologi
Integrated Circuit (IC) menjadi salah satu ciri utama. Karena
mulai familiar dan banyak digunakan pada sebuah perangkat
komputer hingga generasi sekarang
Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ IC dibuat pertama kali oleh seorang bernama, Texas
Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959
yang berisi hanya enam transistor saja. Bisa kita coba
bandingkan dengan prosesor saat ini yang kita gunakan telah
memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor.
§ Bahkan telah didesain prosesor yang memiliki miliaran
transistor. Dari sebuah perkembangan yang luar biasa dalam
masa kurang dari setengah abad.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KETIGA ADALAH:
• Penggunaan listrik lebih hemat. • Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih
cepat dari komputer generasi pertama.
• Peningkatan dari sisi software.
• Kemampuan melakukan
• Harganya semakin murah. multiprocessing dan multitasking.
• Kapasitas memori lebih besar,
• Telah menggunakan terminal visual
dan dapat menyimpan ratusan display dan dapat mengeluarkan suara.
ribu karakter (sebelumnya hanya
• Menggunakan media penyimpanan
puluhan ribu). luar disket magnetik (external disk)
• Karena telah menggunakan IC yang sifat pengaksesan datanya secara
maka kinerja komputer menjadi acak (random access) dengan kapasitas
besar (jutaan karakter).
lebih tepat dan cepat.
• Kemampuan melakukan komunikasi
dengan komputer lain.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (1979 – 2000)

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Komputer generasi keempat adalah regenerasi dari generasi
ke 3, perbedaanya bahwa IC pada komputer generasi 4 lebih
kompleks dan terintegrasi dibandingkan dengan generasi
sebelumnya yaitu generasi ketiga.
§ Pada generasi keempat, komputer sudah mulai
menggunakan chip IC, kemudian baru mulai dikembangkan
lagi. Oleh perusahaan Very Large Scale Integration. Untuk
mencoba mengerjakan pengembangan tersebut sejak
tahun 1980-an. Hasilnya, satu chip tunggal
mampu menampung ribuan komponen.
Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KEEMPAT ADALAH:

• Menggunakan LSI (Large Scale Integration).


• Dikembangkan komputer mikro yang sudah menggunakan
semiconductor dan micro processor yang berbentuk chip untuk
memori komputer.
• Komputer generasi keempat diantaranya adalah : AT, IBM
PS/2, IBM PC/386, IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM PC/IBM
PC/486.) IBM Pentium II

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi
keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau
Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum
memiliki standar sebuah komputer terutama personal
computer (PC).
§ Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul.
Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor
perorangan. Tentunya tidak hanya sampai di situ saja,
muncullah perangkat komputer terbaru yang mudah
dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.
Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER GENERASI KELIMA (SEKARANG)

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Komputer generasi kelima yaitu pada saat sekarang ini,
tengah banyak sekali dilakukan pengembangan oleh
berbagai vendor elektronik. Komputer generasi kelima
sering disebut dengan komputer generasi masa depan.
§ Pada perkembangan selanjutnya akan ada bayak perubahan
besar terjadi, bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan
satu-satunya manufaktur PC-compatible.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
SEJARAH KOMPUTER
§ Meskipun komputer pada generasi saat ini, dengan ukuran fisik
menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan
yang semakin pintar dan canggih dalam pengoperasiannya.
§ Komputer pada generasi kelima akan dapat menerjemahkan bahasa
manusia, manusia dapat secara langsung berbicara dengan komputer
serta adanya kemampuan dalam penghematan energi komputer.
§ Sifat yang luar biasa dapat disebut dengan “Artificial Intelligence”,
selain itu juga berbasis GUI (Graphic User Interface), multikomunikasi
dan multimedia.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KELIMA ADALAH:

• Masih menggunakan teknologi LSI, yang tentu saja


memiliki banyak pengembangan
• Fitur-fitur yang semakin banyak
• Pemrosesan informasi yang jauh lebih cepat

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
GENERASI USER INTERFACE
§ User interface adalah bagian visual dari website, aplikasi
software atau device hardware yang memastikan bagaimana
seorang user berinteraksi dengan aplikasi atau website
tersebut serta bagaimana informasi ditampilkan di layarnya.
§ User interface sendiri menggabungkan konsep desain visual,
desain interaksi, dan infrastruktur informasi. Tujuan dari user
interface adalah untuk meningkatkan usability dan tentunya
user experience.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
MENGAPA UI PENTING?
§ User interface adalah salah satu faktor yang menentukan
peningkatan traffic website Anda. UI bisa menjadi faktor
apakah seseorang tertarik untuk mengunjungi dan meng-
explore website Anda.
§ Kalau mereka senang dengan tampilan interface Anda dan
experience mereka menggunakan website Anda, maka
kemungkinan besar mereka akan mengunjungi website Anda
kembali. Jadi Anda harus selalu memperhatikan UI website
Anda saat Anda mendesain website.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
ADA LIMA GENERASI PERKEMBANGAN USER INTERFACE YAITU :

• Generasi pertama dari user interface,


Antar muka sistem berkelompok
merupakan generasi antar muka
pengguna yang pertama diperkenalkan.
Sistem ini bukanlah sistem interaktif
seperti yang terdapat pada sistem-sistem
masa sekarang.
§ Pengguna berinteraksi dengan sistem
melalui perantara kerja secara
berkelompok. Semua arahan perlu
perantara terlebih dahulu sebelum hasil
keputusan dicetak dan antar muka
sistem berkelompok ini mempunyai
tampilan yang kurang sempurna.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
ANTARMUKA BERORIENTASI BARIS PERINTAH
§ Diperkenalkan tahun 1960-an. Sistem ini
mula-mula menggunakan antar muka baris
perintah berupa mesin Tele-type (TTY).
Pengguna berinteraksi dengan
mengetikkan perintah baris demi baris.
Interaksi user dengan menggunakan
perintah berbentuk dialog soal jawab.
§ Antar muka ini memberikan daya guna
yang rendah dan tidak memberikan
kebebasan untuk berinteraksi dengan
komputer, misalnya pengguna tidak dapat
bergerak di sekitar tampilan. Dalam hal ini
komputer lebih mengontrol user, tidak
boleh ada kesalahan, dan membebani
ingatan user

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
ANTARMUKA FULL SCREEN.

• Interaksi jenis ini membolehkan


pengisian beberapa data untuk
dimasukkan oleh user,
Berbentuk pengisian form,
Sistem menu berbentuk user
interface full screen.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
ANTARMUKA PENGGUNA GRAFIK

Berbentuk visual (GUI : Graphic User


Interface) menggunakan grafik, ikon, dan
animasi, kemunculan sejak awal 1960-an
dan baru digunakan pada tahun 1980-an
pada sistem 8010 Star Information System
oleh Xerox Corporation, Interaksi berdasar
WIMP (window, icon, menu, dan pointer),
Manipulasi langsung dari user dengan objek
visual melalui mouse atau peranti lain,
Point and Click, Drag and Drop dan
menggerakkan objek merupakan ciri utama
dalam GUI.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
8 NEXT-GENERATION USER INTERFACE

Ketika kita berbicara tentang antarmuka pengguna (UI)


dalam komputasi, kita merujuk pada bagaimana
program komputer atau sistem merepresentasikan
dirinya kepada penggunanya, biasanya melalui grafik,
teks dan suara

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
1. GESTURE INTERFACES
§ Minority Report menggambarkan
masa depan di mana interaksi
dengan sistem komputer terutama
melalui penggunaan gerakan.
§ Mengenakan sepasang sarung
tangan futuristik, Tom Cruise,
terlihat melakukan berbagai
gerakan dengan tangannya untuk
memanipulasi gambar, video,
lembar data pada sistem
komputernya.
Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
2. ANTARMUKA OTAK-KOMPUTER
§ Otak kita menghasilkan semua
jenis sinyal listrik dengan pikiran
kita, sedemikian rupa
sehingga setiap pemikiran
spesifik memiliki pola gelombang
otaknya sendiri .
§ Sinyal-sinyal listrik yang
unik ini dapat dipetakan untuk
melakukan perintah
tertentu sehingga pemikiran itu
benar-benar dapat melaksanakan
perintah yang ditetapkan.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
3. TAMPILAN OLED FLEKSIBEL
§ Jika layar sentuh pada ponsel cerdas kaku
dan masih tidak cukup responsif terhadap
perintah Anda, maka Anda mungkin
akan menjadi yang pertama dalam
antrean untuk mencoba tampilan OLED
(organic light-emitting diode) yang
fleksibel .
§ OLED adalah semikonduktor organik
yang masih dapat menampilkan cahaya
bahkan ketika digulung atau
diregangkan. Tempelkan pada substrat
plastik yang dapat ditekuk dan Anda
memiliki layar ponsel cerdas yang baru
dan tidak terlalu kaku.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
4. AUGMENTED REALITY (AR)
AR mendapatkan peningkatan
kesadaran terbesar melalui Project
Glass Google yang akan datang,
sepasang kacamata yang dapat
dikenakan yang memungkinkan
seseorang untuk melihat ekstensi
virtual dari kenyataan yang
memungkinkan anda dapat
berinteraksi.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
5. ANTARMUKA PENGGUNA SUARA (VUI)
Aplikasi asisten pribadi yang
dimasukkan ke iOS Apple.
Ini menggunakan antarmuka
pengguna bahasa alami untuk
fungsi pengenalan suaranya untuk
melakukan tugas secara eksklusif
pada perangkat Apple.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
6. TANGIBLE USER INTERFACE (TUI)
§ Sistem komputer yang memadukan
lingkungan fisik dengan dunia
digital untuk memungkinkan
pengenalan objek dunia nyata.
§ Di Microsoft
Pixelsense (sebelumnya dikenal
sebagai Surface), permukaan
komputasi interaktif dapat
mengenali dan mengidentifikasi
objek yang ditempatkan ke layar.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
7. WEARABLE COMPUTER
Perangkat elektronik yang bisa Anda
pakai seperti aksesori atau pakaian . Ini
bisa berupa sepasang sarung tangan,
kacamata, arloji atau bahkan jas. Fitur
utama dari UI yang dapat dikenakan
adalah tangan Anda harus bebas dan
tidak akan menghalangi aktivitas harian
Anda.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
8. CYBORG
Komputer mini yang dimasukkan ke
dalam suatu robot dan dapat berfungsi
sebagaimana mestinya anggota tubuh
manusia.

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi
TERIMA KASIH

Dosen: YOPI HIDAYATUL AKBAR, S.KOM., M.T | mata kuliah: rekayasa interaksi

Anda mungkin juga menyukai