PEMASARAN JASA
Disusun Oleh:
JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS BISNIS
SURABAYA
2022
Phsycology of Waiting Lines
Mie Gacoan pertama kali didirikan pada tahun 2016 di Malang Jawa Timur, yang merupakan
anak perusahaan dari PT Pesta Pora Abadi. Seperti Namanya, Mie Gacoan menjual menu utama
yang berupa mie pedas, dengan beberapa tambahan makanan seperti dimsum dan juga minuman
yang unik dan bervariasi yang membuat konsumen ingin mencoba minuman yang berpenampilan
menyegarkan. Mie pedas dengan mana yang unik dan harga yang terjangkau membuat mie
gacoan sangat di minati di masyarakat, contohnya saja seperti mie angel, mie iblis, mie setan, es
generuwo, es pocong, es sundal bolong, dan hal tersebut juga yang membuat mie Gacoan selalu
ramai pengunjung, hingga tak jarang ditemui mie gacoan selalu mengantri saat sedang membeli.
Tidak hanya makan di tempat atau dine in tetapi pengantrian ini juga berlaku bagi konsumen
yang memesan mie gacoan secara online. Banyak juga kita temui pemandangan seperti banyak
nya online food yang mengantri untuk konsumen yang memesan mie gacoan ini secara online.
Dengan sumberdaya yang bisa mencapai 200 karyawan untuk satu restaurant, tetapi saat kita
membeli paling tidak kita harus menunggu setidaknya 40 menit untuk makanan kita dapat
dihidangkan di meja kita. Hal ini membuat konsumen mengantri atau menunggu cukup lama.
Dengan mengantri selama itu konsumen bisa saja merasa bosan, belum lagi ada pengantri yang
menyerobot antrian atau berlaku curang, membuat antrian menjadi lebih lama dan bisa saja
menimbulkan emosional pada konsumen lain yang mengantri. Terleebih untuk konsumen yang
baru pertama kali dating ke restaurant tersebut dan menunggu atau mengantri selama itu bisa
membuat konumen merasa sangat lama dan layanan pada restaurant tersebut serasa sangat lama
dan membuat konsumen tersebut yang tadi nya lapar pasti sangat emosional karna lamanya
menunggu. Banyak efek psikologis yang akhirnya berpengaruh pada konsumen pada saat
mengantri atau menunggu, dan kebanyakan efek psikologis tersebut berdampak buruk bagi
konsumen. Hal ini pastinya juga berlaku bagi konsumen yang menunggu makananya melalui
pemesanan makanan secara online dan tentunya yang menunggu langsung di tempat makan
tersebut. Mie Gacoan telah menyediakan jalur antrian yang terpisah baik untuk konsumen yang
langsung makan di tempat dan untuk para konsumen yang memesan makanannya melalui online
food. Salah satu cara untuk mengatasi agar pasien tidak menunggu terlalu lama dan
menimbulkan efek psikologis yang buruk adalah dengan memesan tempat atau reservasi. Dengan
cara ini konsumen akan merasa lebih nyaman, membuat konsumen tidak perlu mengantri karna
hanya konsumen hanya datang dan bisa langsung menempati tempat yang telah ia pesan. Namun
kekurangan dari pemesanan tempat ini adalah, biasanya terdapat minimum payment, atau biasa
kita kenal dengan minimal pembelanjaan dan minimal konsumen yang akan makan di tempat
tersebut agar bisa memesan tempat.
1. Mendominasi emosi
Mendominasi emosi adalah prinsip yang paling penting dan kritis. Tidak hanya emosi
yang mendominasi segalanya, tetapi semua aturan lainnya adalah penting untuk
memastikan reaksi emosional yang positif. Emosi mewarnai pengalaman dan, yang lebih
penting, bagaimana pengalaman itu akan diingat. Sebagai prinsip 8 menyatakan, memori
suatu peristiwa lebih penting daripada mengalami sendiri. Emosi memengaruhi penilaian
orang. Dalam Desain Emosional saya merangkum banyak dari penelitian dengan
pernyataan "Hal-hal yang menarik bekerja lebih baik." Cuci dan poles mobil Anda dan
berkendara lebih baik; mandi dan berdandan dengan pakaian mewah dan dunia terlihat
lebih cerah. Jelas mencuci mobil tidak membuatnya lebih baik mekanis, tetapi itu
membuat persepsi seseorang lebih pemaaf. Ketika di suasana hati positif, kemunduran
kecil dianggap kecil, bukan masalah besar. Tetapi ketika cemas atau mudah tersinggung,
kemunduran kecil yang sama bisa menjadi peristiwa besar. Implikasi Desain: Jadikan
lingkungan sekitar cerah dan ceria, menarik dan mengundang. Pastikan semua orang
dalam suasana hati yang ceria. Taman hiburan Disney mengirim karyawan mereka
(anggota pemeran) dalam kostum untuk menghibur orang-orang dalam antrean.
Lingkungan bukan hanya lingkungan fisik, tetapi mencakup karyawan dan pelanggan
lainnya. Karyawan harus terlihat ceria dan membantu, dan mengajar karyawan
bagaimana menjadi seperti itu, terutama setelah waktu yang lama pergeseran interaksi
stres tinggi dengan banyak pelanggan yang nakal dan kesal,
keluarga, dan anak-anak, merupakan tantangan desain yang layak. Walaupun demikian,
sikap karyawan dapat membuat perbedaan dramatis pada tayangan. Demikian pula,
penting untuk mengatasi emosi negatif dari pelanggan kesal. Saya telah diberi tahu
bahwa “Pegawai Disney diajari untuk membayar perhatian khusus kepada pelanggan
yang paling kesal, baik karena mereka tidak bahagia, dan terutama, karena emosi negatif
dapat menyebar, dan pengamatan yang sangat konsisten dengan penelitian luas tentang
penularan emosional Ketika masalah muncul, segera atasi. Emosi menular. Buat orang-
orang bahagia dan tersenyum dan orang-orang di sekitar akan bahagia dan tersenyum.
Tetapi memiliki satu orang kesal atau marah, dan emosi ini menyebar. Dapatkan orang-
orang di suasana hati yang baik dan menjaga mereka di sana. Emosi mendominasi
segalanya.
5. Buat Orang-Orang Tetap Tersibuk: Waktu yang Diisi Berlalu Lebih Cepat Daripada
Waktu yang Tidak Terisi
Aturan ini berasal dari sifat psikologis waktu dan jarak. Ke memahami aturan ini, penting
untuk memahami perbedaan antara variabel fisik dan variabel psikologis. Mereka sama
sekali tidak sama, bahkan meskipun kita mungkin menggunakan nama yang sama untuk
menggambarkannya. Jadi, waktu fisik dan jarak secara tepat ditentukan dan diukur oleh
fisikawan, tetapi untuk seseorang, jarak dan waktu yang dirasakan bervariasi sesuai
dengan konteksnya. Selain itu, persepsi langsung seseorang tentang durasi dan jarak bisa
sangat berbeda dari persepsi yang diingat tentang pengalaman itu. Durasi psikologis
adalah secara dramatis dipengaruhi oleh aktivitas mental orang tersebut. Sementara diisi
dengan peristiwa terasa seolah-olah berlalu lebih cepat daripada waktu fisik yang sama
tanpa peristiwa (periode kosong), diingat sebagai telah berlangsung lebih lama dari
periode kosong. Waktu dan jarak berbagi banyak atribut psikologis. Jadi ruang yang terisi
terlihat
seolah-olah lebih panjang dari panjang ruang kosong yang sama. Satu efek samping dari
ini Fenomenanya adalah ilusi bulan: bulan terlihat lebih besar saat berada di cakrawala
daripada saat di atas kepala, mungkin karena langit terlihat lebih jauh di cakrawala karena
pemirsa dapat melihat objek di sepanjang jalan sedangkan ketika melihat lurus ke atas,
ruang kosong. Bulan berukuran sama (sudut visual yang sama) dalam kedua kasus, tetapi
jika dianggap lebih jauh ketika di cakrawala, sistem persepsi menganggap itu harus lebih
besar. Semua bawah sadar dan otomatis: itu adalah ilusi yang sangat menarik. Perbedaan
antara waktu yang terisi dan kosong serta ruang yang terisi dan kosong dapat digunakan
untuk keuntungan dalam desain garis tunggu. Buat mereka terus bergerak cepat, buat
mereka tampak pendek, buat mereka diisi dengan hal-hal menarik untuk simak, kegiatan
menarik untuk dilakukan.
6. Bersikap Adil
Tingkat reflektif emosi sangat dipengaruhi oleh kausal yang dirasakan agen. Di sinilah
orang menetapkan kredit dan menyalahkan. Jika antrean menunggu tampaknya wajar,
meskipun itu adalah pengalaman negatif, itu belum tentu memicu emosi negatif yang
kuat. Emosi muncul jika garis itu muncul sewenang-wenang, tidak terduga, dan yang
terburuk, tidak adil. Apakah orang lain memiliki keuntungan yang tidak adil? Apakah
orang lain memotong antrean? Ada orang spesial yang tidak perlu mengantri? Semua ini
dapat menyebabkan meningkatkan keadaan emosi negatif, jauh lebih parah daripada
keadaan memiliki untuk menunggu lebih lama dari yang diharapkan. Salah satu penentu
terkuat dari suatu kebaikan pengalaman adalah apakah pengobatan itu adil. Dengan
antrean panjang, kebencian dibangun ketika beberapa orang tampak mengambil
keuntungan dan mendahului orang lain. Ada banyak tempat di mana keadilan berdampak.
Satu masalah dengan banyak baris adalah bahwa jalur lain selalu tampak bergerak lebih
cepat. Ini berlaku untuk mobil di jalur jalan raya dan orang-orang yang berbelanja jalur
kasir pasar. Jalur mana pun yang Anda tuju, yang lain bergerak lebih cepat. Persepsi
terjadi karena banyaknya waktu untuk memproses seseorang bervariasi. Beberapa orang
diproses dengan cepat, yang lain sangat lambat. Dan tidak tidak peduli di baris mana
Anda berada, selalu tampak seolah-olah itu memang yang paling lambat. Kita perhatikan
dan ingat ketika orang-orang di jalur lain mulai bergerak lebih cepat dari garis yang kita
masuki. Kita cenderung tidak memperhatikan ketika garis kita bergerak cepat di depan
yang lain. Asimetri inilah yang mengarah pada persepsi garis yang tidak adil. Jadi
meskipun persepsi itu tidak benar, semua orang tidak senang dengan kecepatan relatif
garis mereka dibandingkan dengan yang lain. Ada solusinya: cukup membentuk satu
baris, dengan orang di depan baris, pergi ke mana pun petugas layanan gratis. Juga sangat
penting untuk tidak membiarkan orang mendahului orang lain. Jika ada beberapa perlu
melakukannya, mereka harus masuk melalui pintu khusus yang tidak bertanda, jauh dari
pandangan orang yang sedang mengantri. Saya kembali ke titik ini segera.