com
Artikel asli
1 AsistenProfesor, Departemen Kedokteran Gigi Anak, Fakultas Kedokteran Gigi, Universitas Ilmu Kedokteran Ahvaz Jundishapur,
Ahvaz, Iran
2 Dokter Gigi di Praktek Pribadi, Ahvaz, Iran
3 ResidenKedokteran Gigi Anak, Departemen Kedokteran Gigi Anak, Fakultas Kedokteran Gigi, Universitas Ilmu Kedokteran Ahvaz
Jundishapur, Ahvaz, Iran
4 Mahasiswa PhD, Departemen Ilmu Saraf Kognitif, Institut Ilmu Kognitif, Teheran, Iran
Abstrak
Tujuan: Studi tentang pemodelan teknik pra-pajanan untuk pencegahan kecemasan pada anak-anak jarang
dilakukan, dan tidak ada studi tentang pemodelan interaktif menggunakan permainan komputer. Kami menilai
efek bermain game simulasi gigi sebelum operasi terhadap rasa sakit dan kecemasan pada anak-anak berusia
4 hingga 7 tahun selama sesi perawatan gigi pertama mereka.
Bahan dan metode: Dalam uji klinis acak tersamar ganda ini, 50 anak yang membutuhkan
pulpotomi unilateral dan penempatan mahkota baja tahan karat (SSC) pada molar pertama
sulung rahang bawah didaftarkan dan dibagi secara acak ke dalam kelompok eksperimen
(permainan simulasi) dan kontrol (tanpa intervensi). Kelompok eksperimen memainkan
permainan dua kali sehari selama dua minggu sebelum jadwal kunjungan. Pada sesi
perawatan gigi, nyeri sebelum dan sesudah operasi mereka dicatat menggunakan Skala
Penilaian Wajah Wong-Baker (W-BFRS). Juga, denyut jantung (HR; sebagai indikator
kecemasan) diukur menggunakan oksimeter denyut jari pada enam tahap pengobatan: (1)
baseline (pada sesi awal, dua minggu sebelum pengobatan) dan (2-6) selama berbagai
Penulis yang sesuai: tahap pengobatan. perlakuan.
A. Behbudi, Departemen Hasil: Bermain game secara signifikan mengurangi HR (P=0,031). Interaksi bermain dengan lama
Kedokteran Gigi Anak, Fakultas perlakuan juga signifikan (P=0,004). Ketika kelompok dibandingkan di masing-masing dari enam
Kedokteran Gigi, Ahvaz
titik waktu, kelompok eksperimen menunjukkan penurunan HR selama injeksi anestesi dan
Universitas Jundishapur
Ilmu Kedokteran, Ahvaz, Iran preparasi kavitas menggunakan handpiece berkecepatan tinggi (P<0,003).
Kesimpulan: Berdasarkan hasil, bermain game simulasi gigi tertentu sebelum kunjungan pertama ke dokter
asal.behbudi@gmail.com gigi dapat mengurangi kecemasan yang dirasakan selama injeksi dan pengeboran anestesi.
Diterima: 2 Februari 2018 Kata kunci: Kecemasan; Nyeri; Kedokteran Gigi Anak; Simulasi komputer
Diterima: 29 Mei 2018 Jurnal Kedokteran Gigi, Universitas Ilmu Kedokteran Universitas Teheran, Teheran, Iran (2018; Vol. 15, No. 4)
kursi, ketidaknyamanan dan bahkan rasa sakit [6,19]. dilengkapi dengan permainan simulasi yang tepat sebagai cara
Karena ketakutan/kecemasan gigi bersifat multifaktorial, sulit baru, nyaman, dan ekonomis untuk mengurangi kecemasan gigi
untuk ditangani dengan terapi tunggal dan dapat menyebabkan pada anak-anak yang membutuhkan perawatan gigi. Karena studi
hasil yang tidak memuaskan dan membuang-buang waktu. tentang pemodelan jarang terjadi
[2]. Oleh karena itu, berbagai metode farmakologis [25], dan tidak ada penelitian tentang bermain game
dan nonfarmakologis telah diusulkan untuk simulasi menggunakan smartphone (atau sepengetahuan
pengelolaannya, termasuk obat penenang, kontrol kami, menggunakan perangkat digital lainnya) untuk pra-
suara, pengekangan fisik, membangun kepercayaan, pajanan praktik kedokteran gigi, studi pendahuluan ini
tellshow-do, dan distraksi menggunakan perangkat dilakukan untuk menguji pengaruh bermain simulasi gigi
seperti virtual reality untuk mengontrol perilaku anak smartphone permainan tentang rasa sakit dan kecemasan
selama kunjungan gigi [2,19] -24]. selama sesi pertama perawatan gigi pada anak usia 4-7
Menurut tinjauan sistematis Cochrane 2017, ada tahun yang menghadiri klinik swasta di Ahvaz, Iran pada
beberapa penelitian tentang kemanjuran intervensi tahun 2016.
non-farmakologis yang berbeda untuk mengelola
kecemasan gigi pada anak-anak [25]. Salah satu BAHAN DAN METODE
metode untuk mencegah kecemasan pada sesi Double-blind pendahuluan ini paralel
perawatan gigi pertama adalah pemodelan uji klinis acak (RCT) dilakukan pada pasien yang
pretreatment, yang didasarkan pada teori bahwa dirujuk ke klinik swasta. Sebanyak 50 anak usia 4-7
mengamati dan meniru orang lain dapat membentuk tahun yang membutuhkan perawatan pulpotomi
perilaku; sebelum menjalani perawatan apa pun, anak pada gigi molar pertama sulung rahang bawah
melihat perawatan gigi yang dilakukan pada orang lain diikuti dengan penempatan mahkota baja tahan
dan dikondisikan untuk menunjukkan respons positif karat (SSC) dilibatkan dalam penelitian ini. Ukuran
terhadap perawatan gigi [12,25-28]. Karena kecemasan sampel ditentukan sebelumnya secara subyektif
adalah respons umum terhadap ketidakpastian, dan setelah meninjau literatur dan berkonsultasi
tidak terbiasa dengan pengalaman baru dapat dengan ahli statistik. Sebagai kriteria inklusi, pasien
menyebabkan kecemasan sebagai respons default harus sepenuhnya kolaboratif dalam pemeriksaan
terhadap ketidakpastian [10-15], teknik pemodelan awal dan membutuhkan setidaknya satu operasi
dapat memperkenalkan praktik kedokteran gigi elektif di mandibula. Tak satu pun dari anak-anak
kepada anak-anak sebagai operasi yang aman dan yang disertakan memiliki riwayat perawatan gigi,
ramah, dan mempersiapkan mereka secara psikologis rawat inap, atau perawatan medis invasif. Semua
sebelumnya. , mencegah kecemasan (karena termasuk anak-anak harus fasih berbahasa Farsi
pengaturan yang tidak dikenal) di sesi pertama. Hal ini (Persia). Sebagai kriteria eksklusi, anak-anak yang
dapat dilakukan secara pasif melalui menonton orang membutuhkan perawatan orang tua selama
lain (dalam film pendidikan, film animasi [29-33], atau pengobatan atau mereka yang perlu menggunakan
pemodelan langsung [34,35]) menjalani perawatan gigi metode kontrol perilaku penghindaran dikeluarkan.
[15,29,34,36], atau dapat dilakukan dalam mode Anak-anak dengan penyakit sistemik atau mental
interaktif selama bermain video game simulasi. dikeluarkan. Selain itu, anak-anak yang awalnya
Studi tentang pemodelan masih langka [25], dan studi dimasukkan tetapi membutuhkan lebih dari satu
mengenai teknologi komputer yang digunakan untuk kartrid anestesi kemudian selama penelitian diganti
mengurangi kecemasan berfokus pada gangguan dengan subjek baru. Juga, kasus darurat dan orang
selama perawatan daripada persiapan psikologis tua yang tidak memiliki smartphone Android yang
sebelum sesi perawatan gigi [14]. Karena smartphone kompatibel dengan game dikecualikan.
telah menjadi sangat umum dan sangat maju secara
teknologi, mereka dapat Selama pemeriksaan awal, tujuan dan
metode penelitian dijelaskan kepada orang tua, nomor juga dikecualikan. Game yang dipilih adalah
dan persetujuan tertulis ditandatangani oleh Crazy Dentist - Fun games 1.0 (www.6677g.com).
mereka. Tidak ada bahaya yang diidentifikasi Permainan memiliki 8 tahap dengan tugas yang
dengan intervensi yang diperkenalkan dalam berbeda seperti versi fantasi pencabutan gigi,
penelitian ini. Etika penelitian telah disetujui oleh preparasi kavitas, pengisian, penskalaan, atau
komite etik Universitas Ilmu Kedokteran Ahvaz penyikatan. Tidak ada gambar darah atau jarum
Jundishapur (IR.AJUMS.REC.1395.11) sesuai suntik. Dua minggu sebelum perlakuan, game
dengan Deklarasi Helsinki (DoH). Anak-anak yang dipasang pada smartphone orang tua pada kelompok
dikeluarkan dari penelitian masih menerima eksperimen. Mereka diminta untuk membiarkan anak-
perawatan rutin lengkap. Metode tersebut anak bermain game dua kali sehari (15 menit setiap
dirancang dan didaftarkan sebelumnya di registri kali) selama dua minggu ke depan sampai jadwal
nasional untuk RCT yang tersedia online (kode: perawatan. Jika anak bermain lebih atau kurang dari
IRCT2016120531236N1). dua kali sehari atau jika anak melewatkan beberapa
hari, dia dikeluarkan dari penelitian dan diganti
Pengacakan dan menyilaukan: dengan mata pelajaran baru. Pengecualian hanya dari
Sebelum intervensi apapun, anak-anak secara acak penelitian, dan perawatan rutin yang tepat diberikan
ditugaskan ke dua kelompok 25 kontrol dan 25 kepada anak itu dalam hal apa pun.
subyek eksperimen (video game sebagai intervensi).
Yang pertama dan setiap subjek yang dimasukkan Perawatan gigi:
lainnya ditugaskan ke kelompok kontrol, sedangkan Semua sesi perawatan diadakan di malam hari oleh
subjek yang disertakan dengan nomor genap dokter gigi anak. Suntikan anestesi blok dilakukan
ditugaskan ke kelompok eksperimen. Penelitian ini dengan satu kartrid lidokain (Darou Pakhsh Co.,
double-blind, yaitu dokter gigi anak dan asisten Tehran, Iran) setelah dokter gigi melakukan
peneliti, yang bertanggung jawab untuk percakapan awal dengan anak dan menerapkan gel
pengumpulan data, tidak mengetahui tujuan dan anestesi topikal. Durasi perawatan adalah 30 hingga
alokasi penelitian (permainan versus kontrol). Juga, 45 menit. Perawatan termasuk pulpotomi unilateral
anak-anak tidak mengetahui pengelompokan dan diikuti dengan penempatan SSC pada gigi molar
tujuan penelitian. pertama sulung rahang bawah. Semua perlakuan
dilakukan setelah menggunakan metode tellshow-
Intervensi: do dan dengan menggunakan bur yang dipasang
Game simulasi pilihan harus ramah, tidak pada high speed handpiece dilanjutkan dengan
menunjukkan anestesi penggunaan low speed handpiece.
jarum/jarum suntik, tidak menunjukkan rasa sakit,
ketidaknyamanan, atau kesusahan dari pasien yang Penilaian nyeri dan kecemasan:
disimulasikan, menyajikan instrumen gigi lebih disukai Selama sesi pemeriksaan awal, Skala Penilaian Wajah
dengan efek suara yang sama, menjadi populer (ditunjukkan Wong-Baker (W-BFRS) diterapkan sebelum intervensi
dengan jumlah unduhan yang tinggi) dengan skor pengguna atau perawatan apa pun. Metode W-BFRS adalah
rata-rata yang lebih tinggi, gratis dan kompatibel dengan metode untuk mengekspresikan rasa sakit pada anak-
kebanyakan model smartphone Android. Beberapa game anak, yang ditampilkan sebagai urutan ekspresi wajah:
Android ditemukan di berbagai situs web, diunduh, dan ada enam wajah dengan suasana hati yang berbeda,
dievaluasi oleh dokter gigi dan dokter gigi anak dan masing-masing diberi nomor dari 0 hingga 5.
berpengalaman. Permainan yang menunjukkan jarum atau Wajah #0 adalah wajah tersenyum yang menunjukkan
tanda-tanda nyeri/ketidaknyamanan pasien dikeluarkan. tidak ada rasa sakit, dan wajah #5 menangis, yang
Game dengan skor pengguna rendah atau unduhan kecil menunjukkan rasa sakit yang paling dalam.
anak. Tes dijelaskan kepada anak sebelum uji-t sampel independen. Jenis kelamin dibandingkan
dilakukan. Anak diminta untuk menunjukkan menggunakan uji Chi-Square. Efek waktu dan
perasaannya di salah satu gambar sebelum permainan simulasi (ditambah usia dan jenis kelamin)
perawatan apapun [37,38]. Di akhir sesi pada HR dinilai menggunakan analisis kovarians dua
perawatan dan sebelum menghadiahi anak arah (ANCOVA) dalam program perangkat lunak SPSS
dengan hadiah, tes diulang. 25 (IBM Co., Armonk, NY, USA). HR dibandingkan
Untuk menilai kecemasan anak, detak jantung dengan HR istirahat rata-rata pada usia yang sama (98
(HR) diukur sebagai faktor fisiologis sederhana denyut/menit untuk anak usia 4-6 tahun, dan 91
dan andal yang menunjukkan perubahan denyut/menit untuk anak usia 6-7 tahun) [39]
tingkat ketakutan dan kecemasan anak [2]. menggunakan uji-t satu sampel. Tingkat signifikansi
Oksimeter denyut jari (Zyklusmed CMS50DL, telah ditentukan sebelumnya sebagai 0,05 untuk
Zyklusmed, Hamburg, Jerman) digunakan semua pengujian, kecuali untuk uji-t yang digunakan
pada jari telunjuk kanan untuk tujuan ini untuk perbandingan berpasangan, yang tingkat
karena nyaman, portabel, kecil, dan dapat signifikansinya disesuaikan menjadi 0,0083 dengan
diterima untuk anak-anak. HR diukur pada menggunakan metode Bonferroni.
enam titik waktu yang berbeda sebagai
berikut: Pertama kali (dasar) adalah selama HASIL
sesi pemeriksaan pertama, sebelum Sebelum mencapai ukuran sampel yang diinginkan,
intervensi atau pengobatan, ketika anak dilakukan penilaian terhadap 63 anak yang
bersama orang tua. Pengukuran kedua memerlukan perawatan gigi molar pertama sulung
dicatat segera setelah anak duduk di kursi rahang bawah, dan 13 anak dikeluarkan karena dua
gigi (orang tua tidak ada di ruangan). anak tidak kooperatif selama perawatan, tiga anak
Pengukuran ketiga dicatat pada saat injeksi tidak bermain game secara memadai, satu
anestesi. Pengukuran keempat dan kelima membutuhkan kehadiran orang tua, dan satu anak
dilakukan selama preparasi kavitas masing- membutuhkan kehadiran orang tua. sisanya
masing menggunakan handpiece kecepatan dikeluarkan karena masalah teknis seperti ponsel
tinggi dan kecepatan rendah. Setelah itu, yang tidak kompatibel. Rata-rata usia anak-anak
pulse oximeter dilepas, perawatan pada kelompok eksperimen dan kontrol masing-
diselesaikan, dan suction dilepas. Kursi gigi masing adalah 5,59±0,92 dan 5,83±0,98 tahun (uji-t;
diatur ulang ke posisi tegak (default), dan P=0,375). Ada 13 anak laki-laki dan 12 perempuan di
dilakukan pengukuran HR keenam. Juga, W- kelompok eksperimen, dan 9 anak laki-laki dan 16
BFRS diulang sebagai nyeri pasca perawatan. perempuan di kelompok kontrol (Chi-Square;
Setelah menyelesaikan semua tes, pasien diberi P=0.197). Nyeri pra operasi terbatas pada 0 dan 1
hadiah dan dikirim ke keluarga. saja: ada dua anak dengan nyeri=1 pada kelompok
Analisis statistik: eksperimen, dan 5 anak dengan nyeri=1 pada
Kelompok-kelompok tersebut dibandingkan dalam hal kelompok kontrol (Mann-U-Whitney; P=0,226). Skor
nyeri sebelum dan sesudah operasi menggunakan uji nyeri pasca operasi sama dengan 0,56 ± 0,96
Mann-U-Whitney. Juga, rasa sakit yang dirasakan oleh (kisaran: 0 hingga 3) pada kelompok eksperimen
anak laki-laki dan perempuan dibandingkan dengan dan 0,40 ± 0,64 (kisaran: 0 hingga 2) pada kelompok
menggunakan uji Mann-U-Whitney. Regresi ordinal kontrol (Mann-U-Whitney; P=0,814). Perbedaan
berganda digunakan untuk mengevaluasi efek gender antara nyeri sebelum dan sesudah perawatan
dan bermain game simulasi pada nyeri delta, yaitu nyeri dihitung untuk setiap pasien dan dibandingkan
pasca operasi dikurangi nyeri sebelum operasi. Kelompok antar kelompok (Mann-U-Whitney; P=0,297).
dibandingkan dalam hal HR dan usia menggunakan Skor nyeri pra operasi sama dengan
0,21±0,42 pada anak perempuan dan 0,05±0,21 pada anak Sisa perbandingan tidak menghasilkan perbedaan
laki-laki (Mann-U-Whitney; P=0,814). Skor nyeri pasca yang signifikan (P>0,17). Uji satu sampel
perawatan sama dengan 0,64±0,91 pada anak perempuan menunjukkan peningkatan HR pada kedua
dan 0,27±0,63 pada anak laki-laki (Mann-U-Whitney; kelompok dibandingkan dengan HR istirahat pada
P=0,079). Regresi ordinal tidak menunjukkan pengaruh usia yang sama. ANCOVA dua arah pengukuran
yang signifikan untuk jenis kelamin (P=0.209) atau untuk berulang mendeteksi peran pengurangan HR yang
bermain game simulasi (P=0.291) pada deltapain. signifikan untuk intervensi (P = 0,031) dan untuk
interaksi intervensi dengan waktu (P = 0,004), yang
Menurut uji-t, hanya pengukuran HR ketiga dan berarti bahwa pola "perubahan kecemasan selama
keempat (sesuai dengan injeksi dan menggunakan periode pengobatan" berbeda dalam intervensi
handpiece berkecepatan tinggi) yang secara versus kelompok kontrol.
signifikan lebih rendah pada kelompok eksperimen Pengaruh waktu (P=0,970) dan interaksi
dibandingkan dengan kontrol (P<0,003; Tabel 1). waktu dengan usia dan jenis kelamin (P>0,4)
Pengukuran kelima (alat genggam berkecepatan tidak signifikan. Efek usia (P=0,686) dan jenis
rendah) sedikit berbeda secara signifikan antara kelamin (P=0,382) juga tidak signifikan (Gbr.
kelompok (Tabel 1). 1).
Tabel 1. Perbandingan denyut jantung (HR; denyut/menit) diukur pada enam titik waktu pada kedua kelompok (Independen-sampel t-
tes)
2 (Duduk di Eksperimental 97.56 13.40 2.68 92.03 103.09 77 118 0,2349 0.1732
gigi
Kontrol 104.00 19.04 3.81 96.14 111,86 77 151 0,0170
kursi)
4 (Tinggi- Eksperimental 106,76 10.06 2.01 102.61 110.91 86 125 0,0000 0,0022
3.07 87 150
kecepatan
Kontrol 118.64 15.33 112,31 124,97 0,0000
alat genggam)
alat genggam) Kontrol 113.52 14.22 2.84 107,65 119,39 87 135 0,0000
SD=Standar Deviasi, SE=Kesalahan Standar, CI=Interval Keyakinan, P referensi= nilai-P dari uji-t satu sampel yang dihitung dengan membandingkan HR dengan HR istirahat rata-
rata anak-anak pada usia yang sama. Untuk setiap anak, referensi untuk denyut jantung istirahat diatur secara terpisah sesuai dengan usianya sendiri: 98 denyut/menit
untuk usia 4-6 tahun, dan 91 denyut/menit untuk usia 6-7 tahun [39]. Pkelompok=P-value dihitung menggunakan independent-samples t-test dengan membandingkan kelompok
(α=0,0083)
membandingkan kemanjuran bermain game dengan metode Penggalian SAAD. 2011 Jan;27:33-9.
33- Al-Namankany A, Petrie A, Ashley P. Pemodelan menjalani operasi di bawah anestesi umum.
video untuk mengurangi kecemasan terkait dengan Cochrane Database Syst Rev. 2016 26 Mei;
penggunaan masker hidung menempatkannya untuk (5):CD008646.
sedasi inhalasi: uji klinis acak. Eur Arch Pediatr Dent. 43- Rondon S, Sassi FC, Furquim de Andrade CR.
2015 Februari;16(1):13-8. Metode pembelajaran tradisional berbasis permainan
34- Farhat-McHayleh N, Harfouche A, Souaid P. Teknik komputer: perbandingan retensi pengetahuan siswa.
untuk mengelola perilaku dalam kedokteran gigi BMC Med Pendidikan. 25 Februari 2013;13:30.
pediatrik: studi perbandingan pemodelan langsung
dan pertunjukan berdasarkan detak jantung anak-anak
selama perawatan. J Can Dent Assoc. 2009
Mei;75(4):283. 35- Howard KE, Freeman R. Evaluasi
PALS setelah intervensi pemodelan pengobatan untuk
mengurangi kecemasan gigi pada pasien gigi anak. Int
J Paediatr Dent. 2009;19:233-42.
36- Stiger JI. Manajemen Nonfarmakologis
Perilaku Anak, di Dekan JA (editor). Kedokteran
Gigi McDonald dan Avery untuk Anak dan
Remaja. Maryland Heights, MO, AS, Ilmu
Kesehatan Mosby Elsevier, 2015:286-302.
37- Garra G, Penyanyi AJ, Taira BR, Chohan J, Cardoz
H, Chisena E, dkk. Validasi Skala Penilaian Nyeri
FACES Wong-Baker pada pasien gawat darurat
pediatrik. Acad Emerg Med. 2010 Jan;17(1):50-4.