2dwinuryana@unesa.ac.id
Abstrak— Kesuksesan penggunaan aplikasi tidak terlepas peringkat kedua. Pada peringkat teratas diperoleh Amerika
dari kepuasan dan penerimaan teknologi diantara Serikat dengan jumlah pengguna aktif sebanyak 65,9 juta.
penggunanya. Akan tetapi tidak dipungkiri apabila terdapat Diposisi ketiga diraih oleh Rusia dengan jumlah pengguna
celah kegagalan terhadap penggunaan aplikasi tersebut. Hal ini aktif sebanyak 16,4 juta. Data terbaru dari periklanan
menarik peneliti untuk memahami dan mengidentifikasi faktor- ByteDance menunjukkan bahwa jumlah pengguna TikTok di
faktor yang mempengaruhi kesuksesan dan kegagalan
pengguna dari aplikasi TikTok dan Snack Video. Jenis
Indonesia per Januari 2022 mencapai 92,07 juta. Laporan
penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang berfokus demografi usia pengguna TikTok Indonesia dilansir dari
pada pengukuran data statistika untuk menjawab rumusan Ginee sebanyak 76% berusia produktif yaitu antara 18-34
masalah. Penelitian ini menggunakan kuesioner sebagai media tahun [2].
untuk mengumpulkan data dari responden. Penyusunan Aplikasi TikTok merupakan sebuah media yang
kuesioner diambil dari hipotesis yang dilakukan oleh peneliti mewadahi kreatifitas penggunanya untuk membuat video
terhadap metode UTAUT dan EUCS yang akan diterapkan secara praktis, berdurasi pendek, serta menghadirkan
pada aplikasi TikTok dan Snack Video. Penyusunan kuesioner berbagai efek dan musik yang menarik [3]. Dalam TikTok
menghasilkan 28 indikator dengan pengolahan data statistik
terdapat hashtag challenge yaitu tantangan yang diberikan
menggunakan SmartPLS. Dari penelitian ini menghasilkan 7
hipotesis diterima dari aplikasi TikTok karena nilai P-Value
pada pengguna aktif TikTok untuk membuat suatu video
<0.05. Variabel tersebut antara lain variabel Acurracy, Content, dengan tema yang sudah ditentukan. Hasil dari hashtag
Ease of Use, Format, dan Timeliness yang berpengaruh secara challenge sangat beragam mulai dari yang informatif sampai
signifikan terhadap User Satisfaction serta variabel Effort yang konyol. Melalui ajang hashtag challenge pengguna
Expectancy dan User Satisfaction berpengaruh positif terhadap lebih mudah untuk viral dan terkenal [4].
Behavior Intention. Sedangkan aplikasi Snack Video Aplikasi serupa yang hadir sebagai kompetitor TikTok
menghasilkan 3 hipotesis diterima yaitu variabel Performance adalah Snack Video. Aplikasi Snack Video mempunyai nama
Expectancy dan User Satisfaction berpengaruh secara signifikan yang berbeda-beda disetiap negara. Dinegeri asalnya yaitu
terhadap Behavior Intention serta Ease of Use berpengaruh China, aplikasi ini diberi nama Kuaishou dan pernah
secara signifikan terhadap User Satisfaction.
menduduki puncak daftar Google Playstore dengan peringkat
paling banyak diunduh didelapan negara pada tahun 2020 [5].
Kata Kunci— TikTok, Snack Video, UTAUT, EUCS, P-Value Snack Video menonjolkan reward yang diberikan untuk
penggunanya dengan cara membagikan kode undangan acara
I. PENDAHULUAN
yang sedang diikuti lalu jika pengguna lain menonton maka
Manusia adalah makhluk sosial yang membutuhkan akan mendapatkan poin yang dapat diuangkan [6].
interaksi dan komunikasi kepada sesama. Interaksi tersebut Kesuksesan pada kedua aplikasi yang sedang menjadi
dipermudah dengan adanya teknologi informasi berupa pusat perhatian digambarkan dengan banyaknya pengguna
internet dan ponsel pintar (smartphone). Berkembangnya yang mengunduh dan menggunakan aplikasi tersebut secara
teknologi informasi ini selaras dengan pesatnya loyal dalam keseharian. Kesuksesan penggunaan aplikasi
perkembangan sosial media. Sosial media adalah sarana tidak terlepas dari kepuasan dan penerimaan teknologi
penunjang interaksi komunikasi serta berbagi informasi diantara penggunanya. Akan tetapi tidak dipungkiri apabila
dalam jaringan internet tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. terdapat celah kegagalan terhadap kedua aplikasi. Hal ini
Antusiasme masyarakat terhadap sosial media sangat tinggi menarik peneliti untuk memahami dan mengidentifikasi
khususnya pada kalangan remaja. Ditambah lagi dengan faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan dan kegagalan
merebaknya Corona Virus Disease 2019 (Covid 19) pada dua pengguna kedua aplikasi tersebut [7].
tahun terakhir menyebabkan pembatasan aktivitas Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
bersosialisasi secara global. Dampak dari pembatasan ini metode gabungan dari Unified Theory of Acceptance and Use
adalah timbulnya rasa bosan sehingga banyak yang of Technology (UTAUT) dan End User Computing
menjadikan sosial media sebagai hiburan. Satisfaction (EUCS). UTAUT diciptakan oleh Venkatesh
Sosial media yang digandrungi oleh masyarakat Indonesia dkk. merupakan salah satu model penerimaan teknologi yang
dari segala kalangan adalah aplikasi TikTok [1]. Terbukti berhasil menggabungkan beberapa fitur dari teori penerimaan
dari jumlah unduhan aplikasi TikTok yang dilansir dari teknologi terkemuka menjadi satu teori [8]. Penelitian ini
Statista pada tahun 2020 terdapat 22,2 juta pengguna aktif mengambil tiga konstruk pada metode UTAUT untuk
bulanan (monthly active users/MAU) dan menduduki mengetahui niat terhadap penggunaan teknologi (behavioral
80
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
81
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
Perumusan hipotesis pada penelitian ini adalah sebagai Tata letak adaptif dan
F03
berikut : responsif.
H1 : Performance Expectancy berpengaruh pada Behavior No. Variabel Indikator
Intention. Mudah digunakan dan
H2 : Effort Expectancy berpengaruh pada Behavior Intention. EU01
cepat dipelajari.
H3 : Social Influence berpengaruh pada Behavior Intention. EU02 Ramah pengguna.
H4 : Content berpengaruh pada User Satisfaction. 7. Ease of Use Petunjuk membantu
H5 : Accuracy berpengaruh pada User Satisfaction. EU03
pengguna.
H6 : Format berpengaruh pada User Satisfaction. Tombol navigasi sesuai
H7 : Ease of Use berpengaruh pada User Satisfaction. EU04
fungsinya.
H8 : Timeliness berpengaruh pada User Satisfaction. Informasi terbarukan
H9 : User Satisfaction berpengaruh pada Behavior Intention. T01
(up to date).
8. Timeliness
Cepat tanggap terhadap
T02
D. Penyusunan Kuesioner kendala.
User UI01 Sangat memuaskan.
Penyusunan kuesioner ini diambil dari hipotesis yang 9.
Satisfaction UI02 Layanan memuaskan.
dilakukan oleh peneliti terhadap metode UTAUT dan EUCS
Digunakan dalam
yang akan diterapkan pada aplikasi TikTok dan Snack Video. BI01
Behavioral kehidupan sehari-hari.
Penyusunan kuesioner ini menghasilkan 28 indikator seperti 10.
tertera pada Tabel I berikut. Intention Digunakan dimasa
BI02
mendatang.
TABEL I
VARIABEL DAN INDIKATOR PENELITIAN
Kriteria penilaian terhadap penyataan kuesioner
No. Variabel Indikator menggunakan skala likert tujuh poin. Penggunaan skala
Kegunaan aplikasi Likert dengan tujuh poin menghasilkan data yang dapat
PE01 digunakan sebagai data interval dengan kesalahan
dalam kehidupan.
Kesempatan meraih hal- pengukuran yang lebih rendah dan presisi yang lebih tinggi
Performance PE02 jika dibandingkan dengan skala interval 5 poin [12]. Skala
1. hal penting.
Expectancy tersebut ditunjukkan oleh tabel berikut.
PE03 Menghibur pengguna.
Menambah produktifitas TABEL III
PE04
dan kreatifitas. SKALA LIKERT
Mudah dipelajari dan
EE01 Kriteria Penelitian Simbol Skor
digunakan.
Effort Alur interaksi Sangat Setuju SS 7
2. EE02 Setuju S 6
Expectancy dimengerti dengan jelas.
Menambah Cukup Setuju CS 5
EE03
keterampilan. Netral N 4
Rekomendasi dari orang Cukup Tidak Setuju CTS 3
SI01
Social terdekat. Tidak Setuju TS 2
3.
Influence Merekomendasikan
SI02 Sangat Tidak Setuju STS 1
kepada orang terdekat.
Informasi tepat dan
C01
sesuai kebutuhan. E. Pengumpulan dan Pengolahan Data
4. Content Informasi membantu
C02 Pengumpulan data dilakukan dengan mendistribusikan
keseharian.
kuesioner penelitian yang dibuat dari Google Form kepada
C03 Informasi berguna.
responden melalui media sosial seperti Whatsapp dan
A01 Informasi akurat.
Instagram. Peneliti mendistribusikan kuesioner kedalam
Pencarian sesuai
5. Accuracy A02 grup-grup dan status media sosial untuk diisi oleh pengguna
masukkan.
aplikasi TikTok dan Snack Video yang sesuai dengan kriteria
A03 Pengambil keputusan. responden. Data yang dikumpulkan telah melibatkan
Tampilan terstruktur dan sebanyak 105 responden yang memenuhi kriteria penelitian.
F01
teratur.
6. Format Warna membuat mata F. Analisa Data
F02 nyaman dan tidak Peneliti menganalisis data survei pengolahan demografi
membosankan. menggunakan Microsoft Excel 2016 dan pengolahan data
statistik menggunakan SmartPLS dengan pendekatan PLS-
82
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
83
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
c. Model Fit
Model fit merupakan sebuah model statistik
yang menunjukkan kecocokan serangakaian
model yang diamati dan diteliti.
1) SRMR (Standardized Root Mean Square
Residual)
SRMR bertujuan untuk menunjukkan
perbedaan antara korelasi yang diamati
dengan korelasi pada model. Hal ini dapat
memberi kemungkinan bahwa untuk
menilai besarnya rata-rata dan korelasi
yang diharapkan sebagai ukuran absolut
dari kriteria model fit. Nilai SRMR
dianggap cocok apabila < 0,10 atau 0,08
[24].
2) NFI (Normal Fit Index)
NFI bertujuan untuk menghitung indeks
kecocokan yang didefinisikan dengan nilai
antara 0 dan 1. Nilai NFI dikatakan baik
apabila semakin dekat keangka 1 [25].
Gbr. 3 Hasil Outer Model TikTok
G. Interpretasi Data
Interpretasi data dilakukan berdasarkan analisis data
dengan cara meninjau data dari berbagai literatur sejenis yang
mendukung hasil analisis data tersebut. Hasil ini menjelaskan
dari karakteristik responden, nama, usia, jenis kelamin, nim,
program studi, angkatan, intensitas penggunaan, durasi
penggunaan. Dalam data juga memuat terkait hasil
pengukuran 10 variabel dari metode yang digunakan pada
penelitian terhadap aplikasi TikTok dan Snack Video.
H. Kesimpulan dan Saran
Tahap kesimpulan merupakan proses akhir dari penelitian
ini. Pada tahap ini peneliti akan menjabarkan jawaban dari
rumusan masalah yang sudah ada. Setelah itu peneliti juga
akan memberikan saran untuk penelitian yang akan datang.
84
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
Snack
TikTok
Video
Accuracy 0,899 0,919 Valid
Behavior Intention 0,932 0,954 Valid
a. Uji Validitas AVE
1) Validitas Konvergen Variabel Laten Ket
Snack
Uji validitas konvergen dinyatakan valid apabila TikTok
Video
nilai faktor loading ≥ 0.5. Pada Tabel V
Content 0,889 0,919 Valid
menunjukkan bahwa semua indikator
Ease of Use 0,858 0,925 Valid
dinyatakan valid karena nilai faktor loadingnya
≥ 0.5. Effort Expectancy 0,810 0,892 Valid
Format 0,808 0,867 Valid
TABEL V Performance
HASIL VALIDITAS KONVERGEN 0,811 0,878 Valid
Expectancy
Faktor Loading Social Influence 0,801 0,846 Valid
Variabel
Indikator Snack Ket Timeliness 0,923 0,963 Valid
Laten TikTok
Video User Satisfaction 0,832 0,930 Valid
A01 0.927 0.935 Valid
A02 A 0.934 0.951 Valid b. Uji Reliabilitas
A03 0.831 0.871 Valid 1) Cronbach's Alpha
BI01 0.937 0.951 Valid Pada Tabel VII nilai cronbach's alpha aplikasi
BI
BI02 0.927 0.958 Valid TikTok dan Snack Video dinyatakan reliabel
C01 0.891 0.941 Valid dikarena memenuhi kriteria ≥ 0.60.
C02 C 0.911 0.918 Valid TABEL VVII
C03 0.865 0.896 Valid HASIL CRONBACH’S ALPHA
EE01 0.779 0.901 Valid
Cronbach’s
EE02 EE 0.808 0.924 Valid
Alpha
EE03 0.841 0.847 Valid Variabel Laten Ket
Snack
EU01 0.864 0.925 Valid TikTok
Video
EU02 0.818 0.938 Valid
EU Accuracy 0.879 0.908 Reliabel
EU03 0.896 0.900 Valid
Behavior Intention 0.850 0.902 Reliabel
EU04 0.851 0.939 Valid
Content 0.868 0.908 Reliabel
F01 0.818 0.896 Valid
Ease of Use 0.880 0.944 Reliabel
F02 F 0.804 0.836 Valid
Effort Expectancy 0.741 0.871 Reliabel
F03 0.801 0.869 Valid
Format 0.735 0.835 Reliabel
PE01 0.878 0.933 Valid
Performance
PE02 0.873 0.900 Valid 0.823 0.900 Reliabel
PE Expectancy
PE03 0.711 0.837 Valid Social Influence 0.508 0.617 Reliabel
PE04 0.771 0.838 Valid Timeliness 0.826 0.921 Reliabel
SI01 0.617 0.780 Valid User Satisfaction 0.556 0.844 Reliabel
SI
SI02 0.950 0.908 Valid
T01 0.928 0.960 Valid 2) Composite Reliability
T
T02 0.917 0.966 Valid Pada Tabel VIII nilai composite reliability
US01 0.807 0.927 Valid aplikasi TikTok dan Snack Video dinyatakan
US
US02 0.856 0.933 Valid reliabel dikarena memenuhi kriteria yaitu ≥ 0.70.
TABEL VVIIII
2) Validitas Diskriminan HASIL COMPOSITE RELIABILITY
Uji validitas diskriminan bertujuan untuk
mengetahui Average Variance Extrated (AVE) Composite
pada variabel laten. Hasil validitas diskriminan Reliability
Variabel Laten Ket
pada Tabel VI dinyatakan valid karena semua Snack
TikTok
nilai AVE terpenuhi. Video
TABEL VV
Accuracy 0.926 0.942 Reliabel
HASIL VALIDITAS DISKRIMINAN Behavior Intention 0.930 0.953 Reliabel
Content 0.919 0.942 Reliabel
Variabel Laten AVE Ket Ease of Use 0.918 0.960 Reliabel
85
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
a. Path Coefficient
Path Coefficient atau koefisien jalur digunakan untuk
mengetahui nilai jalur pada setiap indikator. Nilai
koefisien jadi dikatakan berpengaruh terhadap
indikator penelitian apabila ≥ 0.1. Tabel IX hasil
analisis path TikTok menyatakan terdapat 5
koefisien jalur yang berpengaruh dan 4 tidak
berpengaruh. Sedangkan pada Tabel X hasil aplikasi
Snack Video terdapat 6 koefisien jalur berpengaruh
dan 3 tidak berpengaruh.
TABEL IX
HASIL PATH COEFFICIENT TIKTOK
Variabel Path
Keterangan
Laten Coefficient
EE - BI 0.193 Berpengaruh
PE - BI 0.053 Tidak berpengaruh
SI - BI 0.040 Tidak berpengaruh
Gbr. 5 Hasil Inner Model TikTok
A - US 0.365 Berpengaruh
C - US -0.179 Tidak berpengaruh
EU - US -0.049 Tidak berpengaruh
F - US 0.364 Berpengaruh
T - US 0.290 Berpengaruh
US - BI 0.149 Berpengaruh
TABEL X
HASIL PATH COEFFICIENT SNACK VIDEO
Variabel Path
Keterangan
Laten Coefficient
EE - BI 0.029 Tidak Berpengaruh
PE - BI 0.433 Berpengaruh
86
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
87
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
88
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
Video tidak merasakan tingkat kemudahan tersebut < 0.05 maka hubungan variabel
dalam mempelajari dan menggunakan aplikasi Format berpengaruh secara signifikan terhadap
tersebut. User Satisfaction. Hal ini menunjukkan bahwa
tampilan aplikasi TikTok menarik dan ramah
3) H3 : Social Influence (SI) berpengaruh pada terhadap pengguna. Sedangkan nilai P-Value
Behavior Intention (BI) aplikasi Snack Video sebesar 0.123. Nilai ini >
Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P- 0.05 sehingga hubungan variabel Format tidak
Value aplikasi TikTok sebesar 0.372 dan P- berpengaruh secara signifikan terhadap User
Value aplikasi Snack Video sebesar 0.251. Satisfaction. Hal ini menunjukkan bahwa
Kedua nilai tersebut > 0.05 maka hubungan pengguna kurang puasterhadap tampilan
variabel Social Influence tidak berpengaruh aplikasi Snack Video.
secara signifikan terhadap Behavior Intention. 7) H7 : Ease of Use (EU) berpengaruh pada User
Hal ini menunjukkan bahwa pengguna kedua Satisfaction (US)
aplikasi tersebut tidak merasa dipengaruhi dan
mempengaruhi orang disekitanya. Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P-
Value aplikasi TikTok sebesar 0.008 dan P-
4) H4 : Content (C) berpengaruh pada User Value aplikasi Snack Video sebesar 0.000.
Satisfaction (US) Kedua nilai tersebut < 0.05 maka hubungan
Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P- variabel Ease of Use berpengaruh pada User
Value aplikasi TikTok sebesar 0.006. Nilai Satisfaction. Hal ini menunjukkan bahwa
tersebut < 0.05 maka hubungan variabel pengguna merasa puas terhadap kemudahan
Content berpengaruh secara signifikan terhadap yang diberikan oleh kedua aplikasi tersebut.
User Satisfaction. Hal ini menunjukkan bahwa 8) H8 : Timeliness (T) berpengaruh pada User
pengguna aplikasi TikTok merasa puas akan Satisfaction (US)
informasi yang disajikan dalam aplikasi
tersebut. Sedangkan nilai P-Value aplikasi Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P-
Snack Video sebesar 0.218. Nilai ini > 0.05 Value aplikasi TikTok sebesar 0.037. Nilai
sehingga hubungan variabel Content tidak tersebut < 0.05 maka hubungan variabel
berpengaruh secara signifikan terhadap User Timeliness berpengaruh secara signifikan
Satisfaction. Hal ini menunjukkan bahwa terhadap User Satisfaction. Hal ini
pengguna aplikasi Snack Video merasa kurang menunjukkan bahwa pengguna aplikasi TikTok
puas akan informasi yang disajikan daam merasa puas terhadap ketepatan waktu dalam
aplikasi tersebut. menyajikan atau menyediakan informasi.
Sedangkan nilai P-Value aplikasi Snack Video
5) H5 : Accuracy (A) berpengaruh pada User sebesar 0.119. Nilai ini > 0.05 sehingga
Satisfaction (US) hubungan variabel Timeliness tidak
Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P- berpengaruh secara signifikan terhadap User
Value aplikasi TikTok sebesar 0.000. Nilai Satisfaction. Hal ini menunjukkan bahwa
tersebut < 0.05 maka hubungan variabel pengguna kurang merasa puas terhadap
Accuracy berpengaruh secara signifikan ketepatan waktu aplikasi Snack Video dalam
terhadap User Satisfaction. Hal ini menyediakan informasi.
menunjukkan bahwa pengguna aplikasi TikTok 9) H9 : User Satisfaction (US) berpengaruh pada
merasa puas karena keakuratan hasil input dan Behavior Intention (BI)
tidak ditemukan error pada aplikasi tersebut.
Sedangkan nilai P-Value aplikasi Snack Video Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P-
sebesar 0.365. Nilai ini > 0.05 sehingga Value aplikasi TikTok dan Snack Video sama
hubungan variabel Accuracy tidak berpengaruh yaitu sebesar 0.000. Nilai tersebut < 0.05 maka
secara signifikan terhadap User Satisfaction. hubungan variabel User Satisfaction
Hal ini menunjukkan bahwa pengguna aplikasi berpengaruh pada Behavior Intention. Hal
Snack Video merasa kurang puas terhadap tersebut menyatakan bahwa pengguna aplikasi
keakuratan data pada aplikasi tersebut. TikTok dan Snack Video merasa puas dan akan
menggunakan aplikasi tersebut dimasa
6) H6 : Format (F) berpengaruh pada User mendatang.
Satisfaction (US)
IV. KESIMPULAN
Pada Tabel XVI menunjukkan bahwa nilai P-
Value aplikasi TikTok sebesar 0.026. Nilai
89
JEISBI: Volume 03 Number 04, 2022 E-ISSN 2774-3993
(Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence)
Berdasarkan serangkaian uji pengukuran terhadap [5] Devinianti, “Efektivitas Iklan dan Promosi Aplikasi Snack Video
penelitian yang dilakukan maka dapat disimpulkan Pada Media Youtube,” Jurnal Tanra Desain Komunikasi Visual,
2021.
sebagaimana berikut:
[6] Raudatunnisa, “Analisis Akad dan Asas-Asas Muamalah Pada
1. Hasil uji hipotesis aplikasi TikTok menunjukkan Aplikasi Snack Video,” Journal Social Sciences and Economic, 2022.
bahwa Performance Expectancy dan Social Influence
[7] Muhammad Naeem Khan, “Social Media for Knowledge Acquisition
tidak berpengaruh terhadap Behavior Intention. Akan and Dissemination: The Impact of the COVID-19 Pandemic on
tetapi variabel Acurracy, Content, Ease of Use, Collaborative Learning Driven Social Media Adoption,” Journal
Format, dan Timeliness berpengaruh secara signifikan Front Psychology, 31 May 2021.
terhadap User Satisfaction serta variabel Effort [8] Vera Mandailina, “UTAUT: Analysis of Usage Level of Android
Expectancy dan User Satisfaction berpengaruh positif Applications as Learning Media in Indonesian Educational
Institutions,” International Journal of Education & Curriculum
terhadap Behavior Intention. Sedangkan hasil uji Application, vol. 2, no. 3, 2019.
hipotesis dari aplikasi Snack Video menunjukkan [9] Nur Aeni Hidayah, “Model Satisfaction Users Measurement of
bahwa Effort Expectancy dan Social Influence tidak Academic Information System Using EndUser Computing
berpengaruh terhadap Behavior Intention. Selain itu Satisfaction (EUCS) Method,” Applied Information Systems and
Acurracy, Content, Format, dan Timeliness juga tidak Management (AISM), 22 January 2021.
berpengaruh secara signifikan terhadap User [10] Riyanto Slamet, Metode Riset Penelitian Kuantitatif, Yogyakarta: CV
Satisfaction. Akan tetapi variabel Performance BUDI UTAMA, 2020.
Expectancy dan User Satisfaction berpengaruh secara [11] M. Kim, “How can I Be as attractive as a Fitness YouTuber in the era
of COVID-19? The impact of digital attributes on flow experience,
signifikan terhadap Behavior Intention serta Ease of satisfaction, and behavioral intention,” Journal of Retailing and
Use berpengaruh secara signifikan terhadap User Consumer Services , 2021.
Satisfaction. [12] J. Munshi, “A Method For Constructing Likert Scales,” SSRN
2. Rekomendasi perbaikan aspek pelayanan yang perlu Electronic Journal, April 2014.
ditingkatkan dan dipertahankan didapat berdasarkan [13] Joseph F. Hair, “Multivariate Data Analysis with Readings,”
hasil penelitian menggunakan metode UTAUT dan Englewood Cliffs, 1998.
EUCS. Variabel yang mempengaruhi kepuasan [14] Abid.Muhtarom, “Analisis Citra Merek, Harga, Kualitas Produk dan
Promosi Terhadap Keputusan Pembelian Dimediasi Minat Beli,”
pelanggan TikTok yang perlu dipertahankan adalah Derivatif : Jurnal Manajemen, vol. 16, no. 1, April 2022.
variabel Effort Expectancy, Acurracy, Content, Ease [15] Ned Kock, “Lateral Collinearity and Misleading Results in Variance-
of Use, Format, dan Timeliness. Sementara variabel Based SEM: An Illustration and Recommendations,” Journal of the
aplikasi TikTok yang perlu ditingkatkan adalah Association for Information Systems, vol. 13, no. 7, pp. 546-580, July
Performance Expectancy dan Social Influence. 2012.
Sedangkan variabel yang mempengaruhi kepuasan [16] Putka D. J., “Reliability and validity,” dalam Handbook of employee
pelanggan Snack Video adalah variabel Performance selection, Routledge/Taylor & Francis Group, 2010.
[17] Dahlan, “Statistik untuk Kedokteran dan Kesehatan,” Epidemiologi
Expectancy dan Ease of Use. Variabel aplikasi Snack Indonesia, 2014.
Video yang perlu ditingkatkan adalah Effort [18] Solimun, Metode Statistika Multivariat Pemodelan Persamaan
Expectancy, Social Influence, Acurracy, Content, Struktural (SEM) Pendekatan WarpPLS, Malang: UB Press, 2017.
Format, dan Timeliness. [19] Pardomuan Robinson Sihombing, Aplikasi SmartPLS Untuk Statistisi
Pemula, Bekasi: PT Dewangga Energi Internasional, 2022.
V. SARAN [20] Verli Putri Oktaviani, “Pengaruh Digital Marketing Terhadap
Peneliti menyarankan pada penelitian selanjutnya dapat Keputusan Pembelian dengan Customer Trust Sebagai Variabel
memperluas cakupan responden sehingga memberikan hasil Mediasi,” Journal of Innovation Research and Knowledge, vol. 2, no.
1, Juni 2022.
yang lebih mendalam. Peneliti juga mengharapkan penelitian
[21] D. D. e. al, “Effect of perceived ease of use of ICT on stakeholder
ini dapat ditindaklanjuti oleh perusahaan TikTok dan Snack service quality in Vocational High School in West Java,” Journal of
Video demi berkembangnya prospek bisnis dimasa Physics: Conference Series, 2019.
mendatang. [22] H. Latan, Partial Least Squares : Konsep, Teknik dan Aplikasi
Menggunakan SmartPLS 3.0, 2 penyunt., 2015.
[23] D. Garson, Partial Least Squares : Reggresion & Structural Equational
REFERENSI Models, Statistical Associates Publishing, 2016.
[1] Adawiyah, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap [24] e. a. Pavlov Goran, “Using the Standardized Root Mean Squared
Kepercayaan Diri Remaja di Kabupaten Sampang,” Jurnal Residual (SRMR) to Assess Exact Fit in Structural Equation Models,”
Komunikasi, vol. 14, no. 2, p. 136, 2021. Educational and Psychological, vol. 81, no. 1, p. 110–130, 2021.
[2] Ginee, “Ginee.com,” [Online]. Available: [25] e. a. Jörg Henseler, “Using PLS Path Modeling in New Technology
https://ginee.com/id/insights/pengguna-tiktok/ [Diakses June 2022]. Research: Updated Guidelines,” Industrial Management & Data
Systems, vol. 116, no. 1, 2016.
[3] Ahlse Johannes, “It’s time to TikTok - Exploring generation Z’s
motivations to participate in #challenges,” Jongkoping, 2020.
[4] Buana Tri, “Penggunaan Aplikasi TikTok (Versi Terbaru) Dan
Kreativitas Anak,” Jurnal Inovasi, vol. 14, no. 1, 2020.
90