DOING STEM
Bagi Sekolah Rendah
Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak cipta terpelihara. Kecuali untuk tujuan pendidikan yang tidak ada kepentingan komersial, tidak
dibenarkan sesiapa mengeluarkan atau mengulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan
kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa-apa cara pun, sama ada secara
elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada Rektor
Institut Pendidikan Guru, Kementerian Pendidikan Malaysia.
Disediakan oleh:
Pusat Kecemerlangan Akademik
Institut Pendidikan Guru Malaysia
Aras 1-3, Blok 2250
Jalan Usahawan 1, Cyberjaya
SEUNTAI KATA SERAUT BAHASA
Alhamdulillah, syukur kita ke hadrat ilahi dengan izin dan limpah-kurniaannya, Institut Pendidikan
Guru Malaysia berjaya menghasilkan modul “Doing STEM” ini.
Sekalung tahniah dan syabas saya ucapkan kepada semua panel penggubal modul yang terlibat dalam menjayakan
penerbitan Modul “Doing STEM” yang dibangunkan di Inisiatif #49: Pengukuhan Pendidikan STEM. Pendidikan STEM telah
dijadikan hala tuju atau matlamat sistem pendidikan di kebanyakan negara maju di dunia. STEM adalah singkatan kepada
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik. Pendidikan STEM telah dinyatakan secara eksplisit di dalam dasar
pendidikan negara. Sehubungan dengan itu, Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 telah
meletakkan pendidikan STEM sebagai satu agenda yang penting dalam transformasi pendidikan dalam menyediakan
generasi muda bagi menghadapi cabaran abad ke-21. Pendidikan STEM dalam PPPM telah dilaksanakan dan sekarang
berada dalam gelombang yang ke-3 (2021 - 2025) iaitu STEM akan dianjak ke arah kecemerlangan melalui peningkatan
keluwesan operasi.
Bidang STEM bukan sahaja sangat penting dalam semua jenis kerjaya pada masa hadapan, tetapi ia adalah asas dalam
kegiatan kehidupan kita pada setiap hari. Kemajuan teknologi berkembang dengan begitu pesat sekali dan setiap ciptaan
teknologi adalah berasaskan kepada konsep-konsep sains dan matematik serta kejuruteraan. Penggunaan teknologi dalam
kehidupan sekarang dan pada masa hadapan setiap orang perlulah mempunyai pemahaman asas dalam bidang STEM.
Justeru, guru perlu menguasai STEM yang juga merupakan satu pendekatan yang boleh digunakan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran (PdP) di sekolah. Pendekatan STEM melibatkan pengaplikasian pengetahuan, kemahiran
dan nilai STEM untuk menyelesaikan masalah dalam konteks kehidupan harian, masyarakat dan alam sekitar. Pendekatan
ini merangsang sifat ingin tahu murid untuk bertanya dan meneroka persekitaran bagi menyelesaikan masalah yang
berkaitan dengan dunia sebenar ke arah membudayakan amalan STEM.
Ciri-ciri PdP STEM dan teras STEM bersepadu merupakan domain kepada elemen pengetahuan, kemahiran dan nilai
dalam STEM. Guru perlu menguasai ketiga-tiga elemen tersebut bagi memastikan pengajaran yang berkesan dapat
dilaksanakan. Pengetahuan STEM merangkumi idea, konsep, prinsip, teori dan pemahaman dalam bidang STEM.
Manakala kemahiran STEM memerlukan kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka
bentuk dan menghasilkan produk. Nilai dan Etika STEM pula ialah akhlak atau moral positif serta garis panduan yang harus
dipatuhi. Pembelajaran berasakan projek (PBP) amat ditekan dalam PdP STEM. Pembelajaran berasaskan projek (PBP)
amat signifikan dengan konsep pembelajaran alaf baru yang berpusatkan pelajar serta menjurus kepada pembelajaran
yang menyeronokkan.
Diharapkan penerbitan modul “Doing STEM” ini diharap dapat membantu guru mempraktikkan dan mengaplikasikan
pendekatan STEM semasa melaksanakan PdP.
Saya turut merakamkan penghargaan kepada semua penggubal serta penilai yang terdiri daripada pegawai Pusat STEM
Negara serta guru-guru cemerlang atas kesudian bekerjasama dengan IPGM untuk menghasilkan Modul “Doing STEM”
berdasarkan Kerangka Kompetensi Guru STEM.
Tuntasnya, besarlah harapan saya agar penerbitan modul ini dapat membantu melonjakkan motivasi guru dan seterusnya
melengkapkan guru STEM dengan segala bentuk inovasi pendidikan sebagai persediaan menghadapi pendidikan alaf ke-
21 dan cabaran Revolusi Perindustrian 4.0. Semoga modul ini menjadi pelengkap kepada pendekatan STEM bersepadu
yang dapat merealisasikan aspirasi negara ke arah negara maju dan melahirkan warga Malaysia yang mampu mengungguli
teknologi melalui penciptaan, mesra inovasi dan kreativiti.
PENASIHAT:
Dr. Rusmini binti Ku Ahmad
Rektor Institut Pendidikan Guru Malaysia
PENGERUSI I:
Dr. Rosli bin Yacob
Timbalan Rektor Kanan
Institut Pendidikan Guru Malaysia
PENGERUSI II:
PENYELARAS:
PENGGUBAL MODUL:
Rumah Idaman
TAHUN 2
Pembungkusan
Jom Jadi Artis Makanan
Sihatkah Sistem Pernafasan Saya
TAHUN 5
Burung Puyuh
My Patchwork
Udara Bersih Hidup Sihat
Jambatan Kasih
Sayur Kita Semula
Sumber Tenaga
Fidget Spinner/ Gasing Tangan
TAHUN 6
image: Freepik.com
PENGENALAN
Secara globalnya, elemen reka bentuk kejuruteraan untuk peringkat sekolah rendah
semakin mendapat perhatian (English & King, 2015). Kementerian Pendidikan
Malaysia telah menyepadukan elemen ini melalui Dokumen Standard Kurikulum dan
Pentaksiran (DSKP) Pendidikan Prasekolah pada tahun 2017, di mana murid-murid
perlu mereka bentuk pelbagai struktur binaan mengikut kreativiti masing-masing
(Kementerian Pendidikan Malaysia, 2017). Justeru itu, projek ‘Rumah Idaman’
memerlukan murid-murid mereka bentuk rumah idaman mereka yang kukuh dan
stabil dengan menggunakan pelbagai bentuk binaan asas.
ISU/SENARIO
TEMA
Rumah idaman
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
10.1 Binaan daripada bongkah bentuk asas
Matematik:
7.1 Bentuk tiga dimensi
7.3 Penyelesaian masalah
STANDARD PEMBELAJARAN
KONSEP STEM
SAINS
• Pengetahuan
- bentuk dan bongkah
- kepentingan pelbagai bentuk dan bongkah dalam kehidupan
- kestabilan objek
• Kemahiran
- Penyelesaian masalah membina rumah dengan menggunakan pelbagai
bentuk dan bongkah
MATEMATIK
• Pengetahuan
- Geometri
• Kemahiran
- Penyelesaian masalah yang melibatkan gabungan pelbagai bentuk tiga
dimensi
TAHAP Mengaplikasi
Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
PENTAKSIRAN Formatif
Sumatif
Google Classroom
KEPERLUAN Google Meet
PERSEKITARAN Smartphone untuk membuat
rakaman video
Murid : Nilai/Etika
Semua murid digalakkan untuk Tekal, berani mencuba, berfikiran terbuka,
menjawab soalan-soalan guru yang
inovatif
dikemukakan dalam Kahoot atau
Quizziz.
Keperluan Persekitaran
Google Meet dan lain-lain cara komunikasi
digital (pilihan)
Elemen 4IR
Keselamatan Siber dan Internet of Things
(iOT)
− Perisian yang dicadangkan ialah Kahoot
atau Quizziz untuk menjawab soalan guru.
− Perisian Google Form untuk rekod
pemerhatian dan dapatan
Isu/Senario
Situasi :
Ayah anda ingin membina sebuah rumah
baharu di atas tanah yang diberi oleh datuk
anda.
Kemahiran Abad Ke 21
Komunikasi, kolaboratif, pemikiran kritis,
kreativiti
Nilai/Etika
Tekal, berani mencuba, berfikiran terbuka,
inovatif
Keperluan Persekitaran
- Google Meet dan lain-lain cara komunikasi
digital (pilihan)
Kemahiran Abad Ke 21
Komunikasi, kolaboratif, pemikiran kritis,
kreativiti
Nilai/Etika
Tekal, berani mencuba, berfikiran terbuka,
inovatif
Keperluan Persekitaran
bahan-bahan dan alat-alat yang mudah
tercapai di lokasi masing-masing
LAMPIRAN
01
RUBRIK PENILAIAN PROTOTAIP
Skor
4 3 2 1 0
Kriteria
(Amat (Cemerlang) (Sederhana) (Kurang (Tidak
Cemerlang) memuaskan) memuaskan)
Penggunaan menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan tidak
bentuk asas 4 jenis bentuk 3 jenis bentuk 2 jenis bentuk 1 jenis bentuk menggunakan
asas dalam asas dalam asas dalam asas dalam bentuk asas
prototaip. prototaip. prototaip. prototaip. dalam
prototaip.
Penggunaan menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan tidak
bongkah 7-6 jenis 5-4 jenis 3-2 jenis 1 jenis menggunakan
bongkah bongkah bongkah bongkah bongkah
dalam dalam dalam dalam dalam
prototaip. prototaip. prototaip. prototaip. prototaip.
Penggunaan 80%- 100% 65% - 79% 50% - 64% 30% - 40% kurang
bahan kitar prototaip prototaip prototaip prototaip daripada 30%
semula adalah adalah adalah adalah prototaip
diperbuat diperbuat diperbuat diperbuat adalah
daripada daripada daripada daripada diperbuat
bahan-bahan bahan-bahan bahan-bahan bahan-bahan daripada
kitar semula kitar semula kitar semula kitar semula bahan-bahan
kitar semula
Estetika Prototaip yang Prototaip yang Prototaip yang Prototaip yang Prototaip yang
dihasilkan dihasilkan dihasilkan dihasilkan dihasilkan
adalah sangat adalah halus adalah kemas agak kemas adalah tidak
halus dan dan dan dan kemas dan
penggunaan penggunaan penggunaan penggunaan penggunaan
warna yang warna yang warna yang warna yang warna yang
sangat menarik. agak menarik. kurang kurang
menarik. menarik menarik.
Kestabilan Prototaip tidak Prototaip tidak Prototaip tidak Prototaip tidak Prototaip tidak
tumbang tumbang tumbang mempunyai dapat berdiri
apabila diuji apabila diuji apabila diuji kestabilan dengan tegak
dengan kuasa dengan kuasa dengan kuasa yang walaupun
angin 1, 2 dan angin 1 dan 2 angin 1 dari konsisten tidak diuji
3 dari kipas. dari kipas, kipas, tetapi pada mana- dengan mana-
tetapi tumbang pada mana kuasa mana kuasa
tumbang pada kuasa angin 2. angin kipas. angin dari
kuasa angin 3. kipas.
/ 20
Jumlah Skor
LAMPIRAN
02
LEMBARAN KERJA
WORKSHEET
1. Labelkan bentuk-bentuk asas dan bongkah yang terdapat dalam rumah yang
ditunjukkan dalam Rajah 1.
Label the basic shapes and blocks that can be found in the house shown in
Diagram 1.
Rajah 1
Diagram 1
(sumber: dreamstimes.com)
(resource: dreamstimes.com)
2. Apakah pendapat anda terhadap kestabilan rumah yang ditunjukkan dalam Rajah 1?
Jelaskan jawapan anda.
What is your opinion on the stability of the house shown in the Diagram 1. Explain your
answer.
RUJUKAN
Dogan B., Robin B. (2015) Technology’s Role in Stem Education and the Stem SOS
Model. In: Sahin A. (eds) A Practice-based Model of STEM Teaching.
SensePublishers, Rotterdam. https://doi.org/10.1007/978-94-6300-019-2_6
English, L. D., & King, D. T. (2015). STEM learning through engineering design: Fourth-
grade students’ investigations in aerospace. International Journal of STEM
Education, 2(1), 14.
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2017). Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Pendidikan pra sekolah (semakan 2017). Putrajaya: Kementerian Pendidikan
Malaysia.
UNESCO (2015). Global citizenship education : topics and learning objectives. Paris 07 SP,
France : United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization.
PENGENALAN
Projek ini direka supaya murid-murid dapat mengaplikasikan pengetahuan mereka terhadap
tumbesaran tumbuhan serta dapat mengetahui keperluan asas tumbesaran. Di samping itu
murid-murid dapat memperoleh kemahiran dalam menanam dan menjaga pokok bermula dari
biji benih. Selain itu, nilai murni turut diterapkan mengenai kebesaran Allah SWT dalam
membantu menghijaukan alam semesta.
ISU/SENARIO
Peningkatan populasi manusia di permukaan muka bumi menyebabkan ruang untuk spesies
lain seperti tumbuhan serta haiwan semakin mengecil. Namun demikian, tumbuh-tumbuhan
dan haiwan adalah penting bagi keseimbangan suatu ekosistem. Ekosistem ialah satu proses
interaksi antara benda-benda hidup dengan benda-benda hidup dan dengan benda-benda
bukan hidup yang wujud dalam alam sekitar. Justeru itu, penanaman semula tumbuh-
tumbuhan perlu bagi menambahkan kandungan oksigen di dalam ruangan atmosfera kita.
Oleh itu, kita sebagai manusia khususnya murid haruslah mengekalkan keseimbangan
ekosistem dengan memelihara, melindungi dan mengekalkan sumber tumbuh-tumbuhan.
Pengekalan ekosistem ini adalah melalui penanaman pokok-pokok yang boleh menyumbang
sumber tenaga kepada manusia dan haiwan. Di samping itu juga dapat membantu dalam
peningkatan kualiti udara di samping mengekalkan keseimbangan kitaran gas oksigen,
karbon dioksida dan nitrogen. Oleh itu, kita perlulah menghargai alam dan mengekalkan
tumbesaran tumbuhan agar kita kekal sihat di alam ini.
1. Apakah yang akan berlaku kepada manusia jika dunia tanpa tumbuhan?
TEMA
Tumbesaran Tumbuhan
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
5.1 Tumbesaran Tumbuhan
Matematik:
6.4 Penyelesaian Masalah
STANDARD PEMBELAJARAN
KONSEP STEM
Sains
• Pengetahuan
- Kepentingan tumbuhan kepada manusia dan haiwan.
- Keperluan tumbesaran tumbuhan.
• Kemahiran
- Penyelesaian masalah ukuran panjang bagi tumbesaran pokok.
Matematik
• Pengetahuan
- Pengukuran
- Sukatan
• Kemahiran
- Penyelesaian Masalah melibatkan ukuran
NILAI/ Sistematik
Berfikir secara rasional
ETIKA Komited
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Google Classroom
KEPERLUAN Video
PERSEKITARAN Jamboard
Padlet
Exit Card
Aktiviti Catatan
“Kenali Pokok”
Nilai/Etika
• Berfikir secara rasional
Fasa Penerokaan (120 Minit)
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Guru meletakkan bahan-bahan projek di Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
belakang kelas. (PdP)
ii. Contoh borang catatan bagi projek • Fasa penerokaan melibatkan di luar waktu
diberikan kepada ketua kumpulan. PdP yang ditetapkan (Waktu ke-2 dan ke-3).
Murid berbincang dalam kumpulan.
Murid: • PdP dijalankan di dalam bilik darjah
i. Setiap kumpulan murid merancang (Pembentangan rancangan projek)
bagaimana untuk menjalankan projek
menanam pokok yang dinamakan Tahap Kognitif Menilai
“Saya Sayang Pokok” • Projek: Murid-murid merancang projek
ii. Murid-murid boleh merujuk atau penyiasatan/eksperimen untuk membuktikan
meneroka idea bagaimana untuk ramalan di fasa penglibatan (ramalan
menjalankan projek melalui pelbagai bagaimana pokok boleh tumbuh).
sumber rujuk termasuklah dari media
cetak dan media elektronik. Kemahiran Pengajaran Abad ke 21
iii. Murid-murid juga menyiasat keperluan • Penerapan pemikiran kritis dan penyelesaian
nutrien kepada tumbuhan dari segi masalah (Elemen 6C)
medium semaian dan pemilihan biji
benih melalui sumber rujukan. Nilai/Etika
iv. Setiap kumpulan membentangkan • Sistematik dan komited
rancangan projek masing-masing
dengan menggunakan Jamboard (Ikut Keperluan Persekitaran
kreativiti murid) • Bahan Lampiran
v. Murid-murid menjalankan projek “Saya • Arahan Pelaksanaan Projek (Lampiran 1)
Sayang Pokok” masing-masing.
• Sumber Rujukan: Link Video
vi. Sepanjang projek dijalankan, murid-
https://www.youtube.com/watch?v=tH6cTOBEfsA
murid akan merakam penjelasan
(Video Tumbesaran Tumbuhan Tahun 2)
ringkas terhadap
• Medium semaian
i. Dapatan pemerhatian (panjang dan
Tanah yang digunakan untuk tanaman
bilangan daun, tinggi pokok) projek
tumbuhan yang mengandungi campuran
masing-masing secara
tanah, pasir dan sabut kelapa.
video/gambar/ Google Form dan
lain-lain dengan bimbingan guru. • Keperluan asas tumbuhan, iaitu air dan
ii. Menyiasat keperluan asas tumbuhan cahaya matahari
(kacang hijau)
ii. Merekod dapatan tumbesaran pokok Elemen 4IR
(unit ukuran) dan bentukkan satu Keselamatan Siber dan Internet of Things (IoT)
jadual (tempoh tumbesaran lima • Perisian yang digunakan Jamboard untuk
hari) pembentangan
• Perisian Google Form untuk rekod
pemerhatian dan dapatan
• Cadangan lain yang bersesuaian seperti
Kahoot, Quizziz dan Padlet.
Isu/Senario
Situasi :
SK Makmur mempunyai sebuah kebun bunga
yang sangat cantik. Banyak pokok bunga ditanam
di taman pertanian sekolah, salah satu ialah
pokok Bunga Ros.
Anda dikehendaki merekod perkembangan pokok
Bunga Ros dari hari pertama hingga kelima.
Rekodkan ketinggian pokok dalam tempoh lima
hari dalam unit cm dan m.
Aktiviti Catatan
Keperluan Persekitaran
• Google Classroom
Fasa Pengembangan (60 Minit)
Aktiviti Catatan
Keperluan Persekitaran
• Jamboard (Gallery Walk)
Aktiviti Catatan
Nilai/Etika
• Berfikir secara rasional dan komited
Keperluan Persekitaran
• Exit Card
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01
Bilangan Daun
Ketinggian Pokok
(menggunakan pembaris)
Markah /12
Markah /4
___________________________
LEMBARAN KERJA 02
Markah
/8
2. Warnakan pokok yang lebih tinggi
Markah
A B
/2
LEMBARAN KERJA 03
SOALAN PENILAIAN FORMATIF (MATEMATIK)
Penyelesaian Masalah
SK Makmur mempunyai sebuah kebun bunga yang sangat
cantik. Banyak pokok bunga ditanam di kebun sekolah,
salah satunya ialah pokok Bunga Ros. Anda dikehendaki
merekod perkembangan pokok Bunga Ros dari hari pertama
hingga kelima. Rekodkan ketinggian pokok dalam tempoh
lima hari dalam unit cm dan m.
Hari
1 2 3 4 5
Panjang Daun
Ketinggian Pokok
Markah /10
LEMBARAN KERJA 04
Berapakah
Berapakah tinggi
panjang daun? pokok?
_____cm ______cm
Lengkapkan
Markah /8
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
Arahan Pelaksanaan Projek
Standard Pembelajaran
A Penerokaan Fakta
Berdasarkan isu/senario, kenal pasti fakta-fakta yang berkaitan dengan tumbesaran
tumbuhan.
Persoalan:
Pengetahuan Matematik:
Anda dikehendaki merekod perkembangan pokok yang dipilih dari hari pertama
hingga kelima. Rekodkan ketinggian pokok dalam tempoh lima hari dalam unit cm
dan m.
Pengetahuan RBT:
Perhatikan medium semaian yang digunakan
Kategori 4 3 2 1 Skor
Markah
Penggunaan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
TMK mengaplikasi mengaplikasi mengaplikasi tidak dapat
kemahiran kemahiran kemahiran mengaplikasi
TMK secara TMK yang TMK secara kemahiran
optimum sama bersesuaian minimum TMK sama
ada semasa sama ada sama ada ada semasa
projek semasa projek semasa projek projek
dijalankan dan dijalankan dan dijalankan dan dijalankan dan
pembentangan pembentangan pembentangan pembentangan
projek projek projek projek
Jumlah Skor
LAMPIRAN
03
Kategori 4 3 2 1 Skor
Markah
Jumlah Skor
LAMPIRAN
04
Kategori
EXIT CARDS
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
RUJUKAN
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 2 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun 2
V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
SENARAI NAMA PENULIS DAN TEMPAT BERTUGAS
Dr. Hj. Azman Bin Omar Sains IPG Kampus Sultan Mizan
PENGENALAN
Projek ini direka supaya murid-murid dapat memantapkan pengetahuan asas sains serta
menyediakan mereka supaya celik sains inovatif dan berupaya mengaplikasikan pengetahuan
sains membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dalam kehidupan. Murid berada
dalam dunia sebenar dengan membina litar elektrik ringkas menggunakan komponen elektrik
dan wayar penyambung. Setiap komponen elektrik mempunyai fungsi tertentu yang perlu
diketahui oleh murid. Tambahan juga murid perlu tahu sebab dan akibat sesuatu litar lengkap
berfungsi atau tidak. Di mana murid perlu meramal punca mentol tidak menyala dalam litar
lengkap. Maka dalam masa yang sama projek ini akan mencetuskan kemahiran berfikir kreatif
agar murid mampu menghasilkan atau mencipta satu litar lengkap dengan menggunakan
daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak mengikut kelaziman.
ISU/SENARIO
Elektrik merupakan sumber utama dalam kehidupan seharian dan kini dikelaskan sebagai
keperluan utama manusia. Setiap hari kita menggunakan peralatan-peralatan elektrik. Dalam
dunia yang serba maju ini, kita semakin bergantung kepada sumber tenaga bagi
melaksanakan sebagai aktiviti harian. Kepentingan elektrik dan kegunaannya adalah terlalu
banyak untuk dinyatakan. Penggunaan peralatan elektrik juga dapat meningkatkan taraf
kehidupan kita di samping menambah kesejahteraan dan keselesaan hidup.
Maka kepentingan elektrik didedahkan kepada murid peringkat rendah adalah satu
keperluan untuk mereka mengadaptasikan dengan kehidupan harian yang mana elektrik
merupakan sumber tenaga utama yang digunakan di rumah. Manfaat daripada pembelajaran
dapat di aplikasi dalam kehidupan sebenar dengan cekap, bijak dan proaktif.
TEMA
Sains Fizikal
BIDANG
Elektrik (Sains)
Statistik dan Kebarangkalian (Matematik)
Asas Elektrik (Reka Bentuk dan Teknologi)
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Matematik
Sains 8.0 Pengurusan Data
7.0 Elektrik 8.1 Mengumpul, Mengelas dan Menyusun Data.
7.1 Litar elektrik 8.2 Carta Palang
8.3 Penyelesaian Masalah.
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains (Tahun 2)
7.1.1 Mengenal pasti komponen dalam litar elektrik iaitu sel kering, mentol dan suis.
7.1.2 Menerangkan fungsi komponen dalam litar elektrik lengkap.
7.1.3 Membina litar elektrik lengkap dengan menggunakan sel kering, mentol, suis
dan wayar penyambung.
7.1.4 Meramal sebab mentol tidak menyala dalam litar yang dibina. Merekodkan
nyalaan mentol dengan menggantikan suis dengan objek atau bahan dengan
menjalankan penyiasatan.
Matematik (Tahun 2)
8.1.1 Mengumpul data berdasarkan situasi harian. Gunakan pelbagai cara bagi
menyusun data.
8.2.1 Membaca dan mendapatkan maklumat dari carta palang.
8.3.1 Menyelesaikan masalah melibatkan situasi harian.
STANDARD PRESTASI
Sains (Tahun 2)
TP6 : Menghasilkan satu litar berfungsi dengan menggunakan perkakasan lain
selain daripada mentol dan mempersembahkan
Matematik (Tahun 2)
TP6 : Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan carta palang
secara kreatif dan inovatif.
KONSEP STEM
Sains
• Pengetahuan
- Kepentingan Elektrik kepada Manusia
- Keperluan Litar Lengkap
• Kemahiran
- Penyelesaian Masalah dalam melengkapkan satu litar lengkap.
Matematik
• Pengetahuan
- Nombor dan Operasi
- Pengurusan Data
• Kemahiran STEM
- Penyelesaian Masalah
Reka Bentuk dan Teknologi
• Pengetahuan
- Asas elektrik
• Kemahiran
- Pemasangan litar elektrik
KOMPONEN PENGAJARAN ABAD KE-21
(PAK21)
TAHAP Mengaplikasi
Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Google Classroom
KEPERLUAN Jamboard
PERSEKITARAN Padlet
Exit Card
MASA
120 Minit
(MINIT)
—
one
ous SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Aktiviti Catatan
“Mentol Ajaib”
iii. Guru meminta murid membanding jawapan Kemahiran Pengajaran Abad ke-21
masing-masing dengan jawapan ahli dalam • Pemikiran Kritis
kumpulan untuk mendapatkan satu jawapan
terbaik untuk kumpulannya. Kemahiran Proses Sains:
• Pemerhatian
iv. Jawapan terbaik setiap kumpulan mestilah Guru membimbing murid supaya murid secara
ditulis dalam bentuk jadual dan ditampal di individu dapat menulis pemerhatian tentang
sudut kelas untuk dipamerkan. fenomena atau perubahan yang berlaku
kepada mentol menggunakan semua deria
yang terlibat.
• Inferen
Guru membimbing murid supaya murid secara
individu dapat menyatakan satu penerangan
yang munasabah bagi pemerhatian yang
telah murid nyatakan.
• Berkomunikasi
Murid-murid merekodkan idea (jawapan
terbaik kumpulan masing-masing) dalam
bentuk carta palang (mengumpul maklumat
daripada pemerhatian) – Penerangan guru
Matematik
Nilai/Etika
• Berfikir secara rasional
Fasa Penerokaan (40 Minit)
Aktiviti Catatan
Guru :
i. Guru meletakkan komponen/bahan-bahan Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
untuk menyalakan mentol di satu sudut (PdP)
dalam bilik darjah. • Dijalankan di dalam bilik darjah
• Melibatkan waktu PdP pertama
Soalan dijalankan(Waktu ke-1 dan ke-2)
i. Setiap kumpulan akan dibekalkan satu • PdP dijalankan di dalam bilik darjah
mentol yang tidak menyala. Dengan (Pembentangan rancangan projek)
menggunakan komponen/bahan-bahan
yang dibekalkan di hadapan kelas, murid Tahap Kognitif
dikehendaki merancang satu penyiasatan • Mengaplikasi
untuk membuktikan inferen kumpulan Murid menggunakan pengetahuan, kemahiran
masing-masing. dan nilai dalam situasi berlainan untuk
merancang penyiasatan nyalaan mentol.
Murid : • Mencipta
i. Setelah memerhati bahan-bahan yang Menghasilkan idea membentuk satu litar
disediakan guru, dengan menggunakan lengkap dengan menggunakan komponen
Model EDP murid memulakan projek. elektrik yang betul dengan kreatif dan inovatif.
ii. Setiap kumpulan murid merancang
penyiasatan untuk membuktikan inferens Kemahiran Pengajaran Abad ke 21
kumpulan masing-masing supaya mentol • Kreativiti dan Inovasi
dapat dinyalakan. • Pemikiran Kritis
iii. Setiap kumpulan membentangkan
• Penyelesaian Masalah
rancangan projek masing-masing dengan
• Komunikasi dan Kolaborasi
merakam video pembentangan. Bahan-
bahan projek dikumpulkan dam satu Google
Kemahiran Proses Sains:
Classroom dan boleh diakses oleh guru dan
pelajar yang lain. • Memerhati
iv. Setiap kumpulan menjalankan penyiasatan • Penerokaan Kemahiran Manipulatif
dan merekodkan dapatan dengan
menggunakan spreadsheet. Data tersebut Keperluan Projek
akan dipaparkan dalam satu carta palang • Arahan Pelaksanaan Projek (Lampiran 1)
yang ringkas.
Model Engineering Design Process (EDP)
EDP digunakan dalam semasa menjalankan
penyiasatan bagi projek Mentol Ajaib untuk
meningkatkan kemahiran menyelesaikan
masalah serta memperkenalkan disiplin
kejuruteraan melalui fasa berikut:
• Tanya (Ask) : Mengenalpasti komponen yang
digunakan untuk menghasilkan satu litar
lengkap.
• Bayangkan (Imagine) : Memikirkan jalan
penyelesaian dengan komponen-
komponen/bahan yang membantu untuk
melengkapkan litar elektrik
• Merancang (Plan) : Menyenaraikan
komponen yang digunakan untuk projek untuk
nyalaan mentol
• Hasilkan (Create) : Melaksanakan projek dan
menguji fungsi litar setelah selesai.
• Penambahbaikan (Improve): Apa bahan lain
yang boleh digunakan supaya mentol
menyala? Ubah suai litar elektrik untuk
menjadikan lebih berfungsi. Uji produk.
Elemen 4IR
Keselamatan Siber dan Internet of Things (IoT)
• Perisian yang digunakan spreadsheet untuk
merekodkan data
Keperluan Persekitaran
• Jamboard dan Padlet
Nilai/Etika
• Komited, erani Mencuba dan Inovatif
Bahan
Mentol, Sel Kering, Suis, Wayar Penyambung,
Alternatif Bahan:
Bagi pelajar-pelajar yang rabun penglibatan
menggunakan motor kipas elektrik digunakan
untuk mengantikan mentol.
Aktiviti Catatan
Guru : Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
i. Bertindak sebagai fasilitator (PdP)
• Dijalankan di dalam bilik darjah
Murid : • Melibatkan waktu PdP pertama dijalankan
i. Murid membandingkan dapatan (Waktu ke-2 dan ke-3)
penyiasatan kumpulan masing-masing
dengan memberi jawapan (inferens) yang Tahap Kognitif Menilai
dengan menampalkan di sudut kelas. • Projek: Murid-murid menilai hasil kerja
ii. Murid melakarkan litar lengkap di atas • Guru memberi komen berdasarkan dapatan
kertas sebak atau Jamboard dan penyiasatan kumpulan
menyatakan fungsi komponennya. • Penilaian semasa Gallery Walk dijalankan
iii. Murid menerangkan hasil dapatan menggunakan Borang Komen Guru
masing-masing semasa aktiviti Gallery (Lampiran 2).
walk.
Kemahiran Pengajaran Abad ke-21
Komunikasi dan Kolaborasi (Elemen 6C)
Elemen 4IR
Keselamatan Siber dan Internet of Things (IoT)
• Perisian yang digunakan Padlet untuk
menunjukkan dapatan penyiasatan.
Nilai/Etika
Berfikir secara rasional dan Berani Mencuba
Keperluan Persekitaran
• Jamboard
Bahan
Kertas Sebak
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Nilai/Etika
• Berfikir secara rasional dan komited
Keperluan Persekitaran
• Exit Card
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01
Markah /6
2. Fungsi komponen elektrik
Padankan komponen elektrik dengan fungsi yang betul
Menyambung dan memutuskan litar elektrik
Mengeluarkan cahaya
Markah /8
h
3. Rajah di bawah menunjukkan litar elektrik.
Lengkapkan soalan di bawah dengan jawapan yang betul.
Markah
a. Apabila suis ditutup, mentol tersebut akan _____________________
/4
b. Apabila suis dibuka, mentol tersebut akan _____________________
LEMBARAN KERJA 02
SOALAN PENILAIAN SUMATIF (SAINS)
4. Apakah yang akan berlaku kepada kecerahan mentol sekiranya litar dibiarkan
lengkap selama satu hari?
A. Cahaya mentol semakin cerah
B. Cahaya mentol semakin malap Markah
C. Cahaya mentol tetap sama
/8
LEMBARAN KERJA 03
Lengkapkan.
Berapa orang murid yang menyatakan komponen tersebut menyebabkan
mentol menyala.
1. Duit syiling = _________orang
2. Klip Buaya = _________orang
3. Straw Plastik = _________orang
4. Rod Kaca = _________orang
5. Getah Pemadam = _________orang
Markah /10
LEMBARAN KERJA 04
Markah /6
Standard Pembelajaran
A Penerokaan Fakta
Berdasarkan isu/senario, kenal pasti fakta-fakta yang berkaitan dengan elektrik
Litar Elektrik
Skor
Kategori 4 3 2 1 Markah
Jumlah Skor
LAMPIRAN
03
Skor
Kategori 4 3 2 1
Markah
Penggunaan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
TMK mengaplikasi mengaplikasi mengaplikasi tidak dapat
kemahiran kemahiran kemahiran mengaplikasi
TMK secara TMK yang TMK secara kemahiran
optimum sama bersesuaian minimum TMK sama
ada semasa sama ada sama ada ada semasa
projek semasa projek semasa projek projek
dijalankan dan dijalankan dan dijalankan dan dijalankan dan
pembentangan pembentangan pembentangan pembentangan
hasil kerja. hasil kerja hasil kerja hasil kerja.
Jumlah Skor
LAMPIRAN
04
Kategori
EXIT CARDS
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
RUJUKAN
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 2 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun 2
V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
SENARAI NAMA PENULIS DAN TEMPAT BERTUGAS
Dr. Noorashikin binti Noor Ibrahim Matematik IPG Kampus Kota Baharu
Ts. Dr. Pajuzi bin Awang Sains IPG Kampus Sultan Mizan
Tumbesaran amat perlu dititik beratkan dalam kehidupan seseorang manusia. Secara
umumnya, perkembangan fizikal kanak-kanak atau remaja yang normal adalah baik jika
mereka mempunyai tumbesaran dan tahap kesihatan yang baik. Tumbesaran kanak-kanak
dapat dilihat pada carta tumbesaran yang standard dan ia merupakan indikator utama yang
menunjukkan status kesihatan kanak-kanak tersebut. Namun demikian, tidak semua kanak-
kanak dapat menikmati tumbesaran yang baik kerana pelbagai kekangan, antaranya masalah
tumbesaran terbantut dan masalah obesiti yang merupakan petanda kemungkinan besar
kanak-kanak tersebut mengalami masalah kesihatan yang boleh menjejaskan perkembangan
fizikal. Ada kanak-kanak dan juga remaja membesar dengan tidak normal, dan ini
menyebabkan mereka tidak dapat mencapai potensi tumbesaran yang sebenar. Apabila
tumbesaran kanak-kanak menunjukkan tumbesaran abnormal, kanak-kanak tersebut perlu
menjalani pemeriksaan yang teliti supaya rawatan dapat diberikan.
PERTANYAAN ESENSIAL
TAHUN 2
TEMA
BIDANG
OBJEKTIF
Murid boleh:
1. Menyatakan perubahan dalam perkembangan diri manusia.
2. Mengitlak bahawa tumbesaran adalah berbeza antara
individu.
3.Menyelesaikan masalah ukuran panjang bagi perubahan
tumbesaran manusia.
STANDARD
KANDUNGAN
Matematik:
6.1 Panjang
Sains:
3.1 Pembiakan dan Tumbesaran Manusia
STANDARD
PEMBELAJARAN
Sains
3.1.2 Memerihalkan perubahan yang berlaku pada diri sejak dilahirkan dari
aspek saiz, tinggi dan berat
STANDARD
PRESTASI
Matematik
6.1 Panjang
TP 3. Menganggar dan membanding ukuran dan sukatan dan menentukan kewajaran
jawapan
Sains
3.1 Pembiakan dan tumbesaran manusia
TP 2. Memerihalkan perubahan yang berlaku pada diri sejak lahir
KONSEP
STEM
MATEMATIK SAINS
Pengetahuan
Matematik STEM Pengetahuan STEM
• Pengukuran
• Proses Sains
Kemahiran STEM Kemahiran STEM
• Penyelesaian
Masalah • Penyelesaian
Melibatkan Ukuran Masalah
KOMPONEN ABAD
KE-21
Sistematik
Berfikir secara rasional Menganalisis
Inovatif Menilai
Komited
Pemikiran Kritis
Sumatif dan Formatif
Penyelesaian Masalah
Komunikasi dan Kolaborasi
330 Minit
SPESIFIKASI
PELAKSANAAN
—
AKTIVITI
one
ous Fasa Penglibatan (60 Minit)
Aktiviti Catatan
“Kenali Diri”
Guru : Pelaksanaan Pengajaran dan
i. Murid-murid dibahagikan kepada Pembelajaran (PdP)
kumpulan. • Dijalankan di luar bilik darjah
• Fasa Penglibatan melibatkan
waktu PdP pertama
ii. Guru bersoal jawab dengan murid untuk Tindakan
membuat inferens tumbesaran manusia - Guru membimbing murid untuk
dan meramal tumbesaran manusia. mendapatkan jawapan terbaik
iii. Murid-murid mencatat idea di dalam peta untuk soalan kepentingan
pemikiran (peta i -Think ) tumbesaran kepada manusia dan
iv. Murid secara dalam kumpulan haiwan.
membandingkan jawapan masing- - Murid berbincang dalam kumpulan
masing dan berbincang untuk memilih dengan bimbingan guru untuk
jawapan terbaik. mendapatkan jawapan bagaimana
v. Wakil kumpulan akan membentangkan manusia membesar (KPS –
hasil kumpulan masing-masing. meramal)
- Peta Pemikiran (i-think)
- Kemahiran abad ke 21 –
Komunikasi dan Kolaborasi
- Kemahiran Proses Sains
• Pemerhatian
• Ramalan
• Inferens
Pendedahan/Hubung kait
Matematik
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Guru menyediakan borang catatan Pelaksanaan Pengajaran dan
projek yang diberikan kepada setiap Pembelajaran (PdP)
ketua kumpulan. • PdP dijalankan di dalam bilik
darjah ( Pembentangan
(rancangan projek)
Murid: Tindakan
i. Setiap kumpulan murid merancang ✓ Projek: Murid-murid merancang
bagaimana untuk menjalankan projek projek penyiasatan/eksperimen
mengukur tumbesaran manusia yang untuk membuktikan ramalan di fasa
dinamakan Mengenali Diri Saya. penglibatan (ramalan bagaimana
ii. Setiap kumpulan membentangkan manusia boleh membesar).
rancangan projek masing-masing. ✓ Penerapan pemikiran kritis dan
iii. Murid-murid menjalankan projek penyelesaian masalah
Mengenali Diri Saya masing-masing. ✓ Bahan Lampiran:
iv. Sepanjang projek dijalankan, murid- - Arahan Pelaksanaan Projek
murid akan merakam penjelasan ringkas (Lampiran 1)
terhadap dapatan pemerhatian projek ✓ Sumber Rujukan: Link Video
masing-masing secara video/gambar ✓ https://www.youtube.com/watch
dan lain-lain dengan bimbingan guru ?v=egeDXHcNeNw
serta merekod dapatan tumbesaran ✓ https://www.youtube.com/watc
manusia dalam bentuk jadual. h?v=9d4ODP5n8Ps
Isu/Senario
Situasi
Anda dikehendaki merekod
tumbesaran 3 orang rakan anda yang
berbeza saiz. Rekodkan perbezaan
ketinggian dan berat antara ketiga-tiga
rakan anda tersebut dalam unit cm dan
m.
Fasa Penerangan (60 Minit)
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Bertindak sebagai fasilitator. Pelaksanaan Pengajaran dan
Pembelajaran (PdP)
Murid: • Fasa penerangan melibatkan
waktu PdP ke-4
i. Hasil dapatan dipamerkan semasa Hari • Pameran dijalankan di luar
Anugerah/ Hari Kantin sekolah. Setiap waktu PdP
kumpulan diberikan satu meja (booth)
untuk pameran. Penerapan
ii. Setiap kumpulan membuat • Kemahiran Abad ke-21:
pembentangan hasil dapatan. Komunikasi dan Kolaborasi.
iii. Guru menyediakan satu borang komen
di setiap meja pameran untuk Tindakan
pengunjung pameran memberikan • Guru memberi komen
respon. berdasarkan hasil pengukuran
iv. Pengunjung boleh bertanya soalan dalam projek yang dijalankan.
kepada kumpulan murid yang berada di • Penilaian semasa pameran
setiap meja pameran. dijalankan menggunakan Rubrik
Pembentangan Murid (Lampiran
2).
• Penilaian dilakukan oleh guru.
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Markah /6
Mark
SUBJEK: SAINS TAHUN 2
SUBJECT: SCIENCE YEAR 2
SOALAN PENILAIAN SUMATIF
SUMMATIVE ASSESSMENT QUESTION
Markah /10
Mark
LAMPIRAN
ARAHAN PELAKSANAAN PROJEK
Nama Ahli Kumpulan A. Penerokaan Fakta
1.
2. Berdasarkan isu/senario, kenal pasti fakta-
3. fakta yang berkaitan dengan tumbesaran
manusia.
Standard Pembelajaran
1. Tahap ketinggian murid
Pada akhir pembelajaran murid akan dapat:
2. Cadangan makanan yang mendorong
i) Matematik: pertumbuhan manusia.
• Menyelesaikan masalah yang melibatkan situasi harian.
3. Cadangan rancangan/pelaksanaan
ii) Sains projek.
• Menyatakan kepentingan tumbesaran kepada manusia. 4. Sumber keperluan sepanjang projek.
• Menyusun mengikut urutan peringkat tumbesaran manusia.
• Merekod perubahan tumbesaran manusia pada usia semasa.
B. Perlu tahu/ Isu pembelajaran
• Membuat kesimpulan keperluan asas untuk tumbesaran manusia dengan
menjalankan penyiasatan. Dengan bantuan fakta-fakta yang
• Menjelaskan pemerhatian tentang proses hidup manusia melalui lakaran, dikemukakan, apakah isu yang perlu anda
TMK, penulisan atau lisan. tahu dan isu pembelajaran yang akan
membantu anda untuk menyelesaikan
tugasan anda?
Bil Isu yang murid perlu tahu/isu pembelajaran D. Pembentangan dan Laporan
1.
2. 1. Sediakan pembentangan.
3.
2. Kriteria pembentangan:
C. Penyelesaian yang dicadangkan
- Penggunaan ICT
Melalui sumbangsaran, cadangkan dan lakarkan proses tumbesaran manusia
- Kerja Kumpulan
berdasarkan projek yang dijalankan.
- Impak projek
C
RUBRIK PEMBENTANGAN MURID
Skor
Kategori 4 3 2 1
Markah
Penggunaan Ahli kumpulan
Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
TMK mengaplikasi
mengaplikasi mengaplikasi tidak dapat
kemahiran
kemahiran kemahiran mengaplikasi
TMK secara
TMK yang TMK secara kemahiran
optimum
bersesuaian minimum TMK semasa
semasa projek
semasa projek semasa projek projek
dijalankan dan
dijalankan dan dijalankan dan dijalankan dan
pembentangan
pembentangan pembentangan pembentangan
projek
projek projek projek
Impak Sumbangan
Sumbangan Sumbangan Tiada
Projek kecil projek
sangat besar besar projek sumbangan
kepada
projek kepada kepada projek kepada
sekolah.
sekolah. sekolah. sekolah.
JUMLAH SKOR
BORANG KOMEN GURU
Skor
Kategori 4 3 2 1
Markah
Pemilihan Manusia yang Manusia yang Manusia yang Manusia yang
manusia dipilih amat dipilih sesuai dipilih kurang dipilih tidak
sesuai untuk untuk sesuai untuk sesuai untuk
mengambarkan mengambarkan mengambarkan mengambarkan
proses proses proses proses
tumbesarannya. tumbesarannya. tumbesarannya. tumbesarannya.
Proses Ahli kumpulan Ahli kumpulan
Tumbesaran dapat Ahli kumpulan Ahli kumpulan
dapat
dapat tidak dapat
menunjukkan menunjukkan
menunjukkan menunjukkan
urutan urutan
urutan urutan
tumbesaran tumbesaran
tumbesaran tumbesaran
manusia seperti manusia seperti
manusia seperti manusia seperti
pertambahan pertambahan
pertambahan pertambahan
ketinggian, saiz ketinggian, saiz
ketinggian, saiz ketinggian, saiz
badan, dan badan, dan
badan dan badan, dan
berat badan berat badan
berat badan berat badan.
dengan sangat dengan
yang jelas.
jelas. memuaskan
Sikap
Sebahagian
Saintifik Semua ahli Sebahagian Semua ahli
ahli kumpulan
kumpulan dapat besar ahli kumpulan tidak
dapat
menunjukkan kumpulan dapat dapat
menunjukkan
pemahaman menunjukkan menunjukkan
pemahaman
yang jelas pemahaman pemahaman
yang jelas
tentang yang jelas yang jelas
tentang
tumbesaran tentang tentang
tumbesaran
manusia tumbesaran tumbesaran
manusia.
manusia manusia.
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN RAKAN SEBAYA
Kategori
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
ini faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari Senaraikan perkara yang saya masih tidak
hari ini faham
RUJUKAN
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 4 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun
4V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
SENARAI NAMA PENULIS DAN TEMPAT
BERTUGAS
Dr. Hjh. Noradzimah bt. Abdul Majid Matematik IPG Kampus Ipoh
PENGENALAN
Projek ini direka bentuk bagi membolehkan murid-murid merasai pengalaman bercucuk
tanam dan menyayangi tumbuh-tumbuhan. Tumbuhan membekalkan oksigen untuk
keperluan asas bagi haiwan dan manusia. Selain membekalkan udara yang segar,
sesetengah tumbuhan yang rendah dan melata menjadikan tumbuhan yang tinggi sebagai
tempat teduhan. Pembiakan adalah satu proses di mana organisma bertambah dari segi
bilangan individu dan berkembang dalam peredaran masa. Tumbuh-tumbuhan akan
membiak untuk memastikan kesinambungan keturunan. Ia juga meyediakan sumber
makanan kepada manusia serta haiwan dan memastikan sumber asli tidak kehabisan.
Tumbuhan juga dapat membantu guru dalam sumber pengajaran dan pembelajaran dalam
bilik darjah terutama apabila melibatkan bahan uji kaji dalam pembelajaran. Hasil dari
penanaman pokok kaedah keratan batang ini dapat membantu guru dalam penyediaan
bahan uji kaji dalam sesuatu proses pengajaran dan pembelajaran.
ISU/SENARIO
Peningkatan populasi manusia di permukaan muka bumi menyebabkan ruang untuk spesies
lain seperti tumbuhan serta haiwan semakin mengecil. Namun demikian, tumbuh-tumbuhan
dan haiwan adalah penting bagi keseimbangan suatu ekosistem. Ekosistem ialah satu
proses interaksi antara benda-benda hidup dengan benda-benda bukan hidup yang wujud
dalam alam sekitar. Justeru itu, penanaman semula tumbuh-tumbuhan perlu bagi
menambahkan kandungan oksigen di dalam ruangan atmosfera kita.
Secara asasnya, tumbuhan adalah benda hidup, Tumbuhan juga memerlukan
makanan untuk membesar dan hidup subur. Makanan tersebut dikenali sebagai keperluan
asas. Keperluan asas bagi tumbuhan ialah air, nutrien, udara dan cahaya matahari.
Tumbuhan mendapatkan air dan nutrien melalui akarnya dari dalam tanah. Apabila
tumbuhan mendapat keperluan-keperluan asasnya yang mencukupi, maka tumbuhan itu
boleh membesar dan hidup sihat, segar dan subur.
Tumbuhan boleh membiak melalui pelbagai cara seperti melalui biji benih, keratan
batang, spora, anak pokok, daun dan batang bawah tanah. Cara pembiakan yang
diaplikasikan dalam projek ini adalah keratan batang dan bji benih. Pembiakan secara
keratan batang boleh dilakukan dengan tiga cara iaitu keratan kayu lembut, kayu sederhana
keras dan kayu keras. Projek ini akan menggunakan keratan kayu keras. Manakala
pembiakan melalui biji benih adalah melalui benih yang ada dalam tumbuhan seperti buah
betik, buah mangga dan benih di luar tumbuhan seperti jagung dan lain-lain.
Reka bentuk adalah satu elemen penting dalam projek penanaman tumbuhan.
Elemen reka bentuk digunakan dalam projek ini melalui aktiviti membuat lakaran awal dalam
penyediaan tempat semaian. Reka bentuk yang diaplikasikan haruslah bersesuaian dengan
jenis pembiakan bagi menghasilkan produk yang berjaya. Aktiviti menyelesaikan masalah
berkaitan ukuran dan sukatan dalam Matematik juga diaplikasikan dalam projek ini.
Penyelesaian masalah terlibat dalam aktiviti membuat anggaran untuk nisbah komposisi
tanah yang digunakan dan seterusnya mencampur medium tanaman mengikut nisbah yang
ditetapkan dengan tepat. Aktiviti penyelesaian masalah yang diimplementasikan sebagai
satu kemahiran dalam kehidupan seharian yang bukan rutin.
Namun, bagi mengekalkan keseimbangan ekosistem, kita perlulah memelihara,
melindungi dan mengekalkan sumber tumbuh-tumbuhan. Sumber tumbuhan dapat
mengekalkan sumber tenaga kepada manusia dan haiwan. Di samping itu, sumber
tumbuhan juga dapat membantu dalam peningkatan kualiti udara di samping mengekalkan
keseimbangan kitaran gas oksigen, karbon dioksida dan nitrogen. Oleh itu, kita perlulah
menghargai alam dan mengekalkan tumbesaran tumbuhan agar manusia kekal sihat di alam
ini.
TEMA
Sains Hayat
BIDANG
Tumbuhan (Sains)
Asas Pertanian dan Reka Bentuk (Reka Bentuk dan Teknologi)
Penyelesaian Masalah Ukuran dan Sukatan (Matematik)
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains (Tahun 3)
5.1 Pembiakan Tumbuhan
Matematik (Tahun 3)
5.1 Panjang
5.2 Jisim
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains (Tahun 3) :
5.1.3 Mengitlak satu tumbuhan boleh membiak melalui pelbagai cara dengan
menjalankan projek.
Matematik (Tahun 3)
5.2.1 Menyelesaikan ayat matematik operasi bergabung tambah dan tolak
jisim melibatkan unit gram dan kilogram.
5.4.1 Menyelesaikan masalah berkaitan ukuran dan sukatan dalam situasi
harian
STANDARD PRESTASI
Matematik (Tahun 3)
TP 6: Menyelesaikan masalah harian bukan rutin melibatkan ukuran dan
sukatan secara kreatif dan inovatif
KONSEP STEM
SAINS
Pengetahuan STEM
- Penanaman secara keratan batang dan biji benih
Kemahiran STEM
- Pemilihan cara pembiakan pokok yang sesuai
Pengetahuan STEM
- Asas Pertanian
Kemahiran STEM
- Meneroka kepelbagaian cara tanaman pokok
- Cara semaian pokok
MATEMATIK
Pengetahuan STEM
- Pelbagai strategi pengiraan
Kemahiran STEM
- Penyelesaian masalah ayat matematik
KOMPONEN ABAD KE-21
Sistematik
NILAI/ Berfikir secara rasional
ETIKA Inovatif
Komited
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Sumatif
PENTAKSIRAN Formatif
Google Search
KEPERLUAN
Taman Sains/ Di rumah
PERSEKITARAN
Kamera
SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
EDP :
Imagine: Develop Possible Solutions
Plan: Select a Promising Solution
Tindakan
Guru memberi komen berdasarkan hasil tanaman
dalam projek yang dijalankan.
Guru boleh mengubah suai Lampiran 3 dalam memberi
skor bagi pembentangan murid.
Aktiviti Catatan
Keperluan Persekitaran
- Kerja Lapangan
- Spreadsheet Excel atau perisian yang sesuai untuk
menyediakan rekod dan membuat pemerhatian
Fasa Penilaian (30 Minit)
Aktiviti Catatan
i. Murid membuat penilaian Fasa penilaian melibatkan waktu PdP di dalam bilik
terhadap kerjasama ahli darjah.
kumpulan di sepanjang aktiviti Guru boleh menggunakan mana-mana latihan berkaitan
dijalankan menggunakan pembiakan tumbuhan.
Lampiran 4.
ii. Murid menjawab soalan Keperluan Persekitaran - Elemen 4IR (Big Data, Internet of
formatif bagi menyemak Things)
kefahaman apa yang
dipelajari.
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01
Jadual 1
Medium Nisbah
LEMBARAN KERJA 02
Anggaran dahan yang sihat untuk dijadikan keratan batang sebelum ditanam. Berdasarkan
kesesuaian semaian, berikut adalah bahagian batang yang sesuai digunakan.
Skor
Kategori 4 3 2 1 Markah
Jumlah Skor
*tertakluk kepada perubahan guru
LAMPIRAN
02
Prosedur:
1. Sediakan cawan atau botol plastik minuman saiz sederhana yang telah digunakan.
2. Potong botol plastik ½ dari ketinggiannya.
Prosedur:
1. Pilih dahan yang sihat dan yang berdiameter antara 1cm - 1.5cm.
2. Potong dahan tersebut sepanjang ukuran 10cm - 15cm dengan gunting pangkas.
1. Murid boleh membeli biji benih yang terdapat di pasaran seperti benih sawi atau
mendapatkan dari kebun seperti benih kacang panjang.
Sumber: shopee.com.my
Langkah menyemai
1. Gunakan kamera atau telefon bimbit untuk merakam aktiviti menyemai keratan
batang/biji benih
2. Gunakan kamera atau telefon bimbit untuk merakam proses tumbesaran keratan
batang/biji benih
3. Kongsikan video yang telah dihasilkan bersama rakan sekelas dalam Google Meet atau
muat naik dalam saluran YouTube milik murid atau guru atau dalam saluran media sosial
seperti Instragram, Facebook dan TikTok.
https://qr.page/g/rtx33MSWc
LAMPIRAN
04
Kategori 4 3 2 1 Skor
Markah
Penggunaan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
TMK mengaplikasi mengaplikasi mengaplikasi tidak dapat
kemahiran TMK kemahiran TMK kemahiran TMK mengaplikasi
secara optimum yang secara minimum kemahiran
sama ada bersesuaian sama ada TMK sama
semasa projek sama ada semasa projek ada semasa
dijalankan dan semasa projek dijalankan dan projek
pembentangan dijalankan dan pembentangan dijalankan dan
projek pembentangan projek pembentangan
projek projek
Kerja Ahli kumpulan Sebahagian Tidak semua ahli Ramai ahli
Kumpulan berkongsi besar ahli berkongsi kumpulan
pengetahuan kumpulan pengetahuan tidak memberi
dan menyokong berkongsi dan menyokong kerjasama
usaha ahli yang pengetahuan usaha ahli yang
lain. dan menyokong lain.
usaha ahli yang
lain.
Jumlah Skor
*tertakluk kepada perubahan guru
LAMPIRAN
05
Kategori
PENGENALAN
Kertas litmus merupakan bahan yang digunakan di makmal sains untuk menguji samada
sesuatu bahan itu berasid, beralkali atau neutral. Jika guru menghadapi masalah
memperoleh kertas litmus, guru boleh menggantikannya dengan bahan-bahan dari sumber
alam sekitar. Terdapat beberapa jenis tumbuh-tumbuhan yang boleh digunakan sebagai
indikator secara semula jadi dalam menentukan sifat keasidan dan kealkalian sesuatu
bahan. Kebanyakan tumbuh-tumbuhan ini mempunyai bahan aktif yang berpotensi untuk
memberikan tindak balas secara kimia terhadap sifat sesuatu bahan, contohnya ekstrak
bunga Mexican Petunia (Ruellia brittoniana) yang berwarna ungu boleh berubah warnanya
dalam keadaan neutral, berasid atau beralkali. Hasil ekstraknya dapat digunakan sebagai
indikator pH semula jadi.
ISU/SENARIO
Guru perlu menempah kertas litmus daripada pembekal tertentu disebabkan kertas litmus
tidak boleh dibeli di kedai-kedai biasa. Pada masa ini, dengan kecanggihan jual beli talian,
kertas litmus boleh diperoleh dengan mudah namun guru perlu membayar menggunakan
duit poket sendiri. Kertas litmus juga tidak boleh dibeli dalam kuantiti yang banyak kerana ia
tidak dapat disimpan lama disebabkan mudah rosak apabila terdedah kepada udara, air
atau wap air. Sebagai alternatif, guru boleh menggunakan bahan dari sumber alam sekitar
secara percuma.
Terdapat beberapa jenis tumbuh-tumbuhan yang boleh digunakan sebagai indikator
secara alami dalam menentukan sifat asid dan alkali sesuatu bahan. Kebanyakan tumbuh-
tumbuhan ini mempunyai bahan aktif yang berpotensi untuk memberikan tindak balas
secara kimia terhadap sifat bahan. Menurut Garg et al. (2012), fitokimia adalah sebatian
bioaktif semula jadi yang ditemui pada tumbuh-tumbuhan seperti sayur-sayuran, buah-
buahan, tumbuhan perubatan, bunga, daun dan akar yang berfungsi bersama nutrien dan
serat untuk bertindak ke atas sesuatu sebatian kimia.
Bunga Mexican Petunia (Ruellia brittoniana) sejenis bunga berwarna ungu dan
menghasilkan ekstrak berwarna ungu. Warna ekstrak ungu terhasil disebabkan adanya
sebatian pada tumbuhan yang dikenali sebagai antosianin. Antosianin merupakan bahan
organik yang mempunyai kestabilan rendah dalam keadaan neutral dan alkali. Selain bunga
Mexican Petunia kubis ungu, bunga pukul empat (Miriabillis yalapa), bunga kana (Canna
indica) (Shishir et al., 2008), bunga rosella (Hibiscus sabdariffa) dan bayam merah (Bisella
alba) juga merupakan tumbuhan yang boleh menghasilkan warna (Izonfuo et al., 2006).
Hampir semua tumbuhan yang menghasilkan warna dapat digunakan sebagai indikator pH.
Aktiviti penyiasatan ini menggunakan bunga Mexican Petunia sebagai pengganti
kertas litmus bagi menguji bahan berasid, beralkali dan neutral. Oleh kerana bunga ini boleh
diperoleh dari sumber alam sekitar, maka kos dapat dijimatkan. Malah sifat bunga yang
kembang di waktu pagi dan gugur di waktu petang membolehkan kita mengutip bunga tanpa
memetiknya. Situasi ini dapat merangsang kesedaran melestarikan alam sekitar dalam
kalangan murid sekolah.
TEMA
Sains Bahan
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
8.1 Asid dan Alkali
Matematik:
6.2 Jisim 6.3 Isipadu Cecair 6.4 Penyelesaian masalah
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains (Tahun 3) :
TP6: Berkomunikasi secara kreatif dan inovatif kaedah lain untuk mengenal
pasti bahan yang berasid, beralkali dan neutral.
KONSEP STEM
SAINS
Pengetahuan STEM
- Asid, alkali dan neutral
Kemahiran STEM
- Meneroka bahan semula jadi yang boleh menggantikan kertas
litmus sebagai alat penentu pH
MATEMATIK
Pengetahuan STEM
- Jisim
- Isipadu cecair
- Penyelesaian masalah
Kemahiran STEM
-Penyelesaian masalah melibatkan ukuran dan sukatan
KOMPONEN ABAD KE-21
Sistematik
Berfikir secara rasional
NILAI/ Inovatif
Menyahut cabaran
ETIKA Berani mencuba
Ketelitian
TAHAP Mencipta
KOGNITIF Menganggar
Mengukur
PENTAKSIRAN Formatif
Sains:
5g bunga Mexican Petunia, 4 buah bikar 100 ml, 1
buah silinder penyukat 100 ml, penimbang, spatula,
BAHAN soda bikarbonat, kapur sireh, cuka, lemon dan gula
halus.
Matematik:
Alat penimbang 100g, silinder penyukat 100 ml,
penyedut minuman dan picagari 5 ml
SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Aktiviti Catatan
Murid bekerja dalam kumpulan. 1. Perancangan murid mirip kepada Lampiran 1 diikuti
(Collaboration). persediaan radas dan bahan-bahan yang sesuai.
EDP:
Menyediakan peta i-Think untuk
Ask - Identify the Need & Constraints
membuat perkaitan dalam penerokaan. Research: Research on the Problem
Di samping itu, guru cuba mencungkil Tahap Kognitif: Mengingat Kembali dan Aplikasi
minat murid supaya mereka terlibat
dalam aktiviti sambil mencungkil Murid-murid mengingat kembali pengetahuan dan
pengetahuan sedia ada mereka. kemahiran sedia ada untuk menyelesaikan masalah.
Penilaian secara lisan.
Memantapkan kaedah penerokaan
Kemahiran Abad ke 21 - Peta Pemikiran (i-think).
untuk pemikiran kritikal dalam
Komunikasi, kreativiti dan kolaboratif
merancang penyelesaian masalah.
Nilai/Etika - berfikiran terbuka
Aktiviti Catatan
Menggabungkan unsur sains dan 1. Setiap kumpulan membawa bahan yang berbeza-
matematik dalam menghasilkan bahan beza yang sesuai untuk aktiviti penerokaan ini.
pengganti kertas litmus menggunakan Aktiviti ini adalah kesinambungan daripada aktiviti
bahan dari alam semula jadi seperti penglibatan yang telah dijalankan pada hari lain.
bunga Mexican Petunia.
2. Guru memberi peluang kepada murid membina
Murid meneroka seperti cadangan pengetahuan sendiri. Cadangan guru ialah bunga
pada Lampiran 1. Borang penentu Mexican Petunia, namun murid diberi pilihan lain.
asid-alkali-nuetral digunakan bagi
pengujian bahan. 3. Murid menimbang dan mengukur bahan yang
diperlukan.
Berdasarkan jawapan murid seperti
Lembaran Kerja 1, murid dikehendaki 4. Murid menjalankan langkah demi langkah seperti
meneroka jisim bunga paling minima Lampiran 1.
yang diperlukan untuk mendapatkan
kesan ujian yang oprtimum. (Critical 5. Murid melengkapkan jadual dalam Lembaran
thinking and problem solving). Kerja 1 dan menyemak jawapan menggunakan
perisian atau aplikasi komputer.
Melalui pengiraan serta menaakul,
melengkapkan maklumat dalam 6. Murid meneroka cara lain untuk
Lembaran Kerja 1. mengoptimumkan penggunaan bunga yang
efektif dari segi kos.
Membuat semakan jawapan anda
Tahap Kognitif: Penaakulan matematik, pemikiran
menggunakan mana-mana perisian kritikal dan penyelesaian masalah.
atau aplikasi komputer yang sesuai. Murid membuat kiraan dan aplikasi kemahiran
(Enhancement) menyelesaikan masalah.
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Jadual 1
Kombinasi
Jisim Bunga Isipadu air yg Bilangan ujian yg
diperlukan dapat dijalankan
Komponen
Contoh 5g 100 ml 4
komposisi
1 10
2 0.03 kg
3 2.4 l
4
LEMBARAN KERJA 02
Bina dua (2) masalah bercerita dan berikan kepada rakan anda untuk diselesaikan.
Setiap masalah bercerita hendaklah berpandukan gambar dan kata kunci yang dibekalkan.
https://www.unitconverters.net/length/inches-to-cm.htm
Masalah bercerita:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
2. Membuat anggaran tapak semaian tanaman.
Masalah bercerita:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
Bahan dan radas: 5g bunga Mexican Petunia, 4 buah bikar 100 ml, 1 buah silinder penyukat
100 ml, penimbang, spatula, soda bikarbonat, kapur sirih, cuka, lemon dan gula halus.
Prosedur:
1 Timbang bunga
sebanyak 5 gram.
2 Kisar bersama
100 ml air paip.
3 Tapis hasil
kisaran.
5 Masukkan
sebanyak satu
spatula bahan uji
ke dalam setiap
bikar. Bahan uji
ialah soda
bikarbonat, kapur
sirih, cuka dan
lemon. Perhatikan
perubahan warna.
Cuba juga
menggunakan
gula halus.
Apakah warna
yang terhasil?
6 Tentukan sifat ASID NEUTRAL ALKALI
bahan uji
berkenaan sama
ada asid, alkali Pembaris indikator asid-neutral-alkali
atau neutral
dengan merujuk
pembaris indikator
asid-alkali.
Kemudian
gunakan borang
penentu asid-
alkali-neutral
untuk mencatat
dapatan. Murid
digalakkan untuk
menggunakan
bahan uji lain.
1. Murid digalakkan untuk merakam video menggunakan telefon bimbit dan seterusnya
mengedit video tersebut menggunakan aplikasi seperti inShot, Microsoft video editor,
KineMaster dan lain-lain. Contoh-contoh video yang telah dibina oleh murid sekolah lain
boleh dilihat dalam pautan ini.
2. Kongsikan video yang telah dihasilkan bersama rakan sekelas dalam Google Meet atau
muat naik dalam saluran YouTube milik murid atau guru atau dalam saluran media sosial
seperti Instragram, Facebook dan TikTok.
https://bit.ly/3cJuxOk
RUJUKAN
PENGENALAN
Pembungkusan merupakan satu komponen penting bagi suatu produk yang dihasilkan
dalam konteks pemasaran dan jaminan keselamatan produk. Kaedah pembungkusan
produk perlu dititik beratkan dalam merancang pengeluaran dan pemasaran sesuatu produk.
Kaedah pembungkusan mencerminkan kualiti produk dan nama baik syarikat pengeluar
produk berkenaan. Kaedah pembungkusan yang sesuai bagi setiap produk perlu ditentukan
dengan teliti dan mengambil kira kehendak para pengguna. Kaedah pembungkusan produk
merangkumi aspek bagaimana produk dibungkus, bahan yang digunakan dalam
pembungkusan, ciri-ciri dan spesifikasi pembungkusan. Proses pembungkusan produk perlu
dilakukan dengan sebaiknya agar dapat dipasarkan pada kadar optimum dan mendapat
tempat di pasaran.
Projek ini akan meneroka bahan yang sesuai untuk pembungkusan produk, mereka bentuk
kaedah pembungkusan produk dan menghitung kos pembungkusan produk.
ISU/SENARIO
Kebelakangan ini, dengan peningkatan daya saing komersial yang berterusan, pasaran
komersial mempunyai lebih banyak keperluan untuk kotak pembungkusan produk. Semakin
banyak syarikat telah mula menggunakan kotak pembungkusan produk sebagai
meningkatkan reputasi syarikat. Justeru, anda telah diminta untuk menghasilkan reka bentuk
pembungkusan produk yang menarik untuk syarikat anda bekerja supaya dapat menarik
lebih ramai pelanggan membeli produk syarikat anda.
TEMA
Sains Bahan
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains:
8.2.1 Memerihalkan sifat bahan dengan menjalankan aktiviti.
8.2.2 Mereka cipta objek dengan mengaplikasikan pengetahuan tentang sifat
bahan.
8.2.3 Menaakul pemilihan jenis bahan yang digunakan dalam mereka cipta objek.
8.2.4 Menjelaskan pemerhatian tentang sifat bahan melalui lakaran, TMK,
penulisan atau lisan secara kreatif.
Matematik:
3.3.2 Merekod simpanan dan perbelanjaan bagi mencapai matlamat kewangan
3.4.1 Menjelaskan kesan sesuatu keputusan kewangan yang dibuat
STANDARD PRESTASI
Sains (Tahun 4)
Kategori produk
- produk makanan, produk bukan makanan.
SAINS
● Sifat bahan
-menyerap air dan kalis air.
-terapung dan tenggelam
-mengalirkan arus elektrik
MATEMATIK
● Kos bahan
-Mengira kos bahan
KOMPONEN ABAD KE-21
Sistematik
NILAI/ Berfikir secara rasional
ETIKA Inovatif
Berani mencuba
Berfikiran Terbuka
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Google Classroom
KEPERLUAN Google Meet
PERSEKITARAN Video
Exit Card
MASA
330 Minit
(MINIT)
—
SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Aktiviti Catatan
1. Guru menunjukkan kepada kelas empat Murid memiliki pengetahuan lampau mengenai
pembungkus berlainan untuk produk reka bentuk pembungkusan sedia ada dan
berlainan. sumber asas bahan melalui PdP yang lepas.
2. Murid diminta meneka produk yang
terdapat di dalam setiap pembungkus Cadangan pembungkus yang dibawa guru:
tersebut.
3. Guru menunjukkan produk yang diisi Pembungkus 1: Kotak polisterin - aiskrim
dalam setiap bekas. Pembungkus 2: Balang plastik - keropok
4. Guru dan murid berbincang tentang Pembungkus 3: Kotak kadbod - kasut
rasional pemilihan pembungkus dan Pembungkus 4: Suratkhabar - nasi lemak
produk.
1 Ikan
2 Baju
3 Segelas
susu
1. Murid dibahagi kepada kumpulan Kad undian reka bentuk pembungkusan produk
(1 kumpulan 4 ahli). berikut:
2. Ketua kumpulan diminta mencabut kad 1. Makanan basah
undian untuk menentukan soalan projek. 2. Makanan kering
3. Guru memberi arahan kepada setiap 3. Bukan makanan (pakaian)
kumpulan murid untuk mereka bentuk 4. Bukan makanan (aksesori kereta)
kaedah pembungkusan produk yang 5. Bukan makanan (alat tulis)
bersesuaian dengan kehendak projek 6. Bukan makanan (buku)
kumpulan masing-masing.
4. Murid menjana idea untuk menghasilkan Setiap kumpulan murid hendaklah memikirkan
beberapa lakaran bermaklumat reka idea terbaik bagi projek kumpulan masing-
bentuk pembungkusan. masing.
5. Murid membuat beberapa cadangan
lakaran bermaklumat reka bentuk Pertimbangan yang harus diambil kira dalam
pembungkusan. (Rujuk Lembaran Kerja menyiapkan projek:
2). - bentuk bungkusan (ukuran, sukatan,
6. Murid perlu menghuraikan setiap reka letak)
cadangan lakaran reka bentuk - maklumat label pembungkusan
bermaklumat pembungkusan produk. (jenama, nama produk, tanda harga dan
7. Murid perlu menganalisis semua lain-lain yang difikirkan sesuai)
cadangan reka bentuk pembungkusan
dan pilih lakaran reka bentuk yang
terbaik.
8. Murid harus menilai lakaran reka bentuk
pembungkusan yang dipilih dan perlu
lakukan penambahbaikan terhadap
cadangannya.
9. Murid akan lakukan pengubahsuaian
pada lakaran reka bentuk pembungkusan
yang dipilih.
10. Murid juga diberikan lembaran kerja
aktiviti bagi mengira kos bahan yang
diperlukan untuk menghasilkan projek ini.
(Rujuk Lembaran Kerja 1).
11. Murid menghasilkan reka bentuk
pembungkusan mengikut lakaran yang
telah dibuat menggunakan bahan dan
alatan yang sesuai.
Kriteria penilaian:
kualiti dan kebolehpasaran produk
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01
NAMA PROJEK:
NAMA KUMPULAN:
NAMA AHLI KUMPULAN:
1.
2.
3.
4.
5.
JUMLAH KESELURUHAN
LEMBARAN KERJA 02
Ukuran:
BAHAN YANG 1. 1.
DIPERLUKAN UNTUK 2. 2.
MENGHASILKAN 3 3.
PEMBUNGKUSAN
KOS BAHAN
JENIS CARA:________________________________________
PEMBUNGKUSAN
YANG DIPILIH DAN JUSTIFIKASI: __________________________________
JUSTIFIKASI ______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
AKTIVITI SATU
PENTAKSIRAN KAEDAH PEMERHATIAN
SENARAI SEMAK KENDALIAN KENDIRI MURID
E1- Kami dapat menyenaraikan ciri pembungkusan yang baik mengikut jenis produk
E2- Kami dapat terangkan kepentingan reka bentuk pembungkusan produk(memberi
justifikasi mengapa jenis pembungkusan sesuai untuk produk)
E3- Kami dapat menjana idea untuk menghasilkan beberapa lakaran bermaklumat reka
bentuk pembungkusan yang akan dihasilkan
E4- Kami dapat buat beberapa cadangan lakaran reka bentuk bermaklumat pembungkusan
yang akan dihasilkan mengikut kategori produk
E5- Kami dapat menghuraikan setiap cadangan lakaran reka bentuk bermaklumat
pembungkusan produk yang akan dihasilkan
E6- Kami dapat menganalisis semua cadangan lakaran reka bentuk pembungkusan yang
telah dibuat dan pilih lakaran reka bentuk yang terbaik
E7- Kami dapat menilai lakaran reka bentuk pembungkusan yang dipilih dan cadangkan
penambahbaikan terhadapnya
E8- Kami dapat buat pengubahsuaian pada lakaran reka bentuk pembungkusan yang dipilih
itu
E9- Kami dapat mengira kos bahan bagi reka bentuk pembungkusan produk yang akan
dihasilkan
E11- Kami dapat hasilkan reka bentuk pembungkusan mengikut media lakaran yang dibuat
menggunakan bahan dan alatan yang sesuai
E12- Kami dapat membentangkan pembungkusan produk yang dihasilkan dengan
menggunakan media yang kami pilih
PENTAKSIRAN KAEDAH PEMERHATIAN
SENARAI SEMAK KENDALIAN KENDIRI MURID
NAMA KUMP/
BIL E1 E2 E3 E4 CATATAN
AHLI
NAMA KUMP/
BIL E1 E2 E3 CATATAN
AHLI
E1- Kami dapat menulis dan mengira kos bahan, iaitu jumlah perbelanjaan yang perlu dibuat
untuk menghasilkan pembungkusan produk
E2- Selepas mengira kos bahan, kami dapat memberikan satu sebab mengapa kami perlu
merekod jumlah perbelanjaan untuk menghasilkan 1 pembungkusan produk
E3- Kami dapat menyelesaikan masalah perbelanjaan berlebihan dengan menulis dan
mengira jumlah kos bahan untuk menghasilkan pembungkusan produk
LAMPIRAN
02
EXIT CARDS
SOALAN 1 SOALAN 2
Nyatakan apa yang anda pelajari hari ni. Nyatakan apa yang anda pelajari berkaitan dengan
pembungkusan.
SOALAN 1 SOALAN 2
Nyatakan apa yang anda pelajari hari ni. Nyatakan apa yang anda pelajari berkaitan dengan
pembungkusan.
SOALAN 1 SOALAN 2
Nyatakan apa yang anda pelajari hari ni. Nyatakan apa yang anda pelajari berkaitan dengan
pembungkusan.
RUJUKAN
Ts. Dr. Aizul Fared bin Mansor RBT IPG Kampus Darulaman
Dr. Nor Hayati binti Hj. Mt Ali Matematik IPG Kampus Darulaman
Dr. Noor Fadzilah binti Aris Sains IPG Kampus Tuanku Bainun
Pn. Malar Arasi A/P Sundaram RBT IPG Kampus Pulau Pinang
PENGENALAN
Daya tarikan visual sama pentingnya dengan pengalaman menikmati rasa makanan itu
sendiri. Kecantikan makanan dalam hidangan di depan mata merupakan sentuhan penuh
kesenian yang ternyata dapat memikat hati untuk makan. Reka bentuk makanan yang
dihidangkan menjadikan pengalaman lebih dari sekadar menikmati makanan sebaliknya
menjadi ekspresi kraftangan dan kesenian. Makanan yang dihidang menggunakan variasi
reka bentuk, tekstur dan warna mampu mengundang emosi malah bercerita. Makanan
adalah kreativiti yang universal manakala cara penyajiannya adalah pengenalan makanan
itu sendiri, chef di belakangnya serta budaya yang mempengaruhinya.
Reka bentuk makanan merujuk kepada penghasilan makanan secara hiasan atau ukiran. Ia
penting dalam usaha memenuhi kehendak pengguna yang sentiasa berubah dengan trend
semasa seterusnya meningkatkan nilai komersial. Projek ini mengkehendaki murid
mengaplikasikan pengetahuan mereka untuk menghasilkan reka bentuk pada bahan
makanan yang dipilih berdasarkan lakaran yang disediakan dengan menggunakan bahan
dan alatan yang sesuai.
ISU/SENARIO
Sebuah restoran baharu telah dibuka di bandar dan anda selaku lulusan bidang kulinari
telah diterima bekerja di restoran mewah ini. Menyedari industri ini banyak persaingan,
majikan anda berusaha keras untuk mempromosikan restorannya dengan menonjolkan
aspek inovasi dan kelainan. Justeru itu, anda telah diminta untuk menghasilkan reka bentuk
bagi hidangan pencuci mulut (desserts) yang menarik dan kelihatan menyelerakan dengan
menggunakan pengetahuan anda mengenai hidangan ini bagi menarik ramai pelanggan.
TEMA
Hiasan Makanan
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains:
2.3.1 Menyatakan manusia bergerak balas apabila organ deria menerima
rangsangan.
2.3.2 Menjelaskan dengan contoh gerak balas manusia terhadap rangsangan
dalam kehidupan harian.
2.3.3 Membuat inferens tentang kepentingan gerak balas manusia terhadap
rangsangan.
Matematik:
3.3.1 Merancang bajet harian, mingguan dan bulanan bagi mencapai matlamat
kewangan jangka pendek.
3.3.2 Merekodkan simpanan dan perbelanjaan bagi mencapai matlamat kewangan.
3.3.3 Menjelaskan keperluan menyimpan rekod simpanan dan perbelanjaan.
STANDARD PRESTASI
Sains (Tahun 4)
Pengetahuan
- Asas reka bentuk makanan dan kepentingan.
Kemahiran
- Lakaran reka bentuk makanan
- Cara menghasilkan reka bentuk makanan seperti yang dilakarkan.
SAINS
● Pengetahuan
Gerak balas
- Manusia bergerak balas terhadap rangsangan yang diterima
● Kemahiran
-Menghubungkait kepentingan hiasan/reka bentuk makanan dengan gerak
balas manusia terhadap rangsangan
MATEMATIK
● Pengetahuan
- Operasi asas wang
● Kemahiran
- Penyelesaian Masalah yang melibatkan operasi tambah, tolak, darab dan
bahagi kepada nilai wang.
KOMPONEN ABAD KE-21
Sistematik
NILAI/ Berfikir secara rasional
ETIKA Inovatif
Berani mencuba
Berfikiran Terbuka
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Google Classroom
KEPERLUAN Google Meet
PERSEKITARAN Video
Exit Card
MASA
330 Minit
(MINIT)
—
SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Aktiviti Catatan
Ringkasan intipati video:
1. Guru menayangkan video Youtube Video menerangkan proses pelbagai reka
kepada kelas: bentuk sandwich yang boleh dibuat mengikut
kretiviti masing-masing.
https://www.youtube.com/watch?v=AIbXYe27big
Kepentingan reka bentuk makanan:
2. Murid diminta menceritakan ringkasan -Mengikut trend semasa
intipati video tersebut. -Memberi pilihan
3. Murid-murid akan menerangkan -Merangsang gerak balas pelanggan
kepentingan reka bentuk makanan dalam -Meningkatkan nilai komersial
perbincangan dengan guru.
Aktiviti Catatan
NAMA PROJEK:
NAMA KUMPULAN:
NAMA AHLI KUMPULAN:
1.
2.
3.
4.
5.
JUMLAH KESELURUHAN
LEMBARAN KERJA 02
BAHAN YANG 1. 1.
DIPERLUKAN UNTUK 2. 2.
MENGHASILKAN 3 3.
REKA BENTUK
MAKANAN
KOS BAHAN
JUSTIFIKASI
MELAKUKAN REKA
BENTUK MAKANAN
TERSEBUT
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
AKTIVITI DUA
PENTAKSIRAN KAEDAH PEMERHATIAN
SENARAI SEMAK KENDALIAN GURU
E1- Murid-murid dapat terangkan kepentingan reka bentuk makanan dalam perbincangan
dengan guru
E2- Murid-murid dapat menjana idea bagi menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk
makanan yang akan dihasilkan.
E3- Murid-murid dapat dapat buat beberapa cadangan lakaran reka bentuk bermaklumat
reka bentuk makanan
E4- Murid-murid dapat menghuraikan setiap cadangan lakaran reka bentuk bermaklumat
reka bentuk makanan
E5- Murid-murid dapat menganalisis semua cadangan lakaran reka bentuk makanan yang
telah dibuat dan pilih lakaran reka bentuk yang terbaik
E6- Murid-murid dapat menilai lakaran reka bentuk makanan yang dipilih dan cadangkan
penambahbaikan terhadapnya
E7- Murid-murid dapat buat pengubahsuaian pada lakaran reka bentuk makanan yang
dipilih itu
E8- Murid-murid dapat mengira kos bahan bagi reka bentuk makanan yang akan dihasilkan
E9- Murid-murid dapat hasilkan reka bentuk makanan mengikut lakaran yang dibuat
menggunakan bahan dan alatan yang sesuai
E10- Murid-murid dapat membentangkan reka bentuk makanan yang dihasilkan
menggunakan media yang dipilih
PENTAKSIRAN KAEDAH PEMERHATIAN
SENARAI SEMAK KENDALIAN GURU
NAMA KUMP/
BIL E1 E2 E3 E4 CATATAN
AHLI
E1- Murid-murid dapat menyatakan bagaimana bila matanya terpandang pelbagai reka
bentuk sandwich, adakah timbul keinginan untuk merasa dan memakan sandwich tersebut
E2- Murid-murid dapat menyatakan mengapa timbul keinginan untuk merasa dan memakan
sandwich tersebut atau sebaliknya
E3- Murid-murid dapat memadankan lakaran lima reka bentuk makanan dengan gerak balas
yang sesuai
E4- Murid-murid dapat memberi contoh cara manusia akan bergerak balas bila terpandang
akan reka bentuk makanan yang telah diubahsuai dan ditambahbaik
E5- Murid-murid dapat menjelaskan kepentingan gerak balas manusia terhadap rangsangan
semasa membentangkan reka bentuk makanan yang dihasilkan
PENTAKSIRAN KAEDAH PEMERHATIAN
SENARAI SEMAK KENDALIAN GURU
NAMA KUMP/
BIL E1 E2 E3 E4 E5 CATATAN
AHLI
E1- Murid-murid dapat menulis dan mengira kos bahan, iaitu jumlah perbelanjaan yang perlu
dibuat untuk menghasilkan pembungkusan produk(merekod)
E2- Selepas mengira kos bahan, murid-murid dapat memberikan satu sebab mengapa
mereka perlu merekod jumlah perbelanjaan untuk menghasilkan satu reka bentuk makanan
E3- Murid-murid dapat menyelesaikan masalah perbelanjaan berlebihan dengan menulis
dan mengira jumlah kos bahan untuk menghasilkan satu reka bentuk makanan
E4- Murid-murid dapat menyediakan satu buku poket wang saku dan merekod jumlah
perbelanjaan yang perlu dibuat untuk menghasilkan satu reka bentuk makanan, 2 reka
bentuk makanan dan 3 reka bentuk makanan
E5- Murid-murid dapat menjelaskan kepentingan buku poket wang saku bila merekod
perbelanjaan dan mengelak perbelanjaan berlebihan dalam pembentangan
LAMPIRAN
02
EXIT CARDS
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
ini
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
ini
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
ini
RUJUKAN
Ts. Dr. Aizul Fared bin Mansor RBT IPG Kampus Darulaman
Dr. Nor Hayati binti Hj. Mt Ali Matematik IPG Kampus Darulaman
Dr. Noor Fadzilah binti Aris Sains IPG Kampus Tuanku Bainun
Pn. Malar Arasi A/P Sundaram RBT IPG Kampus Pulau Pinang
SIHATKAH SISTEM
PERNAFASAN SAYA?
YA? ?
Projek ini direka supaya murid-murid dapat mengaplikasi pengetahuan mereka terhadap
organ pernafasan manusia serta dapat mengetahui proses pernafasan manusia. Di samping
itu murid-murid belajar tentang penjagaan kesihatan yang melibatkan organ pernafasan. Nilai
murni seperti kesyukuran dan menghargai organ pernafasan juga diterapkan.
Setiap manusia bernafas mengikut mekanisma pernafasan utama manusia seperti hidung,
trakea, dan paru-paru. Namun begitu, tidak semua manusia mempunyai organ pernafasan
yang sihat akibat pelbagai penyakit dan amalan gaya hidup yang tidak sihat.
Antara penyakit yang berkaitan dengan sistem pernafasan manusia adalah penyakit
asma, alahan kulit, sesak nafas, bronkitis, radang paru-paru, sakit jantung, kanser paru-paru,
sindrom apnea dan hipertensi pulmonari. Justeru itu, organ pernafasan ini perlu diberi
perhatian agar setiap insan mempunyai sistem pernafasan yang baik dan mempunyai kadar
nadi yang sesuai dengan aktiviti yang dilakukan.
Isu udara yang tercemar dengan kekotoran sememangnya sudah wujud terutamanya
di bandar-bandar besar yang dipenuhi dengan kenderaaan dan bangunan perindustrian.
Penduduk di kawasan bandar berisiko mengalami jangkitan saluran pernafasan kerana kerap
menyedut udara tercemar hingga ada yang boleh membawa maut. Asap kenderaan, habuk
daripada kawasan perindustrian mahu pun serbuk halus daripada pembakaran terbuka
sememangnya mencemarkan udara dan mendatangkan masalah kesihatan kepada penduduk.
Amalan gaya hidup yang tidak sihat dalam kalangan remaja seperti merokok dan
menghisap vape (rokok elektronik) juga membawa kepada masalah kesihatan. Selain
merokok, menghisap vape semakin menular dalam kalangan pelajar termasuk murid sekolah
rendah hingga menimbulkan keresahan masyarakat termasuk ibu bapa dan guru-guru. Lebih
membimbangkan, pelajar perempuan juga turut terpengaruh menghisap vape dan bilangan
mereka dilihat semakin meningkat, memandangkan peralatan vape atau peranti rokok
elektronik itu boleh didapati dengan mudah di pasaran.
Merokok dan menghisap vape bagi sesetengah golongan remaja lelaki adalah
dianggap simbol “kemachoan” atau simbol kehebatan seseorang lelaki. Namun begitu,
amalan merokok atau pengambilan vape ini sebenarnya merupakan amalan yang tidak baik
dan hanya memberi kesan yang buruk kepada kesihatan. Ini kerana bahan-bahan kimia yang
dibebaskan daripada rokok dan vape boleh merosakkan beberapa organ dalam tubuh badan
manusia selain mencemarkan udara. Bahan karsinogen dalam rokok dan vape boleh
menyebabkan jangkitan salur pernafasan, kanser paru-paru, emfisema (sesak nafas),
bronkitis kronik, serangan jantung, strok, pedih ulu hati, ulser pada dinding perut, penyakit hati
dan keradangan pada usus kecil. Nikotin yang terdapat dalam rokok juga berperanan untuk
membuat manusia ketagih kepada rokok. Nikotin juga adalah bahan narkotik yang
mempunyai kesan saraf-lumpuh dan menurunkan imuniti. Nikotin juga boleh mengurangkan
dinding saluran darah, yang menyebabkan kekejangan. Dengan merokok yang berpanjangan,
kehidupan seseorang dikurangkan menjadi 10 tahun. Keburukan nikotin terletak pada kesan
buruknya pada tubuh manusia. Organ dan sistem vital, terutamanya jantung, otak dan organ
dalaman, menderita akibat nikotin. Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) pernah
melaporkan, sejumlah empat juta kematian dicatatkan setahun akibat penyakit pernafasan
akut yang kian meningkat, khususnya dalam kalangan kanak-kanak dan warga tua. Oleh itu
penekanan kepada penjagaan kesihatan yang baik terutama organ pernafasan manusia perlu
diterapkan kepada murid-murid.
Secara terperinci, saluran pernafasan terbahagi kepada dua bahagian, iaitu bahagian
atas yang meliputi hidung, telinga dan kerongkong, manakala bahagian bawah adalah trakea,
bronkus, alveoli dan paru-paru. Kadar pernafasan ialah bilangan pergerakan dada naik dan
turun dalam satu minit. Kadar pernafasan bagi setiap aktiviti adalah berbeza kerana badan
kita memerlukan kandungan udara yang berbeza-beza bagi setiap aktiviti tersebut. Kadar
pernafasan meningkat semasa aktiviti cergas, kerana sel memerlukan lebih banyak oksigen
dan glukosa bagi membebaskan lebih banyak tenaga untuk respirasi sel.
Apabila kadar pernafasan meningkat, kadar denyutan jantung juga meningkat untuk
mengepam lebih banyak darah pada kadar yang lebih laju supaya oksigen dan glukosa boleh
diangkut dengan cepat ke sel otot. Denyutan jantung boleh dirasai sebagai denyutan nadi
pada arteri yang hampir dengan permukaan kulit. Kadar denyutan nadi seseorang dipengaruhi
oleh umur, jantina, kesihatan badan dan aktiviti fizikal yang dilakukan. Apabila seseorang
mengamalkan amalan hidup sihat dengan pengambilan makanan yang bernutrisi serta
melakukan aktiviti seperti bersenam, beriadah, bermeditasi dan seumpamanya, secara tidak
langsung beliau akan mempunyai sistem pernafasan yang lebih baik dan kadar denyutan nadi
yang lebih stabil. Kanak-kanak yang berusia 6 ke 15 tahun mempunyai kadar denyutan nadi
rehat dalam lingkungan 70 hingga 100 degupan seminit manakala orang dewasa yang berusia
18 tahun dan ke atas mempunyai kadar denyutan nadi rehat dalam lingkungan 60 ke 100
degupan seminit. Kadar degupan jantung normal dan kadar denyutan nadi rehat merupakan
salah satu parameter penting dalam menentukan kadar risiko individu untuk mendapat
penyakit kronik.
Oleh itu, bagi mengekalkan keseimbangan kadar pernafasan dan denyutan nadi, kita
perlulah memelihara, melindungi dan mengekalkan kesihatan tubuh badan. Kita juga perlu
menghargai sistem pernafasan kita dengan senantiasa konsisten dalam mengamalkan
amalan gaya hidup yang sihat seperti amalan gaya pemakanan yang sihat, mendapat tidur
yang mencukupi serta bersenam selama satu jam sehari.
SOALAN ESENSIAL
PERNAFASAN MANUSIA
BIDANG
Teknologi)
OBJEKTIF
Murid dapat:
1. Menyatakan organ yang terlibat dalam proses pernafasan manusia iaitu hidung, trakea
dan peparu.
2. Menghubungkait antara kadar pernafasan dengan kadar degupan jantung dan
denyutan nadi .
3. Menyatakan teknik mendapatkan bacaan kadar denyutan nadi pada setiap aktiviti
yang dilakukan.
4. Menyatakan proses pernafasan manusia semasa menarik nafas dan menghembus
nafas.
ilakukan.
KANDUNGAN
SAINS
2.1 Pernafasan manusia
MATEMATIK
4.3 Anggaran masa
MATEMATIK
4.3.1 Memberi anggaran masa melibatkan jam minit berdasarkan
set rujukan yang diberi dalam situasi harian.
SAINS
TP 2.
Menerangkan proses pernafasan dari aspek laluan udara
MATEMATIK
TP 4
. Menyelesaikan masalah harian rutin melibatkan unit masa
SAINS
Aktiviti Catatan
“Kenali
Sistem Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
Pernafasan” (PdP)
Guru : • Dijalankan di luar bilik darjah.
i. Murid-murid dibahagikan kepada • Fasa Penglibatan melibatkan waktu PdP
kumpulan. pertama dijalankan
ii. Guru bersoal jawab dengan murid untuk
membuat inferens bahawa kadar Tindakan
pernafasan manusia bergantung aktiviti - Guru membimbing murid untuk
yang dilakukan seharian. mendapatkan jawapan terbaik bagi soalan
iii. Murid-murid mencatat idea di dalam peta mekanisma pernafasan manusia dan kadar
pemikiran (peta i -Think ) nadi apabila melakukan sebarang aktiviti.
iv. Murid secara dalam kumpulan - Murid berbincang dalam kumpulan dengan
membandingkan jawapan masing- bimbingan guru untuk mendapatkan
masing dan berbincang untuk memilih jawapan mekanisma pernafasan manusia
jawapan terbaik. dan kadar nadi apabila melakukan
v. Wakil kumpulan akan membentangkan sebarang aktiviti dalam satu minit (KPS:
hasil kumpulan masing-masing. meramal)
- Peta Pemikiran (i-think)
- Kemahiran abad ke 21:Komunikasi dan
kolaborasi
- Kemahiran Proses Sains
• Pemerhatian
• Ramalan
• Inferens
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Guru menyediakan borang catatan projek Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
yang diberikan kepada setiap ketua (PdP)
kumpulan. • PdP dijalankan di dalam bilik darjah
(Pembentangan rancangan projek)
Murid:
i. Setiap kumpulan murid merancang Tindakan
bagaimana untuk menjalankan projek
mengukur kadar denyutan nadi yang ✓ Projek: Murid-murid merancang projek
dinamakan Sihatkah Sistem penyiasatan/eksperimen untuk membuktikan
Pernafasan Saya. ramalan di fasa penglibatan (ramalan
ii. Setiap kumpulan membentangkan bagaimana manusia boleh BERNAFAS).
rancangan projek masing-masing. ✓ Penerapan pemikiran kritis dan penyelesaian
iii. Murid-murid menjalankan projek masalah
Sihatkah Sistem Pernafasan Saya ✓ Bahan Lampiran:
masing-masing. - Arahan Pelaksanaan Projek (Lampiran 1)
iv. Sepanjang projek dijalankan, murid- ✓ Sumber Rujukan: Link Video
murid akan merakam penjelasan ringkas ✓ https://www.youtube.com/watch?v=bqPqp_
terhadap dapatan pemerhatian projek XLLTU
masing-masing secara video/gambardan ✓ https://www.youtube.com/watch?v=wNcX5L
lain-lain dengan bimbingan guru serta hUAig
merekod dapatan kadar denyutan nadi
selama satu minit sebelum dan setelah
melakukan aktiviti dalam bentuk jadual. - Elemen IR 4.0 (Big Data)- pengumpulan data
awal
Isu/Senario
Situasi :
Anda dikehendaki merekod kadar pernafasan
dalam seminit 3 orang rakan anda yang berbeza
sebelum dan setelah melakukan aktiviti.
Rekodkan perbezaan kadar denyutan nadi per
minit antara ketiga- tiga rakan anda tersebut
dalam unit minit.
Fasa Penerangan (60 Minit)
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Bertindak sebagai fasilitator. Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
(PdP)
Murid: • Fasa penerangan melibatkan waktu PdP
ke-4 dijalankan
i. Hasil dapatan di pamerkan di hari • Pameran dijalankan di luar waktu PdP
pehimpunan rasmi sekolah. Setiap
kumpulan diberikan satu meja (booth) Penerapan
untuk pameran. • Kemahiran Abad ke-21: Komunikasi dan
ii. Setiap kumpulan membuat Kolaborasi.
pembentangan hasil dapatan. • Carta Alir Model Pernafasan
iii. Guru menyediakan satu borang komen Tindakan
di setiap meja pameran untuk • Guru memberi komen berdasarkan hasil
pengunjung pameran berikan respon. pengukuran dalam projek yang dijalankan.
iv. Pengunjung boleh bertanya soalan • Penilaian semasa pameran dijalankan
dengan kumpulan murid di setiap meja menggunakan Rubrik Pembentangan
pameran. Murid (Lampiran 2).
• Penilaian dilakukan oleh guru.
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Namakan organ pernafasan manusia yang terlibat dalam proses pernafasan manusia di
ruangan yang kosong.
Name the human respiratory organ involved in the respiration process in the blank space.
MARKAH
MARK
LEMBARAN KERJA 2: WORKSHEET 2
1. Sila catat kadar denyutan nadi 3 rakan anda selama satu minit sebelum dan selepas
melakukan satu aktiviti senaman ringan seperti di bawah.
State the pulse rate of your 3 friends before and after doing a light activity as in the
picture below.
Markah /4
Mark
2. Susun carta alir proses pernafasan mengikut pseudokod yang diberi.
Arrange the respiration process flow chart according to the given pseudocode.
Pseudokod (Pseudocode)
• Sedut udara melalui hidung. Udara yang disedut mengandungi banyak oksigen
Inhale air through the nose. The air that you inhale contains a lot of oxygen.
Pseudokot
• Udara akan melalui trakea
The air will pass through the trachea.
Mula (Start)
Tamat (Finish)
Markah /6
Mark
3. Berikut adalah kandungan oksigen dan karbon dioksida semasa pernafasan
The following is the content of oxygen and carbon dioxide during breathing.
ii. Selain oksigen dan karbon dioksida, udara di sekeliling kita terdiri daripada
beberapa kandungan lain. Nyatakan kandungan lain yang terdapat dalam udara.
In addition to oxygen and carbon dioxide, the air around us consists of a few
other content.
iii. Hutan memainkan peranan penting dalam pertukaran gas di ruang udara.
Namun begitu, pembakaran hutan adalah salah satu punca pencemaran udara.
. Forests play an important role in exchanges of gas in the airspace. However,
forest burning is one of the causes of air pollution.
b) Apakah akibatnya ke atas proses yang dinyatakan dalam (a) jika berlakunya
pembakaran hutan? Terangkan.
What are the consequences of the process stated in (a) in the event of forest
burning? Explain the consequences.
Markah (Mark) / 10
LAMPIRAN
B. Perlu tahu/ Isu pembelajaran
Skor
Kategori 4 3 2 1
Markah
Penggunaan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
TMK Ahli kumpulan
mengaplikasi mengaplikasi tidak dapat
mengaplikasi
kemahiran TMK kemahiran TMK mengaplikasi
kemahiran TMK
secara optimum yang kemahiran
secara minimum
sama ada bersesuaian TMK sama
sama ada
semasa projek sama ada ada semasa
semasa projek
dijalankan dan semasa projek projek
dijalankan dan
pembentangan dijalankan dan dijalankan dan
pembentangan
projek pembentangan pembentangan
projek
projek projek
Kerja
Kumpulan Ahli kumpulan Sebahagian Tidak semua ahli
berkongsi besar ahli berkongsi Ramai ahli
pengetahuan kumpulan pengetahuan kumpulan
dan menyokong berkongsi dan menyokong tidak membefri
usaha ahli yang pengetahuan usaha ahli yang kerjasama
lain. dan menyokong lain.
usaha ahli yang
lain.
Impak Projek Sumbangan Sumbangan Sumbangan kecil Tiada
sangat besar besar projek projek kepada sumbangan
projek kepada kepada sekolah. projek kepada
sekolah. sekolah. sekolah.
JUMLAH SKOR
BORANG KOMEN GURU
Skor
Kategori 4 3 2 1
Markah
Manusia yang Manusia yang Manusia yang Manusia yang
Pemilihan dipilih amat dipilih sesuai dipilih kurang dipilih tidak
manusia sesuai untuk untuk sesuai untuk sesuai untuk
mengambarkan mengambarkan mengambarkan mengambarkan
proses proses proses proses
pernafasan pernafasan pernafasan pernafasan
manusia. manusia. manusia. manusia.
Proses
perafasan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
dapat dapat dapat tidak dapat
menunjukkan menunjukkan menunjukkan menunjukkan
kadar pernafasan kadar kadar kadar
manusia melalui pernafasan pernafasan pernafasan
kiraan nadi manusia melalui manusia melalui manusia
selama satu minit kiraan nadi kiraan nadi melalui kiraan
sebelum dan selama satu selama satu nadi selama
selepas minit sebelum minit sebelum satu minit
melakukan aktiviti
dengan sangat dan selepas dan selepas sebelum dan
melakukan melakukan selepas
jelas.
aktiviti yang aktiviti dengan melakukan
jelas. memuaskan aktiviti
Sikap Semua ahli Sebahagian Sebahagian ahli Semua ahli
Saintifik dapat besar ahli dapat dapat tidak dapat
menunjukkan menunjukkan menunjukkan menunjukkan
pemahaman pemahaman pemahaman pemahaman
yang jelas yang jelas yang jelas yang jelas
tentang tentang tentang tentang
mekanisma dan mekanisma dan mekanisma dan mekanisma dan
proses proses proses proses
pernafasan pernafasan pernafasan pernafasan
manusia manusia manusia manusia
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN RAKAN SEBAYA
Kategori
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
ini
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
ini
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
ini
Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia. (2011). Modul
Pengajaran dan Pembelajaran Matematik Sukatan dan Geometri Tahun 4.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 4 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun
4V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
Nama Bidang IPG
Dr. Hjh. Noradzimah bt. Abdul Majid Matematik IPG Kampus Ipoh
PENGENALAN
Proses pernafasan dalam sistem tubuh manusia merupakan salah satu proses yang amat
penting bagi memastikan seseorang itu berada dalam keadaan yang sihat. Pernafasan
yang berlaku dalam tubuh badan manusia berlaku di dalam organ yang dinamakan
peparu. Proses pernafasan di dalam peparu melibatkan pengambilan oksigen dan
pembuangan karbon dioksida.
SAINS
1.Apa akan berlaku jika hidung dan mulut kita ditutup dalam satu tempoh yang panjang?
RBT
1.Mengapa lakaran perlu dibuat sebelum menghasilkan reka bentuk produk yang sebenar?
TEMA
PERNAFASAN MANUSIA
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
2.1 Pernafasan Manusia
RBT:
2.2 Reka bentuk Projek Bertema.
STANDARD PEMBELAJARAN
SAINS:
2.1.1 Mengenalpasti organ yang terlibat dalam proses pernafasan.
2.1.2 Memerihalkan prises pernafasan dari aspek laluan udara dan
pertukaran gas yang berlakudi peparu menerusi pemerhatian dari pelbagai
media.
2.1.3 Menbezakan kandungan oksigen dan karbon dioksida semasa menarik
dan menghembus nafas.
2.1.4 Memerihalkan pergerakan dada semasa menarik dan menghembus
nafas dengan menjalankan aktiviti.
2.1.5 Mengitlak bahawa kadar pernafasan bergantung kepada jenis aktiviti
yang dilakukan.
2.1.6 Menjelaskan pemerhatian tentang proses pernafasan manusia melalui
lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreratif.
RBT:
SAINS
1. Proses pernafasan sebagai sistem asas bagi benda hidup iaitu
manusia , tumbuhan, haiwan,
Sayangi diri
NILAI/ Sayangi bumi
ETIKA Memupuk kesedaran
Berfikir dengan rasional
TAHAP
Menganalisis
KOGNITIF Membuat justifikasi
PENTAKSIRAN Sumatif
Formatif
Rakan sebaya
Ibu bapa
KEPERLUAN
Internet
PERSEKITARAN Bimbingan ibu bapa
Aktiviti Catatan
AKTIVITI 1
TAJUK : PEPARUKU
PENERANGAN :
Projek ini direka supaya murid-murid dapat mengetahui dan memahami kepentingan
sistem pernafasan dalam tubuh badan manusia. Proses pernafasan dalam sistem tubuh
manusia merupakan salah satu proses yang amat penting bagi memastikan seseorang itu
berada dalam keadaan yang sihat. Pernafasan yang berlaku dalam tubuh badan manusia
berlaku di dalam organ yang dinamakan peparu. Proses pernafasan di dalam peparu
melibatkan pengambilan oksigen dan pembuangan karbon dioksida.
Oleh itu kita perlu memastikan persekitaran yang bersih dalam memastikan tubuh
mendapat bekalan oksigen yang mencukupi. Kita juga perlu memastikan sistem
pernafasan dapat membebaskan karbon dioksida yang tidak diperlukan oleh tubuh.
Sekiranya proses ini tidak berlaku dengan baik, tubuh kita akan mengalami masalah dan
kesihatan kita akan terjejas.
OBJEKTIF :
TUGASAN :
Selamat mencuba!
LEMBARAN KERJA 02
AKTIVITI 2
PENERANGAN :
Murid diberi pendedahan tentang situasi (pencemaran udara) yang boleh memberi kesan
buruk kepada pernafasan manusia. Di samping itu murid-murid digalakan untuk
berkempen untuk memberi pendedahan kepada rakan-rakan mereka tentang
pentingnya menjaga kebersihan alam sekitar terutamanya udara.
Murid diberi peranan sebagai ahli kumpulan Persatuan Pencinta Alam yang akan
mengadakan “Program Kempen Menjaga Kebersihan Alam Sekitar’’ untuk memberi
kesedaran kepada murid-murid sekolah tentang kepentingan menjaga kebersihan
udara. Nilai murni turut diterapkan mengenai kebesaran Allah dalam mencipta manusia
dengan pelbagai sistem yang saling melengkapi di antara satu sama lain dan
kepentingan manusia untuk menjaga kebersihan alam sekitar.
OBJEKTIF :
TUGASAN:
Selamat mencuba!
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
PANDUAN GURU
MODEL PEPARU
5 Kreativiti
7 Kekemasan
2 Keaslian (kreativiti)
(Persembahan)
1 Isi (fakta yg disampaikan)
4 Bahasa
5 Komitmen
6 Sahsiah (kesopanan)
Taandatangan: _________________________
Tarikh :_______________________________
LAMPIRAN
03
MODEL PEPARU
LAMPIRAN
04
Mesra Alam Bahan yang Bahan yang digunakan Bahan yang digunakan
digunakan tidak mesra alam tetapi sukar mesra alam dan mudah
mesra alam diperolehi diperolehi
Ketahanan Bahan yang Bahan yang digunakan Bahan yang digunakan
digunakan kurang mempunyai daya mempunyai daya
mempunyai daya ketahanan ketahanan yang kuat
ketahanan dan jangka hayat yang
panjang
Lakaran Model Lakaran model tidak Lakaran model Lakaran model
menunjukkan munasabah untuk menunjukkan keaslian
keyakinan untuk dibangunkan dan munasabah untuk
dibangunkan dibangunkan
Kreativiti Rekabentuk model Rekabentuk model Reka bentuk model
kurang kreatif kreatif dan yang sangat kreatif dan
membuktikan keaslian membuktikan keaslian
Fungsi Model kurang Model dapat berfungsi Model dapat berfungsi
berfungsi dengan dengan baik untuk dengan amat baik untuk
baik menerangkan proses menerangkan proses
pernafasan pernafasan
Kekemasan Model dihasilkan Model dihasilkan kurang Model dihasilkan kemas
tidak kemas kemas dan kukuh dan kukuh
Kerjasama Kerjasama antara ahli Mempamerkan Mempamerkan nilai
kumpulan kurang kerjasama antara ahli kerjasama antara ahli
baik kumpulan yang baik kumpulan yang sangat
baik
BAHAGIAN A
2 Kerja rumah ini membantu saya mengetahui apa yang anak saya
belajar di sekolah.
3 Membuat kerja rumah ini adalah cara yang baik untuk anak saya
belajar.
4 Saya memerlukan masa yang banyak untuk membantu anak
melakukan kerja rumah ini.
5 Saya memerlukan maklumat tambahan daripada guru untuk
membantu anak membuat kerja rumah ini.
BAHAGIAN B
1.Apakah komen tuan/puan tentang tugasan yang diberikan dalam kerja rumah ini?
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
2.Apakah pendapat tuan/puan tentang penglibatan ibu bapa dalam pelaksanaan kerja rumah anak?
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Terima kasih atas kerjasama yang diberikan.
RUJUKAN
PENGENALAN
Projek ini direka supaya murid-murid dapat mengaplikasikan pengetahuan mereka berkaitan
kelestarian alam sekitar, pengukuran bahan dan penciptaan bahan. Projek ini membuka
minda murid terhadap faktor-faktor penting dalam mereka bentuk sebelum membina sesuatu
bahan. Konsep kelestarian alam dan elemen keusahawan diterapkan secara jelas dalam
pelaksanaan projek ini. Projek ini juga memberi peluang kepada murid menjana idea dalam
merancang peluang memperolehi sumber pendapatan sampingan.
ISU/SENARIO
Kebelakangan ini timbul isu berkaitan kualiti daging ayam. Penggunaan bahan penggalak
tumbesaran mendatangkan risiko kesihatan kepada pengguna. Sebagai ganti kepada
keperluan diet daging, pakar pemakanan mencadangkan pengambilan daging burung puyuh.
Burung puyuh adalah sejenis unggas yang berbadan kecil, berkaki pendek dan gemuk.
Permintaan daging dan telur puyuh sangat besar dan mampu menghasilkan margin
keuntungan yang besar.Tempoh pembesaran burung puyuh daging adalah sekitar 40 hari
manakala untuk telur sekitar 60 hari. Burung puyuh mampu menghasilkan 10 – 20 biji telur
bagi sekali kitaran peneluran. Mempunyai daya tahan yang tinggi terhadap penyakit. Tempoh
hidup burung puyuh selama 3 – 5 tahun. Khasiat burung puyuh yang kaya dengan gizi dan
tinggi kadar protein menyebabkan daging ini mendapat permintaan yang tinggi.
Rancangkan satu projek penternakan burung puyuh dan kenalpasti kekuatan dan kelemahan
dalam projek ini.
TEMA
Si Burung Puyuh
BIDANG
OBJEKTIF
1. membuat satu lakaran reban burung puyuh dengan tepat dan sesuai.
2. membina satu reban burung puyuh yang lengkap dengan peralatan bahan
boleh dibaharui.
3. melengkapkan borang catatan pemerhatian terhadap kehidupan burung
puyuh dari segi tumbesaran, kemandirian dan pemakanan dengan tepat.
4. menyelesaikan semua masalah harian berkaitan pengiraan wang, ukuran
dan sukatan serta masa dan waktu dalam pelaksanaan projek ini.
5. membentangkan satu hasil projek dengan penuh keyakinan dan
menggunakan teknik lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
1.1.12 Mengeksperimen dengan menggunakan kemahiran proses sains
asas bagi mengumpul dan mentafsir data serta membuat rumusan
untuk membuktikan hipotesis dan membuat laporan.
3.1.6 Menjelaskan pemerhatian tentang kemandirian spesies haiwan
melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreatif.
3.3.7 Menjelaskan pemerhatian tentang hubungan makanan antara
hidupan melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreatif.
5.3.4 Menjelaskan pemerhatian tentang keselamatan pengendalian
peralatan dan penjimatan elektrik melalui lakaran, TMK, penulisan
atau lisan secara kreatif.
10.1.5 Menjelaskan pemerhatian tentang penggunaan alat dalam kehidupan
melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan secara kreatif.
Matematik:
3.5.1 Menyelesaikan masalah melibatkan wang dalam lingkungan
RM1 000 000 dalam situasi harian.
4.4.1 Menyelesaikan masalah berkaitan masa dan waktu dalam situasi
harian.
5.4.1 Menyelesaikan masalah berkaitan ukuran dan sukatan dalam situasi
harian.
8.3.1 Menyelesaikan masalah melibatkan pengurusan data dalam situasi
harian.
RBT:
5.1.3 Melakar reka bentuk produk yang menggunakan tenaga boleh baharu.
5.1.4 Menilai lakaran yang dipilih dan membuat penambahbaikan.
5.1.6 Mengira dan membuat anggaran kos bahan bagi produk yang akan
dihasilkan.
STANDARD PRESTASI
SAINS
• Pengetahuan
- Memahami fungsi sesuatu alat dalam kehidupan sebenar
• Kemahiran
- Mereka bentuk eksperimen bagi menyelesaikan masalah secara
sistematik, dan bertanggungjawab ke atas diri, rakan dan alam
sekitar.
MATEMATIK
• Pengetahuan
- Membuat pengiraan melibatkan wang dalam situasi harian
• Kemahiran
- Menyelesaikan masalah harian bukan rutin bagi wang, ukuran dan
sukatan dan pengurusan data
TAHAP Menganalisis
Menilai
KOGNITIF Mencipta
Pemikiran Kritis
Penyelesaian Masalah
KEMAHIRAN Komunikasi
Kolaborasi
A21 Nilai
Nilai/Etika
Berfikir secara rasional
Global Citizenship
Education (GCE)
Fasa Penerokaan : Minggu 2 – 90 minit PdP (Sn 2 waktu, RBT 1 waktu) dan 5 hari
luar waktu PdP
Tindakan Sn (2 waktu) (SP 3.1.6)
Pelaksanaan Pengajaran dan
Aktiviti : Maklumat berkaitan burung puyuh Pembelajaran (PdP)
i. Kumpulan murid meneroka kaedah penternakan • Fasa Penerokaan
yang sesuai dijalankan dalam kelas
ii. Kumpulan murid boleh mendapatkan maklumat ( Sn 2 waktu, RBT 1
berkaitan proses penternakan burung puyuh waktu dan Mt 1 waktu)
daripada sumber internet atau pengusaha dan luar kelas (5 hari).
burung yang sedia ada.
iii. Kumpulan murid juga mendapatkan maklumat Catatan : Maklumat yang
berkaitan cara memproses najis burung untuk diperlukan ialah
dijadikan baja organik. Suhu, Makanan, Minuman, Jadual
pemakanan, Cara menjaga
kebersihan, Kualiti Daging Puyuh
Tindakan PdP RBT ( 1 waktu )
sebagai sumber diet pemakanan
Aktiviti : Mendapatkan bahan binaan
i. Kumpulan murid mendapatkan bahan keperluan dan penggunaan semula najis
untuk membina reban. sebagai sumber baja.
ii. Kumpulan murid memulakan proses pembinaan
reban dengan bimbingan guru.
Global Citizenship
Education (GCE)
Tenaga boleh diperbaharui
Infrastruktur dan inovatif
Kemahiran abad ke 21
Pemikiran kritikal, kreativiti,
komunikasi dan kolaborasi
(Elemen 6C)
Nilai/Etika
Berfikir secara rasional
Global Citizenship
Education (GCE)
Tenaga boleh diperbaharui
Infrastruktur dan inovatif
Kemahiran abad ke 21
Pemikiran kritikal, kreativiti,
komunikasi dan kolaborasi
(Elemen 6C)
Nilai/Etika
Berfikir secara rasional
Global Citizenship
Education (GCE)
Tenaga boleh diperbaharui
Infrastruktur dan inovatif
Kemahiran abad ke 21
Pemikiran kritikal, kreativiti,
komunikasi dan kolaborasi
(Elemen 6C)
Nilai/Etika
Berfikir secara rasional
Global Citizenship
Education (GCE)
Tenaga boleh diperbaharui
Infrastruktur dan inovatif
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01 Reka bentuk dan Teknologi
Nama kumpulan :
2. Adakah reban burung puyuh kamu sesuai dengan jumlah burung puyuh yang akan kamu
ternak? Nyatakan sebab kamu.
Nama kumpulan :
2 Kayu 5 cm x 7.5 cm
5
6
7
8
9
10
2. Bandingkan harga bahan yang kamu perlukan. Buat keputusan pemilihan kedai bagi
pembelian bahan kumpulan kamu.
Kedai A Kedai B
(Guru boleh sediakan senarai harga daripada beberapa kedai. Minta murid
membandingkan jumlah harga bagi bahan yang diperlukan)
LEMBARAN KERJA 03 Reka bentuk dan Teknologi
Jumlah
LEMBARAN KERJA 04 Sains
b. puyuh dewasa
b. puyuh dewasa
b. puyuh dewasa
Dr. Faizah binti Mohd Ghazali (Ketua) Matematik IPG Kampus Perempuan Melayu
Rozaili bin Mohd Ali Matematik IPG Kampus Perempuan Melayu
Suziela binti Md.Tahir Sains IPG Kampus Perempuan Melayu
PENGENALAN
TEMA
OBJEKTIF
KRITERIA KEJAYAAN
STANDARD PEMBELAJARAN
Matematik:
6.1.1 Menyatakan ciri-ciri poligon sekata dengan merujuk kepada sisi, penjuru,
paksi simetri, sudut dan pepenjuru.
6.2.1 Mengukur sudut pada poligon sekata hingga lapan sisi.
6.3.1 Menentukan perimeter gabungan dua bentuk poligon sekata hingga lapan sisi
termasuk segi tiga bersudut tegak, segi tiga sama kaki dan segi empat tepat.
6.3.2 Menentukan luas gabungan dua bentuk melibatkan segi empat tepat, segi
empat sama, segi tiga sama sisi, segi tiga sama kaki dan segi tiga bersudut
tegak.
Sains:
RBT:
4.3.1 Mengenal pasti jenis mata jahitan tangan pada artikel jahitan.
4.3.2 Menerangkan fungsi alatan jahitan.
4.3.3 Melakar reka bentuk artikel jahitan yang akan dihasilkan.
4.3.4 Menilai lakaran yang dipilih dan membuat penambahbaikan.
4.3.5 Mengira dan membuat anggaran kos bahan bagi menghasilkan artikel jahitan.
4.3.6 Menghasilkan artikel jahitan secara sistematik dan menggunakan bahan serta
alatan yang sesuai.
4.3.7 Membuat pembentangan artikel jahitan yang telah dihasilkan.
STANDARD PRESTASI
Matematik:
TP 6 : Menyelesaikan masalah bukan rutin melibatkan ruang secara kreatif dan
inovatif
Sains :
TP 2: Memerihalkan kegunaan suatu alat dalam kehidupan harian.
RBT:
TP 6 : Menghasilkan artikel jahitan yang kreatif, kemas dan boleh dicontohi.
KONSEP STEM
MATEMATIK
• Pengetahuan
- Pengukuran
- Sukatan
• Kemahiran
-Penyelesaian masalah melibatkan bentuk dan ukuran
SAINS
• Pengetahuan
- Kepentingan mesin ringkas kepada manusia.
- Penggunaan konsep mesin asas dalam kehidupan.
• Kemahiran
-Penyelesaian masalah penggunaan mesin harian dalam kehidupan seharian.
• Pengetahuan
- Asas artikel jahitan
• Kemahiran
- Pemilihan biji bahan yang sesuai
- Penghasilan produk yang kreatif
- Keusahawanan
KOMPONEN ABAD KE-21
NILAI/ Bekerjasama
Menghargai alam dan sumbangan
ETIKA sains dan teknologi
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Google Classroom
KEPERLUAN Video
PERSEKITARAN Padlet
Aktiviti Catatan
“Patchwork”
Guru:
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
1. Guru memberi ransangan/memperkenal (PdP)
melalui contoh produk jahitan seperti selimut
dan cadar berunsur Geometric Patch Work • Pameran contoh hasil jahitan sedia ada
yang menggunakan jahitan mesin atau jahitan
tangan.
Aktiviti Catatan
Cadangan strategi:
• Gallerywalk
• Think-pair-share
• Round table
• Brainstorming
Aktiviti Catatan
Guru:
1. Bertindak sebagai fasilitator Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
2. Guru perlu melibatkan murid (PdP)
dalam membuat penerangan dan - Fasa penerangan melibatkan waktu PdP
pembinaan idea selanjutnya melalui dijalankan
refleksi apa yang telah murid temui
dalam penerokaan dengan
menggunakan soalan Tahap Kognitif Menilai
3. Sekiranya perlu, guru boleh menambah idea
baharu dengan ulangan peringkat:
penerokaan penerangan
Murid:
Kemahiran Abad ke 21
Sesi Pembentangan Murid: - Komunikasi dan Kolaborasi (Elemen 6C)
Nilai/Etika
1. Murid membentang maklumat kepada - Sistematik dan inovatif
guru dan rakan-rakan kumpulan lain
Keperluan Persekitaran
cadangan pelaksanaan projek melalui
• Google Classroom, Padlet
pembentangan hasil lakaran atau folio
atau buku skrap cadangan bentuk
Patchwork dan produk yang dirancang
untuk dihasilkan.
2. Murid menerangkan ukuran, perimeter
dan keluasan setiap bentuk poligon.
3. Murid mencadangkan jenis mesin
ringkas yang dicadangkan akan
digunakan untuk penghasilan produk.
4. Murid membentangkan perancangan
pemasaran kumpulan masing-masing.
5. Murid mendapat respons dan cadangan
penambahbaikan dari guru dan
kumpulan murid lain.
6. Murid membina pemahaman konsep,
melibatkan pemantapan dari segi
terminologi, definisi, model dan analogi.
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Murid:
Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
1. Murid membuat penambahbaikan (PdP)
2. Murid membuat penilaian terhadap - Rujuk Rubrik Guru
Kerjasama ahli kumpulan di sepanjang - Rujuk Rubrik Penilaian Rakan Sebaya
aktiviti dijalankan. - Kemahiran komunikasi (Pembentangan)
3. Murid menjawab soalan formatif bagi - Kreatif dan kritis (pemasaran)
menyemak kefahaman apa yang
dipelajari. Kemahiran Abad ke-21
4. Murid membuat refleksi tentang PDP - Pemiliran Kritis dan Penyelesaian
yang dijalankan dengan melengkapkan Masalah (Elemen 6C)
Exit Card
5. Murid lain menilai pembentangan dan Nilai/Etika
pameran murid.
• Berfikir secara rasional dan komited
Guru: Keperluan Persekitaran
1. Guru membuat pentaksiran menggunakan • Lembaran Kerja
rubrik yang disediakan. • Rubrik Guru
2. Guru melaksanakan pentaksiran berbentuk • Borang Komen Guru
sumatif untuk mengukur pencapaian topikal • Rubrik Penilaian Rakan Sebaya
murid. • Exit Card
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01
Dalam bentuk berpasangan atau berkumpulan, anda dikehendaki:
1. Menghasilkan satu artikel jahitan tangan berbentuk poligon sekata secara sistematik
dengan menggunakan alat dan mesin ringkas yang sesuai dalam kehidupan.
2. Membentangkan hasil artikel jahitan tangan dengan menyatakan jenis jahitan tangan,
poligon sekata dan alat yang digunakan dalam penghasilan bahan tersebut.
3. Memasarkan produk samada melalui e-pengiklanan atau e-jualan.
LEMBARAN KERJA 02
1. Senaraikan bentuk poligon yang telah digunakan oleh kumpulan anda dalam
penghasilan produk patchwork di atas.
Nama dan bentuk Ciri-ciri Sudut Perimeter Keluasan
poligon yang poligon (sisi, gabungan
digunakan penjuru, paksi
simetri, sudut
dan
pepenjuru)
2. Lakarkan jenis-jenis mata jahitan yang telah digunakan dalam penghasilan produk
patchwork kumpulan anda di bawah:
1.
2.
3.
4.
a) ___________________________________
b) ___________________________________
c) ___________________________________
a) _______________________________________________________________________
b) _______________________________________________________________________
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
RUBRIK GURU : PROJEK PATCHWORK
Tahap Huraian
Penguasaan
1
(sangat terhad) • Murid melaksanakan projek tidak mengikut tempoh masa.
• Murid menghasilkan projek/produk yang tidak lengkap.
• Murid berkomunikasi secara terhad.
2
(terhad) • Murid melaksanakan projek dengan kurang mengikut
tempoh masa dan kurang mengikut prosedur.
• Murid menghasilkan projek/produk yang lengkap tetapi
kurang kemas.
• Murid berkomunikasi tetapi kurang berkesan.
3
(memuaskan) • Murid melaksanakan projek dengan mengikut tempoh masa
tetapi kurang mengikut prosedur.
• Murid menghasilkan projek/produk yang lengkap dan
kemas.
• Murid dapat berkomunikasi dengan betul.
4
(baik) • Murid melaksanakan projek dengan mengikut tempoh masa
dan mengikut prosedur yang betul.
• Murid menghasilkan projek/produk yang lengkap dan
kreatif.
• Murid dapat berkomunikasi dengan betul dan berkesan.
5
(sangat baik) • Murid melaksanakan projek dengan mengikut tempoh masa
dan mengikut prosedur yang tepat dan betul.
• Murid menghasilkan projek/produk yang lengkap, menarik
dan kreatiif.
• Murid dapat berkomunikasi dan bersosialisasi dengan
bahasa yang betul dan berkesan serta beradab.
6
(cemerlang) • Murid melaksanakan projek dengan mengikut tempoh masa
dan mengikut prosedur yang tepat dan betul, sistematik
dan boleh dicontohi.
• Murid menghasilkan projek/produk yang lengkap, menarik,
kreatif dan boleh dicontohi.
• Murid dapat berkomunikasi dan bersosialisasi dengan
bahasa yang mantap dan berkesan, penuh berkeyakinan
dan beradab.
LAMPIRAN
02
Kategori 4 3 2 1 Skor
Markah
Jumlah Skor
RUBRIK PENILAIAN RAKAN SEBAYA
Kategori
LAMPIRAN
04
LAMPIRAN
04
EXIT CARD
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham.
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senarikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
LAMPIRAN
05
RUJUKAN
Senarai Rujukan:
PENGENALAN
Gasing tangan (Fidget Spinner) ialah sejenis permainan untuk melegakan tekanan perasaan.
Sebuah gasing tangan asas terdiri daripada bearing di bahagian tengah dengan beberapa
bilah di sekelilingnya sama ada berbentuk bulatan, bentuk tajam seperti pisau, dan lain-lain.
Gasing tangan ini dipopularkan sebagai satu alat bantu untuk membantu murid-murid yang
menghadapi masalah tumpuan atau gelisah (seperti penghidap ADHD, autisme, atau
keresahan) dengan menjadi alat pelepas tenaga saraf atau tekanan psikologi. Murid akan
berasa lebih tenang dan gembira dalam pembelajaran. Projek ini membuka minda murid
terhadap kepentingan STEM dalam mereka bentuk sebelum membina sesuatu bahan.
ISU/SENARIO
Walaupun ia dicipta pada tahun 1990-an, gasing tangan mula menjadi popular pada awal
tahun 2017 dalam kalangan kanak-kanak dan pelajar sekolah. Hal ini menyebabkan ada
sekolah yang menyekat dan mengharamkan permainan ini dengan alasan ia menyebabkan
gangguan di dalam kelas. Sebahagian sekolah pula membenarkan ia digunakan dengan
pengawasan untuk membantu murid-murid memberikan tumpuan. Penggunaan gasing
tangan dapat mengurangkan tekanan dalam kalangan murid. Khan et al. (2013) mendapati
bahawa faktor utama tekanan dalam kalangan pelajar ialah tekanan keluarga, tekanan emosi,
dan tekanan sosial. Tekanan keluarga terjadi apabila kebanyakan pelajar ingin hidup bebas
dan tidak mahu mengikut peraturan ketat yang dikawal oleh ibu bapa. Justeru itu, dengan
projek membina gasing tangan sendiri, dalam aktiviti pembelajaran dapat membantu murid
meningkatkan kemahiran mereka dan mengembangkan potensi masing-masing dalam
mereka cipta ‘Gasing Tangan Saya’.
TEMA
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains:
10.1.1 Menyatakan kegunaan suatu alat yang terdapat di persekitaran murid.
Matematik:
6.1.1 Menyatakan ciri-ciri poligon sekata dengan merujuk kepada sisi, penjuru, paksi
simetri, sudut dan pepenjuru
6.3.1 Menentukan perimeter gabungan dua bentuk poligon sekata hingga lapan sisi
termasuk segi tiga bersudut tegak, segi tiga sama kaki dan segi empat tepat.
6.3.2 Menentukan luas gabungan dua bentuk melibatkan segi empat tepat, segi
empat, segi tiga sama sisi, segi tiga sama kaki dan segi tiga bersudut tegak
RBT :
5.1.3 Melakar reka bentuk produk yang menggunakan tenaga boleh baharu
STANDARD PRESTASI
Sains :
TP 5: Menaakul kepentingan ciri penciptaan suatu alat yang lestari
Matematik :
TP 6: Menyelesaikan masalah harian yang bukan rutin melibatkan ukuran
dan sukatan secara kreatif dan inovatif.
RBT:
TP 6: Membuat persembahan produk yang dihasilkan secara kreatif, kemas dan boleh
dicontohi
KONSEP STEM
Sains :
Pengetahuan STEM :
• Memahami fungsi sesuatu alat dalam kehidupan sebenar
Kemahiran STEM :
• Mereka bentuk eksperimen bagi menyelesaikan masalah secara sistematik,
dan bertanggungjawab ke atas diri, rakan dan alam sekitar.
Matematik:
Pengetahuan STEM :
• Membuat pengiraan melibatkan ruang
Kemahiran STEM :
• Membangun dan membina model daripada bentuk Poligon
RBT:
Pengetahuan STEM :
• Mengapllikasi kemahiran proses mereka bentuk
• Menambahkan keseronokan dan minat dalam diri murid melalui usaha projek
berkumpulan.
Kemahiran STEM
• Pembelajaran melalui penerokaan memberikan peluang pengaplikasian
kemahiran komunikasi
KOMPONEN ABAD KE-21
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
PENTAKSIRAN Sumatif
Formatif
KEPERLUAN Video
PERSEKITARAN Modul Fidget Spinner
Aktiviti Catatan
Nilai/Etika
Berfikir secara rasional
Aktiviti Catatan
Soal jawab :
1. Apa itu tenaga baharu? Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
(PdP)
2. Apa kepentingannya?
• Dijalankan di dalam bilik darjah. Guru
menyediakan beberapa stesen
Guru menyediakan maklumat berkaitan tenaga bermaklumat.
baharu di beberapa bahagian bilik darjah.
Murid meneroka dan mencari maklumat • Murid membentangkan hasil penerokaan
berkaitan tenaga baharu dan membuat catatan mereka secara berkumpulan
berbentuk peta minda:
Kemahiran Abad ke 21
Penerapan pemikiran kritis dan penyelesaian
masalah (Elemen 6C)
Nilai/Etika
- Sistematik dan komited
Keperluan Persekitaran
- Bahan Lampiran
- Infografik poster berkaitan tenaga baharu
- Maklumat boleh diperolehi di laman
sesawang :
http://azfar9897.blogspot.com/2013/12/apa-
itu-tenaga-boleh-baharu-tbb-dan.html
Elemen 4IR
Keselamatan Siber dan Internet of Things
(iOT)
-Perisian yang digunakan Padlet dan
spreadsheet untuk pembentangan
- Google Form untuk menulis laporan ringkas
- Cadangan lain yang bersesuaian seperti
Kahoot, Quizziz dan Padlet.
Soal jawab :
1. Apakah tenaga baharu yang terdapat di
Malaysia?
2. Kenapa kincir angin tiada di Malaysia?
Aktiviti Catatan
Setiap kumpulan murid diberikan peralatan
asas : • Murid berinteraksi dengan bahan.
1. Kertas warna (pelbagai warna)
2. Pembaris
3. Pensel
4. Gunting
Langkah 1
Langkah 2 Nilai/Etika
- Sistematik dan inovatif
Keperluan Persekitaran
• Bahan-bahan yang telah disenaraikan
untuk menghasilkan fidget spinner
Langkah 3
Kemahiran Abad ke 21
- Komunikasi dan Kolaborasi (Elemen
6C)
Nilai/Etika
Empat segitiga sama kaki akan kelihatan pada - Sistematik dan inovatif
setiap potongan segiempat sama tersebut. Keperluan Persekitaran
• Bahan-bahan yang telah disenaraikan
Langkah 6 untuk menghasilkan fidget spinner
Langkah 7
Kemahiran Abad ke 21
- Komunikasi dan Kolaborasi (Elemen
Langkah 9 6C)
Nilai/Etika
- Sistematik dan inovatif
Keperluan Persekitaran
• Bahan-bahan yang telah disenaraikan
• Ulang langkah yang sama untuk setiap untuk menghasilkan fidget spinner
potongan kertas segiempat sama
sehingga terhasil 8 bentuk segiempat
selari.
Langkah 10
Langkah 11
Langkah 13
Gunakan alatan untuk membentuk lubang kecil di Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
tengah-tengah gasing tangan tersebut. (PdP)
- Dijalankan di dalam bilik darjah
- Murid membuat fidget spinner mengikut
Langkah 15 langkah-langkah yang ditunjukkan
Kemahiran Abad ke 21
- Komunikasi dan Kolaborasi (Elemen
6C)
Nilai/Etika
- Sistematik dan inovatif
Keperluan Persekitaran
• Bahan-bahan yang telah disenaraikan
untuk menghasilkan fidget spinner
Langkah 16
Langkah 18 Nilai/Etika
- Sistematik dan inovatif
Keperluan Persekitaran
• Bahan-bahan yang telah disenaraikan
untuk menghasilkan fidget spinner
Aktiviti Catatan
1. Murid membina fidget spinner dengan ukuran Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
(PdP)
segiempat sama yang lebih besar.
- PdP dijalankan di dalam bilik darjah
Nilai/Etika
- Berfikir secara rasional dan Komited
Fasa Penilaian (30 Minit)
Aktiviti Catatan
Nilai/Etika
• Berfikir secara rasional dan komited
LEMBARAN
KERJA AKTIVITI
LEMBARAN KERJA 01
Nama: ____________________________ Tarikh: ___________
Kirakan perimeter dan luas bagi bentuk-bentuk di bawah:
Segiempat tepat
Segiempat sama
Trapezium
Segiempat selari
LEMBARAN KERJA 02
JADUAL DAPATAN
Nama Kumpulan: _________________________ Tarikh: ___________
Aktiviti kumpulan:
Bina fidget spinner dengan menggunakan kertas warna berbeza ketebalan.
Tengahari
Petang
Tengahari
Petang
Tengahari
Petang
• Pastikan murid yang sama yang melakukan aktiviti memutar fidget spinner
tersebut.
LAMPIRAN
LAMPIRAN
01
Fidget
Spinner
yang kemas
dan cantik
Fidget
spinner
boleh
berputar
lama
LAMPIRAN
03
Nama Kumpulan: _________________________ Tarikh: ___________
Jawab semua soalan.
1. Jelaskan perbezaan perimeter dengan luas.
Perimeter Luas
a) ________________________________________________________________
b) ________________________________________________________________
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 2 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun 2
V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
Modul Bitara STEM, Komuniti Pintar Sains. (2018). Universiti Kebangsaan Malaysia. Penerbit
UKM.
SENARAI NAMA PENULIS DAN TEMPAT BERTUGAS
Pn. Norrila binti Satari Matematik IPG Kampus Tun Hussein Onn
Pn. Nor Aziah binti Badri Matematik IPG Kampus Tun Hussein Onn
Pn. Nadiah binti M.Yusof TESL IPG Kampus Tun Hussein Onn
MODUL DOING STEM
TAHUN 5
AKTIVITI 1
SUMBER TENAGA
PENGENALAN
Aktivit-aktiviti yang disediakan akan memberi idea dan konsep kepada murid tentang contoh-
contoh sumber yang menghasilkan tenaga elektrik. Seterusnya murid dapat menghuraikan
kepentingan tenaga boleh dibaharui dalam kehidupan. Di samping itu, isu penjimatan dan
penggunaan elektrik turut dibincangkan. Secara hands-on murid dapat mengira tempoh masa
mereka menggunakan tenaga elektrik di sekolah. Nilai tambah dalam aktiviti memberi peluang
kepada murid mengarap ilmu pengetahuan dan kemahiran dalam proses penerokaan dan
penyelidikan. Keseluruhannya aktiviti ini dapat meningkatkan kemahiran proses sains seperti
membuat pemerhatian, mengelas, membuat inferens dan berkomunikasi juga menggalakkan
murid berfikir secara kritis dan kreatif.
ISU/SENARIO
Kemajuan sains dan teknologi yang pesat dalam abad ke-21 telah mengalpakan manusia
kepada sejarah perkembangan bagaimana tenaga elektrik ditemui. Generasi sekarang hanya
berminat menggunakan tenaga elektrik tanpa menghayati dan mensyukuri nikmat yang
diperolehi dalam kehidupan seharian mereka.
Kesedaran tentang kepentingan arus elektrik harus diterap kepada murid supaya lebih
bersyukur terhadap ciptaanTuhan selain daripada menghargai pengorbanan saintis yang
telah mempelopori ilmu dalam bidang ini. Justeru itu murid harus didedahkan kepada ilmu
pengetahuan tentang tenaga elektrik melalui pengajaran dan pembelajaran di sekolah.
Dalam modul ini murid boleh mengenal pasti sumber-sumber tenaga yang berada di sekeliling
mereka yang boleh menghasilkan tenaga elektrik. Seterusnya murid dapat memberikan
contoh-contoh sumber tenaga dibaharui dan tidak dibaharui. Murid juga akan menghuraikan
kepentingan tenaga boleh dibaharui dan penggunaannya dalam kehidupan seharian. Dalam
penggunaan arus elektrik, murid akan melakukan aktiviti secara hands-on iaitu kuantiti masa
penggunaan peralatan elaktrik di dalam kelas. Murid akan menukarkan unit ukuran masa
dalam minit/jam/hari kepada bentuk pecahan. Diakhir bahagian pembelajaran ini murid akan
melakar reka bentuk produk yang menggunakan tenaga boleh dibaharui.
Kesimpulannya, majoriti daripada kita sedar akan kepentingan dan kegunaan elektrik tetapi
kurang pendedahan tentang sumber dan contoh-contoh tenaga dibaharui dan tidak dibaharui.
Oleh yang demikian, kesedaran tentang sumber tenaga elektrik, penjimatan dan keselamatan
haruslah dipupuk kepada murid supaya nilai-nilai ini dapat dihayati dalam kehidupan seharian
mereka.
SPESIFIKASI PERANCANGAN PdP
T2
TEMA
Elektrik
BIDANG
OBJEKTIF
‘
KRITERIA KEJAYAAN
Pada akhir pembelajaran murid boleh:
1. Mengenal pasti sumber-sumber yang boleh menghasilkan tenaga
elektrik.
2. Menyatakan contoh-contoh sumber tenaga boleh dibaharui.
3. Membincangkan kepentingan tenaga boleh dibaharui dalam kehidupan.
4. Menukarkan unit masa yang melibatkan pecahan
5. Menghasilkan produk menggunakan tenaga boleh dibaharui
berdasarkan lakaran secara kreatif.
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
5.1 Sumber Tenaga Elektrik
Matematik:
4.0 Masa dan Waktu
Reka Bentuk Teknologi:
5.1 Reka Bentuk Produk Menggunakan Tenaga Boleh DiBaharui
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains:
5.1.1 Menjelas dengan contoh sumber yang menghasilkan tenaga
elektrik.
Matematik:
4.2.1 Menukar unit masa melibatkan pecahan:
(i) Jam ke minit
(ii) Hari ke jam
2
STANDARD PRESTASI
Sains:
TP 1: Memberi contoh sumber yang menghasilkan tenaga elektrik.
Matematik:
TP6: Menyelesaikan masalah harian bukan rutin melibatkan ukuran dan
sukatan secara kreatif dan inovatif.
KONSEP STEM
SAINS
• Pengetahuan
- Sumber tenaga elektrik
• Kemahiran
- Membanding dan membeza sumber boleh dibaharui dan tidak boleh
dibaharui
MATEMATIK
• Pengetahuan
- Masa dan waktu
• Kemahiran
- Menukar unit waktu
• Pengetahuan
- Takrif dan contoh tenaga boleh dibaharui
• Kemahiran
- Melakar reka bentuk produk tenaga boleh dibaharui
KOMPONEN ABAD KE-21
Berani mencuba
NILAI/ Yakin dan berdikari
Berfikir secara rasional
ETIKA Beretika dan bersistematik
Menghargai sumbangan sains dan teknologi
Mengenal pasti
TAHAP Mengaplikasi
KOGNITIF Menganalisis
Mencipta
MASA 60 Minit
(MINIT)
—
one
ous SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Aktiviti Catatan
Menyiasat litar
Guru : Pelaksanaan Pengajaran dan
i. Murid-murid berada di dalam /bilik darjah/makmal Pembelajaran (PdP)
sains. • Boleh dijalankan secara google
ii. Murid menonton video You Tube yang bertajuk classroom/google meet.
“Sumber Tenaga” melalui pautan berikut: • Digalakkan pelaksanaan flipped
https://www.youtube.com/watch?v=5mXxYh1FkOk classroom (murid menonton video You
Tube di rumah).
iii. Guru bersoal jawab dengan murid.
iv. Contoh soalan-soalan yang dikemukakan; Tindakan
- Apa yang telah dibincang dalam video
tersebut? - Guru membimbing pelajar untuk
- Nyatakan jenis-jenis sumber tenaga dalam mendapatkan jawapan terbaik untuk
kehidupan seharian. soalan-soalan yang dikemukakan.
- Nyatakan contoh-contoh bagi sumber
tenaga yang boleh menghasilkan tenaga - Kemahiran abad ke-21 – Komunikasi dan
elektrik. Kolaborasi.
- Nyatakan pandangan anda, apakah yang
- Kemahiran Proses Sains
terjadi kepada kehidupan manusia jika
• Meramal
terputus bekalan arus elekrik selama 1
• Membuat inferens
jam.
Pendedahan/ Hubung kait Sains
v. Guru membuat kesimpulan daripada jawapan
murid. - Soalan guru boleh mengikut tahap
murid supaya pelajar boleh membuat
inferens.
- Memberikan contoh-contoh sumber
yang menghasilkan tenaga elektrik.
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Pelajar dibahagikan kepada bilangan Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
kumpulan tertentu. Setiap kumpulan (PdP)
ditugaskan untuk mencari maklumat tentang • Fasa penerokaan melibatkan waktu PdP yang
sumber tenaga yang boleh dibaharui dan ditetapkan. Murid berbincang dalam
kepentingannya, kumpulan.
ii. Murid boleh menggunakan pautan video di • PdP dijalankan di dalam bilik darjah
You Tube yang berikut untuk mencari (Pembentangan).
maklumat. • Digalakkan pelaksanaan flipped classroom.
https://www.youtube.com/watch?v=76guGP_kKhU
https://www.youtube.com/watch?v=MT5cY6C3WuE Tindakan
- Persediaan pembentang: Murid-murid membuat
Murid: pencarian melalui pelbagai sumber.
i. Setiap kumpulan murid membuat pencarian - Mencatatkan hasil pencarian pada kad manila
tentang contoh-contoh tenaga yang boleh atau secara elektronik.
dibaharui dan kepentingannya. - Memaparkan dapatan (bagi kelas bersemuka: di
ii. Dalam penggunaan tenaga elektrik murid sekeliling kelas, bagi kelas tidak bersemuka:
akan mengenal pasti satu contoh peralatan pada laman Padlet kelas).
elektrik dan masa mereka menggunakan
peralatan tersebut dalam unit minit, jam dan Elemen 4IR
hari. Keselamatan Siber dan Internet of Things (iOT)
iii. Murid-murid boleh merujuk atau meneroka -Perisian yang digunakan Padlet dan
idea melalui pelbagai sumber rujukan. dan Google Slides untuk pembentangan.
iv. Setiap kumpulan membentangkan dapatan -Cadangan lain yang bersesuaian seperti perisian
pencarian mereka. Plickers dan Kahoot.
v. Setiap wakil kumpulan akan diberi masa 2
minit untuk membentangkan dapatan
kumpulan.
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Bertindak sebagai fasilitator Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
ii. Merumuskan hasil kerja kumpulan (PdP)
• Fasa penerangan melibatkan waktu PdP
Murid:
Penerapan
i. Murid membentangkan dapatan pencarian • Kemahiran Abad ke-21: Komunikasi dan
sumber tenaga boleh dibaharui dan Kolaborasi.
kepentingannya.
ii. Aktiviti lanjutan murid mengira masa mereka Tindakan
menggunakan alat elektrik di kelas. • Guru memberi rumusan tentang tenaga
iii. Murid dikehendaki menukarkan unit masa yang boleh dibaharui dan tenaga yang tidak
kepada bentuk pecahan. boleh dibaharui, kepentingan dan
iv. Sesi soal jawab tentang penjimatan tenaga. penggunaan tenaga boleh baharui.
v. Konsep penjimatan tenaga ini adalah • Murid diminta mengira jumlah masa
selaras dengan Pembangunan Pendidikan menggunakan alat elektrik di kelas. Murid
Lestari iaitu dalam penjagaan alam sekitar. menukarkan unit masa kepada bentuk
vi. Murid boleh menggunakan pautan video pecahan (Guru boleh menetapkan salah
You Tube yang berikut untuk mengulangkaji satu contoh).
penukaran unit masa kepada bentuk
pecahan. Contoh:
https://www.youtube.com/watch?v=iDr8WSB
UFrs Alat Masa Masa Masa Masa
elektrik sehari sehari 30 hari untuk 30
(jam) (minit) (minit) hari
(jam)
Kipas 4 jam 273 8190 1
136 jam
2
33 minit minit
minit
Lampu 3 jam 217 6510 1
108 jam
2
37 minit minit
minit
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Jadual 1
Soalan 2
Markah /10
Soalan 2
Sarah menggunakan tiga alat elektrik iaitu kipas, komputer dan
lampu semasa belajar di rumah pada waktu pandemik Covid-19.
Kirakan jumlah masa Sarah menggunakan satu alat elektrik
(kipas/komputer/lampu) dalam bulan Januari, Februari dan Mac.
Tukarkan jawapan anda ke dalam unit pada jadual 2. Jawapan
dalam unit jam dan hari perlu ditulis dalam bentuk pecahan.
Jadual 2
Masa
Jenis Alat Bilangan Bilangan Bilangan Jumlah Jumlah
Elektik Hari Jam Minit jam minit
(waktu) sehari sehari dalam 3 dalam 3
bulan bulan
Kipas
(7.15 pagi
hingga
10.30 pagi)
Penghawa
dingin
(10.20 pagi
hingga
1.15
tengahari)
Komputer
(7.30 pagi
hingga 1
tengahari)
Markah /10
Soalan 3
Markah
/8
Rajah 1
Rajah 1 menunjukkan sebuat kereta yang beroperasi
menggunakan bateri. Amir ingin menjimatkan wang yang
digunakan untuk membeli bateri dengan menggunakan sumber
tenaga yang boleh dibaharui.
Lakarkan sumber tenaga yang boleh dibaharui yang boleh
digunakan pada kereta tersebut untuk menggerakkannya tanpa
menggunakan bateri.
Markah /10
LAMPIRAN
LAMPIRAN 1
01
LAMPIRAN
03 BORANG KOMEN GURU
Kategori 4 3 2 1 Skor
Markah
Jumlah Skor
Komen guru:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LAMPIRAN 2
02
Kategori
EXIT CARDS
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
RUJUKAN
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Reka bentuk dan
Teknologi Tahun 5 V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 5 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun 5
V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
SENARAI NAMA PENULIS DAN TEMPAT BERTUGAS
Dr. Siti Hendon binti Sheikh Abdullah Sains IPG Kampus Bahasa Antarabangsa
PENGENALAN
It's breakfast time and you're ready to start the day right with a few slices of bread and
pineapple jem. But, when you take out the slices of bread, you find them covered with thick
fur. Although this might be a mild inconvenience to you to just throw it away, but food that is
spoiled and thrown away and left uneaten, is a serious problem worldwide.
The tallest twin towers in the world are our Petronas Twin Towers, standing at 451.9
metres tall. Now try to imagine 16 of these twin towers being filled to the brim with food waste.
Malaysians waste about 16,688 tonnes of food per day, an amount that can easily feed around
2.2 million people, three times a day!
Sebanyak 516 kes keracunan makanan dilaporkan di negara ini pada tahun 2019
dengan 150 daripadanya dilaporkan di sekolah di bawah seliaan Kementerian Pendidikan.
Pihak berkaitan telah menyiasat sekiranya bekalan bahan makanan ke sekolah melebihi tarikh
luput memandangkan ia sudah menjadi bahan tercemar. Mereka memastikan selain
mengendalikan makanan segar, mereka juga menyiasat sama ada bekalan bahan melebihi
tarikh luput sebab ia merupakan bahan tercemar. Dalam pada itu, mereka mendedahkan
terdapat 853 sampel makanan dan bahan mentah di pasaran tempatan tidak mematuhi Akta
Makanan 1983 dan Peraturan-Peraturan Makanan 1985.
Utusan Malaysia - September 2020
BIDANG
1. Mikroorganisma
2. Pengawetan makanan
3. Ciri-ciri bahan
4. Pendidikan Kesihatan
5. Ukuran dan Sukatan
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains Tahun 6:
3.1 Mikroorganisma ialah benda hidup
3.2 Mikroorganisma Berfaedah dan Mikroorganisma Berbahaya
8.1 Kerosakan Makanan
Matematik Tahun 4
5.4 Penyelesaian masalah berhubungan dengan ukuran isipadu
Matematik Tahun 6
6.5 Penyelesaian masalah berhubungan dengan ruang
STANDARD PEMBELAJARAN
Sains (Tahun 6) :
3.1.4 Mengekperimen untuk menentukan faktor yang mempengaruhi
pertumbuhan mikroorganiosma iatu air, udara, suhu, nutrien dan
keasidan,
3.2.3 Mengitlak terdapat mikroorganisma ada yang berfaedah dan ada yang
berbahaya.
3.3.2 Mempraktikkan amalan harian yang sihat untuk kesihatan diri dan
mencegah penyakit berjangkit.
Matematik (Tahun 4) :
5.4.1 Menyelesaikan masalah berkaitan ukuran dan sukatan dalam situasi
harian.
Matematik (Tahun 6) :
6.5.1 Menyelesaikan masalah melibatkan ruang.
Matematik Tahun 4:
Menyelesaikan masalah harian bukan rutin melibatkan ukuran dan
sukatan secara kreatif dan inovatif.
Matematik Tahun 6:
Menyelesaikan masalah bukan rutin melibatkan ruang secara kreatif dan
inovatif.
TAHAP Aplikasi
Analisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Komunikasi
KEMAHIR Kolaboratif
AN A21 Pemikiran kritis
Kreativiti
Sumatif dan Formatif
Bilik Sains
KEPERLUAN Video
PERSEKITARAN Google Classroom
Perisian seperti Kahoot, Google Form, Plickers, Quizziz,
spreed sheet, GSP, Padlet
Tayangan klip video mengenai isu vaksin. Mana-mana resos yang sesuai
berkenaan dengan vaksin seperti
https://youtu.be/ZJU34yTJL4M keratan akhbar.
Catatan:
Guru boleh mengimbas kembali fakta-fakta yang
berikut sebelum meneruskan PdP:
Murid membentangkan kaedah pengawetan Fasa yang dibimbing oleh guru ini
makanan mengikut giliran. Gallery walk juga membantu murid mensintesis
boleh dilaksanakan untuk langkah ini. pengetahuan baharu dan
mengemukakan soalan sekiranya
mereka memerlukan penjelasan lebih
lanjut.
Fasa Pengembangan (90 Minit)
Murid dimaklumkan bahawa mereka akan Catatan
melaksanakan projek mengawet sejenis Konsep STEM
makanan pilihan mereka dengan pelbagai Engineering design process
kaedah.
Makananan pilihan mereka yang telah diawet Rujukan untuk Engineering Design
perlu dibungkus. Pek pembungkusan perlu ada Process (EDP):
label yang mengandungi maklumat seperti bahan
makanan dan kandungan serta tempoh tahan Teach Engineering STEM Curriculum
lama. for K-12.
https://www.teachengineering.org/desi
Hasil projek mereka akan dipasarkan. gn/designprocess
Catatan:
Berfokus kepada memberi murid ruang
untuk mengaplikasikan apa yang telah
mereka pelajari.
https://quizizz.com/admin/quiz/5ee36109525da6
001eb4a4ab/latihan-pengawetan-makanan
RUJUKAN
Senarai Rujukan:
Bybee, R. W., Taylor, J. A., Gardner, A., Van Scotter, P., Powell, J., Westbrook, A., & Landes,
N. (2006). The BSCS 5E instructional model: Origins and effectiveness. Colorado
Springs, CO: Biological Sciences Curriculum Studies.
Lay, A. N., & Kamisah Osman. (2017). Developing 21st century skills through a constructivist-
constructionist learning environment. K-12 STEM Education, 3(2), 205–216.
Lay, A. N., & Kamisah Osman. (2018a). Integrated STEM education: Promoting STEM literacy
and 21st century learning. In S. Mack & S. A. Kiray (Eds.), Research highlights in STEM
education (pp. 66–80). Ames, IA: ISRES Publishing.
Lay, A. N., & Kamisah Osman. (2018b). Pendidikan kimia melalui mereka bentuk permainan:
Teori dan amalan. Bangi: UKM Press.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
LAMPIRAN 2
LAMPIRAN
02
Rubrik Penilaian Kendiri Murid/Rakan Sebaya
Tahap Penilaian
5 4 3 2 1 Skor
Kriteria (K)
Kurang Tidak /Catatan
Cemerlang Memuaskan Sederhana
memuaskan memuaskan
1.1 Bahan dan Melakukan Melakukan Melakukan Melakukan Melakukan
kaedah pembungkusan pembungkusan pembungkusan pembungkusan pembungkusan
Pembungkusan produk produk produk produk produk
menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan
bahan dan bahan dan bahan dan bahan dan bahan dan
kaedah yang kaedah yang kaedah yang kaedah yang kaedah yang
cemerlang. memuaskan. sederhana. kurang tidak
memuaskan. memuaskan.
1.2 Kreativiti Menggunakan Menggunakan Menggunakan Menggunakan Menggunakan
dalam pem- kaedah / bahan kaedah / bahan kaedah / bahan kaedah / bahan kaedah / bahan
bungkusan /perkakas yang /perkakas yang /perkakas yang /perkakas yang /perkakas yang
baharu dan unik. sesuai. kurang sesuai. tidak sesuai.
amat sesuai
1.3 Estetika Mesra Mesra Kurang mesra Kurang mesra Tidak mesra
pengguna, pengguna, pengguna, pengguna, pengguna,
susun atur dan susun atur dan susun atur dan susun atur dan susun atur dan
kehalusan hasil hasil kerja yang hasil kerja yang hasil kerja hasil kerja yang
kerja yang kurang menarik. yang tidak tidak menarik.
menarik. menarik. menarik.
1.4 Melakukan Melakukan Melakukan Melakukan Melakukan
Penyimpanan peyimpanan peyimpanan peyimpanan peyimpanan peyimpanan
produk dengan produk dengan produk dengan produk dengan produk dengan
cemerlang. memuaskan. sederhana. kurang me- tidak me-
muaskan. muaskan.
LAMPIRAN
04
LAMPIRAN 4
Rubrik Penilaian untuk menilai aplikasi pengetahuan dan kemahiran STEM dalam situasi
baharu
Tarikh : _______________ Kumpulan: _______________
PENGENALAN
The optimist pleasantly ponders how high his kite will fly; the pessimist woefully wonders
how soon his kite will fall. ~William Arthur Ward
Layang-layang merupakan sejenis permainan yang telah lama wujud dan ia adalah
sebahagian daripada budaya masyarakat di merata-rata tempat seluruh dunia. Untuk
membuat penerbangan layang-layang yang berjaya, prinsip-prinsip seperti penggunaan
bahan, daya keseimbangan dan rintangan udara perlu diterokai. Projek ini meneroka ciri-ciri
penerbangan layang-layang yang baik.
ISU/SENARIO
TEMA
Penerbangan
BIDANG
Daya dan pergerakan
Reka bentuk bahan
Ciri-ciri bahan
OBJEKTIF
KRITERIA KEJAYAAN
Sains Tahun 6:
6.1 Daya dan kesannya
6.2 Daya geseran
7.1 Kelajuan
Sains Tahun 4:
8.2 Sifat bahan
MT Tahun 5:
6.1 Poligon sekata
6.3 Perimeter dan luas
MT Tahun 4:
5.4 Penyelesaian masalah
RBT Tahun 4:
2.1 Reka bentuk
2.2 Reka bentuk produk bertema
STANDARD PEMBELAJARAN
MT (Tahun 5):
6.1.1 Menyatakan ciri-ciri poligon sekata dengan merujuk kepada sisi, penjuru, paksi
simetri, sudut dan pepenjuru
6.3.1 Menentukan perimeter gabungan dua bentuk poligon sekata hingga lapan sisi
termasuk segi tiga bersudut tegak, segi tiga sama kaki dan segi empat tepat.
6.3.2 Menentukan luas gabungan dua bentuk melibatkan segi empat tepat, segi empat
sama, segi tiga sama sisi, segi tiga sama kaki dan segi tiga bersudut tegak.
MT (Tahun 4):
5.4.1 Menyelesaikan masalah berkaitan ukuran dan sukatan dalam situasi harian.
Gunakan pelbagai strategi penyelesaian masalah seperti menaakul secara mantik dan
mengenal pasti pola
6.3.1 Menentukan perimeter gabungan dua bentuk poligon sekata hingga lapan sisi
termasuk segi tiga bersudut tegak, segi tiga sama kaki dan segi empat tepat
6.3.2 Menentukan luas gabungan dua bentuk melibatkan segi empat tepat, segi empat
sama, segi tiga sama sisi, segi tiga sama kaki dan segi tiga bersudut tegak
MT (Tahun 5):
TP 3: Mengukur sudut pada poligon sekata, mengira perimeter gabungan
dua bentuk poligon sekata, mengira luas gabungan dua bentuk
melibatkan segi empat dan segi tiga.
MT (Tahun 4):
TP 6: Menyelesaikan masalah harian bukan rutin melibatkan ukuran dan
sukatan secara kreatif dan inovatif
SAINS
Pengetahuan
- Daya dan gerakan
- sifat-sifat bahan
- pergerakan
Kemahiran
- Penyelesaian masalah menerbangkan layang-layang
MATEMATIK
Pengetahuan
-Ukuran panjang dan luas permukaan
- Kelajuan,
- Bentuk geometri, poligon,
- Trigonometri
Kemahiran
- Penyelesaian masalah melibatkan pengukuran
Tekal
NILAI/ berani mencuba
ETIKA Berfikiran terbuka
Inovatif
TAHAP Aplikasi
Analisis
KOGNITIF Menilai
Mencipta
Komunikasi
KEMAHIRAN Kolaboratif
A21 Pemikiran kritis
Kreativiti
Kawasan lapang
KEPERLUAN Video
PERSEKITARAN Google Classroom
Perisian seperti Kahoot, Google Form, Plickers,
Quizziz, spreed sheet, GSP, Padlet
SPESIFIKASI PELAKSANAAN
AKTIVITI
Nilai/Etika
- berfikiran terbuka
Keperluan Persekitaran
- Elemen 4IR (cybersecurity)
Nilai/Etika
Tekal, berani mencuba, berfikiran terbuka, inovatif
Keperluan Persekitaran
Senarai bahan binaan
Google Meet dan lain-lain cara komunikasi digital
(pilihan), IR4 (cybersecurity, IoT)
Nilai/Etika
Guru membimbing murid untuk
Tekal, berani mencuba, berfikiran terbuka, inovatif
meneguhkan maklumat penting dan
membetulkan miskonsepsi (jika ada)
Keperluan Persekitaran
-Google Meet dan lain-lain cara komunikasi digital
Guru membimbing murid-murid
(pilihan)
membuat analisis terhadap masalah /
-Lapangan
kekangan / kegagalan / kejayaan
- Spreadsheet Excel atau perisian yang sesuai
layang-layang membuat penerbangan.
untuk menyediakan rekod, membuat pemerhatian
variabel yang terlibat dalam penerbangan layang-
Guru membimbing murid-murid
layang (pilihan)
membincangkan penambahbaikan /
alternatif penyelesaian masalah
Keperluan Persekitaran
- Google Classroom, Padlet, GSP, Autocat
https://quizizz.com/admin/quiz/5b3436ca88a99a001a8381d1/sains-tahun-6-daya
https://quizizz.com/admin/quiz/5eb21eeaa59916001ee99bf8/sains-tahun-6-daya-geseran
2. Mengapakah layang-layang tidak diikat dengan tali bila nak diterbangkan? (5 markah)
Why don’t kite flyers use ropes to hold their kites? (5 marks)
3. Antara semua warna, apakah warna yang tidak sesuai untuk layang-layang? Kenapa
anda berpendapat sedemikian? (5 markah)
Of all the colors, what color would not be a good choice for a kite? Why do you think so? (5
marks)
4. Adakah anda fikir anda boleh menerbangkan layang-layang pada hari tanpa angin?
kenapa? (5 markah)
Do you think you could fly a kite on a day with no wind? Why? (5 marks)
5. Perhatikan layang-layang dalam gambar di atas. Bolehkah anda melukis bendera pada
tiang bendera supaya ia berkibar dengan cara yang betul? Bolehkah anda melukis
bagaimana asap keluar dari cerobong asap? (5 markah)
Look at the kites on this picture. Can you draw a flag on the flagpole so that it is flying the
right way? Can you draw how smoke would be coming out of the smokestack? (5 marks)
6. Jika layang-layang diperbuat daripada logam, apakah jenis perubahan yang perlu anda
lakukan untuk menerbangkan layang-layang tersebut? (5 markah)
If you make a kite from metal, what kinds of changes would you make to fly the kite? (5
marks)
10. Adakah mungkin angin terlalu kuat untuk menerbangkan layang-layang? (5 markah)
Is it possible to have too much wind to fly a kite? (5 marks)
Cadangan jawapan:
Suggested answer:
1. Daya angkat terhasil apabila udara bergerak di sekeliling permukaan layang-layang. Ini
akan menghasilkan tekanan rendah di atas dan tekanan tinggi di bawah sayap layang-
layang. Interaksi dengan angin juga akan menghasilkan seretan mendatar di sepanjang
arah pergerakan angin.
The power of lift is generated when air moves around the kite's surface. This produces low
pressure above and high pressure below the wings of the kites. The interaction with the
wind generates a horizontal drag along the direction of the wind too.
4. Tidak, layang-layang memerlukan aliran udara untuk menjana daya angkat dan
menjadikan layang-layang kekal di udara. Jika tiada angin bertiup di bahagian bawah,
pemain layang-layang perlu melakukan beberapa bergerak/lari menuju ke hadapan
supaya layang-layang dapat dinaikkan ke paras yang ada tiupan angin.
No, kite needs airflow to generate lift and to make the kite to stay airborne. If there is no wind
blowing at ground level, the kite player needs to have some forward motion to get his kite to
lift to a level where there is wind blowing.
6. Perubahan yang boleh dibuat ialah meringankan berat. Fokus kepada justifikasi yang
diberikan oleh murid.
Changes that bring to lighter weight. Focus on the justification given by the pupils.
7. Rekreasi, fotografi, eksperimen dan jawapan lain yang boleh diterima. Fokus kepada
justifikasi yang diberikan oleh murid.
Recreation, photography, experiment, and other acceptable answers. Focus on the
justification given by pupils.
8. Arah penerbangan untuk semua layang-layang adalah selari. Fokus kepada justifikasi
yang diberikan oleh murid.
The direction of flying for all kites should be parallel. Focus on the justification given by
pupils.
9. Layang-layang akan disekat; angin akan disekat atau mana-mana jawapan yang boleh
diterima. Fokus kepada justifikasi yang diberikan oleh murid.
Kites will be blocked; wind will be blocked or any acceptable answers. Focus on the
justification given by pupils.
Pemerhatian Guru
Skor Penilaian
KRITERIA 5 4 3 2 1 Catatan
Cemerlang Baik Sederhana Kurang Tidak
memuaskan memuaskan
Menjelaskan
konsep STEM
yang terlibat
dengan jelas
Menghuraikan
proses mereka
cipta dengan jelas
Penerangan
/hujah yang jelas
Penerangan
pengetahuan dan
kefahaman
dengan jelas
Mengolahkan idea
dan kefahaman
dengan sistematik,
penegasan
konsep/fakta yang
terlibat dan ada
kesinambungan
dalam
perbincangan
Skor Jumlah
Skor:
LAMPIRAN
02
Penilaian Prototaip (Layang-layang yang dibina)
Sikap Saintifik
Fungsi
Penggunaan TMK
Kerja Kumpulan
Skor Jumlah
Skor:
LAMPIRAN
03
Hasil kerja Science Notebook (Lakaran layang-layang, penulisan refleksi kendiri murid)
Aplikasi EDP
(Ask, Research,
Imagine, Plan,
Create)
Kreativiti
Menggunakan
kaedah / bahan
/perkakas yang
baharu dan amat
sesuai dalam
menghasilkan
projek
Estetika
Mesra pengguna,
susun atur dan
kehalusan hasil
kerja yang menarik
Refleksi
Membincangkan
isu dan
penyelesaian
dengan kritikal
Skor Jumlah
Skor:
LAMPIRAN
04
Skor
Banyak Sederhana Sedikit
Kategori
Sumbangan
Penyelesaian
masalah
Sikap
Kerjasama dan
Kolaboratif
Jumlah Skor
LAMPIRAN
05
Senarai Semak Kriteria untuk Menilai Aplikasi Pengetahuan dan Kemahiran STEM
dalam Situasi Baharu (Lakaran Haiwan Futuristik) (Lampiran 5)
Kreativiti
Menggunakan kaedah
/ bahan /perkakas
yang baharu dan amat
sesuai dalam
menghasilkan projek
Estetika
Mesra pengguna,
susun atur dan
kehalusan hasil kerja
yang menarik
Skor Jumlah
Skor:
RUJUKAN
Ashish. 2019. The science of flying a kite. Science ABC. Muat turun 12 Dis 2020.
https://www.scienceabc.com/pure-sciences/physics.
Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia. 2018. Panduan
pentaksiran bilik darjah. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. 2016. Panduan Pelaksanaan Sains, Teknologi,
Engineering dan Matematik (STEM) dalam pengajaran dan Pembelajaran. Putrajaya:
Kementerian Pendidikan Malaysia.
https://quizizz.com/admin/quiz/5dc18dc6d8cf75001cce2901/all-about-kites
https://quizizz.com/admin/quiz/5cc7c7b624894a001a6d6bf4/sains-tahun-6-kelajuan
https://quizizz.com/admin/quiz/5eb21eeaa59916001ee99bf8/sains-tahun-6-daya-geseran
N.A. N.D. Pre-flight questions for kite flying. Muat turun dari https://www.grc.nasa.gov. 5
Mei 2021.
PENGENALAN
Tumpahan minyak memberi kesan buruk kepada kelestarian ekosistem laut dan
ekonomi sesebuah negara. Kesan segera yang dikenal pasti ialah pencemaran toksik
terhadap hidupan laut seperti ikan. Sisa minyak menjadi racun kepada hidupan marin yang
sensitif kepada persekitaran dan substrat organik pantai. Selanjutnya ia akan menggangu
rantaian makanan di mana ikan dan hidupan laut amat bergantung kepadanya. Hidupan liar
selain dari ikan seperti mamalia, reptilia, amfibia dan burung yang hidup berhampiran dengan
laut akan juga mengalami keracunan disebabkan oleh tumpahan minyak. Bahaya yang akan
dihadapi oleh hidupan liar ini termasuklah kesan toksik disebabkan oleh pendedahan atau
sentuhan. Ini boleh memberi kesan seperti kerosakan sistem pembiakan mereka.
Kesan jangka panjang ekologi akan memberikan kerosakan kepada substrat organik
dan selanjutnya menggangu sistem rantaian makanan. Ini akan menyebabkan populasi
hidupan laut akan berkurangan dan selanjutnya akan mengalami kepupusan. Minyak yang
membentuk lapisan di permukaan air laut akan menghalang cahaya dan gas oksigen untuk
memasuki laut. Ini sudah tentu menjejaskan penghasilan plankton sebagai sumber makanan
utama hidupan laut. Sesetengah hidupan laut tidak mampu hidup dalam keadaan oksigen
yang rendah. Keadaan ini menyebabkan ikan tidak mampu hidup dengan baik. Haiwan yang
termakan sisa minyak akan mengalami keracunan dan menyebabkan kematian.
TEMA
BIDANG
OBJEKTIF
STANDARD KANDUNGAN
Sains:
5.2 Kepentingan menjaga keseimbangan alam
Matematik:
7.1 Penyelesaian masalah melibatkan panjang, jisim dan isipadu cecair
STANDARD PEMBELAJARAN
KONSEP STEM
SAINS
• Pengetahuan
- Kepentingan pemeliharaan dan pemuliharaan haiwan dan
tumbuhan
• Kemahiran
-Penyelesaian masalah ukuran isipadu cecair.
MATEMATIK
• Pengetahuan
- Panjang, jisim dan isipadu
• Kemahiran
-Penyelesaian Masalah melibatkan panjang,jisim dan isipadu
• Kemahiran
- Membuat lakaran projek
KOMPONEN ABAD KE-21
Sistematik
NILAI/ Berfikir secara rasional
ETIKA Inovatif
Komited
TAHAP Menganalisis
KOGNITIF Menilai
Aktiviti Catatan
“Sayangi Bumi Kita”
Guru : Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
i. Murid-murid di minta menonton satu (PdP)
video pendek bertajuk “The Oil • Dijalankan diluar bilik darjah.
Spill”. • Fasa Penglibatan melibatkan waktu PdP
ii. Murid juga akan menerima nota pertama dijalankan
berkaitan kesan tumpahan minyak
kepada alam sekitar serta beberapa Link video:
contoh cara untuk menghilangkan https://www.youtube.com/watch?v=SakDOUlDWDs
tumpahan minyak (Lampiran 1)
iii. Murid-murid dibahagikan kepada ATAU
empat kumpulan. https://www.youtube.com/watch?v=nshSoLw0tdI
iv. Murid dalam kumpulan
menyenaraikan kesan dari tumpahan Lampiran 1: Nota kesan tumpahan minyak kepada
minyak dan cara untuk alam sekitar serta beberapa contoh cara untuk
menghilangkan tumpahan minyak. menghilangkan tumpahan minyak.
v. Murid-murid mencatat idea di dalam
peta pemikiran (peta i -Think ) Lampiran 2: Peta Pemikiran
(Lampiran 2)
vi. Wakil kumpulan akan Tindakan.
membentangkan hasil kumpulan - Murid berbincang dalam kumpulan dengan
masing-masing. bimbingan guru untuk mendapatkan
jawapan bagaimana menyenaraikan kesan
dari tumpahan minyak dan cara untuk
menghilangkan tumpahan minyak.
- Peta Pemikiran (i-think)
- Kemahiran abad ke 21 – Komunikasi dan
kolaborasi
- Kemahiran Proses Sains
• Memerhati
• Meramal
• Membuat Inferens
Nilai/Etika
- Berfikir secara rasional
Fasa Penerokaan (90 Minit)
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Guru akan menerangkan kepada Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
murid apa yang perlu dilakukan dalam (PdP)
projek yang akan mereka jalankan. • Fasa penerokaan melibatkan di luar waktu
Mereka akan dibekalkan dengan PdP yang ditetapkan. Murid berbincang
bahan untuk menyelesaikan masalah dalam kumpulan.
dalam projek ini. (Lampiran 3) • PdP dijalankan didalam bilik darjah
(Pembentangan rancangan projek)
Murid: Tindakan
i. Setiap kumpulan diminta merancang - Projek: Murid-murid merancang projek
cara penyelesaian membersihkan penyiasatan /eksperimen untuk mengetahui objek
tumpahan minyak dipermukaan air apakah yang paling baik untuk membersihkan
dan pada bulu pelepah burung yang tumpahan minyak
dibekalkan (Lampiran 4 untuk bahan
disediakan dan Lampitan 5 untuk - Penerapan pemikiran kritis dan penyelesaian
membuat lakaran cara penyelesaian) masalah
ii. Setiap kumpulan diberi masa 15 minit
(ikut kesesuaian) untuk mengumpul
sebanyak mungkin minyak dari air dan - Lampiran 3: Arahan Pelaksanaan Projek
bulu pelepah burung dengan - Lampiran 4: Senarai semak barang
menggunakan satu bahan sahaja terima/dipulangkan
daripada senarai Lampiran 4. - Lampiran 5: Lakaran Perancangan Membersih
iii. Setiap kumpulan dibekalkan 4 bahan Tumpahan Minyak
dan perlu menggunakan semua - Lampiran 6: Jadual Isipadu Minyak Yang
bahan tersebut. dikumpulkan bagi setiap bahan
iv. Setiap kumpulan akan mencatatkan
isipadu minyak yang dapat - Elemen IR 4.0 (Big Data)- pengumpulan data
dikumpulkan bagi setiap bahan. awal
( di Lampiran 6)
v. Sepanjang proses dilaksanakan,
murid-murid diminta merekod dapatan
/pemerhatian secara video/gambar
serta dalam jadual.
Aktiviti Catatan
Guru:
i. Bertindak sebagai fasilitator Pelaksanaan Pengajaran dan Pembelajaran
(PdP)
Murid: • Fasa pembentangan projek melibatkan
waktu PdP dijalankan.
i. Setiap kumpulan membuat • Pameran dijalankan di luar waktu PdP
pembentangan cadangan
pembersihan tumpahan minyak. Penerapan
Kemahiran Abad ke-21: Komunikasi dan
ii. Guru akan memilih cadangan Kolaborasi.
pembersihan tumpahan minyak yang
terbaik untuk dipertandingkan dalam
pameran antara kelas.
Tindakan
• Guru memberi komen dapatan hasil.
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
Aktiviti Catatan
2. Isikan dulang dengan air. Titikan beberapa pewarna makanan biru untuk membezakan
air dan minyak.
3. Dalam bekas yang berasingan, campurkan minyak dan serbuk koko, dimana serbuk
koko menunjukkan rupa minyak mentah.
4. Tuangkan campuran minyak dengan teliti ke atas air dan membiarkannya terpisah.
Gunakan kira-kira nisbah minyak dan air 1: 4 (contoh 1 cawan minyak dan 4 cawan
air). Pastikan semua cecair boleh masuk ke dalam bekas yang digunakan dan
mempunyai ruang untuk beberapa percikan.
5. Masukkan pelepah bulu burung ke dalam bekas air yang bercampur dengan minyak.
6. Keluarkan pelepah bulu burung dan gunakan bahan pembersih yang diberi untuk
mengumpul minyak dalam bekas air dalam tempoh 15 minit bagi satu bahan.
7. Masukkan minyak yang berjaya dikumpul dalam cawan plastik.
8. Gunakan silinder penyukat untuk menyukat minyak yang berjaya dikumpul untuk
menentukan isipadunya.
9. Catatkan bacaan isipadu minyak yang berjaya dikumpul dalam jadual yang diberi
*nota: Bila masa 15 minit, bandingkan bekas yang mengandungi lebih banyak minyak dan
bulu burung yang lebih bersih. Cawan plastik yang transparent boleh dilihat atau boleh
digunakan pembaris untuk mengukur jumlah minyak.
LAMPIRAN 4
Kumpulan : ………………………………….
✓ Tandakan
Dulang
Serbuk koko
Bola kapas
Cawan Plastik
Pinggan Plastik
Sudu plastik
Selinder Penyukat
Spange
Jam randik
Bahan Bercetak
LAMPIRAN 5
LAMPIRAN 6
100
550
7 500
*nota
3. Dari bahagian “a” di atas di lajur sebelah kiri (isipadu dikumpulkan dalam liter) dan
catat jumlah masa yang anda perlukan untuk mengumpulkan minyak ini dilajur sebelah kanan.
4. Berdasarkan carta diatas, berapa masa yang diperlukan untuk membersihkan
tumpahan minyak.
5. Sekiranya anda mempunyai pasukan 100 orang membantu untuk membersihkan
minyak dan setiap ahli pasukan mengumpulkan minyak ini pada kadar ini selama 10 jam
sehari, berapa lama masa yang diperlukan untuk membersihkan tumpahan minyak?
LAMPIRAN 9
Refleksi
Fikirkan kembali proses reka bentuk kejuruteraan yang anda gunakan untuk menyelesaikannya
“Oil Spill Chalenge” dengan rakan sepasukan anda, bincangkan cabaran yang anda hadapi dan
jawab soalan di bawah.
1. Adakah anda berjaya membersihkan semua minyak di permukaan air dan bulu
pelepah burung pada masa yang diperuntukkan? Mengapa tidak?
2. Apakah kaedah yang paling berkesan untuk membersihkan minyak dari permukaan
air ?
3. Apakah kaedah yang paling berkesan untuk membersihkan minyak dari bulu pelepah
burung ?
4. Sekiranya anda mempunyai bahan tambahan, apa lagi yang akan anda gunakan untuk
membersihkan minyak ? Mengapa ?
6. Berdasarkan perkara yang anda pelajari, apakah beberapa akibat besar terhadap
alam sekitar akibat tumpahan minyak ?
Kategori
RUJUKAN
Tarikh :................................................ NAMA KUMPULAN:..........................................
Kategori 4 3 2 1 Skor
Markah
Penggunaan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan Ahli kumpulan
TMK mengaplikasi mengaplikasi mengaplikasi tidak dapat
kemahiranKurikulum,
Bahagian Pembangunan TMK kemahiran TMK kemahiran
Kementerian TMK Malaysia.
Pendidikan mengaplikasi
(2011). Modul
secara optimum yang secara minimum kemahiran
Pengajaran dan Pembelajaran Tahun 6. Kementerian Pendidikan Malaysia.
sama ada bersesuaian sama ada TMK sama
semasa projek sama ada semasa projek ada semasa
Bahagian Pembangunan
dijalankan Kurikulum,
dan semasaKementerian
projek Pendidikan
dijalankan dan Malaysia.
projek (2011). Modul
pembentangan dijalankan dan pembentangan dijalankan dan
Pengajaran Dunia Sains dan Teknologi (Sains) Tahun 2. Kementerian Pendidikan
projek pembentangan projek pembentangan
Malaysia. projek projek
Kerja Ahli kumpulan Sebahagian Tidak semua ahli Ramai ahli
Bahagian Pembangunan
Kumpulan berkongsiKurikulum. (2017).
besar ahli DSKP KSSR Semakan 2017
berkongsi Sains Tahun 6 V2.
kumpulan
pengetahuan kumpulan
Kementerian Pendidikan Malaysia. pengetahuan tidak membefri
dan menyokong berkongsi dan menyokong kerjasama
usaha ahli yang pengetahuan usaha ahli yang
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun 6
lain. dan menyokong lain.
V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
usaha ahli yang
lain.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
Impak Projek Sumbangan Sumbangan Sumbangan kecil Tiada
STEM/STEM Oil Spill Challenge
sangat besar Earth
besarDay Activity Volume
projek Measurement-1.
projek kepada sumbangan
Pdfhttp://www.teacherspayteachers.com/Store/Vivify
projek kepada kepada sekolah. projek kepada
sekolah. sekolah. sekolah.
Jumlah Skor
EXIT CARDS
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
NAMA : TAHUN :
SOALAN 1 SOALAN 2
Senaraikan perkara yang saya pelajari hari ini Senaraikan perkara yang saya masih tidak faham
RUJUKAN
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Sains Tahun 6 V2.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2017). DSKP KSSR Semakan 2017 Matematik Tahun 6
V2. Kementerian Pendidikan Malaysia.
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). BSTEM Matematik (Sekolah Rendah). Siri Bahan
Sumber Sains, Teknologi, Engineering dan Matematik (BSTEM). Kementerian
Pendidikan Malaysia.
SENARAI NAMA PENULIS DAN TEMPAT BERTUGAS