A. Latar Belakang
siswa ialah pembelajaran bahasa Indonesia, mata pelajaran ini tak hanya
bagi peserta didik Sekolah Dasar sangat diperlukan pada proses belajar
baik akan menjadi galat satu triger bagi peserta didik supaya melakukan
1
evaluasi pembelajaran agar siswa kelas I SDN 3 Gumantar Kecamatan
kelas yangdimulai dari kelas rendah yaitu kelas I, II, III dan kelas tinggi
yaitu kelas IV,V, VI. Untuk anak usia kelas rendah, terutama kelas I adalah
2
mengadaptasikannya kedalam khasanah pengetahuan yang mereka miliki
sebagai berikut: (1)Beranjak dari hal-hal yang konkrit; dan (2) Memandang
sesuatu yang dipelajari adalah sebagai suatu keutuhan, terpadu dan melalui
kemampuannya.
melibatkan siswa secara dominan, disamping itu dari KKM sekolah yang
3
MelaluiPermainan Bahasa Pada Siswa Kelas I SDN 3 Gumantar tahun
ajaran 2022/2023
1. Batasan Masalah
penelitian ini dibatasi pada ruang lingkup observasi agar lebih terarah
2. Rumusan Masalah
3. Tujuan masalah
C. Penegasan Istilah
1. Membaca Permulaan
4
kesimpulan.Membaca permulaan yaitu anak mampu memahami dan
menyuarakan huruf beserta kata dengan intonasi yang jelas , tepat dalam
2. Permainan Bahasa
yang berkaitan dengan makna isi pelajaran secara langsung atau tidak
langsung.
E. Manfaat Penelitian
Dalam proses penelitian ini, ada dua jenis manfaat yang akan
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Siswa
a. Bagi Guru
5
b. Bagi Sekolah
Card .
permulaan melalui media kartu kata bergambar pada siswa kelas I SDN
2. Landasan Teori
1. Pengertian Membaca
6
berdasarkan kerja sama antara beberapa keterampilan, yaitu
bahasa.
kalimat.
7
agar anak mengenali lambang-lambang bahasa kemudian
tingkat lanjut.2
D. Tahap-tahap Membaca
anak.
3. Kerangka Berpikir
2
Fajriani, Peningkatan Ketrampilan Membaca Permulaan Melalui Media Big Book
Siswa Kelas I. Basic Education, 2018, vol 7,no 1 , hal 58-65.
8
Kemampuan membaca Tindakan yang dilakukan
permulaan anak di kelas untukmeningkatkan kemampuan
ISDN 3 Gumantar kurang membaca
berkembang permulaan siswa kelas I SDN 3
secara optimal. Gumantar melalui permainan
bahasa
yaitu menggunakan media kartu
4. Hipotesis Tindakan
permainan bahasa.
E. Metode Penelitian
1. Setting Penelitian
a. Waktu penelitian
b. Tempat Penelitian
9
Angkatan 4 di SDN 3 Gumantar yang selama ini peneliti memahmi betul
kurang lancar.
2. Subyek Penelitian
Subyek dalam penelitian ini adalah data jumlah siswa kelas I SDN
3. Sumber data
a. Observasi
b. Tes
10
Skor yang diperoleh siswa
Nilai= x 100 %
skor maksimal
2. Indikator Kinerja
Minimal.
3. Prosedur Penelitian
11
Penelitian tindakan kelas adalah penelitian yang
a. Perencanaan (Planning)
12
DAFTAR PUSTAKA
13
Suyatno. 2005. Menjelajah Pembelajaran Inovatif. Bandung: Masmedia Buana
Pustaka
Utami, Rini Aziz.2006. Jangan Biarkan Anak Kita Tumbuh Dengan Kebiasaan
Buruk. Penerbitan, Solo Tiga Serangakai 2006
14