Informasi Pembelajaran
Identitas sekolah SMP Negeri 6 Denpasar
Mapel Matematika
Materi Fungsi Kuadrat
Kelas/Semester IX / Ganjil
2 x 40 Menit (80 Menit) / Pertemuan Pertama
Alokasi Waktu
3 x 40 Menit (120 Menit) / Pertemuan Kedua
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab,
peduli (toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan
pergaulan dan keberadaannya.
Kompetensi Inti 3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan
prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
(KI)
teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
4. Mengolah, menyajikan, dan menalar dalam ranak konkret (menggunakan,
mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak
(menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai
dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut
pandang/teori.
Pertemuan Pertama
3.3 Memecahkan masalah fungsi kuadrat dengan menggunakan tabel,
persamaan, dan grafik (C4).
4.3 Mendesain fungsi kuadrat menggunakan tabel, persamaan, dan grafik
(C6).
Kompetensi
Dasar (KD) Pertemuan Kedua
3.4 Menganalisis hubungan antara koefisien dan diskriminan fungsi kuadrat
dengan grafiknya (C4).
4.4 Merangkai dan menyelesaikan masalah kontekstual dengan menggunakan
sifat-sifat fungsi kuadrat (C6).
Pertemuan Pertama
3.3.1 Menguraikan nilai optimum dari fungsi kuadrat (C4).
3.3.2 Membuat sketsa grafik fungsi kuadrat (C6).
4.3.1 Menyimpulkan fungsi kuadrat jika sudah diketahui grafiknya (C6).
4.3.2 Menyelesaikan fungsi kuadrat jika diketahui titik puncak, titik potong,
sumbu simetri atau beberapa titik pada persamaan kuadrat (P5).
Indikator Pertemuan Kedua
Pencapaian 3.4.1 Menganalisis pengaruh dari koefisien x2 pada fungsi kuadrat f(x) terhadap
karakteristik dari grafik fungsi f(x) (C4).
Kompetensi
3.4.2 Mengecek sumbu simetri dari grafik fungsi kuadrat f(x) dengan
(IPK) memperhatikan nilai dari koefisien x2 dan x (C5).
3.4.3 Mengevaluasi hubungan antara nilai diskriminan dan titik potong grafik
fungsi kuadrat terhadap sumbu-x (C5).
4.4.1 Menguraikan masalah kontekstual dalam bentuk fungsi kuadrat (C4).
4.4.2 Menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan fungsi kuadrat
(P5).
Pertemuan Pertama:
Melalui model Problem Based Learning (PBL) setelah menggali informasi dan
berdiskusi peserta didik mampu:
1. Menguraikan nilai optimum dari fungsi kuadrat (C4).
2. Membuat sketsa grafik fungsi kuadrat (C6).
3. Menyimpulkan fungsi kuadrat jika sudah diketahui grafiknya (C6).
4. Menyelesaikan fungsi kuadrat jika diketahui titik puncak, titik potong, sumbu
simetri atau beberapa titik pada persamaan kuadrat (P5).
Pertemuan Kedua:
Tujuan Melalui model Problem Based Learning (PBL) setelah menggali informasi dan
Pembelajaran berdiskusi peserta didik mampu:
1. Menganalisis pengaruh dari koefisien x2 pada fungsi kuadrat f(x) terhadap
karakteristik dari grafik fungsi f(x) (C4).
2. Mengecek sumbu simetri dari grafik fungsi kuadrat f(x) dengan
memperhatikan nilai dari koefisien x2 dan x (C5).
3. Mengevaluasi hubungan antara nilai diskriminan dan titik potong grafik
fungsi kuadrat terhadap sumbu-x (C5).
4. Menguraikan masalah kontekstual dalam bentuk fungsi kuadrat (C4).
5. Menyelesaikan masalah kontekstual yang berkaitan dengan fungsi kuadrat
(P5).
1. Religius
Penguatan 2. Disiplin
Pendidikan 3. Kerja sama
Karakter 4. Tanggung jawab
1. Misalkan f(x) = ax2+bx + c merupakan fungsi kuadrat.
2. a merupakan koefisien dari x2
3. b merupakan koefisien dari x
Materi Fakta 4. c merupakan konstanta
Pembelajaran 5. x merupakan sebuah variable
6. Simbol <, >, =, +, -
1. y = ax2 + bx + c
2. Jika a > 0 pada fungsi y = ax2 maka grafiknya akan terbuka ke
atas.
3. Jika a < 0 pada fungsi y = ax2 maka grafiknya akan terbuka ke
bawah.
4. Jika nilai a > 0 dan a semakin besar maka grafiknya akan
semakin
mendekati sumbu-Y.
Prinsip 5. Grafik fungsi y = (x – a)2 adalah pergeseran grafik fungsi y = x2
sejauh a satuan ke kanan.
6. Grafik fungsi y = (x + a)2 adalah pergeseran grafik fungsi y = x2
sejauh a satuan ke kiri.
7. Grafik fungsi y = x2 + a adalah pergeseran grafik fungsi y = x2
sejauh a satuan ke atas.
8. Grafik fungsi y = x2 - a adalah pergeseran grafik fungsi y = x2
sejauh a satuan ke bawah.
Pendekatan Saintifik
Pendekatan/ Model Problem Based Learning
Model/Metode
Pembelajaran Metode Ceramah, diskusi, penugasan dan tanya jawab
Media
Quizziz, Google Slide, Geogebra, LKPD
Pembelajaran
Media/Alat dan
Alat dan
Bahan
bahan
Pembelajaran
Spidol, Papan Tulis, White Board, LCD Projector
Pembelajaran
3 menit
1. Memberikan gambaran tentang hubungan
grafik fungsi kuadrat dalam kehidupan sehari-
hari. Banyak benda-benda disekitar berbentuk
parabola dan aplikasi yang dihasilkan dari
fungsi.
”Fungsi diibaratkan sebuah mesin yang
menghasilkan produk, jika bahan baku yang
dimasukkan kedalam mesin tersebut baik maka
Motivasi produk yang keluar juga baik, diibaratkan
dalam kehidupan jika kita terbiasa melakukan
hal-hal yang baik maka kita akan terbentuk
menjadi orang yang baik”. (Pengembangan
Karakter)
2. Menyampaikan materi grafik fungsi kuadrat
yang dipelajari saat ini merupakan materi
prasyarat pada materi persamaan kuadrat di
SMA kelas X
Kegiatan Inti (95 Menit)