i. Bidang kognitif
Pemerolehan Pengetahuan
Pemerolehan Dalaman
Penciptaan Pengetahuan
Guru perlu mengajar pengetahuan atau
kandungan pembelajaran sejajar dengan tugas dan
aktiviti pembelajaran murid.
Piramid Pembelajaran :
Menganalisis
Menilai proses
Hasil dan turutan (consequence)
Membina
Mencipta
Membuat pembaharuan
Pembelajaran kolaboratif:
Teori
Profesion
Sistem
Perkaedahan
Pendekatan
Peranti mobile
Peranti bergerak atau telefon pintar digunakan untuk
mendapatkan maklum balas dan meningkatkan
pengalaman antara guru dan pelajar.
Permainan Digital
Memberi peluang kepada pelajar untuk berinteraksi
dengan domain pengetahuan. Kajian membuktikan
permainan pendidikan berupaya meningkatkan motivasi
pelajar
Podcast
Membantu pelajar menambah perbendaharaan kata,
pengucapan awam, membuat penyuntingan,
meningkatkan persembahan, komunikasi, pengurusan
masa dan menyelesaikan masalah.
Kriteria Bilik Darjah :
Paparan
Gambaran bilik darjah abad ke-21 :
E- Pembelajaran
- pembelajaran yang dicapai melalui internet, jaringan
komputer, CDROM, televisyen interaktif (Kampus
Astro), siaran satelit, permainan komputer