Pertemuan Asinkron 3
Pertemuan Asinkron 3
Kita hidup dalam masyarakat yang terhubung di mana internet memungkinkan kita
untuk berkomunikasi dengan orang-orang di seluruh dunia. Dalam komunikasi
kontemporer, proses aktif komunikasi sama pentingnya dengan produk.
Pengambilan dan publikasi digital bahkan komunikasi informal berarti bahwa produk
komunikasi kita bertahan lebih lama dan dibagikan lebih luas daripada sebelumnya.
Oleh karena itu, pembelajar harus mampu berkomunikasi dengan jelas dan persuasif
untuk berbagai khalayak di ranah akademik maupun masyarakat.
Internet dan munculnya ponsel telah merevolusi cara orang berkomunikasi. Pada
tahun 2021, 65,6% populasi dunia memiliki akses internet. Selain itu, jumlah koneksi
seluler melebihi populasi dunia tahun 2021, dan 89,9% populasi memiliki ponsel.
Teknologi cloud dan smartphone memungkinkan orang untuk terlibat dalam
berbagai bentuk komunikasi saat bepergian. Email, pesan teks, dan konferensi video
sekarang menjadi bagian rutin dari kehidupan kita sehari-hari.
Alat canggih ini memberi kami cara berkomunikasi yang lebih efektif dan hemat
biaya. Mereka memungkinkan kita untuk berkomunikasi dalam berbagai format baik
secara asinkron atau secara real time. Yang kita butuhkan hanyalah perangkat dan
koneksi internet dan kita pergi! Ledakan teknologi baru terus menciptakan peluang
baru bagi kita untuk berkomunikasi dengan orang-orang di seluruh dunia dan
membuatnya lebih mudah dari sebelumnya untuk bekerja dari jarak jauh. Teknologi
ini tentu memiliki potensi besar untuk mendukung komunikasi yang terampil, dan
mereka menempatkan tuntutan baru pada pendidik untuk mempersiapkan kaum
muda tentang cara menggunakannya.
Sayangnya, terlalu sering, kaum muda menggunakan alat yang ampuh ini untuk
terlibat dalam obrolan tingkat rendah melalui satu teks atau tweet tentang hal-hal
yang tidak penting. Namun, alat-alat ini memiliki potensi untuk komunikasi yang
lebih luas dan diskusi yang lebih bermakna tentang isu-isu penting dengan
memungkinkan pelajar untuk melampaui kata-kata tertulis dengan gambar, audio,
atau video untuk menambahkan lebih banyak dampak pada pernyataan mereka.
Alat komunikasi multimodal ini memungkinkan peserta didik untuk memilih media
terbaik untuk mengkomunikasikan pesan mereka. Misalnya, anak-anak yang lebih
kecil mungkin menangkap refleksi mereka tentang cerita favorit dengan membuat
rekaman audio karena mereka belum memiliki keterampilan untuk menangkapnya
secara tertulis. Pelajar yang lebih tua dapat membuat video untuk menangkap
pemahaman mereka tentang drama atau puisi tertentu dan mempostingnya di blog
sekolah untuk dilihat dan ditanggapi orang lain. Dengan cara ini, teknologi
memungkinkan anak muda untuk menangkap dan berbagi pandangan mereka
dengan audiens yang berada di luar lingkungan sekolah mereka sendiri. Ini memberi
makna baru pada gagasan memperluas dinding kelas. Untuk menghubungkan
pelajar kita dengan dunia luar dengan lebih baik. Tonton video Pengantar
Komunikasi yang Terampil .
Buka Rubrik – Komunikasi Terampil untuk versi rubrik yang dapat diakses.
Buka Pohon Keputusan – Komunikasi Terampil untuk versi pohon keputusan yang
dapat diakses.
Presentasi
Siniar
Dokumen tertulis
Surel
Pertunjukan
sandiwara
Perdebatan
Media percakapan yang kurang formal juga merupakan aspek penting dalam
komunikasi. Namun, untuk komunikasi informal seperti panggilan video agar
memenuhi syarat dalam rubrik ini, mereka harus memiliki hasil yang terkait dengan
tujuan pembelajaran dari kegiatan tersebut. Misalnya, apakah peserta didik membuat
ringkasan dari apa yang telah mereka pelajari melalui video call atau membangun
pembelajaran itu menjadi produk akhir yang mereka buat? Oleh karena itu, rubrik
komunikasi terampil mengevaluasi persyaratan produk atau hasil pekerjaan peserta
didik dan menanyakan:
Apakah komunikasi
Diperpanjang?
multimoda?
Terbukti?
Dirancang dengan mempertimbangkan audiens tertentu?
Namun, satu pesan teks atau tweet bukanlah komunikasi yang diperluas. Komunikasi
elektronik memenuhi syarat sebagai diperpanjang hanya jika menghasilkan hasil
yang mengharuskan peserta didik untuk menghubungkan ide-ide yang telah mereka
diskusikan. Durasi obrolan elektronik tidak relevan dalam mengevaluasi komunikasi
yang diperpanjang.
Komunikasi multimodal mencakup lebih dari satu jenis mode atau alat komunikasi
yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan yang koheren. Misalnya, pelajar
dapat membuat presentasi yang mengintegrasikan video dan teks atau
menyematkan foto ke dalam postingan blog. Namun, komunikasi memenuhi syarat
sebagai multimodal hanya jika elemen bekerja sama untuk menghasilkan pesan yang
lebih kuat daripada satu elemen saja. Selain itu, jika kegiatan pembelajaran
memungkinkan peserta didik untuk memilih alat atau alat yang akan mereka
gunakan untuk berkomunikasi, itu adalah kesempatan komunikasi multimodal.
Peserta didik membuat iklan cetak, radio, atau televisi untuk penemuan
mereka. Pendidik merancang kegiatan untuk memungkinkan peserta didik
memilih jenis media apa yang ingin mereka gunakan.
Pelajar menulis laporan lab tentang lab sains mereka tentang kepadatan
materi, termasuk teks naratif dan bukti visual dari apa yang pelajar lihat dalam
eksperimen mereka (seperti gambar atau tangkapan layar dari tampilan data
waktu nyata). Kegiatan tersebut membutuhkan beberapa mode media yang
bekerja sama untuk deskripsi eksperimen yang lebih lengkap.
Peserta didik membuat posting blog tentang badai untuk kelas jurnalisme
mereka, termasuk deskripsi tertulis tentang kondisi dan media audio atau
visual tambahan. Kegiatan ini membutuhkan beberapa mode media untuk
menambah kedalaman deskripsi peserta didik.
Pelajar membuat video tentang sekolah mereka menggunakan citra dan bukti
yang sesuai, tetapi tanpa audiens yang ditentukan
Peserta didik menulis esai tentang ide-ide mereka untuk meningkatkan
produk tertentu
Peserta didik menyelesaikan proyek sains "batuan dan mineral". Kegiatan
pembelajaran mengharuskan mereka untuk mengomunikasikan temuan
utama, termasuk sampel batuan dan mineral, teks naratif dan/atau informasi
audio, tetapi hanya pendidik yang akan melihatnya.
Skenario berikut dirancang untuk audiens tertentu:
Sekarang, praktikkan pengkodean salah satu anchor lesson di buku catatan OneNote
21CLD dengan melakukan hal berikut:
Selain itu, pelajar memiliki berbagai alat Microsoft untuk dipilih saat menyampaikan
komunikasi mereka.
Microsoft Word memungkinkan pelajar untuk menulis tanggapan
yang diperluas yang menyertakan bukti pendukung. Pembelajar juga dapat
menggunakan Word untuk membuat posting blog dengan gambar dan
bahkan menyematkan video ke dalam dokumen, membuat komunikasi
menjadi multi-modal. Selain itu, alat Dikte Word membantu pelajar
mengekspresikan ide-ide mereka, dan alat Editor berfungsi sebagai asisten
menulis virtual pelajar.
Microsoft PowerPoint adalah alat luar biasa untuk membuat dan berbagi
presentasi langsung. Saat mereka mempersiapkan presentasi mereka, alat
Desainer memungkinkan pelajar untuk fokus pada konten sambil membuat
produk berkualitas profesional. Peserta didik juga dapat menggunakan alat
Dikte untuk mengekspresikan ide-ide mereka di PowerPoint Online. Setelah
PowerPoint siap, pelajar dapat menggunakan alat Pelatih Riset untuk
mempraktikkan presentasi mereka dan menerima umpan balik. Saat mereka
siap untuk mempresentasikan, fitur Presentasi Langsung di PowerPoint
memungkinkan anggota audiens melihat presentasi di perangkat mereka dan
membaca subtitle langsung dalam bahasa pilihan mereka. Audiens bahkan
dapat menawarkan umpan balik secara real time selama presentasi dan
mengevaluasinya dengan survei singkat di akhir.
Microsoft Sway memungkinkan pelajar untuk membuat presentasi
multimedia yang menarik untuk web. Dengan kanvas yang dinamis dan
interaktif, pelajar memiliki kemampuan untuk membuat presentasi dengan
teks, gambar, video, file Office yang disematkan, dan/atau bahkan Formulir
Microsoft untuk mengumpulkan data.
Microsoft Video Editor memungkinkan pelajar membuat film dokumenter,
pengumuman layanan masyarakat, atau produk video lainnya untuk audiens
tertentu.
Microsoft Voice Recorder membantu pelajar membuat podcast.
Mampu berkomunikasi dengan jelas dan persuasif adalah keterampilan penting bagi
kaum muda kita. Komunikator yang kuat akan lebih sukses di dunia kerja. Oleh
karena itu, pendidik harus merancang kegiatan pembelajaran yang meningkatkan
keterampilan komunikasi dengan cermat.
Untuk memulai, pilih aktivitas pembelajaran yang akan segera diikuti oleh siswa.
Gunakan pohon keputusan komunikasi yang terampil untuk memandu desain
aktivitas. Kita perlu bertanya pada diri sendiri tentang peluang yang kita rancang:
Untuk inspirasi:
3.6 Mengembangkan Fungsi Eksekutif Pelajar dengan Dimensi Pengaturan Diri 21CLD
A. Pengantar Regulasi Diri
Masyarakat masa lalu merancang sistem sekolah kita saat ini untuk memenuhi
kebutuhan ekonomi industri. Hal ini menghasilkan model satu ukuran untuk semua
yang berfokus pada mempersiapkan kaum muda untuk pekerjaan industri. Buku teks
berisi konten atau pengetahuan, dan peserta didik menghafal konten dan
mereproduksi ketika diuji. Di sekolah tradisional, peserta didik menerima instruksi
tentang mata pelajaran dan keterampilan yang diajarkan oleh pendidik selama
periode waktu tertentu dalam sehari. Di sebagian besar kelas, pendidik menyusun
pekerjaan siswa untuk mereka. Pendidik mengarahkan peserta didik dengan tepat
apa yang harus dilakukan, dan mereka memantau kepatuhan peserta didik. Namun,
di dunia saat ini, model ini tidak lagi sesuai. Fleksibilitas dan kemampuan beradaptasi
sekarang menjadi keterampilan penting untuk belajar, bekerja, dan kewarganegaraan
di abad ke-21. Kita berada dalam masa perubahan besar.
Laju perubahan teknologi yang cepat telah memaksa kita untuk beradaptasi dengan
cepat dengan cara-cara baru dalam berkomunikasi, belajar, bekerja, dan hidup. Kami
lebih sering berganti pekerjaan dan karier, dan, di banyak bidang, jenis pekerjaan
yang sama sekali baru muncul dari inovasi. Pemuda masa kini harus bersiap
menghadapi realitas kehidupan dan pekerjaan abad ke-21. Mereka harus bersiap
untuk:
Pendidik memainkan peran kunci dalam memastikan bahwa peserta didik kami
mengembangkan keterampilan pengaturan diri dengan merancang tugas belajar
yang sesuai. Peserta didik harus memiliki kesempatan untuk terlibat dalam kegiatan
belajar yang bermakna bagi mereka dan berlangsung selama jangka waktu yang
lama. Pendidik harus mengembangkan tujuan pembelajaran yang jelas dan kriteria
keberhasilan sehingga peserta didik merencanakan dan memantau pekerjaan mereka
sendiri. Peserta didik mengembangkan keterampilan pengaturan diri dalam
kelompok ketika mereka memutuskan bagaimana, kapan, dan di mana mereka akan
menyelesaikan pekerjaan. Sama pentingnya bahwa pelajar:
Rubrik pengaturan diri menangkap ide-ide besar dari dimensi dan merupakan
kerangka kerja yang berguna bagi pendidik ketika merancang kegiatan
pembelajaran. Variasi tingkat pengaturan diri (satu sampai empat) dalam rubrik
seperti pada Gambar 3 .3:
Buka Rubrik – Regulasi Diri untuk versi rubrik yang dapat diakses.
Buka Pohon Keputusan - Pengaturan Mandiri untuk versi pohon keputusan yang
dapat diakses.
Apakah kegiatan pembelajaran bersifat jangka panjang dan apakah peserta
didik sudah memiliki tujuan pembelajaran dan kriteria keberhasilan
sebelumnya?
Lamanya waktu adalah prasyarat dasar untuk pengaturan diri. Untuk keperluan
rubrik, suatu kegiatan pembelajaran bersifat jangka panjang jika peserta didik
mengerjakannya untuk jangka waktu yang substantif. Aktivitas yang berlangsung
selama lima hari atau lebih bersifat jangka panjang. Jika peserta didik menyelesaikan
aktivitas dalam satu periode kelas, mereka tidak punya waktu untuk merencanakan
proses pekerjaan mereka atau untuk meningkatkan pekerjaan mereka melalui
beberapa konsep.
Jika tugas bersifat jangka panjang tetapi pendidik tidak memberikan instruksi dan
jadwal rinci kepada peserta didik, peserta didik tidak memiliki kesempatan untuk
merencanakan pekerjaan mereka sendiri. Selain itu, pelajar yang membuat keputusan
tentang aspek kecil dari tugas tidak memenuhi syarat sebagai merencanakan
pekerjaan mereka sendiri.
Selama dua minggu, peserta didik bekerja dalam kelompok untuk meneliti
dan memperdebatkan perubahan iklim dengan rekan-rekan mereka. Pendidik
memberikan peran khusus kepada setiap peserta didik. Peserta didik
mengikuti langkah-langkah dan timeline yang diberikan oleh pendidik.
Selama dua minggu, peserta didik bekerja dalam kelompok untuk meneliti
dan memperdebatkan perubahan iklim dengan rekan-rekan mereka. Mereka
memutuskan siapa yang akan meneliti aspek topik mana dan siapa yang akan
berbicara pada poin yang berbeda dalam debat. Peserta didik juga membuat
tenggat waktu mereka sendiri untuk menyelesaikan penelitian mereka,
menulis pidato mereka, dan berlatih mereka.
Umpan balik adalah salah satu pengaruh paling signifikan dalam meningkatkan
pembelajaran. Umpan balik yang efektif membantu peserta didik untuk mengatasi
kesenjangan antara kinerja saat ini dan tujuan kinerja. Ini lebih dari pujian sederhana.
Komentar seperti "pekerjaan bagus" atau "pekerjaan hebat" tidak banyak membantu
pelajar memahami apa yang dimaksud dengan pekerjaan hebat. Umpan balik yang
efektif memberi tahu peserta didik secara khusus apa yang mereka lakukan dengan
baik dan menawarkan panduan khusus untuk membantu memajukan pembelajaran
mereka. Ini terkait langsung dengan tujuan pembelajaran dan kriteria keberhasilan.
Ini membantu peserta didik menjadi lebih sadar akan kemajuan di sepanjang jalur
pembelajaran dan mengarah pada refleksi dan perencanaan langkah selanjutnya.
Umpan balik dapat datang dari pendidik atau dari teman sebaya. Pembelajar
mungkin juga memiliki kesempatan untuk merevisi pekerjaan mereka berdasarkan
proses refleksi diri mereka sendiri yang disengaja.
Dalam skenario berikut, pelajar tidak merevisi pekerjaan mereka berdasarkan umpan
balik:
Dalam skenario berikut, pelajar merevisi pekerjaan mereka berdasarkan umpan balik:
Sekarang, praktikkan pengkodean salah satu anchor lesson di buku catatan OneNote
21CLD dengan melakukan hal berikut:
Pendidik dan pelajar memiliki berbagai alat Microsoft untuk mendukung pengaturan
mandiri.
Dengan Buku Catatan Kelas OneNote, pendidik dapat dengan mudah berbagi tujuan
pembelajaran dan kriteria keberhasilan dengan peserta didik di awal kegiatan. Pelajar
dapat berkonsultasi dengan halaman tujuan dan kriteria di seluruh kegiatan untuk
memastikan mereka memenuhi tolok ukur pembelajaran. Selain itu, dalam Microsoft
Teams, pendidik dapat berbagi tujuan pembelajaran dan kriteria keberhasilan
dengan peserta didik dengan menambahkan rubrik ke tugas Teams.
Buku Catatan Kelas OneNote dan Microsoft Teams juga membantu pendidik dengan
siklus umpan balik. Di dalam Teams, pendidik dapat menawarkan umpan balik pada
pekerjaan yang dikirimkan dan kemudian mengembalikan pekerjaan tersebut kepada
peserta didik untuk mereka tingkatkan. Di OneNote, jika peserta didik menambahkan
pekerjaan mereka ke ruang kolaborasi buku catatan, pendidik dan rekan dapat
menawarkan umpan balik yang digunakan peserta didik untuk meningkatkan
pekerjaan mereka.
Dunia yang kompleks saat ini menuntut para pemikir yang mengatur diri sendiri yang
bertanggung jawab atas kehidupan, pekerjaan, dan pembelajaran mereka yang
berkelanjutan. Hal ini membutuhkan individu untuk memantau pekerjaan mereka
dan memasukkan umpan balik untuk mengembangkan dan meningkatkan produk
kerja mereka.
Untuk memulai, pilih aktivitas pembelajaran yang akan segera diikuti oleh siswa.
Gunakan pohon keputusan pengaturan diri untuk memandu desain kegiatan
pembelajaran. Kita perlu bertanya pada diri sendiri tentang peluang yang kita
rancang:
Untuk inspirasi:
Tinjau Proyek Puisi Slam Diane Vautour dan Daniel Pupulin di halaman
Tindakan pengaturan diri di bagian Pengaturan diri di OneNote. Perhatikan
keterampilan pengaturan diri yang dipraktikkan selama aktivitas.
Pelajari bagaimana Hollie Fisher, seorang pendidik di Amerika Serikat,
memasukkan pengaturan diri dalam aktivitas pembelajaran dalam video Self
Regulation Educator Video.
Teknologi digital telah mengubah cara kita hidup dan bekerja. Kita hidup di dunia
yang terhubung dengan akses siap pakai ke sejumlah besar informasi dan
pengalaman digital. Mengadopsi kemajuan baru dalam teknologi telah menjadi
penting untuk
hidup dan bekerja di ekonomi berbasis pengetahuan global saat ini. Agar berhasil di
tempat kerja modern, kita memerlukan keterampilan untuk menggunakan teknologi
digital secara cerdas untuk:
Palet alat digital yang luas memungkinkan kita untuk terlibat dan berinovasi dengan
cara yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya. Selain itu, teknologi digital ini
memungkinkan kita untuk terhubung dan membangun hubungan dengan jaringan
orang yang lebih luas, membantu kita memahami dunia kita dengan cara yang lebih
dalam dan lebih bermakna. Dan hanya dengan terlibat dan menantang satu sama
lain, kita benar-benar mulai memahami diri kita sendiri dan dunia tempat kita tinggal.
Anak muda sudah terbiasa menggunakan teknologi digital di luar kelas. Sementara
teknologi digital menjadi semakin umum di lingkungan belajar, pelajar sering kali
hanya menggunakannya untuk menyajikan atau mengkonsumsi informasi. Namun,
teknologi ini mampu melakukan lebih banyak lagi. Dengan menggunakan berbagai
teknologi digital, pendidik harus merancang pengalaman belajar yang membantu
kaum muda mengembangkan keterampilan untuk:
Perangkat keras mencakup komputer dan perangkat elektronik terkait seperti tablet
dan notebook, smartphone, papan tulis elektronik, dan camcorder.
Perangkat lunak mencakup semuanya, mulai dari browser web dan alat pembuatan
multimedia hingga aplikasi teknik, media sosial, dan platform pengeditan kolaboratif.
TIK adalah alat yang ampuh untuk mempromosikan dan mendukung semua dimensi
keterampilan abad ke-21. Misalnya, TIK membantu pelajar untuk:
Namun, dalam rubrik ini, kami hanya akan fokus pada integrasi TIK untuk
Pembelajaran dengan dua dimensi desain pembelajaran abad ke-21 (21CLD):
Konstruksi Pengetahuan dan Pemecahan Masalah dan Inovasi Dunia Nyata. Ketika
menggabungkan TIK dalam kegiatan pembelajaran, pendidik harus
mempertimbangkan apakah peserta didik akan menggunakan TIK dengan cara yang
berarti untuk:
Memecahkan masalah yang kompleks
Membangun pengetahuan
Rancang produk berbasis pengetahuan
TIK sangat penting untuk membangun pembelajaran sepanjang hayat. Oleh karena
itu pendidik harus menyeimbangkan penggunaan teknologi untuk tidak hanya
mengkonsumsi informasi tetapi juga untuk merancang dan menciptakannya dalam
kegiatan belajar mereka. Tonton video Pengantar TIK untuk Pembelajaran.
Rubrik TIK untuk Pembelajaran mengkaji apakah peserta didik menggunakan TIK
dalam kegiatan. Dalam kegiatan yang lebih kuat, penggunaan TIK mendukung
konstruksi pengetahuan. Dalam aktivitas terkuat, peserta didik menggunakan TIK
untuk merancang produk berbasis pengetahuan.
Rubrik TIK untuk Pembelajaran menangkap ide-ide besar TIK untuk pembelajaran
dan merupakan kerangka kerja yang berguna ketika merancang kegiatan untuk
mengembangkan keterampilan TIK peserta didik. Tingkatan TIK untuk pembelajaran
(satu sampai lima) sebagaimana pada Gambar 3 .5:
Buka Rubrik – Penggunaan TIK untuk Pembelajaran untuk versi rubrik yang dapat
diakses.
Pohon keputusan TIK untuk Pembelajaran seperti pada Gambar 3 .6 adalah cara
visual untuk merepresentasikan ide-ide besar dalam rubrik. Ini menimbulkan empat
pertanyaan yang harus dijawab pendidik ketika merancang kegiatan yang
menggunakan TIK untuk pembelajaran:
Pergi ke Pohon Keputusan – Penggunaan TIK untuk Pembelajaran untuk versi pohon
keputusan yang dapat diakses.
Peserta didik memiliki kesempatan untuk menggunakan TIK jika mereka harus
menggunakannya atau memiliki pilihan untuk menggunakannya untuk
menyelesaikan suatu kegiatan. Penggunaan TIK terjadi ketika peserta didik
menggunakan TIK secara langsung untuk menyelesaikan seluruh atau sebagian
kegiatan pembelajaran. Peserta didik harus memiliki kendali atas penggunaan TIK itu
sendiri.
Sementara TIK dalam pengajaran adalah alat yang ampuh untuk mengomunikasikan
ide-ide kompleks kepada pelajar, itu tidak relevan dengan rubrik ini yang berfokus
pada penggunaan TIK oleh pelajar.
Dalam skenario berikut, peserta didik memiliki kesempatan untuk menggunakan TIK:
Peserta didik menyelesaikan kegiatan pembelajaran matematika
menggunakan Excel
Peserta didik mempelajari replikasi sel menggunakan simulasi perangkat lunak
untuk mengeksplorasi proses
Pelajar menggunakan Microsoft Word untuk mengedit tulisan mereka,
melacak perubahan mereka saat mereka pergi
Penafsiran
Analisis
Perpaduan
Evaluasi
Penggunaan TIK oleh peserta didik dapat mendukung konstruksi pengetahuan baik
secara langsung maupun tidak langsung. Sebagai contoh:
Konstruksi pengetahuan yang didukung oleh TIK harus fokus pada tujuan
pembelajaran kegiatan. Belajar menggunakan TIK tidak memenuhi syarat. Misalnya,
pelajar mungkin belajar tentang PowerPoint saat mereka membuat presentasi untuk
kelas sejarah. Namun, untuk mendukung konstruksi pengetahuan, penggunaan
PowerPoint harus membantu peserta didik memperdalam interpretasi, analisis,
sintesis, atau evaluasi ide-ide sejarah.
Evaluasi sumber daya internet terkait dengan tujuan pembelajaran juga merupakan
konstruksi pengetahuan. Kegiatan yang dirancang untuk membantu pelajar menjadi
pengguna internet yang cerdas dan beretika daripada konsumen pasif dari informasi
yang mendukung konstruksi pengetahuan. Misalnya, pelajar mungkin menemukan
beberapa sumber tentang suatu topik dan mengevaluasi kredibilitas mereka sebelum
mereka memilih informasi mana yang dapat diandalkan.
Pelajar membaca koran lokal online untuk meneliti peristiwa terkini dan
menganalisis tiga cerita yang mereka temukan
Peserta didik menggunakan Excel untuk menghitung total yang akan mereka
gunakan untuk menganalisis data mereka
Peserta didik adalah perancang produk TIK ketika mereka membuat produk TIK yang
mungkin digunakan orang lain. Misalnya, jika pelajar merekam podcast dan
mempostingnya di internet, mereka sedang merancang produk TIK. Produk bertahan
di luar aktivitas pembelajaran dan audiens luar dapat menggunakannya.
Ketika pelajar bertindak sebagai desainer, TIK mendukung pemecahan masalah dan
inovasi dunia nyata mereka. Pembelajar harus memikirkan audiens yang otentik,
seperti komunitas yang membutuhkan informasi atau anak-anak yang lebih muda
yang sedang mempelajari suatu konsep. Dalam desain mereka, pembelajar harus
memperhatikan kebutuhan dan preferensi audiens itu. Idealnya—tetapi tidak harus—
audiens yang dituju menggunakan produk tersebut. Pelajar yang membuat produk
tanpa memikirkan audiens tertentu tidak memenuhi syarat sebagai desainer.
Sekarang, praktikkan pengkodean salah satu anchor lesson di buku catatan OneNote
21CLD dengan melakukan hal berikut:
Berbagai alat Microsoft mendukung pelajar saat mereka menjadi desainer produk
TIK:
Untuk memulai, pilih aktivitas pembelajaran yang akan segera diikuti oleh siswa.
Gunakan pohon keputusan TIK untuk Pembelajaran untuk memandu desain aktivitas.
Peserta didik mungkin sudah menggunakan TIK dalam beberapa kegiatan.
Mempertimbangkan:
Untuk inspirasi:
Tonton video Penutup 1. Agar generasi muda kita berhasil hidup, belajar, dan bekerja
di abad ke-21, mereka harus mengembangkan berbagai keterampilan dan
kompetensi di atas pengetahuan pokok semata. Di abad 21, belajar tidak lagi
berakhir dengan kelulusan. Untuk berkembang di tempat kerja modern, kita harus
terus belajar dan memperoleh keterampilan baru sepanjang karier kita. Dimensi
21CLD dikembangkan untuk membantu kaum muda kita menjadi pembelajar yang
fleksibel, mudah beradaptasi, dan seumur hidup untuk melakukan hal itu.
Dimensi Pemecahan Masalah dan Inovasi Dunia Nyata mempersiapkan pelajar untuk
hidup dalam masyarakat kita yang selalu berubah. Dengan bekerja dengan masalah
tanpa solusi yang dipelajari sebelumnya, peserta didik berlatih berpikir kreatif dan
pemecahan masalah. Ketika mereka dihadapkan pada masalah dunia nyata yang
otentik, pelajar mempraktikkan keterampilan berpikir kritis dan kreatif yang sama
yang mereka perlukan saat memasuki dunia kerja. Dan, ketika pelajar menerapkan
solusi mereka di dunia nyata, mereka mendapatkan kepercayaan diri pada
kemampuan mereka untuk memecahkan masalah kompleks untuk audiens tertentu.
Dalam masyarakat yang terhubung dan berkonflik secara global saat ini, dimensi
Komunikasi Terampil lebih penting dari sebelumnya. Ketika kita mengajar kaum
muda kita untuk mendukung komunikasi mereka dan mendukung klaim mereka
dengan bukti, mereka mengembangkan kekuatan untuk membujuk orang lain dan
menciptakan perubahan. Mereka melatih keterampilan penting dari berpikir fleksibel
dengan merancang komunikasi untuk audiens tertentu. Dengan mengembangkan
keterampilan komunikasi mereka, peserta didik juga memperoleh wawasan tentang
bagaimana orang lain berkomunikasi dengan mereka dan menjadi lebih cerdas
ketika mengkonsumsi informasi sendiri.
Dimensi Pengaturan Diri mempersiapkan peserta didik untuk lingkungan kerja yang
serba cepat dan mandiri di abad ke-21. Peserta didik mempraktikkan keterampilan
fungsi eksekutif dengan merencanakan, memantau, dan merevisi pekerjaan mereka.
Masa depan pekerjaan jauh lebih tidak dapat diprediksi daripada di masa lalu.
Dengan pasar yang berkembang dan perubahan terus-menerus dalam angkatan
kerja, kaum muda tidak akan memiliki struktur dan stabilitas yang sama seperti yang
dinikmati generasi sebelumnya. Keterampilan yang mereka peroleh dari berlatih
dimensi 21CLD akan mempersiapkan mereka untuk menavigasi jalur karir yang tidak
terduga yang akan datang.
Tonton video Penutup 2. Pendidik dapat mulai menerapkan 21CLD dengan cara yang
berbeda:
Pilih satu dimensi dan rancang ulang aktivitas pembelajaran saat ini untuk
mencapai kode 4 atau 5
Pilih satu dimensi ditambah konsep yang akan datang dan rancang aktivitas
pembelajaran yang mencapai kode 4 atau 5; atau
Pilih aktivitas pembelajaran saat ini dan kodekan untuk dua dimensi. Jika
aktivitas tidak mengkodekan 4 atau 5 dalam dimensi yang dipilih, renungkan
apakah aktivitas tersebut harus bergerak lebih tinggi atau tetap pada level
kode saat ini. Jika salah satu (atau keduanya) harus berupa kode 4 atau 5,
rancang ulang aktivitas untuk mencapai kode yang lebih tinggi.
Seperti semua bidang kehidupan, latihan menjadi sempurna. Pendidik yang baru
mengenal 21CLD biasanya memulai praktik desain mereka dengan satu dimensi.
Dengan latihan, mereka segera dapat beralih ke aktivitas yang mengembangkan
banyak keterampilan secara bersamaan. Pendidik yang paling berpengalaman
mampu menggabungkan semua dimensi pada tingkat terdalam mereka. Anchor
lesson di 21CLD OneNote Notebook adalah contoh berbagai tingkat desain
pembelajaran abad ke-21. Beberapa kegiatan pembelajaran bersifat multidimensi
dan berkode tinggi pada dimensi tersebut. Lainnya kode tinggi hanya dalam satu
dimensi. Keterampilan 21CLD tidak saling eksklusif. Kuncinya adalah bagi pendidik
untuk memutuskan berdasarkan kebutuhan peserta didik mereka keterampilan mana
yang menjadi fokus dan pada tingkat apa dan merancang kegiatan yang sesuai
dengan tujuan.
Konstruksi pengetahuan
Kolaborasi
Regulasi diri
Komunikasi keterampilan, dan
Penggunaan TIK untuk pembelajaran
Kegiatan Circus Ensemble adalah unit kerja delapan minggu. Merencanakan unit
kerja selama jangka waktu seperti itu memungkinkan Ashleigh untuk
menggabungkan beberapa dimensi. Ashleigh juga menyadari perkembangan dan
pengalaman peserta didiknya hingga saat ini, sehingga mengintegrasikan dimensi
pada berbagai tingkat. Dia sengaja merancang kegiatan pembelajaran sehingga
konstruksi pengetahuan dan penggunaan dimensi TIK berkode 3. Selain itu, kegiatan
kolaborasi peserta didik berkode 4 dari 5, dan kegiatan berkode 4 untuk komunikasi
terampil dan pengaturan diri.
Saat Ashleigh melakukan kegiatan selama delapan minggu, dia terus merenungkan
apa yang terjadi di kelas dan meninjau kegiatan belajar dan hasil belajar. Untuk
membantu merefleksikan kegiatan pembelajaran, Ashleigh menggunakan video
untuk menangkap bukti dari setiap dimensi yang dipilih. Berdasarkan bukti ini dan
pengamatan lainnya, Ashleigh mampu mengevaluasi apakah peserta didik mencapai
hasil belajar mereka. Evaluasi ini membantu merencanakan kegiatan pembelajaran
untuk peserta didik yang sama di masa depan.