21CLD terdiri dari enam dimensi, atau keterampilan, yang penting untuk
pengembangan pelajar yang cakap dan menyeluruh. Enam dimensi (atau
keterampilan) abad ke-21 adalah:
Konstruksi pengetahuan
Kolaborasi
Pemecahan masalah dan inovasi dunia nyata
komunikasi yang terampil
Regulasi diri
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk pembelajaran
Materi pendukung untuk jalur pembelajaran ini terdapat dalam buku catatan
OneNote 21CLD dan meliputi:
Bahan bacaan
Alat TIK
Anchor lesson
Unit pembelajaran dikembangkan khusus untuk kursus ini
Pendidik yang secara aktif terlibat dalam semua kesempatan yang diberikan oleh
jalur pembelajaran ini akan:
Dapatkan pemahaman yang jelas tentang keterampilan kritis abad ke-21 yang
dibutuhkan pelajar untuk hidup dan bekerja dalam masyarakat global
Pelajari bagaimana merancang kesempatan belajar yang mengembangkan
keterampilan tersebut
Pendidik berada dalam posisi unik untuk mempengaruhi dan membentuk dunia
melalui generasi mendatang. Nelson Mandela terkenal mengatakan, "Pendidikan
adalah senjata paling ampuh yang dapat Anda gunakan untuk mengubah dunia."
Untuk melakukan perubahan, kita harus mempertimbangkan:
Banyak lingkungan belajar saat ini dirancang selama revolusi industri. Hidup lebih
dapat diprediksi saat itu, dan tujuan sekolah adalah untuk mempersiapkan anak-anak
untuk hidup sebagai pekerja pabrik. Masyarakat yang dilayani oleh sistem
pendidikan industri terlihat sangat berbeda dengan masyarakat saat ini. Oleh karena
itu kita harus mempertimbangkan bagaimana kita dapat mengubah sistem
pendidikan kita untuk lebih memenuhi kebutuhan masyarakat global abad ke-21.
Pada pertengahan abad ke-20, Era Industri digantikan oleh Era Informasi. Internet
telah memainkan peran kunci dalam memperluas jumlah informasi dan pengetahuan
baru
yang dihasilkan setiap hari. Kaum muda masa kini harus belajar bagaimana
mengakses, menafsirkan, menganalisis, dan mengevaluasi sejumlah besar informasi
ini untuk memahami dunia tempat mereka tinggal.
Selain ledakan informasi, dunia kita saat ini menghadapi banyak tantangan besar
seperti perubahan iklim; kekurangan pangan, energi, dan air; dan ketegangan etnis di
banyak bagian dunia. Dunia yang terus berubah ini menuntut anak-anak kita untuk
memecahkan masalah yang kompleks, tetapi jawaban atas masalah ini tidak dapat
ditemukan di buku teks. Oleh karena itu, kita perlu memastikan bahwa generasi
muda kita menjadi pembelajar seumur hidup yang tangguh dengan kemampuan
untuk beradaptasi di dunia yang dinamis dan bergerak cepat. Kita perlu mengalihkan
fokus pembelajar kita dari sekadar menghafal informasi menjadi berkolaborasi untuk
memecahkan masalah dunia nyata.
Berpikir kritis
komunikasi yang terampil
Pemecahan masalah yang kreatif
Keterampilan interpersonal yang kuat
Generasi muda saat ini juga harus mampu memecahkan masalah yang kompleks,
multidisiplin, dan terbuka yang membutuhkan pembelajaran aktif dan berkelanjutan
sepanjang karier mereka.
Dalam buku putih Dancing with robots: Human scales for computerized work, Frank
Levy dan Richard Mornane menjelaskan cara teknologi mengubah pasar tenaga kerja
dan keterampilan yang dibutuhkan kaum muda untuk berhasil di abad ke-21. Mereka
meminta kita untuk mempertimbangkan:
Untuk mendukung peserta didik kami, pendidik harus menciptakan lingkungan yang:
Dalam paradigma baru ini, pendidik harus merangkul perubahan dan fleksibilitas dan
beralih dari sekadar sumber pengetahuan menjadi co-konstruktor pengetahuan
dengan pendekatan kolaboratif. Mereka harus terlibat dalam pengembangan
profesional dengan penelitian berbasis situs dan praktik reflektif. Dan mereka harus
menerima umpan balik dari peserta didik, orang tua, dan pemangku kepentingan
lainnya untuk mengevaluasi dan menganalisis perubahan dari waktu ke waktu.
Teknologi baru
Teori belajar baru
Teknik penilaian baru
Dipersonalisasi
Apakah kolaboratif
Membangun pengetahuan
Mendorong pengaturan diri
Gambar 3.1 Grafik hasil penelitian ITL tentang keterampilan abad ke-21 pada peserta didik
Beberapa siswa yang diperlukan untuk berlatih keterampilan abad ke-21 pada
tingkat yang mendalam
Sebagian besar tidak memasukkan keterampilan abad ke-21 sama sekali
Mereka yang melakukannya hanya pada level rendah
Program desain pembelajaran abad ke-21 (atau 21CLD) adalah jawaban untuk
masalah ini. Ini menjembatani kesenjangan antara teori dan praktik dengan
menyediakan kerangka kerja untuk desain pembelajaran dalam enam dimensi yang
telah diidentifikasi oleh para peneliti penting dalam angkatan kerja saat ini:
Program desain pembelajaran abad ke-21 terdiri dari alat dan sumber daya yang
membantu pendidik mengembangkan pemahaman yang mendalam tentang
keterampilan abad ke-21. Ini juga menyediakan kerangka kerja untuk menganalisis
(atau mengkode) kegiatan pembelajaran untuk mengevaluasi seberapa dalam
keterampilan yang tertanam dalam suatu kegiatan. Melalui kerangka kerja ini, para
pendidik juga mengembangkan bahasa yang sama untuk keterampilan abad ke-21,
memungkinkan kolaborasi yang lebih mudah dengan rekan-rekan dari berbagai
disiplin ilmu untuk merancang kegiatan pembelajaran di tingkat terdalam.
Rubrik menangkap ide-ide besar dari setiap dimensi dan berfungsi sebagai kerangka
kerja untuk desain aktivitas. Rubrik menguraikan kriteria untuk setiap tingkat
dimensi. Seperti pada Gambar 3 .2, misalnya, adalah rubrik Konstruksi Pengetahuan:
Buka Rubrik – Konstruksi Pengetahuan untuk versi rubrik ini yang dapat diakses.
Rubrik ini terbentang dari satu hingga lima dan setiap nomor sesuai dengan tolok
ukur tertentu yang dijelaskan dalam bagan. Misalnya, untuk mengkode “dua” dalam
konstruksi pengetahuan, kegiatan pembelajaran harus menuntut siswa untuk
mengkonstruksi pengetahuan, tetapi konstruksi pengetahuan BUKAN persyaratan
utama.
Pohon keputusan adalah cara visual untuk memecah ide-ide besar dari setiap
dimensi dengan pertanyaan sederhana "ya" atau "tidak". Pertanyaan-pertanyaan ini
meningkatkan kesadaran tentang jenis dan tingkat keterampilan yang dimasukkan ke
dalam suatu kegiatan. Gambar 3 .3, misalnya, adalah pohon keputusan Konstruksi
Pengetahuan:
Pergi ke Pohon Keputusan – Konstruksi Pengetahuan untuk versi yang dapat diakses
dari pohon keputusan ini.
Kedua alat tersebut memiliki tujuan yang sama: untuk menyediakan kerangka kerja
untuk mengintegrasikan dimensi 21CLD ke dalam desain pembelajaran, dan pendidik
dapat menggunakan alat yang paling sesuai untuk mereka.
Istilah dan konsep khusus yang terkandung dalam rubrik dan pohon keputusan telah
dikembangkan dan ditetapkan secara khusus untuk kurikulum 21CLD. Dengan
menyelesaikan jalur pembelajaran ini, pendidik mengembangkan bahasa yang sama
untuk mendiskusikan 21CLD satu sama lain, sehingga lebih mudah untuk berdiskusi
dan berkolaborasi dalam desain pembelajaran di semua disiplin ilmu dan tingkatan.
Sistem penomoran pada rubrik 21CLD dan pohon keputusan adalah kode—bukan
skor. Pemberian kode “satu” pada kegiatan pembelajaran hanya menunjukkan bahwa
peserta didik tidak menggunakan dimensi 21CLD dalam kegiatan pembelajaran. Ini
bukan penilaian atas nilai atau kualitas aktivitas.
Misalnya, kolaborasi adalah keterampilan yang vital, tetapi juga kemandirian. Sama
seperti ada saat-saat dalam hidup ketika kita perlu memecahkan masalah kita sendiri,
tidak semua proyek sekolah memerlukan kolaborasi. Oleh karena itu, peserta didik
perlu berlatih dan mengembangkan masing-masing keterampilan berikut:
Anchor lesson adalah pelajaran nyata yang digunakan oleh pendidik sejati dan dipilih
untuk tujuan merangsang diskusi seputar desain pembelajaran. Kami menyebutnya
sebagai anchor lesson karena digunakan untuk membantu "menjangkar" pemikiran
kami di sekitar dimensi 21CLD. Kami tidak membuat penilaian atas pelajaran ini
tetapi hanya menggunakannya untuk mendemonstrasikan proses menentukan
apakah dan pada tingkat apa suatu kegiatan menggabungkan keterampilan yang
dimaksud. Tonton video Pengantar 3 untuk lebih memahami pengantar rubrik
21CLD.
3.2 Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kritis dengan Dimensi Konstruksi
Pengetahuan 21CLD
A. Pengantar Konstruksi Pengetahuan
Banyak dari sistem pendidikan kita pada awalnya dirancang selama revolusi industri,
yang berarti fokusnya adalah mempersiapkan peserta didik untuk jalur pabrik.
Pendidik berbagi informasi dan peserta didik mengingatnya baik secara lisan
maupun dalam bentuk tertulis. Model pendidikan ini umumnya memandang
pengetahuan sebagai sesuatu yang tetap dan dapat ditularkan, menempatkan nilai
tinggi pada peserta didik yang duduk secara pasif untuk menyerap informasi. Tapi,
apakah pengetahuan itu statis?
Kita hidup di dunia di mana pengetahuan bersifat dinamis dan terus berkembang.
Dalam dunia yang terhubung secara global saat ini, model pendidikan industri sudah
usang. Menghafal dan memuntahkan informasi tidak lagi cukup bagi kaum muda
kita untuk menavigasi angkatan kerja modern. Mereka harus mampu menyaring dan
memproses arus informasi yang terus meningkat dan menerapkannya secara efektif
di tempat yang dibutuhkan. Oleh karena itu, sekolah harus merancang kesempatan
belajar yang melampaui pengulangan dan melatih peserta didik untuk berpikir kritis
dan membangun pengetahuan.
Dengan munculnya mesin pencari internet, pelajar tidak perlu lagi menghafal banyak
fakta. Sebaliknya, mereka perlu tahu bagaimana menggunakan fakta dan informasi
untuk membangun pemahaman mereka sendiri, membuat koneksi, dan
menghasilkan ide.
Penafsiran,
Analisis,
Sintesis, dan
Evaluasi
Setelah peserta didik memiliki pemahaman yang kuat tentang konsep dan ide,
langkah selanjutnya adalah memperdalam pemahaman mereka dengan menerapkan
pengetahuan itu dalam konteks baru. Pada tingkat terdalam, pendidik harus
merancang kegiatan pembelajaran interdisipliner yang mendorong peserta didik
untuk membuat koneksi lintas disiplin.
Dengan melibatkan peserta didik dalam kegiatan seperti itu, peran pendidik berubah
dari sekadar penyampai konten menjadi co-konstruktor pengetahuan. Dengan
memperhatikan pengetahuan, keterampilan, sikap, dan keyakinan peserta didik, kami
beralih ke lingkungan yang berpusat pada peserta didik yang mendorong peserta
didik untuk:
Mengajukan pertanyaan,
Terlibat dalam wacana sosial, dan
Menemukan jawaban mereka sendiri.
Pergi ke Pohon Keputusan – Konstruksi Pengetahuan untuk versi yang dapat diakses
dari pohon keputusan ini.
Selain itu, jika suatu kegiatan meminta peserta didik untuk mempraktikkan prosedur
yang telah mereka ketahui, atau jika kegiatan tersebut memberikan serangkaian
langkah untuk diikuti, kegiatan tersebut tidak memerlukan konstruksi pengetahuan.
Untuk menentukan apakah pelajar mungkin sudah mengetahui prosedur tertentu,
pertimbangkan apa yang biasanya diharapkan dari pelajar seusia mereka.
Persyaratan utama adalah bagian dari aktivitas yang paling banyak menghabiskan
waktu dan tenaga peserta didik dan bagian yang menjadi fokus pendidik saat
menilai. Jika aktivitas pembelajaran tidak menentukan berapa banyak waktu yang
dihabiskan pembelajar untuk setiap bagian, gunakan penilaian profesional untuk
memperkirakan berapa lama pembelajar akan menghabiskan waktu untuk tugas
yang berbeda.
Pelajar menghabiskan 35 menit membuat daftar detail dari sebuah cerita dan
kemudian menghabiskan 10 menit menggunakan detail tersebut untuk
menyimpulkan mengapa karakter melakukan kejahatan
Pelajar mendapatkan 70% dari nilai mereka untuk menemukan informasi dan
30% untuk menganalisis apa yang mereka temukan
Pelajar menghabiskan 10 menit membuat daftar detail dari sebuah cerita dan
kemudian menghabiskan 35 menit menggunakan detail tersebut untuk
mengusulkan mengapa karakter melakukan kejahatan
Pelajar mendapatkan 30% dari nilai mereka untuk menemukan informasi dan
70% untuk menganalisis apa yang mereka temukan
Tidaklah cukup untuk membedakan dua konteks hanya dalam fitur permukaan.
Peserta didik tidak dapat merespon situasi baru hanya dengan menerapkan rumus
yang sama. Mereka harus menggunakan interpretasi, analisis, sintesis, atau evaluasi
untuk memutuskan bagaimana menggunakan apa yang mereka pelajari dalam
konteks baru.
Skenario berikut tidak mengharuskan pelajar untuk menerapkan pengetahuan
mereka dalam konteks baru:
Pelajar menganalisis statistik demografis dari kota asal mereka dan kemudian
menganalisis statistik demografis dari lokasi kedua pilihan mereka
Peserta didik memeriksa foto yang diperbesar pada ukuran yang berbeda
untuk mengembangkan pemahaman tentang kesamaan dan kemudian
menggambarkan pemahaman mereka
Peserta didik di kelas teater menganalisis karakter dalam drama untuk belajar
tentang pengembangan karakter dan kemudian menulis esai tentang apa
yang mereka pelajari
Peserta didik merancang dan melaksanakan prosedur untuk menguji kualitas
air keran di sekolah mereka, menguji air, dan mendesain ulang prosedur
secara iteratif sampai mereka memiliki data yang akurat
Peserta didik menganalisis statistik demografi dari kota asal mereka dan
kemudian menggunakan pemahaman mereka tentang tren populasi untuk
mengembangkan rencana proyek pembangunan perumahan yang akan
datang
Peserta didik memeriksa foto yang diperbesar pada ukuran yang berbeda
untuk mengembangkan pemahaman tentang kesamaan dan kemudian
menerapkan pengetahuan itu ke bentuk geometris abstrak, memikirkan
ukuran, rasio, dan sudut untuk menentukan bentuk mana yang secara
matematis serupa.
Peserta didik di kelas teater menganalisis karakter dalam drama untuk belajar
tentang pengembangan karakter; kemudian menggunakan Microsoft Video
Editor untuk membuat drama satu babak mereka sendiri yang menunjukkan
pengembangan karakter
Peserta didik merancang dan melaksanakan prosedur untuk menguji kualitas
air keran di sekolah mereka, dan setelah mereka memiliki data yang akurat,
menggunakan informasi tersebut untuk menentukan sistem penyaringan air
mana yang paling sesuai untuk sekolah
Sekarang, praktikkan pengkodean salah satu anchor lesson di buku catatan OneNote
21CLD dengan melakukan hal berikut:
1. Tinjau The American Dream – Let America Be America Again halaman aktivitas
belajar
2. Konsultasikan rubrik konstruksi pengetahuan atau pohon keputusan dan beri
kode pelajaran
3. Jika bekerja dengan rekan kerja selama modul ini, diskusikan temuan Anda
4. Putar video berikut untuk membandingkan analisis Anda dengan Becky's:
Knowledge Construction Anchor Lesson.
Berbagai alat Microsoft tersedia bagi pendidik dan pelajar untuk mendukung
aktivitas konstruksi pengetahuan.
Saat pelajar melakukan penelitian yang akan mereka analisis atau gunakan untuk
membangun pengetahuan baru, Microsoft Edge mendukung organisasi dengan fitur
Koleksi yang memungkinkan pelajar membuat koleksi untuk mengatur penelitian
mereka.
Sebagai hub digital kelas, Microsoft Teams menawarkan lokasi kepada pengajar
untuk menampung semua konten yang dibutuhkan pelajar untuk membangun
pengetahuan. Pendidik menambahkan tab ke Teams dengan buku teks digital, situs
web, dan konten tambahan lainnya.
Buku Catatan Kelas OneNote juga memungkinkan pendidik untuk berbagi konten.
Selain itu, pengajar menyimpan template organizer grafis di OneNote yang
mendorong interpretasi, analisis, sintesis, dan evaluasi. Saat pelajar meneliti topik
yang akan mereka terapkan dalam konteks baru, mereka menyimpan konsep kunci
dari penelitian di OneNote. Dengan tinta digital, pelajar dapat membuat anotasi dan
menganalisis penelitian yang mereka kumpulkan. Saat pelajar bekerja di OneNote,
pembaca imersif menawarkan dukungan membaca dan terjemahan.
Pelajari selengkapnya tentang Buku Catatan Kelas OneNote dengan sumber daya
berikut ini:
Grafik SmartArt
Halaman produk Word
Halaman produk PowerPoint
Tonton video Microsoft Tools for Knowledge Construction untuk lebih memahami
peralatan Microsoft untuk Konstruksi Pembelajaran.
Konstruksi pengetahuan adalah dasar dari pembelajaran abad ke-21. Pelajar yang
berpikir kritis, membuat koneksi, dan menghasilkan ide-ide baru akan lebih sukses di
dunia kerja. Oleh karena itu, pendidik harus merencanakan dan membangun
keterampilan konstruksi pengetahuan di kelas mereka.
Gunakan pemahaman yang diperoleh dalam modul ini untuk mendesain ulang
kegiatan pembelajaran yang ada untuk konstruksi pengetahuan. Fokus pada
perencanaan Anda untuk bulan atau semester berikutnya dan rancang aktivitas
pembelajaran yang membangun keterampilan konstruksi pengetahuan. Sangat
penting untuk merancang kegiatan pembelajaran yang menuntut pembelajar untuk
melakukan lebih dari sekedar mereproduksi informasi. Ingat, pelajar membutuhkan
dasar yang kuat untuk mengembangkan keterampilan ini. Untuk mengkonstruksi
pengetahuan dan menghasilkan ide-ide yang baru bagi mereka, pembelajar harus
memulai dengan interpretasi, analisis, sintesis, atau evaluasi.
Pilih aktivitas pembelajaran yang akan segera diikuti oleh siswa. Gunakan pohon
keputusan konstruksi pengetahuan untuk memandu desain aktivitas. Pertimbangkan
hal berikut:
Tetapkan tujuan untuk mendesain ulang aktivitas belajar Anda sedemikian rupa
sehingga peserta didik akan terlibat dalam konstruksi pengetahuan untuk setidaknya
kode tiga pada rubrik. Untuk mencapai ini, peserta didik harus menafsirkan,
menganalisis, mensintesis, atau mengevaluasi informasi atau ide. Selain itu, upaya
utama dari kegiatan pembelajaran harus konstruksi pengetahuan.
Jika rekan lain telah berpartisipasi dalam modul 21CLD ini dan memahami dimensi
konstruksi pengetahuan, mintalah saran atau umpan balik mereka tentang kegiatan
pembelajaran. Sesuaikan aktivitas berdasarkan umpan balik dan terapkan. Setelah
peserta didik menyelesaikan kegiatan belajar, renungkan hal-hal berikut:
Apa yang terjadi?
Bagaimana peserta didik terlibat dalam kegiatan pembelajaran?
Apakah ada keterampilan khusus yang didemonstrasikan peserta didik?
Apakah mereka membutuhkan masukan tambahan yang tidak diantisipasi?
Apa yang berhasil?
Apa yang tidak berhasil?
Berdasarkan pengamatan dan refleksi Anda tentang kegiatan belajar dan hasil belajar
siswa, pertimbangkan: