Abstrak
Perkembangan teknologi didalam kehidupan manusia semakin maju hingga melalui penanda visual yang
memiliki dampak sosial yang sangat . Baik augmented reality, virtual, atau realitas campuran secara
bertahap masuk ke lebih dari dua puluh sektor seperti Pendidikan, Video Game, Militer dan Hiburan pada
umumnya, tetapi ini hanya satu pendahuluan untuk kemungkinan aplikasi di masa depan dari jenis realitas
ini yang penggunaannya agak objektif tak terbatas jika kita mempertimbangkan berbagai cabang:
Kesehatan, Budaya, Penerbitan, Ilmu Komputer, Teknik, Kedokteran, Robotika, Pariwisata,
Telekomunikasi, Transportasi, Dirgantara, Olahraga, Keselamatan dan bahkan Psikologi, kami masih dapat
melanjutkan dengan mempertimbangkan cabang lain seperti Arsitektur atau Otomotif, bagaimanapun,
tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat kerangka sintesa dan mulai pemahaman yang benar tentang
teknologi imersif untuk memahami tantangan, nuansa, dan mengeksploitasi potensi mereka tanpa melarikan
diri. Virtual reality atau disingkat dengan VR merupakan penggabungan dalam kata bahasa Inggris yaitu
virtual yang memiliki makna dunia maya dan reality yang berarti nyata. Mixed Reality (MR) merupakan
interaksi langsung berupa gerakan terhadap objek virtual yang ada di dunia nyata. Biasanya aplikasi MR
dapat digunakan dengan head mounted device, seperti Microsoft HoloLens.
Kata Kunci : Augmented Reality, Virtual Reality, Mix Reality dan game
Abstract
Technological developments in human life are increasingly advanced so that through visual markers that
have a very social impact. Whether augmented, virtual or mixed reality is gradually making its way into
more than twenty sectors such as Education, Video Games, Military and Entertainment in general, but this
is just one prelude to the possible future applications of this type of reality whose use is rather objectively
unimportant. limited if we consider different branches: Health, Culture, Publishing, Computer Science,
Engineering, Medicine, Robotics, Tourism, Telecommunications, Transport, Aerospace, Sports, Safety and
even Psychology, we can still proceed by considering other branches like Architecture or Automotive,
however, the aim of this research is to create a synthesis framework and start a proper understanding of
immersive technologies in order to understand their challenges, nuances, and exploit their potential without
running away. Virtual reality or abbreviated as VR is a combination of the English words virtual which
means virtual world and reality which means real. Mixed Reality (MR) is a direct interaction in the form
of movement towards virtual objects in the real world. Usually MR applications can be used with head
mounted devices, such as Microsoft HoloLens.
Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata dan
objek di sekitarnya yang diperkaya dengan informasi digital, seperti gambar, suara, dan video, yang
ditampilkan melalui perangkat teknologi seperti smartphone atau kacamata AR.
Virtual Reality (VR) adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk merasakan pengalaman tiga
dimensi yang sepenuhnya tercipta oleh komputer dan terisolasi dari dunia nyata. VR biasanya dilakukan
melalui penggunaan headset atau kacamata VR.
Mixed Reality (MR) adalah teknologi yang menggabungkan unsur-unsur dari AR dan VR. MR
memungkinkan pengguna untuk melihat dunia nyata dan objek di sekitarnya yang diperkaya dengan
informasi digital, sambil juga menjelajahi dan berinteraksi dengan dunia virtual yang diciptakan oleh
komputer. Teknologi MR saat ini masih dalam tahap pengembangan, tetapi di masa depan bisa digunakan
dalam berbagai bidang seperti pendidikan, arsitektur, dan hiburan.
Metode
Metode studi literatur adalah serangkaian kegiatan yang berkenaan dengan metode pengumpulan data
pustaka, membaca dan mencatat, serta mengelolah bahan penelitian. Persoalan dengan menelusuri sumber-
sumber tulisan yang pernah dibuat sebelumnya.
Pembahasan
Kesimpulan
Augmented Reality, Virtual Reality, Mix Reality merupakan perkembangan teknologi yang yang
bermanfaat dalam bidang teknologi. Augmented Reality merupakan teknologi yang memungkinkan
pengguna untuk melihat dunia nyata dan objek di sekitarnya yang diperkaya dengan informasi digital,
seperti gambar, suara, dan video, yang ditampilkan melalui perangkat teknologi seperti smartphone atau
kacamata AR. Virtual Reality merupakan teknologi yang memungkinkan pengguna untuk merasakan
pengalaman tiga dimensi yang sepenuhnya tercipta oleh komputer dan terisolasi dari dunia nyata. VR
biasanya dilakukan melalui penggunaan headset atau kacamata VR. Mixed Reality merupakan teknologi
yang menggabungkan unsur-unsur dari AR dan VR. MR memungkinkan pengguna untuk melihat dunia
nyata dan objek di sekitarnya yang diperkaya dengan informasi digital, sambil juga menjelajahi dan
berinteraksi dengan dunia virtual yang diciptakan oleh komputer. Teknologi MR saat ini masih dalam tahap
pengembangan, tetapi di masa depan bisa digunakan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, arsitektur,
dan hiburan.
Terdapat beberapa implementasi dalam penggunaan teknologi AR, VR, MR. Misal Arcade Game,
Markerless Augmented Reality, Arcade Maze Game.
Daftar Pustaka
Arora & Arora, 2016. “Analysis of SDLC Models”. International Journal of Current Engineering
and Technology 2016. Pp. 268-272.
Azuma, R. T., 1997, A Survey of Augmented Reality, Presence : Teleoperators and Virtual Environments
6 (4): 355-385. http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf
http://ejurnal.itats.ac.id/integer/article/view/1174/968
https://www.sportstars.id/read/rekomendasi-7-game-virtual-reality-terbaik-yang-harus-kamu-coba-43Egi5
M. F. Rahadiansyah, R. M. Negara, F. T. Elektro, and U. Telkom, “IMPLEMENTASI PERANGKAT
HEADSET VIRTUAL REALITY PADA PLATFORM LAYANAN CLOUD GAMING
VIRTUAL REALITY HEADSET IMPLEMENTATION ON CLOUD GAMING SERVICE
PLATFORM.”