LILIS S. AMRULLAH
NIM 211001023
Puji syukur kehadirat Allah SWT. krena atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat
menyelesaikan Tugas dengan judul “Komputerisasi Sistem Peminjaman dan Pengembalian
buku perpustakaan SMA Negeri 2 Totikum”. Penulisan Tugas ini dilakukan dalam rangka
memenuhi salah satu syarat untuk mencapai nilai UTS Analilis Perancangan sistem, Penulis
menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak sangat sulit untuk
menyelesaikan tugas ini. Penulis menyadari bahwa tugas ini masih banyak kekurangan baik
isi maupun susunannya. Sehingga, diharapkan kritik serta saran yang membangun agar
penulis dapat mengembangkan dan menyempurnakan tugasi ini. Semoga tugas ini dapat
bermanfaat tidak hanya bagi penulis tetapi juga bagi para pembaca. Akhir kata, penulis
mengharapkan semoga tujuan dari pembuatan tugas ini dapat tercapai sesuai dengan yang
diharapkan.
DAFTAR ISI
BAB I ....................................................................................................................................... 5
PENDAHULUAN ....................................................................................................................5
Latar Belakang Masalah ....................................................................................................... 5
1.1 Identifikasi Masalah ........................................................................................................6
1.2 Batasan Masalah ............................................................................................................. 6
1.3 Rumusan Masalah ...........................................................................................................6
1.4 Maksud Dan Tujuan ....................................................................................................... 6
BAB II ...................................................................................................................................... 7
LANDASAN TEORI ............................................................................................................... 7
2.1 Sistem ............................................................................... Error! Bookmark not defined.
2.1.1 Pengertian Sistem .....................................................................................................7
2.1.2 Elemen-elemen Sistem .............................................................................................8
2.1.3 Tipe-tipe sistem ........................................................................................................8
2.1.4 Karakteristik Sistem .................................................................................................8
2.2 Sistem Komputerisasi ..................................................................................................... 9
2.2.1 Pengertian Komputer ............................................................................................... 9
Aspek Dasar Sistem Komputerisasi .....................................Error! Bookmark not defined.
2.6.3 Komponen-komponen Komputer ............................... Error! Bookmark not defined.
2.6.4 Cara Kerja Komputer .................................................. Error! Bookmark not defined.
BAB III ...................................................................................................................................14
DESKRPSI PERPUSTAKAAN ............................................................................................14
3.1 Sekilas Pengenalan Perpustakaan ................................................................................. 14
3.1.1 Sejarah Berdiri Perpustakaan ................................................................................. 14
BAB IV ...................................................................................................................................17
PERANCANGAN SISTEM ...................................................................................................17
4.1 Data Flow Diagram .......................................................................................................17
4.1.1 Diagram Konteks ................................................................................................... 17
4.1.2 Diagram Level Nol (Zero) ..................................................................................... 18
4.2 .1 Nurmalisasi .......................................................................................................... 19
4.2.2 Nurmal satu (1 NF) ............................................................................................... 19
4.2.3 Nurmal Dua (2NF) ................................................................................................ 20
4.3 Entyti Relationship Diagram (ERD) .............................................................................21
4.4 Klafisikasi File ..............................................................................................................22
File Anggota Mahasiswa .................................................................................................... 22
File buku ............................................................................................................................. 23
Tabel Petugas ......................................................................................................................23
File Pinjam Header siswa ................................................................................................... 23
File pinjam Detail siswa ..................................................................................................... 24
File Kembali siswa ............................................................................................................. 24
4.5 Herarci Input Process Output ........................................................................................24
4.6 Desain Program ............................................................................................................ 25
4.6.1 Desain Input .......................................................................................................... 25
4.6.2 Desain Output .................................................................................................... 31
4.6.3 Desain Menu ........................................................................................................ 35
BAB V ....................................................................................................................................36
KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................................................. 36
5.1 Kesimpulan .................................................................................................................. 36
5.2 saran .............................................................................................................................36
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................37
BAB I
PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi saat ini sudah masuk ke berbagai sektor kehidupan mulai
pemerintahan, bisnis, perbankan, industri bahkan Pendidikan. baik dari jenjang yang paling
bawah sampai yang paling atas yaitu universitas. Kemajuan teknologi yang semakin pesat
menjadikan computer sebagai salah satu kebutuhan yang tidak bisa lepas dari manusia dan
aktivitasnya. Untuk bisa mengusai dan bersaing dengan para pesaing kita membutuhkan
keahlian agar kita tidak tertinggal dari negara-negara yang lain yang tentunya sudah sangat
berkembang. Dalam dunia pendididikan khususnya di sekolah sudah pasti memiliki
perpustakaan untuk menunjang kegiatan belajar mengajar agar terlaksana dengan baik.
Termasuk SMA Negeri 2 Totikum yang memiliki perpustakaan yang cukup memadai.
Namun di perpustakaan ini sebagian buku-bukunya masih terbilang sedikit dan sayangnya
pelayanan di perpustakaan ini masih di lakukan secara manual. Hal ini yang membuat
pengelolahan perpustakaan ini menjadi lambat dan tidak efektif terutama pada proses
peminjaman dan pengembalian buku. Berdasarkan penelitian yang saya lakukan saya
mencoba mengusulkan sebuah sistem informasi perpustakaan yang terkomputerisasi agar
membantu para siswa, guru dan khususnya pengelolah perpustakaan untuk bisa mengelolah
dengan baik perpustakaan ini. Agar semua aktifitas peminjaman dan pengembali buku bisa
di lakukan dengan baik dan teratur serta terkontrol dengan mesin dari sisitem ini. Sehingga
tidak akan terjadi kerusakan dan kehilangan buku.
Harapan saya bisa merancang sistem informasi perpustakaan yang terkomputerisasi
merupakan sebagai salah satu program dalam mata kuliah saya agar bisa membantu pihak
sekolah khusunya dalam bidang pengolahan perpustakaan yang masih manual menjadi
terkomputerisasai agar sistem informasi ini dapat berguna untuk banyaka orang. Khususnya
di sekolah SMA Negeri 2 Totikum.
1.1 Identifikasi Masalah
Yang dilakukan penulis dalam menyusun laporan ini hanya menganalisa tentang sistem
peminjaman dan pengembalian buku yang ada di SMA Negeri 2 Totikum mulai dari proses
pendataan buku, peminjaman buku, pengembalian buku, pembuatan kartu anggota, dan
segala sesuatu yang berhubungan dengan pembuatan laporan ini.
Adapun maksud dan tujuan dari penelitian ini tugas ini adalah sebagai berikut:
LANDASAN TEORI
2.1 Sistem
Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa subsistem atau sistem-sistem bagian.
Komponen atau subsistem-subsistem dalam suatu sistem tidak dapat berdiri lepas
melainkan saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan
sehingga tujuan atau sasaran sistem tersebut dapat tercapai.
Perpustakaan sekolah merupakan sebuah unit kerja yang terdiri dari beberapa bagian
yaitu pengadaan bahan pustaka, pengolahan bahan pustaka dan bagian layanan bahan
pustaka. Bagian – bagian tersebut antara yang satu dengan yang lain tidak dapat
dipisahkan karena saling adanya keterkaitan. Salah satu bagian layanan perpustakaan
adalah layanan sirkulasi. Bagian layanan perpustakaan yang selalalu berhubungan
dengan pemakai merupakan ujung tombak dari setiap kegiatan perpustakaan. Baik
buruknya citra pepustakaan juga di tentukan oleh bagian layanan. Jika layanan
perpustakaan berjalan dengan baik maka citra pepustakaan dapat terjaga di mata
pemakainya. Perpustakaan sekolah adalah perpustakaan yang di selenggarakan di
sekolah guna menunjang kegiatan belajar mengajar di lembaga pendidikan formal
dari tingkat sekolah dasar maupun sekolah lanjutan, pelayanan perpustakaan
merupakan bentuk kegiatan yang berkaitan dengan pemanfaatan jasa atau
penggunaan koleksi perpustakaan sekolah ( informasi ) untuk kepentingan pemakai.
Kegiatan pelayanan perpustakaan merupakan bagian hakiki pada perpustakaan
sekolah yang merupakan ujung tombak dari berbagai kegiatan perpustakaan.
Pada umumnya jenis pelayanan perpustakaan yang diberikan di sekolah adalah
layanan sirkulasi ( peminjaman dan pengembalian ). Tapi tidak menutup
kemungkinan bila dibutuhkan maka perpustakaan dapat menambah jenis layanan
yang sesuai dengan kebutuhanya. Pelayanan yang diberikan hendaknya disesuaikan
dengan kebutuhan dan prinsip dasar pelayanan pemakai perpustakaan sekolah. Untuk
itu maka unsur – unsur pendukungnya berupa ruang, koleksi dan petugas yang harus
senantiasa diperhatikan dan ditingkatkan mutunya guna menunjang kegiatan belajar
mengajar di sekolah.
2.1.2 Elemen-elemen Sistem
Elemen dari sistem komputer terdiri atas manusianya ( brainware ), perangkat lunak
( software ), set intruksi ( instruction set ) dan perangkat keras ( hardware ). Dengan
demikian komponen tersebut adalah elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer.
Tentu saja hardware tidak berfaedah apa – apa bila tidak hadir salah satu dari dua pautanya
( software dan brainware )
2.1.3 Tipe-tipe sistem
Suatu sistem bisa dikatakan sebagai sebuah sistem informasi apabila memnuhi karakteristik
utama dari sebuah sistem informasi. Karakteristik utama ini menunjukkan bahwa sebuah
sistem memang benar-benar sebuah sistem yang dapat memberikan arus informasi dari host
menuj usernya. Berikut ini adalah beberapa karakteristik yang dimiliki oleh sistem
informasi :
a. Memiliki komponen
Karakteristik pertama dari sebuah sistem informasi adalah memilki komponen.
Komponen ini merupakan bagian dari sebuah sistem interaksi, dimana
keseluruhan komponen tersebut saling berinteraksi satu sama lain. Setiap
komponen atau yang bisa juga disebut sebagai subsistem di dalam sebuah
sistem informasi memiliki sifat untuk menjalankan fungsi-fungsi tertentu di
dalam sebuah sistem informasi. Jadi, apabila subsitem atau komponen dari
sistem informasi ini tidak dapat bekerja optimal, maka keseluruhan sistem
informasi yang diimplementasikan tidak akan dapat berjalan secara optimal.
d. Memili interface
Interface atau antar muka merupakan karakteristik berikutnya yang harus
dimilki oleh sebuah sistem informasi. Ya, suatu sistem akan dianggap sebagai
sebuah sistem informasi yang dapat dioperasikan dengan baik dan juga optimal
apabila sistem informasi tersebut memilki interface atau antar muka. Interface
atau antarmuka ini merupakan media yang digunakan untuk dapat
menghubungkan sebuah komponen atau subsistem yang terdapat pada sebuah
sistem informasi. Hal ini mengacu pada karakteristik pertama pada sebuah
sistem informasi, dimana sistem informasi memilki beberapa komponen
dan juga subsistem yang menjadi dasar terbentuknya suatu keseluruhan sistem.
Keseluruhan komponen dan juga subsitem tersebut di hubungkan dengan apa
yang disebut denan interface. Berarti, sudah jelas terlihat, apabila suatu sistem
informasi tidak memiliki interface, maka sistem tersebut tidaka akan dapat
berjalan dengan optimal
Dalam bekerja komputer tidak melaksanakan tugas yang diberikan oleh manusa begitu saja,
tetapi melalui suatu proses yang dilaIui oleh komputer itu sendiri. Proses-proses tersebut
dilakukan oleh bagian-bagian atau komponen komputer. Dalam komputer terdapat bagian
fungsional diantaranya :
Aspek non teknis adalah suatu aspek yang dapat menyebabkan suatu sistem komputerisasi
dapat berkembang lebih baik. Yang termasuk dalamaspek ini adalah diantaranya dukungan
manajemen dan juga disiplin ilmu baru.
Dalam bekerja komputer tidak melaksanakan tugas yang diberikan oleh manusa begitu saja,
tetapi melalui suatu proses yang dilaIui oleh komputer itu sendiri. Proses-proses tersebut
dilakukan oleh bagian-bagian atau komponen komputer. Dalam komputer terdapat bagian
fungsional diantaranya :
Aspek non teknis adalah suatu aspek yang dapat menyebabkan suatu sistem komputerisasi
dapat berkembang lebih baik. Yang termasuk dalamaspek ini adalah diantaranya dukungan
manajemen dan juga disiplin ilmu baru.
. 2.6.3 Komponen-komponen Komputer
Dalam bekerja komputer tidak melaksanakan tugas yang diberikan oleh manusa begitu saja,
tetapi melalui suatu proses yang dilaIui oleh komputer itu sendiri. Proses-proses tersebut
dilakukan oleh bagian-bagian atau komponen komputer. Dalam komputer terdapat bagian
fungsional diantaranya :
Unit Memory/Storage Unit adalah tempat penyimpanan data atau program yang merupakan
electronic filling cabinet dalam sistem komputer.
5). Output Unit
Istilah output terdiri atas dua jenis pengertian, yaitu :
Output, adalah kata pengganti dari pada hasil pengolahan, apakah informasi atau hasil
Iainya.
Output Device, adalah alat yang menerima hasil pengolahan dari CPU melalui main
storage dan akan menghasilkan output. Dengan kata lain, output device adalah alat untuk
menghasilkan output. Contoh dari output device adalah printer.
2.6.4 Cara Kerja Komputer
Seperti telah dijelaskan di atas bahwa komputer terdiri dari berbagai komponen dan setiap
komponen mempunyai tugas berbeda yang bekerja secara sinkron atas bimbingan dan
dikendalikan oleh control section.
Cara kerjanya sebagai berikut :
1. Sebelum data dimasukkan kedalam sistem komputer maka terlebih dahulu akan
dilakukan perubahan bentuk terhadap data tersebut dan formulir kedalam media perekam.
2. Selain perubahan bentuk data, instruksi/program juga akan diubah kedalam bentuk
punched-card sebelum dimasukkan ke dalam sistem komputer yang dalam hal ini adalah
memori/penyimpan.
3. Setelah data dan program diletakkan ke dalam medianya masing- masing maka data dan
program akan diletakkan di dalam mesin yang sesuai.
4. Selanjutnya operator komputer memberikan tanda kepada CPU untuk memulai bekerja
melalui printer keybaord yang berhubungan langsungdengan CPU.
5..Pekerjaan tersebut akan diolah kembali terhadap data berikutnya hingga data yang di
tenpatkan dalam input unit habis diolah
BAB III
DESKRPSI PERPUSTAKAAN
3.1 Sekilas Pengenalan Perpustakaan
a) Fungsi
a) Merupakan sarana Pendidikan siswa dan guru dalam prosesbelajar dan mengajar
b) Meningkatkan minat baca para siswa
d) Mencari, mengolah dan mengumpulkan materi bagi siswa siswi selain dari internet
b) Koleksi
• Bagi peminjam harus memberi tahu dan mencatat buku apasaja yang di pinjam
• Batas peminjaman buku hanya 3 hari
• Jika buku tersebuat lewat dari 3 hari belum di kembalikan maka peminjam wajib
membayar denda Rp. 5000
• Jika buku tersebut hilang maka peminjam wajib menggantibuku tersebut
Struktur Organisasi Sekolah
KEPALA SEKOLAH
H. SUPRIN, S.Pd, MM
WAKASEK KURIKULUM
WAKASEK KESISWAAN
DARSONO MERTASONO,S.Ag.M.Pd WINANGSI RAHIM, S.Pd
WALI KELAS X IPA WALI KELAS X IPS 1 WALI KELAS X IPS 2 WALI KELAS XI IPA
WALI KELAS XI IPA WALI KELAS XI IPS 1 WALI KELAS XI IPS 2 WALI KELAS XII IPA WALI KELAS XII IPS
FATMAWATI, S.Pd ROMINCE, S.Pdk SITI FATIMA, S.Pd ISNAWATI, S.Pd IMAN, S.Pd
BAB IV
PERANCANGAN SISTEM
4.1 Data Flow Diagram
4.1.1 Diagram Konteks
0.0
Kartu siswa SISTEM
TERKOMPUTERISASI
ANGGOTA PEMINJAMAN
DAN
PENGENGEMBALIAN
BUKU
Kartu Anggota
Laporan
Peminjaman /
Pengembalian
Laporan Pemberian
PETUGAS
Denda
PERPUSTAKAN
4.1.2 Diagram Level Nol (Zero)
Data Anggot
4.0
PROSES PIMPINAN
PEMBUATAN
LAPORAN
Laporan Buku
Laporan Anggota
Laporan Penerima Denda
Laporan Data Peminjaman
4.2 .1 Nurmalisasi
*KodeBuku
*NoAnggota M
Judul
NIS
Penerbit
NamaAnggota
Pengarang
Jurusan
Tahun Terbit
TTL
Kota Terbit
Alamat
Bahasa
No HP
Edisi
Tg Daftar
Deskripsi
NamaOrtu
Jum Eksemplar
Alamat Ortu
Subjek utama
No HP
Subjek Tambahan
Tabel Petugas
*Kode Petugas
Tabel Kembali Siswa Nama
Jabatan
HakAkses
*No Kembali M Password
**NoPinjamM
Tgl Kembali
**KodePetugas Tabel Anggota siswa
Denda
4.3 Entyti Relationship Diagram (ERD)
MEMINJAM
NoPinjam M
TglPinjam
Tgl Kembali
KodePetugas
NoPinjam M
KodeBuku
Jml
NoAnggotaM
NIM
Nama
Jurusan
Alamat
Telopon
Nama Ortu
Alamat ortu
Tlp ortu
mengembalikan
Nokembali M
Bahasa
NoPinjam M
Edisi
TglKembali
Deskripsi
KodePetugas
Isbn
Denda
JumEksemper
SubjekUtama
SubjekTamba
Tabel Petugas
No Anggota
NIM
Nama Lengkap
Jurusan
TTL
Alamat
No HP
Tgl Daftar
Nama ortu
Alamat Ortu
No Tlp
Form Buku
Kode Buku
Judul
Penerbit
Pengarang
Thn Terbit
Kota Terbit
Bahasa
Edisi
Deskripsi
ISBN
Jumlah Eksemplar
Subyek Utama
Subyek Tambahan
Kode Petugas
Nama
Jabatan
Hak Akses
Password
No Pinjam
Tanggal Pinjam
Tanggal Kembali
No Anggota
Kode Petugas
No Kembali
No Pinjam
Tanggal Pinjam
Tanggal Kembali
Tanggal Pengembalian
Denda
Laporan Buku
Print
Lapran anggota
layer
Laporan Penerima Denda
1. Laporan
Tanggal
Mengetahui ,
Kepala perpustakaan
(Verawati, S.Pd)
2. Laporan Anggota
Tanggal :
Mengetahui ,
Kepala perpustakaan
(Verawati, S.Pd)
3. Laporan Penerima Denda
Tanggal : ……..
Mengetahui ,
Kepala perpustakaan
(Verawati, S.Pd)
4. Laporan Data Peminjaman
Tanggal : ….
Mengetahui ,
Kepala perpustakaan
(Verawati, S.Pd)
4.6.3 Desain Menu
Status Bar
Status Bar
BAB V
5.1 Kesimpulan
Dari evaluasi sistem yang sudah berjalan dapat diketahui kekurangan dan kelebihan, maka
disusun suatu perancangan sistem yang diperlukan serta persyaratan dan pembatasan untuk
sistem baru dengan cara merancang aliran informasi yang menunjukkan bagaimana operasi
yang ada, dapat dikendalikan dan dimonitor oleh sistem informasi yang baru dengan
menggunakan sistem komputerisasi.