#3 Gerakan PANDAI Dan Tantangan Bebras - FA
#3 Gerakan PANDAI Dan Tantangan Bebras - FA
Tantangan Bebras
Disiapkan oleh:
Fitra Arifiansyah
Bebras Biro Institut Teknologi Bandung
Ditayangkan 11 Juli 2020
1
Gerakan PANDAI
• Adalah pelatihan pengenalan CT kepada 22.000 guru di Indonesia, dengan
harapan agar 2.000.000 siswa SD dan SMP dapat mulai mengenal CT melalui
guru yang sudah dilatih.
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 2
Tujuan Gerakan Pandai
• Mengenalkan Computational Thinking (CT) dan Tantangan Bebras sebagai
salah satu wahana berlatih CT dengan cara menyenangkan dan membebaskan
siswa dari sekat-sekat berpikir sebuah mata pelajaran saja sebab pada
hakekatnya CT diperlukan untuk berbagai bidang pada abad digital ini.
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 3
Sasaran dan Waktu Kegiatan
• Sasaran kegiatan:
• 22.000 Guru SD dan SMP (sederajat)
• 2.000.000 Siswa SD dan SMP (sederajat)
• Waktu pelaksanaan:
• Februari 2020 sd Desember 2021
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 4
Skema Deployment Gerakan PANDAI
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 5
Gambaran Pelaksanaan
• Seluruh pekerjaan akan dibagi menjadi 48 Paket.
• Satu Paket akan berdampak ke sekitar 480 guru (40 Guru Inti dan 440 Guru
Sasaran) serta ke 44.000 - 50.000 siswa
• Setiap Guru Inti menjadi Kepala Regu dan membawahi sekitar 11 Guru
Sasaran,.
• Guru Inti wajib/sekaligus menjadi guru Sasaran.
• Satu Guru Sasaran menjalankan kurikulum Program Pandai untuk sekitar
100 siswa (3 - 4 rombongan belajar) hingga tahun 2022.
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 6
Target Kegiatan PANDAI
• Paket Standar: ada 48 Paket Standar utk semua Biro peserta
• Peserta adalah ‘siapapun’ guru yang bersedia
• Cakupan materi yg dideliver:
• Pengenalan CT dan Pengantar Pemanfaatan CT utk berbagai bidang
• Kompetensi Guru yg dibentuk:
• Mampu mengajarkan CT kepada siswa dan mengenal pemanfaatan CT
for all
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 7
Dukungan dari Kementerian
sumber: Project Implementation Plan Gerakan PANDAI revisi setelah Kick off, versi 5.a, Adi Mulyanto, Tim Manajemen
Gerakan PANDAI
7/11/2020 8
Tantangan Bebras
• merupakan aktivitas yang mengedukasi kemampuan problem solving dalam
informatika dengan jumlah peserta terbanyak di dunia. Siswa peserta akan
mengikuti kompetisi bebras di bawah supervisi guru.
• yang dilombakan dalam kompetisi adalah sekumpulan soal yang disebut
Bebras task. Soal-soal tersebut dapat dijawab tanpa perlu belajar informatika
terlebih dahulu, tapi soal tersebut sebetulnya terkait pada konsep tertentu
dalam informatika dan computational thinking.
• Indonesia berpartisipasi mengadakan Bebras Challenge untuk pertama kalinya
pada bulan November 2016, sesuai dengan jadwal yang ditetapkan oleh
Komite Internasional Bebras.
• Setiap tahun dilaksanakan pada bulan November.
sumber: http://bebras.or.id/v3/
7/11/2020 9
Tantangan Bebras 2019, 2018, 2017, 2016
sumber: http://bebras.or.id/v3/
7/11/2020 10
Relevansi Gerakan PANDAI dan
Tantangan Bebras
7/11/2020 11
Resources
• Bebras Internasional: http://bebras.org
• Bebras Indonesia http://bebras.or.id
• Latihan online bhs Indonesia: https://olympia.id
• Download soal-soal: http://bebras.or.id/v3/pembahasan-soal
sumber: http://bebras.or.id/v3/
7/11/2020 12
Sumber Materi
• https://tantanganbebras.ipb.ac.id/
• http://bebras.or.id/v3/
7/11/2020 13
Sampai Jumpa di Kegiatan Gerakan PANDAI dan Tantangan Bebras
2020
sumber: https://zhengfangxing.github.io/code-snippets/Thank-You-Cloud.html
7/11/2020 14