Ada beberapa materi pembelajaran yang akan dijelaskan dalam kursus ini. Materi ini
ditujukan untuk untuk memperoleh keterampilan yang diperlukan pada kursus
Education Tranformation Framework.
3.1.1 Pengantar
Bayangkan sebuah sekolah di mana para pemimpin dan pendidik beroperasi secara
mandiri dengan visi yang jelas dan tujuan transformasional:
Transformasi yang mendalam dan berkelanjutan dari sistem pendidikan hanya terjadi
dengan dukungan orang-orang di setiap tingkat dan mitra: sekolah, pemerintah
daerah, universitas, perguruan tinggi pelatihan guru, dan pemerintah nasional.
Siswa hari ini akan lulus ke dunia yang belum kita kenal dan menjadi tenaga kerja
yang menuntut keterampilan untuk pekerjaan yang belum ada. Lalu, bagaimana kita
dapat melayani siswa-siswa ini dengan sebaik-baiknya? Kita harus membekali mereka
untuk menjadi pembelajar sepanjang hayat. Dengan mengantisipasi masa depan
melalui penelitian dan studi dan menyalurkan pengetahuan ini ke dalam kelas sehari-
hari, pendidik melayani generasi siswa berikutnya. Saat Anda membaca halaman 1-9
Class of 2030 Whitepaper, pertimbangkan visi Anda untuk perubahan.
Kemajuan terjadi. Dan itu terjadi lebih cepat daripada di masa lalu, dengan alat
digital melayani tujuan visi yang jelas terfokus pada tujuan pembelajaran tertentu.
Alat digital mana yang paling sesuai dengan tujuan Anda dari visi yang jelas yang
berfokus pada tujuan pembelajaran tertentu?
Alat yang mendukung pendekatan pembelajaran yang dipersonalisasi akan
melakukan peningkatan bukan mengurangi peran penting pendidik. Pengajaran akan
beralih ke model pembinaan seiring kemajuan teknologi, memungkinkan pendidik
menghabiskan lebih sedikit waktu untuk tugas-tugas rutin, memberi mereka lebih
banyak waktu dan cara baru untuk memahami dan berinteraksi dengan siswa
mereka.
Siapkan ruang kerja Microsoft Team untuk proyek Kerangka Transformasi Pendidikan
(Education Transformation Framework) Anda. Undang pemangku kepentingan untuk
bergabung. Posting sumber daya: The Class of 2030 and Life-ready Learning: The
Technology Imperative.
Posting pertanyaan bersama dengan sumber daya yang ada untuk menghasilkan
pemikiran dan memicu diskusi tentang mengapa visi untuk perubahan diperlukan.
Penting untuk memiliki rencana yang sukses yaitu dengan langkah memiliki visi yang
jelas dengan dukungan. Dukungan ini dari pemangku kepentingan yang
teridentifikasi yang memungkinkan fleksibilitas dalam memperbarui arah
berdasarkan titik data yang telah ditentukan.
Buat rencana untuk melaksanakan sesi kerja dengan pemangku kepentingan Anda.
Komponen kunci dari visi transformasi digital yang efektif harus dikomunikasikan dan
dibagikan dengan jelas oleh semua pemangku kepentingan sehingga momentum
dan dampak dapat terwujud dengan sendirinya.
Sebelum pekerjaan apa pun dapat terjadi, sangat penting untuk mengidentifikasi
pemangku kepentingan yang akan membantu memutuskan dan melaksanakan
tujuan sistem sekolah.
Buat survei menggunakan Microsoft Forms untuk masukan dari pimpinan sekolah,
pendidik, orang tua, tokoh masyarakat, dan kontributor lain yang dianggap sebagai
pemangku kepentingan penting dalam kebutuhan teknologi siswa yang selaras
dengan visi.
Karena globalisasi dan kemajuan pesat dalam teknologi terus mengubah ruang sipil
dan dunia kerja, sistem pendidikan semakin terputus dari realitas dan kebutuhan
ekonomi dan masyarakat global. Dalam konteks gangguan pekerjaan dan
peningkatan polarisasi, sistem sekolah dasar dan menengah memiliki peran penting
dalam mempersiapkan warga dunia dan tenaga kerja masa depan. Model pendidikan
harus beradaptasi untuk membekali anak dengan keterampilan yang mereka
butuhkan untuk menciptakan dunia yang lebih inklusif, kohesif, dan produktif.
Schools of the Future, yang ditulis oleh World Economic Forum, menguraikan
kerangka kerja untuk mengubah pengalaman belajar untuk memenuhi kebutuhan
Revolusi Industri Keempat.
Menggunakan Standar ISTE untuk Pemimpin Pendidikan dan temuan utama dari
artikel Schools of the Future , identifikasi strategi dan proses yang diperlukan untuk
mendukung kelompok pemangku kepentingan melalui transisi.
Sekarang setelah Anda memiliki garis besar, bagaimana Anda akan menghasilkan
dukungan pemangku kepentingan? Kebutuhan dukungan apa yang unik untuk
kelompok pemangku kepentingan Anda berdasarkan informasi yang Anda miliki
hingga saat ini? Bagaimana Anda akan memberikan dukungan ini kepada individu
dan kelompok?
Visi dan misi sekolah harus dikomunikasikan dengan baik dan mendarah daging
dengan semua pemangku kepentingan. Percaya, tetapi verifikasi, bahwa semua
kebijakan sudah ada dan bekerja secara efektif. Terus sesuaikan sesuai kebutuhan
untuk mengefektifkan atau memecahkan masalah untuk masalah baru yang muncul.
Terus pantau kemajuan dan ukur hasil sambil memupuk budaya pertumbuhan
organik, peningkatan, kolaborasi, dan inovasi.
"Jika siswa kami ingin berkembang di luar sekolah, mereka akan membutuhkan bukti
kompetensi kreatif, sosial, kolaboratif, analitis, dan digital mereka." Fresno
Personalized Learning Initiative: Year 1 Report
Saat Anda membaca Fresno Unified, the Futures Challenge, dan Desain Pembelajaran
21C , pertimbangkan mengapa harus memiliki rencana dalam memantau kemajuan
berkelanjutan dan mengukur hasil sambil mendorong budaya pertumbuhan organik,
peningkatan, kolaborasi, dan inovasi adalah kunci keberhasilan siswa dan organisasi .
Gambar 3-1 PLI Theory
Belajar telah bergeser dari fokus mengetahui menjadi fokus melakukan. Siswa
dituntut untuk lebih berpikir analitis dan berinovasi sambil mengekspresikan
kreativitas, inisiatif, dan kecerdasan emosional. Bagaimana pertumbuhan dan
kemajuan siswa dalam keterampilan kritis ini dapat diukur?
Setelah membaca Fresno Unified, the Futures Challenge, dan 21C Learning Design,
pertimbangkan rencana organisasi Anda saat ini untuk mengukur peningkatan
berkelanjutan.
Apa yang termasuk dalam rencana organisasi Anda saat ini untuk perbaikan
berkelanjutan?
Apa yang Anda ukur dan pantau?
Apa yang bekerja?
Apa yang perlu diubah?
Dukungan atau pelatihan apa yang dapat diberikan Microsoft?
PPEPs telah terbukti efektif di seluruh dunia dalam memengaruhi hasil pembelajaran
dengan meningkatkan pendaftaran, meningkatkan hasil pendidikan, mengurangi
ketidaksetaraan pendidikan, dan mengurangi biaya.
Bisnis lokal dan lembaga nirlaba dapat menjadi bagian dari visi untuk meningkatkan
pengalaman siswa dan membawa dunia nyata ke dalam kelas.
Teliti bisnis lokal dan lembaga nirlaba yang dapat menjadi bagian dari visi ini untuk
meningkatkan pengalaman siswa dan menghadirkan dunia nyata ke dalam kelas.
Bentuk komite di sekolah Anda yang terdiri dari pendidik, orang tua, dan siswa untuk
bekerja secara aktif terlibat dengan perusahaan lokal dan nirlaba.
Apa nilai keterlibatan terpenting sistem Anda, dan bagaimana Anda memastikan nilai-
nilai ini tercermin dalam proses keterlibatan?
Triangle
Square
Circle
3.2.1 Pengantar
Bayangkan sebuah kelas di mana siswa bersemangat untuk masuk dan terlibat
dengan rekan-rekan mereka dan menjadikan pembelajaran mereka sendiri:
Menciptakan ruang kelas yang berpusat pada siswa yang berfokus pada
otonomi/lembaga siswa dan percakapan antara siswa dan pendidik tentang
pembelajaran adalah fokus pembelajaran di abad ke-21. Lingkungan belajar yang
berpusat pada siswa adalah lingkungan di mana sistem dan struktur sengaja
dirancang dengan cara yang mendorong pembelajaran siswa.
Salah satu alat Microsoft yang dibuat untuk memperkuat suara siswa
adalah Flipgrid . Flipgrid memungkinkan siswa untuk berbagi pemikiran dan ide
mereka di tempat yang aman dan menciptakan rasa kebersamaan ketika berada di
ruang kelas tidak memungkinkan.
Di Kanada, satu distrik sekolah telah beralih ke Alat Pembelajaran Microsoft untuk
membantu siswa di semua tingkatan meningkatkan kemampuan membaca dan
menulis mereka.
Memicu rasa ingin tahu dan imajinasi adalah kunci dalam mendukung keterlibatan
siswa dalam pembelajaran mereka. Minecraft: Education Edition
Pendidik sekolah dasar di Irlandia Utara mencari cara interaktif dan interdisipliner
untuk membawa STEM ke dalam kelas sejarah dan teknologi. CCEA (Dewan untuk
Kurikulum, Ujian, dan Penilaian) bekerja dengan pendidik dan perusahaan teknologi
pendidikan, Immersive Minds , untuk mengembangkan kurikulum Viking untuk
Minecraft: Edisi Pendidikan. Menggunakan Minecraft untuk pembelajaran STEM
interdisipliner membantu mempersiapkan siswa untuk memecahkan masalah secara
kreatif, kolaboratif, dan dengan teknologi.
Pikirkan tentang distrik atau sekolah Anda. Apa fokus pengalaman siswa Anda saat
ini? Apakah Anda melihat para pendidik mengembangkan pembelajaran yang
berpusat pada siswa? Jika belum, apa langkah pertama yang dapat Anda lakukan
sebagai pemimpin sekolah untuk membangun kemampuan seorang pendidik dalam
mencetuskan pembelajaran?
Bentuk kurikulum baru baik berbasis proyek, dipersonalisasi, atau didorong oleh
kompetensi memerlukan alat baru untuk mengakses, menyesuaikan, dan menilai
kemajuan setiap siswa.
Isi pendidikan, kurikulum, dan penilaian pembelajaran harus berpusat pada siswa,
relevan, otentik, konstruktif, dan interdisipliner. Mereka harus memasukkan inovasi,
kreativitas, dan keterampilan abad ke-21 melalui pembelajaran yang
mendalam. Konten harus digital dan dibagikan secara luas.
Ada dua peran yang jelas untuk penggunaan teknologi dalam konten, kurikulum, dan
penilaian. Pertama, konten, kurikulum, dan penilaian harus memberikan
pembelajaran dunia nyata yang otentik yang cukup menantang, mempromosikan
kepemilikan dan kolaborasi, dan menyediakan kreativitas dan produksi artefak yang
secara teoritis masuk akal. Penelitian secara konsisten menemukan bukti bahwa
teknologi dapat mendukung pendidik dalam integrasi efektif kurikulum dan
penilaian di kelas.
Siswa sering belajar dengan coba-coba. Alih-alih menjadikan tes sebagai hasil,
sekolah dapat menciptakan lingkungan di mana penilaian merupakan bagian dari
kurikulum. Terutama di bidang prioritas seperti STEM, sekolah harus terus
memastikan keyakinan pedagogis mereka selaras dengan upaya teknologi.
Menurut European Commission Survey of ICT in Schools , penggunaan teknologi
yang paling efektif dalam pendidikan menggabungkan infrastruktur yang kuat,
pendidik yang termotivasi, dan lingkungan yang mendukung.
Dengan tim kepemimpinan Anda, kembangkan daftar periksa alat yang dapat
digunakan pendidik untuk menilai pembelajaran siswa di tempat atau di samping tes
sumatif dan berisiko tinggi. Buat panduan yang menunjukkan bagaimana Class
Insights dapat menampilkan gambaran yang lebih lengkap tentang keberhasilan
siswa.
Jelaskan beberapa contoh di mana Anda secara proaktif mencari umpan balik dan
kemudian menindaklanjuti umpan balik itu untuk meningkatkan. Bagaimana kita
menanamkan itu pada pendidik dan siswa kita?
Tawarkan kepada siswa pembelajaran multi-modal melalui suara, sentuhan, dan tinta
digital, dan tingkatkan kemampuan mereka untuk menyimpan informasi,
menghasilkan ide-ide baru, dan menggunakan perangkat lunak dunia nyata.
Mobilitas adalah norma baru, yang memengaruhi segala hal mulai dari perangkat
yang digunakan siswa, pendidik, dan staf hingga aplikasi dan data yang
mereka akses. Memilih perangkat yang tepat untuk pembelajaran memungkinkan
sekolah menyampaikan pelajaran yang semakin menarik dan personal. Perangkat
yang tepat
juga dapat memungkinkan umpan balik waktu nyata dan penilaian adaptif dan
sangat penting untuk pengembangan pemikiran kritis dan pembelajaran kolaboratif.
Apa nilai memiliki pena digital sebagai bagian dari paket perangkat?
Windows Ink menghidupkan pelajaran dengan memberi siswa dan pendidik alat
yang ampuh untuk menulis catatan tangan, membubuhi keterangan dokumen, dan
membuat sketsa ide besar mereka berikutnya.
Sekolah dapat meningkatkan dampak positif teknologi digital dengan ruang belajar
fisik yang lebih fleksibel, kolaboratif, adil, sehat, dan inspiratif. Pendidik dapat
membiarkan rencana pelajaran mereka mendorong pengaturan kelas, bukan
sebaliknya.
Berikan bobot yang sama pada desain kelas seperti pedagogi dan desain
kurikulum. Untuk merencanakan lingkungan belajar fisik yang efektif, spesifikasi
teknis, dan digital harus dikembangkan di samping pertimbangan kualitatif. Inilah
yang disebut OECD sebagai Desain Kualitas, yang dimulai dengan mendefinisikan
lingkungan pembelajaran fisik yang berkualitas—dalam hal persyaratan siswa,
kelompok usia, kebutuhan masyarakat, dan peraturan kegunaan/keamanan—
kemudian terus mengukur dan menganalisis hasilnya. OECD mendefinisikan
lingkungan belajar yang berkualitas sebagai “ruang fisik yang mendukung program
dan pedagogi pengajaran dan pembelajaran yang beragam dan beragam, termasuk
teknologi terkini; yang menunjukkan kinerja dan operasi bangunan yang optimal dan
hemat biaya dari waktu ke waktu; yang menghormati dan selaras dengan lingkungan
hidup; dan yang mendorong partisipasi sosial, menyediakan lingkungan yang sehat,
nyaman, aman, tenteram, dan merangsang bagi penghuninya.” Tujuan keseluruhan
dari Desain Kualitas adalah untuk menjembatani kesenjangan antara arsitektur dan
pendidikan, menjawab pertanyaan mendasar:
Karena kondisi dunia saat ini, sekolah perlu lebih mengandalkan pembelajaran jarak
jauh ketika sekolah tidak dapat dibuka. Sekolah dapat membangun ruang kelas
kolaboratif dan membuat tugas dan penilaian yang dipersonalisasi untuk setiap
pelajar menggunakan Microsoft Teams.
Ada beberapa alat Microsoft yang dapat membantu menciptakan ruang belajar,
bahkan di luar kelas.
Tata letak yang fleksibel, yang memungkinkan pemindahan furnitur dan perangkat
dengan mudah, adalah pilihan terbaik untuk mendukung pendidik dalam
menerapkan beragam pedagogi. Pekerjaan kolaboratif dapat didukung oleh
sekelompok kecil furnitur dengan layar yang dapat dipindahkan untuk dengan
mudah menciptakan ruang yang lebih besar atau lebih kecil sesuai kebutuhan.
Penting untuk menggunakan Desain Universal untuk Pedoman Pembelajaran saat
menciptakan lingkungan belajar bagi siswa yang memiliki gangguan pemrosesan
sensorik, autisme, gangguan pemusatan perhatian (ADHD), atau kecemasan. Harapan
yang jelas tentang ke mana arahnya adalah penting bahkan di sekolah menengah
dan atas. Sistem harus ditempatkan di ruang yang rapi secara visual yang
meminimalkan gangguan dan memaksimalkan peluang untuk bergerak dan
menjelajah.
Perawatan harus diambil untuk memilih furnitur yang tepat bagi siswa untuk
mendukung postur yang baik. Melindungi penglihatan siswa memerlukan tingkat
cahaya dan kebijakan yang sesuai untuk memastikan siswa mendapatkan cukup
waktu jauh dari layar. Juga penting untuk menciptakan ruang bagi siswa untuk
"mengatur ulang" seperti sudut yang tenang untuk mengatur dan kemudian kembali
terlibat dalam pembelajaran.
The OECD School User Survey: Improving Learning Spaces Together , dapat
membantu sistem sekolah lebih memahami bagaimana siswa dan pendidik
menggunakan ruang belajar yang tersedia. Data yang dikumpulkan dapat membantu
pemimpin sekolah mengidentifikasi bagaimana sekolah dapat menggunakan ruang
belajarnya secara lebih efektif.
Ikuti survei untuk membiasakan diri Anda dengan ketiganya: Survei Pemimpin
Sekolah, Survei Staf, dan Survei Siswa.
Tinjau data survei dan renungkan bagaimana Anda akan membagikan hasil survei
dengan pemangku kepentingan Anda. Renungkan bagaimana kebutuhan dan nilai
unik siswa, staf, dan komunitas Anda dapat diakomodasi dengan fokus yang
disengaja pada ruang miring yang dapat diakses. Apakah ada area yang Anda lihat
sebagai peluang untuk menggeser ruang fisik agar pembelajaran lebih mudah
diakses oleh semua siswa?