MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Kelompok IV
TRANSLATE
PENGANTAR
LATAR BELAKANG
Meskipun sebagian besar bahan teknik saat ini berbasis kertas, semakin banyak
pendidik yang meneliti cara untuk mengimplementasikan bahan atau kebiasaan
yang dihasilkan penerbit, utilitas digital yang dikembangkan sendiri ke dalam
kurikulum mereka (Mohler,2001). Mohler (2001) juga merujuk bahwa sangat
penting bagi para pendidik teknik untuk terus mengintegrasikan alat-alat digital ke
dalam ruang kelas mereka, karena mereka memberikan jalan unik untuk
mengaktifkan siswa dalam kesempatan belajar dan menggambarkan konten teknik
sedemikian rupa sehingga tidak mungkin dengan metode tradisional. Media
pembelajaran baru-baru ini merupakan bentuk baru dari pembelajaran-komunikasi
virtual. Mungkin sangat menuntut subjek yang berinteraksi yang diubah dalam
citra dirinya. Masalah terjemahan menyebabkan pergeseran makna untuk isi
pengetahuan. Pertanyaan harus diajukan: Siapa dan apa yang berkomunikasi di
sana? Di jalan mana? Dan tentang pengetahuan spesifik apa? Koneksi antara
komunikasi dan interaksi akhirnya menimbulkan pertanyaan filosofis tentang sifat
hubungan sosial komunitas Internet, terutama dengan mengacu pada kelompok
pengguna teknologi pembelajaran dalam pendidikan jarak jauh, umumnya ke
medium dalam seluruh jajarannya (Cornet, 2001). Banyak orang, termasuk
pendidik dan peserta didik, bertanya di antara mereka sendiri apakah peserta didik
yang jauh belajar sebanyak yang menerima instruksi tatap muka tradisional.
Penelitian menunjukkan bahwa mengajar dan belajar dari kejauhan dapat sama
efektifnya dengan instruksi tradisional ketika metode dan teknologi yang
digunakan sesuai dengan tugas pengajaran dengan interaksi pelajar-ke-pelajar
yang intensif, interaksi antara pengajar dengan pengajar dan interaksi pengajar
dengan pengajar (Rahman, 2003a). Dengan konvergensi komputasi berkecepatan
tinggi, jaringan broadband dan teknik telekomunikasi terintegrasi, bentuk baru
teknologi multimedia interaktif ini telah memperluas cakrawala sistem pendidikan
jarak jauh melalui beragam metodologi inovatif.
FOKUS UTAMA
Pelajar dapat belajar dengan kecepatan yang lama dengan fleksibilitas yang cukup
dalam proses pembelajaran, dan pada saat yang sama, seorang pendidik dapat
memberikan layanan kepada peserta didik melalui media yang jauh lebih
fleksibel, terbuka untuk berbagai pilihan. Menggunakan media yang beragam
(jaringan area lokal, jaringan area luas, tulang punggung serat optik, ISDN, T1,
tautan radio dan tautan telepon konvensional), pendidikan telah mampu
menjangkau pelajar yang berada di jarak jauh dengan kecepatan lebih cepat dan
upaya yang lebih sedikit. Di ujung terdepan boomlet dalam aplikasi data nirkabel
seluler adalah yang melibatkan pengiriman data multimedia — gambar, dan
akhirnya video — melalui jaringan seluler (Blackwell, 2004). Sistem
pembelajaran yang terintegrasi teknologi dapat berinteraksi dengan peserta didik
baik dalam mode yang mirip dengan instruktur konvensional maupun dalam mode
baru teknologi informasi melalui simulasi urutan logis dan fisik. Dengan jaringan
cepat dan stasiun kerja berbasis instruksi multimedia di ruang kelas terdistribusi
dan laboratorium terdistribusi, dengan dukungan dari media penyimpanan padat
informasi seperti cakram / CD yang dapat ditulis, interaksi terstruktur dengan
presentasi instruksi multimedia dapat disampaikan melalui waktu dan jarak.
Beberapa teknologi ada dalam ranah pembelajaran jarak jauh dan WWW yang
dapat memfasilitasi pembelajaran mandiri yang berpusat pada praktik dan
memenuhi tantangan penyampaian pendidikan kepada pelajar. Beberapa bentuk
teknologi sinkron (waktu nyata) dan asinkron (tertunda waktu) dapat menyediakan
komunikasi antara pendidik dan pelajar yang merangsang dan memenuhi
kebutuhan pelajar. Web adalah 24 jam sehari. Manfaat substansial diperoleh dari
menggunakan Web sebagai bagian dari strategi layanan (RightNow, 2003).
Dengan menggunakan format Web, sejumlah hyperlink yang pada dasarnya tak
terbatas dapat dibuat, memungkinkan konten yang disediakan oleh satu anggota
untuk ditautkan dengan informasi relevan yang disediakan oleh yang lain. Setiap
mata pelajaran tertentu diperlakukan sebagai kumpulan benda-benda pendidikan,
seperti gambar, teori, masalah, kuis online dan studi kasus. Antarmuka browser
Web memungkinkan individu mengontrol bagaimana konten ditampilkan, seperti
membuka jendela tambahan ke topik lain untuk perbandingan dan kontras
langsung, atau mengubah ukuran dan penempatan teks (Tuthill, 1999). Perangkat
lunak pendidikan interaktif dan animasi yang dikombinasikan dengan teks,
gambar, dan simulasi kasus yang relevan dengan pembelajaran dasar dan lanjutan
dapat dibangun untuk melayani komunitas pelajar.
Memanfaatkan teknologi server klien, jaringan Ethernet dan LAN / WAN dapat
dengan mudah menjangkau area kampus dan wilayah. Modul interaktif dapat
dibuat menggunakan Macromedia Authorware, Flash, applet Java dan utilitas lain
yang tersedia. Mereka dapat dimigrasikan ke pemrograman berbasis html,
memungkinkan kebebasan platform dan ketersediaan luas melalui WWW.
Beberapa implikasi teknologi diberikan pada Tabel 1 yang menunjukkan
transformasi paradigma pendidikan.
Teknologi baru telah membentuk posisi terhormat dalam pendidikan dan pelatihan
meskipun berbagai kekurangan dalam kinerja mereka. Inovasi teknologi telah
diterapkan untuk meningkatkan kualitas pendidikan selama bertahun-tahun. Ada
contoh di mana aplikasi teknologi memiliki potensi untuk merevolusi sistem
pendidikan sepenuhnya. Penggunaan ulang perangkat seperti radio, televisi, dan
perekam video adalah beberapa di antaranya sebagai pemula. Komputer yang
saling berhubungan dengan Internet adalah koneksi tanpa gabungan antara teknik
tradisional dan inovatif. Penambahan gadget baru-baru ini seperti personal digital
assistant (PDA), dan perangkat lunak seperti perpustakaan virtual dapat menjadi
beberapa cara bagi para peneliti tingkat lanjut di antara banyak metode inovatif
dalam pembelajaran interaktif. Ketika prospek penggunaan teknologi baru di masa
depan muncul dalam pengaturan pendidikan, tampaknya ada pengakuan bawaan
bahwa hasil positif akan dicapai dan hasil ini akan membenarkan pengeluaran.
Ketika penelitian dilakukan untuk memverifikasi asumsi ini, hasil aktual kadang-
kadang mungkin kurang dari yang diharapkan.
Metodologi penelitian di balik pembelajaran interaktif harus didasarkan pada
gagasan bahwa interaktivitas diberikan dalam konteks pembelajaran untuk
menciptakan lingkungan di mana informasi dapat dibagikan, dianalisis secara
kritis dan diterapkan, dan sepanjang proses itu menjadi pengetahuan dalam pikiran
pelajar. Penggunaan televisi interaktif sebagai media pembelajaran berbasis
multimedia merupakan aplikasi teknologi yang perlu diteliti lebih lanjut oleh para
peneliti. Penelitian perlu mempelajari dampak interaksi pada kualitas pengiriman
instruksional dan mengembangkan pedoman untuk pendidik dan desainer
instruksional untuk memaksimalkan keuntungan yang diperoleh dari mode
pembelajaran ini dalam mode broadcast, narrowcast, dan multicast. Teknologi lain
yang muncul yang tampaknya menjanjikan untuk pembelajaran jaringan adalah
sistem penyiaran data (DBS). Teknologi ini menyediakan fasilitas untuk
memasukkan aliran data ke dalam sinyal televisi siaran. Penelitian perlu
menyelidiki utilitas dan kemanjuran teknologi ini untuk digunakan dalam urutan
pembelajaran interaktif.
Konteks IMM saat ini telah menemukan landasan konkret dan potensi tinggi
dalam metodologi pendidikan jarak jauh. Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan
terhadap implementasi teknologi ini yang hemat biaya. Penekanan harus diberikan
untuk mempelajari aplikasi teknologi yang digunakan sebagai kendaraan untuk
penyampaian informasi dan instruksi dan mengidentifikasi masalah yang ada.
Penelitian juga perlu fokus pada pengembangan aplikasi yang harus
memanfaatkan sepenuhnya potensi yang ditawarkan oleh teknologi ini. Sementara
keamanan telah ditangani secara luas dalam konteks jaringan kabel, penyebaran
data nirkabel berkecepatan tinggi dan komunikasi multimedia mengantarkan
tantangan baru dan lebih besar (Bhatkar, 2003)
KESIMPULAN
Terlepas dari lokasi geografis, sistem pembelajaran di masa depan tidak dapat
dipisahkan dengan teknologi informasi dan komunikasi. Ketika teknologi menjadi
lebih dan lebih di mana-mana dan terjangkau, pembelajaran virtual membawa
potensi terbesar untuk mendidik massa di masyarakat pedesaan dalam apa saja
dan segalanya. Sistem pembelajaran ini dapat dan akan merevolusi sistem
pendidikan pada konteks global, terutama di negara berkembang. Seluruh masalah
penggunaan IMM dalam proses pembelajaran adalah subjek perdebatan yang
cukup besar di arena akademik. Sementara banyak pendidik merangkul aplikasi
teknologi multimedia dan pembelajaran yang dikelola komputer, mereka
disarankan untuk berhati-hati dalam harapan dan antisipasi mereka oleh rekan
kontemporer mereka.
Penelitian dalam aspek ini jelas menunjukkan bahwa media itu sendiri tidak
mempengaruhi pembelajaran, tetapi desain instruksional yang menyertai media
yang mempengaruhi kualitas pembelajaran. Keberhasilan teknologi di bidang-
bidang ini diakui, seperti halnya gerakan saat ini di universitas-universitas
terkenal dunia untuk merangkul sejumlah metodologi pengajaran ke dalam sistem
pendidikan di kampus mereka. Banyak harapan yang ada untuk para pendidik
yang bersangkutan, serta mereka yang khawatir mengasumsikan bahwa
keuntungan akan dicapai dari metode dan teknologi ini. Namun, ada kebutuhan
untuk penelitian yang tepat untuk mendukung dan membimbing bentuk-bentuk
divergensi yang telah terjadi selama dekade terakhir di bidang pendidikan jarak
jauh.
Salah satu masalah lama dalam menyampaikan konten pendidikan melalui WWW
adalah ketidakpastian dan inkonsistensi transfer informasi melalui koneksi
Internet. Apakah koneksi ke WWW dibuat melalui saluran telepon konvensional
atau LAN / WAN berkecepatan tinggi, seringkali, komunikasi ditunda atau
diakhiri karena kemacetan di tingkat server, kemacetan di jalur transmisi dan
banyak hangout yang tidak terduga. Lebih lanjut, keadaan teknologi saat ini tidak
memungkinkan untuk pengiriman optimal elemen multimedia, termasuk audio,
video dan animasi pada tingkat yang diharapkan. File multimedia yang lebih besar
membutuhkan waktu pengunduhan yang lebih lama, yang berarti bahwa siswa
harus menunggu waktu yang lebih lama untuk menangani file-file ini. Bahkan
grafik sederhana dapat menyebabkan penundaan bandwidth yang tidak dapat
diterima. Hibrid CD / Web, situs Web pada CD, dapat berfungsi sebagai solusi
yang dapat diterima dalam situasi ini.
DAFTAR PUSTAKA
Bhatkar, A. (2003). Transmission and Computational Energy Modeling for
Wireless Video Streaming, 21.
Cornet, E. (2001, April 1-5). The future of learning – Learning for the future:
Shaping the transition. The 20th World Conference on Open Learning and
Distance Education, Düsseldorf.
Distance Education Task Force. (2000). Distance Education Task Force Report.
University of Florida.
RightNow Technologies Inc. (2003). Best practices for the Web-enabled contact
center, 1.
Cornet, E. (2001, April 1-5). The future of learning – Learning for the future:
Shaping the transition. The 20th World Conference on Open Learning and
Distance Education, Düsseldorf. Distance Education Task Force. (2000).
Distance Education Task Force Report. University of Florida. Koyabe, M.W.
(1999). Large-scale multicast Internet success via satellite: Benefits and
challenges in developing countries. Aberdeen, UK: King’s College.
RightNow Technologies Inc. (2003). Best practices for the Web-enabled contact
center, 1.
KATA KUNCI
Hypermedia:
Pembelajaran Interaktif:
Ini adalah sistem multimedia di mana item terkait informasi terhubung dan dapat
disajikan bersama. Sistem ini menggabungkan berbagai media untuk keperluan
komunikasinya, seperti teks, grafik, suara, dan sebagainya. Multicast: Multicast
adalah komunikasi antara pengirim tunggal dan banyak penerima di jaringan.
Penggunaan umum meliputi pembaruan personel seluler dari kantor pusat dan
penerbitan berkala buletin online. Bersama dengan anycast dan unicast, multicast
adalah salah satu jenis paket di Internet Protocol Version 6 (IPv6).
Multimedia adalah lebih dari satu media presentasi bersamaan (misalnya, CD-
ROM atau situs Web). Meskipun gambar diam adalah media yang berbeda dari
teks, multimedia biasanya digunakan untuk mengartikan kombinasi teks, suara
dan / atau video gerak.
T1:
Pembawa T1 (atau T-1) adalah saluran digital yang paling umum digunakan di
Amerika Serikat, Kanada dan Jepang. Di negara-negara ini, ia membawa 24 sinyal
kode modulasi pulsa (PCM) menggunakan Time-Division Multiplexing (TDM)
pada tingkat keseluruhan 1,544 juta bit per detik (Mbps). Dalam sistem T-1,
sinyal suara diambil sampelnya 8.000 kali per detik dan setiap sampel didigitalkan
menjadi kata 8-bit.
RINGKASAN
Pada zaman sekarang, informasi biasanya disimpan, dimanipulasi, dikirim
dan diambil menggunakan teknologi yang ada.Oleh karen itu teknologi sangat
dibutuhkan karenanteknologi juga sangat membantu manusia.Dengan adanya
media juga membantu siswa dalam pembelajaran.Teknologi yang digunakan
dalam belajar bisa menggunakan Internet, Web, CD-ROM dan sebagainya.
Pembelajaran interactive adalah model pembelajaran yang memungkinkan
siswa interaktif dengan guru, teman sekelasnya dalam media pembelajaran.Media
pembelajaran yang digunakan bisa berupa gambar, video, audio, teks, dan
animasi.Dengan adanya media tersebut sangat memudahkan siswa dalam
pembelajaran jarak jauh, hal ini sangat menghemat waktu ataupun tempat.Dan
berdasarkan penelitian menunjukkan bahwa mengajar dan belajar dari kejauhan
dapat sama efektifnya dengan instruksi tradisional ketika metode dan teknologi
yang digunakan sesuai dengan tugas pengajaran dengan interaksi pelajar-ke-
pelajar yang intensif, interaksi antara pengajar dengan pengajar dan interaksi
pengajar dengan pengajar (Rahman, 2003a).Beberapa aplikasi teknologi
multimedia adalah: video analog / digital, konferensi audio, perangkat lunak
authoring, CD-ROM, drive,perangkat lunak utilitas kolaboratif, prosesor sinyal
digital,hypermedia,laserdiscs, e-book,prosesor pidato, synthesizer, animasi,
konferensi video, realitas virtual, pengambilan video, dan kamera video.
Pembelajaran di masa depan tidak akan terlepas dari teknologi informasi
dan komunikasi. Ketika teknologi menjadi lebih dan lebih di mana-mana dan
terjangkau, pembelajaran virtual membawa potensi terbesar untuk mendidik
massa di masyarakat pedesaan dalam apa saja dan segalanya.Tetapi keadaan
teknologi saat ini tidak memungkinkan untuk pengiriman optimal elemen
multimedia, termasuk audio, video dan animasi pada tingkat yang diharapkan. File
multimedia yang lebih besar membutuhkan waktu pengunduhan yang lebih lama,
yang berarti bahwa siswa harus menunggu waktu yang lebih lama untuk
menangani file-file ini.Sehingga para peneliti mencari solusi untuk mengatasi hasl
tersebut.