Anda di halaman 1dari 2

Nama : Lustiyono Prasetyo N

NIM : 22702251004
JUDUL SISTEM PEMBELARAN “GameEdu” SEBAGAI IMPLEMENTASI TOTAL QUALITY
PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN DI MANAJEMEN (TQM) TERHADAP
ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0 LAYANAN MEDIA PEMBELAJARAN
“STUDENT ASSET”
SASARAN / OBJEK - Instansi yang masih terbilang kurang dalam segi - Seluruh lembaga atau instansi yang
pembelajaran teknologi. bekerjasama dari tingkat SD ,SMP,
- Media pembelajaran yang minim. SMA/SMK
SUBJEK PENELITIAN - Seluruh Peserta Didik - Pihak Sekolah
- Kepala Sekolah
- Guru dan Staff IT
TUJUAN PENELITIAN 1. Memajukan sekolah sekolah yang masih minim 1. Memajukan sistem manajemen sekolah
dengan media pembelajaran. dalam segi pembelajaran.
2. Mendukung sekolah dalam kemajuan teknologi 2. Mendukung sekolah dalam kemajuan
3. Meningkatkan kualitas pembelajaran di Era Revolusi teknologi
Industri 4.0 3. Meningkatkan motivasi peserta didik
dalam semangat belajar
METODE PENELITIAN 1. Metode Pengumpulan Data : 3. Metode Pengumpulan Data :
- Kualitatif - Kualitatif
- Kuantitatif - Kuantitatif
2. Metode Pengembangan Sistem : 4. Metode Pengembangan Sistem :
- MDLC (Multimedia Development Life Cycle) - MDLC (Multimedia Development Life
Cycle)
- Waterfall
METODE PRODUK TESTING 1. Alpha Test 1. Beta Test
2. Beta Test 2. Black Box
3. Black Box
HASIL PENELITIAN YANG 1. Sistem pembelajaran “GameEdu” ini dapat 1. Membuktikan bahwa Layanan ini dapat
DIHARAPKAN dilaksanakan sebaik baiknya di Instansi tersebut. membantu dalam kualitas manajemen
pembelajaran.
2. Dalam pengumpulan data kuantitif dapat menunjukan 2. Dalam pengumpulan data kuantitif dapat
setidaknya >75% responden sepakat dengan usulan menunjukan setidaknya >75% responden
tersebut dan dapat dipergunakan dengan baik. sepakat dengan usulan tersebut dan dapat
3. Dapat benar benar meningkatkan kualitas dipergunakan dengan baik.
pembelajaran dalam sekolah dibuktikan dengan 3. Memberikan sebuah trobosan baru dalam
responden dengan kriteria seperti point 2. model pembelajaran.

Anda mungkin juga menyukai