Anda di halaman 1dari 11

LAPORAN TEKNOLOGI OLAHRAGA

“HAWKEYE PADA OLAHRAGA BULUTANGKIS”


Mata Kuliah: MKDU Olahraga (KU1004)
Dosen Pengampu: Azry Ayu Nabillah, S.Pd., M.Pd

Disususn Oleh : Kelompok


1. Siti Nur Chasanah 121280003
2. Yulia Wati 121310001
3. Ramadhina 121280029
4. Dini Dia Dara Sinaga 121280023
5. Dyah Mesha Lohita 121280067

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA


TA 2021/2022
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji dan syukur kami panjatkan atas kehadirat Allah Ta’ala atas segala karunia
dan rahmat sehingga laporan yang berjudul, “Teknologi Olahraga Hawkeye pada Bulu Tangkis”
dapat kami selesaikan dengan baik. Kami berharap laporanh ini nantinya dapat menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca. Begitu pula atas limpahan kesehatan dan
kesempatan yang Allah SWT karuniai kepada kami sehingga laporan ini dapat kami susun
melalui beberapa sumber yakni melalui kajian pustaka maupun melalui media internet.

Pada kesempatan ini, kami mengucapkan terima kasih kepada pihak yang sudah berkontribusi
atas pembuatan laporan ini. Kepada doosen pembimbing kami, ibu Azry Ayu Nabillah, S.Pd.,
M.Pd dan juga rekan-rekan seperjuangan yang membantu kami dalam menyelesaikan laporan
ini.. Harapan kami, informasi dan materi yang terdapat dalam laporan ini dapat bermanfaat bagi
pembaca. Kami sadar bahwa dalam proses penyusunan laporan ini masih terdapat banyak
kekurangan. Oleh karena itu, kami mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sekalian.

Demikian makalah ini kami buat, apabila terdapat kesalahan dalam penulisan, atau pun adanya
ketidaksesuaian materi yang kami angkat pada laporan ini, kami mohon maaf.
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.......................................................................................................................................2
DAFTAR ISI...................................................................................................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN.................................................................................................................................4
1.1 Latar Belakang...................................................................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah.............................................................................................................................4
1.3 Tujuan................................................................................................................................................5
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................................................6
2.1 Pengertian Olahraga..........................................................................................................................6
2.2 Pengertia teknologi Olahraga............................................................................................................7
2.3 Manfaat Teknologi Olahraga.............................................................................................................7
2.4 Pengertian dan Sejarah Hawkeye Dalam Bulu Tangkis......................................................................8
2.5 Tujuan................................................................................................................................................9
2.6 Cara kerja Hawkeye...........................................................................................................................9
BAB III PENUTUP........................................................................................................................................10
3.1 Kesimpulan......................................................................................................................................10
3.2 Saran................................................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................................................11
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), olahraga adalah gerak badan untuk
menguatkan dan menyehatkan tubuh. Olahraga memiliki berbagai macam bentuk, cara
bermain, tempat, dan bahkan beberapa kegiatan olahraga juga membutuhkan alat .
Contohnya seperti olahraga badminton, olahraga badminton membutuhkan lapangan khusus
olahraga badminton dan contoh olahraga yang membutuhkan alat dalam melakukannya, yaitu
olahraga threadmill.

Bulu tangkis atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang
(untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan. Olahraga
badminton biasa dilakukan dalam kegiatan olahraga sehari-hari. Olahraga badminton
dimainkan dengan memukul bola atau kok ke arah lawan dan melewati jaring lalu,
membalasnya dengan pukulanpukulan hingga lawan tidak dapat memukulnya kembali ke
arah kita.

Selain dimanfaatkan sebagai kegiatan menyehatkan tubuh yang dilakukan sehari-hari,


Olahraga juga dimanfaatkan sebagai ajang perlombaan. Pada perlombaan olahraga
membutuhkan alat yang medukung untuk menghitung skor, menghitung waktu, dan lain-lain.
Teknologi semakin maju, maka semakin banyak alat yang berkembang untuk mempermudah
seseorang dan banyak orang. Teknologi yang canggih mempermudah dalam menentukan
sesuatu yang terkadang sulit untuk kita lakukan secara manual, seperti menentukan bola
masuk atau keluar dalam olahraga tenis atau badminton.

1.2 Rumusan Masalah

Perumusan masalah dalam makalah ini adalah :

1. Apa yang dimaksud dengan olahraga ?


2. Apa yang dimaksud dengan teknologi olahraga ?
3. Apa manfaat dari teknologi olahraga ?
4. Apa yang dimaksud dengan Hawkeye pada olahraga bulutangkis ?
5. Bagaimana sejarah penemuan alat Hawkeye ?
6. Apa tujuan dibuatnya teknologi Hawkeye ?
7. Bagaimana cara menggunakan Hawkeye ?
1.3 Tujuan

Tujuan makalah ini adalah :

1. Mendefinisikan olahraga
2. Menginformasikan tentang teknologi olahraga
3. Menginformasikan manfaat dari teknologi olahraga
4. Menginformasikan tentang alat yang bernama Hawkeye
5. Memberi informasi sejarah penemuan Hawkeye
6. Mennginformasikan tujuan dibuatnya teknologi Hawkeye
7. Memberi langkah-langkah cara pengunaan Hawkey
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Olahraga


Olahraga menurut KBBI adalah bentuk gerak badan atau tubuh yang berfungsi untuk
menguatkan dan menyehatkan anggota tubuh. Olahraga juga bisa diartikan sebagai aktivitas yang
melibatkan fisik dan keterampilan baik secara individu maupun secara bekelompok atau yang
sering disebut tim yang bertujuan sebagai hiburan. Adapun pendapat lain yang mengatakan
bahwa olahraga merupakan suatu bentuk aktivitas tubuh secara fisik yang dilakukan secara
terencana dan terstruktur dimana dalam melakukan gerakan tersebut melibatkan gerakan tubuh
secara berulang-ulang dengan tujuan utama untuk meningkatkan kebugaran jasmani maupun
kebugaran rohani. Salah satu manfaat olahraga yang sering diketahui adalah untuk meningkatkan
kinerja otak serta dapat menyehatkan tubuh agar lebih bugar dan fresh. Olahraga menurut
jenisnya dibedadakan menjadi 2 yaitu :
 Olahraga tradisional adalah olahraga yang sudah ada pada zaman dahulu dan bersifat
turun temurun yang dilakukan untuk menguatkan fisik dan rohani tanpa mengharapkan
suatu hasil meteril ataupun prestasi.
 Olahraga modern adalah olahraga yang bertujuan untuk menyehatkan tubuh secara fisik
maupun rohani dengan mengharapkan prestasi dan kejuaraan pada ajang lomba tertentu.
Olahraga menurut ahli :
a. Katryn Marsden

Olahraga adalah suatu kegiatan yang dapat mengurangi stress dan sangat mudah
dilakukan oleh manusia dengan biaya yang murah.

b. Suryanto Rukmono

Olahraga adalah suatu kegiatan yang menyehatkan tubuh manusia dan sarana kompetisi
untuk mencari bakat seseorang di bidang olahraga.

2.2 Pengertia teknologi Olahraga


Teknologi olahraga adalah penggunaan ataupun penemuan teknologi secara modern
untuk membawa olahraga ke tingkat tertinggi dengan bantuan dari ilmu pengetahuan sehingga
nantinya dapat tercipta penemuan teknologi yang akan digunakan dalam bidang olahraga.
Teknologi olahraga dicirikan dengan penemuan alat atau perangkat guna untuk mempermudah
berlangsungnya kegiatan olahraga dalam pertandingan. Penggunaan teknologi olahraga berperan
sebagai penunjang atlet ketika sedang melakukan pertandingan. Selain itu teknologi olahraga
memudahkan wasit dalam melakukan penilaian tak hanya itu teknologi olahraga pun tidak hanya
berfokus pada bidang alat seperti penjualan tiket,penyiaran, media digital maupun tempat
olahraga. Kini teknologi olahraga menjadi salah satu teknologi yang wajib ada pada saat
kejuaraan. Sehingga atlet dapat tampil secara maksimal dengan bantuan teknologi olahraga
dengan menunjang factor lainnya seperti mengetahui kekuatan dan gerak gerik lawan.
Jenis perkembangan teknologi olahraga
a. Telekounikasi adalah sarana untuk mempermudah hubungan anatara pihak atlet
maupun pelatih dengan kondisi jarak yang jauh ataupun di tempat yang berbeda.
Misalnya antara pelatih dengan atlet yang sedang berada di training centre.
b. Komputer adalah bentuk teknologi olahraga yang berfungsi sebagai pengelola
informasi dalam pertandingan. Sehingga dalam pertandingan tersebut dapat
memperoleh informasi yang akurat dan teliti apabila terjadi ketegangan dalam
pertandingan.
c. Material adalah teknologi olahraga yang diciptakan melalui alat-alat untuk digunakan
sang atlet dalam pertandingan.
d. Bioteknologi adalah bentuk teknologi olahraga yang mendeteksi bahan dan
kandungan dalam makanan yang dapat dikonsumsi untuk meningkatkan kebugaran
jasmani sang atlet.

2.3 Manfaat Teknologi Olahraga


 Memudahkan penggemar olahraga untuk menonton pertunjukan
Jika anda suka menonton olahraga seperti sepak bola, bola voli, basket, atau
lainnya. Saat ini Anda sangat mudah sekali untuk menonton siaran olahraga, baik
menggunakan televisi, smartphone atau yang biasa disebut dengan handphone,
laptop ataupun komputer.

 Membuka pasar untuk tim kecil


Dengan adanya teknologi semua tim kecil dapat membuat situsweb yang dapat
dikunjungi oleh siapa saja. Sementara situs web berisi informasi tentang pemain,
pertandingan final tim, dan blog dengan informasi dan opini akan membuka pasar
bagi tim kecil. Biasanya website- website tersebut sangat menguntungkan dalam
menjual merchandise klub karena dapat memudahkan dalam memasarkan barang-
barang yang dijual klub atau tim tersebut

 Mempermudah pekerjaan wasit


Tes penggunaan narkoba menjadi semakin canggih untuk memberantas penipuan
penggunaan narkoba. Selain itu, beberapa stadion juga menyediakan humidors,
untuk mengimbangi udara yang tipis. Sehingga semua tim bisa mendapatkan
oksigen yang maksimal. Dan tentunya teknologi mempermudah pekerjaan wasit
saat mengambil keputusan.

 Pembelian tiket
Sementara untuk situs resmi masing-masing tim menyediakan tiket untuk kamu
yang ingin menonton pertandingan secara langsung. Saat ini Anda tidak perlu
berdesakdesakan karena bisa memesan secara online.

 Atlet menjadi lebih aman


Teknologi telah membantu terciptanya helm yang akan melindungi setiap
pembalap dari cedera leher dan kepala selama proses balapan. Tanpa teknologi
atlet akan sering mengalami cedera.

 Putar ulang instan


Teknologi telah membantu terciptanya helm yang akan melindungi setiap
pembalap dari cedera leher dan kepala selama proses balapan. Tanpa teknologi
atlet akan sering mengalami cedera.

2.4 Pengertian dan Sejarah Hawkeye Dalam Bulu Tangkis


Penggunaan Hawkeye Pertama Kali di Arena Bulutangkis. Pada dasarnya sistem dari
penerapan Hawkeye di arena bulutangkis teknologinya hampir sama dengan apa yang telah
digunakan sebelumnya di dalam arena olahraga Tenis. Teknologi dapat diaplikasikan yaitu
dengan cara menanamkan beberapa kamera berkecepatan tinggi yang terhubung kedalam sistem
komputer yang bisa dipantau langsung oleh operator. Hasil dari rekaman yang diambil oleh
beberapa kamera tersebut secara otomatis akan diolah di sistem komputer untuk kemudian
disimulasikan menjadi satu rekaman yang utuh yang biasanya berhubungan dengan masalah arah
jatuhnya sebuah shuttlecock. Dengan cara ini maka tingkat akurasi mengenai arah jatuhnya
shuttlecock dapat diketahui dengan lebih akurat.

Dalam badminton, teknologi Hawk Eye resmi diperkenalkan pada turnamen India Super Series
2014. Istilah "Challenge" menjadi aplikasi dari teknologi Hawk Eye untuk membantu wasit
menentukan titik jatuhnya shuttlecock terkait dengan masuk atau tidaknya shuttlecock pada area
yang ditetapkan. Hal itu dilakukan ketika ada pemain yang meminta "Challenge" dengan jumlah
kesempatan yang telah ditetapkan.
Pada awal penggunaan, tingkat akurasi dari teknologi Hawk Eye yang jauh dari harapan. Tetapi
dengan seiring berjalannya waktu, teknologi Hawk Eye atau "Mata Elang" mengalami perbaikan
untuk meningkatkan tingkat keakuratan sehingga sampai saat ini telah digunakan dalam
pertandingan penting seperti Olimpiade, BWF World Championship, dan lain sebagainya.
Pada awal penggunaan, tingkat akurasi dari teknologi Hawk Eye yang jauh dari harapan. Tetapi
dengan seiring berjalannya waktu, teknologi Hawk Eye atau "Mata Elang" mengalami perbaikan
untuk meningkatkan tingkat keakuratan sehingga sampai saat ini telah digunakan dalam
pertandingan penting seperti Olimpiade, BWF World Championship, dan lain sebagainya.
2.5 Tujuan
Teknologi hawkeye bertujuan untuk dapat membantu wasit dalam memutuskan kok
masuk atau keluar lapangan. Teknologi ini umumnya dipasang di lapangan utama sebuah
turnament untuk membantu wasit dan pemain saat terjadi challenge.

2.6 Cara kerja Hawkeye


Sistem hawkeye dalam bulu tangkis terdiri dari sejumlah kamera kecepatan tinggi untuk
dapat menangkap gambar dari apa yang terjadi di lapangan, umumnya terdapat 6-7 kamera.
Mereka terhubung satu sama lain melalui kabel serat optik ke sistem komputer yang terpusat.
Gambar tersebut dikombinasikan dengan properti data time-series dari kamera untuk proses
analisis. Penentuan bola masuk atau keluar dapat diketahui dengan mudah dan akurat dengan
menganalisa gambar yang ditangkap oleh kamera oleh sistem komputer untuk menyimulasikan
lintasan shuttlecock. Biasanya kamera diposisikan di bagian bawah atap stadion untuk melacak
bola dari sudut yang berbeda. Sistem akan memproses tiap piksel dari frame untuk mendeteksi
keberadaan shuttlecock. Setelah menemukan kumpulan piksel yang sesuai dengan pola
shuttercock, sistem akan mengidentifikasi posisi objek dan membandingkan posisi tersebut pada
kamera lainnya pada rentang waktu yang sama. Cara kerja ini dikenal dengan triangulasi.
Teknologi ini memiliki tingkat akurasi akurat hingga 3,6 milimeter sehingga umumnya dipercaya
sebagai pendapat kedua yang tidak memihak dalam olahraga. Akhirnya, sistem memodelkan
hasil triangulasi lintasan shuttercock ke dalam tampilan grafis sehingga dapat dilihat oleh wasit
maupun pemain. Dalam badminton, teknologi ini cukup berguna saat pemain mempertanyakan
keputusan hakim garis untuk menentukan bola masuk atau keluar
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Olahraga diartikan sebagai aktivitas yang melibatkan fisik dan keterampilan baik secara
individu maupun secara bekelompok atau yang sering disebut tim yang bertujuan untuk
menghibur. Di dalam olahraga ada yang dinamakan dengan teknologi olahraga. Teknologi
olahraga adalah penggunaan ataupun penemuan teknologi secara modern untuk membawa
olahraga ke tingkat tertinggi dengan bantuan dari ilmu pengetahuan sehingga nantinya dapat
tercipta penemuan teknologi yang akan digunakan dalam bidang olahraga. Ada banyak manfaaat
dari teknologi olahraga tersebut, yang sudah di jabarkan di atas. Salah satu contoh teknologi
olahraga adalah Hawkeye. Teknologi hawkeye bertujuan untuk dapat membantu wasit dalam
memutuskan kok masuk atau keluar lapangan. Teknologi ini umumnya dipasang di lapangan
utama sebuah turnament untuk membantu wasit dan pemain saat terjadi challenge.

3.2 Saran
Olahraga sangat bermanfaat bagi kesehatan tubuh. Dalam berolah raga rupanya ada
beberapa teknologi yang digunakan sesuai dengan perkembangan zaman ini. Sangat prnting buat
kita untuk menngetahui teknologi yang ada dalam olahraga. Karna setiap teknologi tersebut
dapat membantu kita dalam berolahraga. Seperti contoh nya hawkeye ini, teknologi ini sangat
membantu dalam mengoreksi setiap keputusan wasit.
DAFTAR PUSTAKA

a. E. Y. T. Atmoko, "Pengertian,manfaat dan tujuan olahraga," Kompas.com, p. 1,


22 Juli 2021.
b. A. Iskandar, "IPTEK Dalam Bidang Olahraga," ariiskandarpenjasblogspot, p.
1, 2 November 2016.
c. A. Maglearning, "Manfaat teknologi dalam dunia olahraga," maglearning.id, p.
1, 26 02 2021.
d. Author, "Penggunaan Hawkeye Pada Bulu Tangkis," Bapigif, p. 1, 21 Januari
2020.
e. A. S. Yazid, "Prinsip Kerja Hawk-eye," Warung Media sains Teknologi, p. 1.
f. A. W. Triyogo, "Taufik Hidayat Persilakan Atlet Bulu Tangkis SGS Bandung
Pindah Klub," Tempo.co, p. 1, 15 April 2022.
g. M. F. G. Triyanto, "Teknologi Hawk Eye "Mata Elang" Pada Badminton dan
Olahraga lainnya," Anak Teknik, p. 1, 4 September 2021.
h. V. badminton, "SEBUAH "SISTEM HAWKEYE BULUTANGKIS " YANG
BERBEDA DENGAN TENIS," Victorsport.co, p. 1, 14 Mei 2014.
i. w. Dinata, "Mengenal Teknologi Hawk-Eye dan Cara Kerjanya dalam Bulu
Tangkis," goodside.id, p. 1, 19 Februari 2022

Anda mungkin juga menyukai