Menentukan media
pembelajaran yang sesuai
dengan mata pelajaran dalam
Kurikulum Merdeka
INDIKATOR
Sarana komunikasi
dalam proses
pembelajaran yang
berupa perangkat
keras maupun
perangkat lunak
untuk mencapai
tujuan pembelajaran
secara efektif dan
efisien
PROSES KOMUNIKASI
Penerima Informasi
Penerima Informasi
Sumber Informasi Media
Informasi Sumber Informasi
Penerima Informasi
Sumber Informasi
10
PROSES KOMUNIKASI
DALAM PEMBELAJARAN
Strategi
Pembelajaran
Metode Pembelajaran
11
Pembelajaran adalah proses komunikasi
Sarana/perantara
komunikasi
Alat visualisasi
konsep tertentu,
hardware
Tata busana
FUNGSI MEDIA PEMBELAJARAN
Contoh dengan
menampilkan video lomba
makan secara otomatis
perhatian siswa akan terarah
ketika memulai pelajaran
tentang pencernakan
FUNGSI MEDIA
Fungsi Afektif
1.Media dapat menggugah
emosi dan sikap siswa
2.Contoh, menampilkan
gambar kecelakaan dan
perbedaannya antara orang
yang memakai sabuk
pengaman dan tidak dapat
mengubah sikap siswa
tentang pemakaian sabuk
pengaman
FUNGSI MEDIA
Fungsi Kognitif
1.Media dapat
memperlancar tujuan
pembelajaran yakni
dengan meningkatkan
keterserapan informasi
2.Misalnya dengan simulasi
komputer siswa dapat
melihat bagaimana cara
praktis membiat pola
pakaian wanita.
FUNGSI MEDIA
Fungsi Kompensatoris
1. Membantu siswa yang lemah dalam
menangkap informasi, mengorganisasi
informasi dan memahami sesuatu yang
abstrak.
2. Misalnya dengan alat peraga/model
siswa lebih mudah mempelajari suatu
konsep.
MANFAAT MEDIA
KOGNITIF
PSIKOMOTOR
AFEKTIF
BLOOM, 1956,
ANDERSON, 2001
Mata Pelajaran:
Eksakta atau yang berhubungan
dengan angka-angka, fakta,
konsep, prinsip, dalil, dll.
MENCIPTA
Modul
Program Audio
MENGEVALUASI Program Video
CAI
MENGANALISIS Multi Media
Paket Terprogram
MENERAPKAN OHT
Foto, Slide
MEMAHAMI Grafis
Model
MENGINGAT
Dll.
DAVE, 1967
PSIKOMOTORIK
Mata Pelajaran:
Olahraga, Keterampilan,
atau yang berhubungan dengan
gerak fisik (motorik kasar atau
motorik halus)
NATURALISASI Alat
MERANGKAIKAN Sebenarnya
Alat
KETEPATAN Praktikum
MENGGUNAKAN Program
Video
MENIRU
CAI
KRATHWOHL, BLOOM,
DAN MASIA 1964 AFEKTIF
Mata Pelajaran:
Agama, Pancasila, Budipekerti,
atau yang berhubungan dengan
sikap, nilai, dan norma-norma.
MENGAMALKAN
Modeling
Program
MENGORGANISASIKAN Video
Program
MENGHARGAI NILAI-NILAI Audio
MEMBERI RESPON
MENGENAL
PRINSIP MEDIA
DENGAN SASARAN
ABSTRAK DEWASA
TINGGI
BANYAK
SEDIKIT
RENDAH
Papan/tripleks
Contoh-2. Benda cair menekan ke segala arah
Plastisin
Contoh-3: Sifat cahaya merambat lurus
Kerdus bekas
Blue band
Batang besi
Batang kayu
Media untuk
mengembangkan
keterampilan
Model
Model disiapkan
untuk dibongkar
pasang
2. Media Grafis
a. Bagan
b. Grafik
c. Poster
d. Karikatur
e. Gambar
f. Komik
g. Gambar
bersambung
Bagan
Grafik
Gambar
a. Papan tulis
b. Papan tempel
c. Papan flanel
d. Papan
pameran/visual
e. Papan magnet
f. Papan
demonstrasi
g. Papan paku
4. Media yang Disorot
a. Kaset Audio
(usang, tapi masih ada)
b.Radio
c. CD
6. Media Pandang
Dengar
a. Slide Audio
b.Televisi
c. VCD
d.Film
7. Media Cetak
a. Buku
b. Pamflet
c. Majalah
d. Koran
e. Brosur
f. Leaflet
g. Dsb
8. Multimedia
a. Komputer + software
b. Internet
c. dll
KLASIFIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN
Aktif
Produksi
(offline
Interaksi & products,
Komunikasi (e- web-based
mail, threaded products)
Pengumpulan discussion,
Informasi chatting or real
(search engine, time discussion,
url address, bulletin board,
multi media discussion group,
Presentasi forms tutorial and
(typing, slides, simulation)
video, streaming)
Pasif
Efendi M, 2013
Bagaimana memilih &
menentukan media kurikulum
merdeka secara tepat ….????
52
Gunakan Kriteria Pemilihan
Media, sbb:
54
Kriteria Pemilihan Media
1. Sesuai dengan tujuan pembelajaran
yang ingin dicapai.
2. Tepat untuk menyampaikan materi
pelajaran.
3. Praktis dan luwes
4. Guru terampil dalam memanfaatkan
media tersebut
5. Sesuai dengan jumlah siswa
6. Memiliki mutu yang tinggi
PRINSIP VISUALS
I nteresting : menarik
S imple : sederhana
U seful : bermanfaat
A ccurate : tepat
L egitimate : benar
S tructured : terstruktur
PEMANFAATAN MEDIA IT
DALAM PEMBELAJARAN SMK
Tambahkan ss di depan
toutube
Mari kita mencoba mulai
yang termudah….
sekian