Anda di halaman 1dari 99

ELEMEN ESTETIKA

SEBAGAI DASAR
DESAIN
Pertemuan ke-3/4
Dadi Ahmadi, S.Sos., M.I.Kom
NIRMANA DALAM DESAIN GRAFIS
Dalam konteks DKV,
nirmana memegang
peranan penting
perihal bagaimana
menata dan
menyusun elemen
dasar desain
komunikasi visual .
Nirmana Peranan penting
lainnya, di dalam
dipahami nirmana mensyaratkan
sebagai tatasusun dan
sebuah bentuk tatakelola unsur desain
yang tidak komunikasi visual dalam
berbentuk. sebuah perencanaan
komposisi yang serasi
dan seimbang di dalam
setiap bagiannya.
DEFINISI NIRMANA

nir berarti Bahasa Pengorgan Hasil Nirmana


tidak, Jawa isasian angan- disebut
mana Kuna atau angan juga ilmu
penyusuna
berarti (Kawi) = n elemen-
dalam tatarupa.
makna, “tanpa elemen bentuk
berarti angan- visual dwimatra
tidak angan”. seperti titik, , trimatra
bermakn garis, yang me
a atau warna, mpunyai
tidak ruang dan nilai
mempun tekstur keindaha
menjadi
yai n.
ANALISIS ELEMEN DESAIN

Bentuk Raut Ukuran Arah Tekstur


Benda Ciri khas Bisa besar, Yang Nilai atau ciri
apa saja suatu kecil, menghub khas dari
yang ada bentuk. pendek, ungkan permukaan.
tinggi,
di alam. rendah. bentuk,
raut dan
ruang.
UNSUR-UNSUR DESAIN
1. GARIS
2. BENTUK
3. TEKSTUR
4. KONTRAS/GELAP TERANG
5. UKURAN
6. WARNA
GARIS
• garis sebagai sekumpulan titik yang bila dideretkan maka
dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya
disebut dengan garis. (Lillian Gareth, Disain Visual,1986)
• Garis dibagi
menjadi 4:
• Horisontal
• Vertikal
• Diagonal
• Kurva
ISOTYPE

pages from Neurath's


International picture
language, 1936

• Penggunaan garis sebagai elemen symbol, pertama kali diperkenalkan


oleh Otto Neurath (1882 - 1945) seorang pengajar dan ilmuwan sosial,
yang menamakan symbol tersebut sebagai Isotype.
BENTUK

• Bentuk adalah suatu bidang yang memiliki tinggi dan lebar


terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur (garis) dan atau
dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap
terang pada arsiran atau karenanya adanya tekstur.
BENTUK

• Bentuk bisa berupa wujud alam (figur), yang tidak sama sekali
menyerupai wujud alam (non figur).
BENTUK
• Bentuk memiliki
perubahan wujud
berupa stilisasi,
distorsi, dan
transformasi.
• Makna ini dikonstruksi
dalam grafis dua
dimensi. Lazim juga
disebut area.
• Sedangkan dalam
grafis 3 dimensi
bentuk disamaartikan
dengan massa.
TEKSTUR

• Tekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan


bahan (material), yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam
susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk
nyata ataupun semu.
• Misalnya kesan tekstur kayu, bulu atau gelas.
FUNGSI TEKSTUR
• Memberikan mood atau kepribadian publikasi cetak,
presentasi, atau halaman web.
• Bermain-main dengan penglihatan (mata).
• Memprovokasi emosi pembaca.
• Membuat rasa “kekayaan” dan “mendalam”
• Ruang adalah jarak antara atau daerah atau
sekitar sesuatu. Memisahkan ruang atau unifies,
highlight, dan memberikan istirahat mata secara
visual.
RUANG
FUNGSI RUANG
• Memberikan istirahat pada
mata secara visual.
• Membuat hubungan antara
unsur-unsur.
• Fokus salah satu elemen.
• Memberi penekanan kepada
objek utama.
• Membuat layout mudah
dimengerti/ diikuti.
UKURAN

• Adalah bagaimana ukuran besar atau kecil sesuatu.


Ukuran sangat penting dalam membuat sebuah layout
fungsional, menarik, dan terorganisir.
• Ini menunjukkan apa yang paling penting, menarik
perhatian, dan membantu agar sesuai dengan tata letak
bersama.
FUNGSI UKURAN
• Menunjukkan elemen yang paling penting
adalah dengan memperbesar objek.
• Membuat semua elemen mudah untuk dilihat.
• Menarik perhatian.
• Kontras dua elemen.
• Membuat tampilan yang konsisten di seluruh
publikasi yang dicetak atau halaman web.
NILAI
• Nilai adalah terang atau gelapnya dari suatu area.
• Spektrum dari hitam ke putih dan abu-abu yang banyak
diantara bayangan. Setiap bayangan pada spektrum ini
memiliki nilai, dari yang sangat terang dengan sangat
gelap.
• Memisahkan nilai, menunjukkan suasana hati,
menambah drama, dan menciptakan ilusi yang
mendalam.
FUNGSI NILAI
• Membawa mata di fokus halaman, seperti menjalankan
terang ke gelap dinilai daerah di latar belakang.
• Membuat pola.
• Memberikan ilusi dari volume dan kedalaman dengan
menambahkan shading ke suatu daerah.
• Membuat gambar gelap terang.
• Membuat tata letak dramatis dengan besar bidang gelap
atau terang shading.
• Menekankan sebuah elemen.
• Membuat objek yang akan muncul di depan atau di
belakang satu sama lain.
WARNA
• Warna dalam layout dapat
menyampaikan moods, membuat
gambar/ image, menarik perhatian, dan
mengidentifikasi objek.
• Ketika memilih warna untuk publikasi, kita
akan menyesuaikan dengan tujuan dan
kecocokan desain.
FUNGSI WARNA
• Sorot elemen penting dan utama seperti subheads.
• Menarik mata.
• Sinyal kepada pembaca untuk melihat yang terlebih
dahulu.
• Membuat gambar atau moods.
• Mengelompokkan elemen atau mengisolasi mereka.
• Memprovokasi emosi.
INSPIRASI

Anda mungkin juga menyukai