Semester / Minggu : 2 / 10
Kelompok : A (4-5 tahun)
Tema : Tanah Airku
Minggu : 10
Hari/tanggal : Senin / 19 Oktober 2020
INDIKAT Mampu Anak mampu Mengenal Menulis Menamp Mampu
OR menyesuai melakukan lingkungan huruf- ilkan menyusaik
PENILAIA kan diri kegiatan alam dan huruf karya an diri dan
N dan santun yang menyajikan yang seni santun
menunjukkan berbagai dicontoh sederhan
permainan karya yang kan a
fisik dengan berhubunga dengan didepan
aturan n dengan cara anak
lingkungan meniru atau
alam orang
lain
ALAT Pengamata Pengamatan/ Hasil karya/ Hasil Pengama Ceklis
PENILAIA n/ ceklis ceklis ceklis karya/ tan/
N ceklis ceklis
ASPEK Karakter Percaya diri Ketepatan Kerapian Kerapian Tanggung
PENILAIA jawab
N
Athario
Julian
Bagas
Candra
Vita
Raihan
Anindita
Zahwa
Lutfi
Hendri
Hanif
Atika
Mengetahui
Kepala KB Puspita Bunda Mahasiswa
1. Pengertian Kognitif
Adalah konstruksi proses berfikir , termasuk mengingat , pemecahan masalah, da
pengambilan keputusan , sejak kecil menuju remaja hingga dewasa..
2. Pengertian dari hukum genetic tentang perkembangan dan zona perkembangan
proksimal menurut Vygotsky
Merupakan celah antara actual development dan potensial development , dimana
antara apakah seorang anak dapat melakukan sesuatu tanpa bantuan orang dewasa dan
apakah seorang anak dapat melakukan sesuatu dengan arahan orang dewasa atau
Kerjasama dengan teman sebayanya.
3. Peran apasaja yang dapat dilakukan seorang guru untuk membangun pengetahuan anak
- Guru sebagai model
Guru sebagai model adalah panutan yang baik untuk anak. Karena seluruh tindak
tanduk guru diperhatikan dengan seksama dan kemudian akan dicontoh oleh anak.
- Guru sebagai teman bermain
Guru harus memberikan dukungan dalam bermain karena bermain secara aktif
melibatkan seluruh anak . dalam suatu kesempatan bermain, guru dapat langsung
memulai permainan dengan tujuan yang spesifik.
- Guru sebagai motivator
Artinya guru harus mampu menjadi motivator anak dalam membangun
pengetahuan. Guru harus mampu memotivasi anak dalam melakukan kegiatan , agar
anak tidak mudah menyerah.
- Guru sebagai fasilitator
Artinya guru mampu memfasilitasi seluruh kebutuhan anak pada saat kegiatan
belajar dan bermain berlangsung.Misalnya pada kegiatan menanam biji , guru
terlebih dahulu harus memahami urutan kejadian pada saat menanam biji hingga
tumbuh , merawat tanaman hingga factor yang dapat mempengaruhi tumbuhnya
tanaman.
4. Syarat media yang dapat digunakan unuk mengembangkan kognitif
- Sesuai dengan tujuan dan fungsi penggunaannya
- Dapat memberikan pengertian atau menjelaskan konsep tertentu
- Dapat mendorong kreativitas anak serta memberi kesempatan kepada anak untuk
bereksperimen dan bereksplorasi
- Harus memenuhi unsur kebenaran ukuran , ketelitian dan , kejelasan
- Tidak membahayakan anak , harus aman , tidak menggunakan zat warna yang
berbahaya bagi Kesehatan , tidak menggunakan bahan yang tajam atau runcing ,
serta tidak melukai dan membahayakan anak
- Menarik , menyenangkan dan tidak membosankan bagi anak
- Memenuhi unsur keindahan dalam bentuk ataupun warna/ kombinasi warnanya ,
serta rapi dalam pembuatannya
- Harus dapat digunakan dengan baik , baik oleh pendidik maupun anak didik.
TUGAS 3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN( RPPH )
KELOMPOK BERMAIN PUSPITA BUNDA
Semester / Minggu : 2 / 14
Kelompok : A (4-5 tahun)
Tema : Alam Semesta
Minggu : 14
Hari/tanggal : Selasa / 17 November 2020
INDIKAT Mampu Anak mampu Melakukan Menulis Menamp Mampu
OR menyesuai melakukan kegiatan huruf- ilkan menyusaik
PENILAIA kan diri kegiatan yang huruf karya an diri dan
N dan santun yang menunjukka yang seni santun
menunjukkan n anak dicontoh sederhan
permainan mampu kan a
fisik dengan mengenal dengan didepan
aturan benda- cara anak
benda meniru atau
berdasarkan orang
warna lain
ALAT Pengamata Pengamatan/ Hasil karya/ Hasil Pengama Ceklis
PENILAIA n/ ceklis ceklis ceklis karya/ tan/
N ceklis ceklis
ASPEK Karakter Percaya diri Ketepatan Kerapian Kerapian Tanggung
PENILAIA jawab
N
https://youtu.be/XKIC-2RFQAU