Anda di halaman 1dari 5

Barang

Nama Masa
Matlamat Cara Kendali Yang
Aktiviti Aktivit
diperlukan

Selangkah Memberi peluang Mengiring - Tiada - - 30 minit


Mencipta kepada para peserta
Rasa peserta melihat program
suasana dalam melawat fasiliti
kamus serta pembelajaran
memupuk seperti makmal,
semangat untuk perpustakaan di
menuntut ilmu kampus.

Mahir Bagi mendidik para - Dimulakan - Khemah - 30 minit


Bersama peserta berkenaan dengan
ilmu mendirikan pembahgian
khemah atau peserta kepada
tempat berlindung. khemah
masing-masing
dan selepas itu
mereka
diarahkan untuk
memasang
khemah
masing-masing.

MODUL 1: EXPLORACE

Nama Matlamat Cara Kendali Barang Masa


Aktiviti Yang Aktiviti
diperlukan

- Buat - Meningkatkan - Setiap - Duit - 10 minit


sampai jadi tahap pemikiran kumpulan perlu Syiling - 1 orang
(Sara) individu. (kurang mengubah - Lidi bantuan
jelas) strutur asal
kepada strutur
yang diingini
oleh fasilalitor
dengan hanya
3 gerakan.

- Pen - Menguji tahap - 4 orang - Tali - 10 minit


terbang kemahiran peserta akan Rapiah - 2 orang
(syafiqah) berkomunikasi diikat dengan - Botol bantuan
antara satu sama tali pada Kosong
lain. pinggang - Sebatang
masing-masing Pen
dan seorang
daripada
peserta akan
mengarah
ahlinya untuk
memasukkan
pen yang diikat
pada tali rapiah
dan di dalam
botol yang
disediakan.

- Isi - Melatih setiap - Setiap peserta - Botol - 10 minit


Sampai peserta dengan diarah untuk Kosong - 1 orang
Penuh ketangkasan dan memilih - Span bantuan
(Hanie) kemahiran berfikir. samaada sudu - Sudu
plastik atau Plastik
span. Mereka
diarahkan untuk
mengisi air
didalam botol
yang
disediakan
dengan
menggunakan
barang yang
mereka pilih
dan
mendapatkan
sumber air dari
aliran sungai.

- ‘Pirate’ Mengembangkan - Setiap - Gunting - 30 minit


Sungai daya fikiran kumpulan diberi - Tali - 2 orang
(Raja) kreatif dalam dua barang bantuan
kalangan peserta bantuan iaitu
melayarkan tali, dan
rekaan masing- gunting.
masing. Mereka
diarahkan untuk
mereka cipta
sebuah bot
dengan
menggunakan
batang
kayu,daun,batu,
dan barang
bantuan.
- Gali - Menguji - Peserta akan - Penggali - 20 minit
Sampai ketahanan mental diarahkan untuk pasir - 2 orang
Jumpa serta memupuk mencari Mainan bantuan
(Haiqal) semangat peralatan - Ular
keberanian dalam menggali yang plastik
setiap peserta. disembunyikan - Slime
untuk menggali
lubang pada
tanda yang
telah
disediakan oleh
Fasilitator
dimana
didalamnya
terdapat klu-klu
yang
disorokkan
untuk kegunaan
pada aktiviti
Survival
Coocking.

- SI Buta - Memupuk - Ketua akan - 5 helai - 20 minit


dan Si Bisu kerjasama antara diikat kain pada kain - 3 orang
(Backup satu sama lain dan bahagian mulut bantuan
Aktiviti) membina jati diri dan peserta lain
dalam memimpin akan ditutup
sesebuah pada bahagian
kumpulan. mata dengan
kain. Mereka
diarahkan untuk
melalui
halangan
halangan yang
telah siap
disediakan oleh
Fasilitator.
.
MODUL 2: SELF TALK

- Self Talk - Dapat - - Tiada - - 2 jam


meningkatkan
keyakinan diri
masing-masing,
membantu
mengurangkan
tekanan,
meningkatkan
harga diri serta
motivasi diri,
memberi inspirasi
kepada
produktiviti dan
meningkatkan
kesihatan mental
dan fizikal secara
keseluruhan.

MODUL 3: NIGHT WALK RALLY

- Night - Melatih diri - Peserta - Tali - 1 jam 30


Walk Rally untuk berani dikehendaki - Lampu minit
menghadapi melalui jalan suluh - 10 orang
suasana gelap, yang telah bantuan
lebih berfikiran ditetapkan atau lebih.
positif dan dengan
membina bantuan tali
semangat rohani yang diikat
dalam setiap sepanjang
peserta. pejalanan serta
dibimbing
fasilitator.
Setibanya
peserta pada
separuh
perjalanan,
mereka
diarahkan
berjalan
seorang diri
dengan
mengikut tali
yang telah
diikat pada
setiap pokok
sehinnga
tempat
berakhir.

MODUL 4: WATERFALL EXPEDITION

- Waterfall - Memupuk - Peserta akan - Tiada - - 4 jam 30


Expedition semangat meredah hutan minit
meneroka dengan
keindahan alam bimbingan
dalam kalangan Fasilitator
individu. sepanjang
jalan ke
kawasan air
terjun.
MODUL 5: SURVIVAL COOCKING

- Survival - Mendidik para - Mengarahkan - Lighter - 2 jam 30


Cooking peserta untuk setiap - Arang minit
menyediakan kumpulan - Kuali (jika
makanan. menyediakan perlu)
makanan
dengan
menggunakan
bahan alam
semulajadi
sebagai bahan
nyalaan api
dengan
bimbingan
Fasilitator.

MODUL 6: SHIPWRECK

- - ‘Shipwreck’ - Fasilitator - Kertas - 2 jam


‘Shipwreck’ dapat akan memberi - Marker Pen
meningkatkan satu situasi - Gunting
daya berfikir dimana para
dengan lebih jauh peserta perlu
serta berfikir dan
meingkatkan berani memilih
keyakinan untuk keputusan
memilih satu yang dibuat.
keputusan.

AKTIVITI 3: ‘THE END OF NEW BEGINNING’

- BBQ - Memberi para - Mengadakan - Ajk - 2 jam


peserta makan malam makanan
meluangkan BBQ bersama
masa bersama para peserta.
Fasilitator sambil
menjamu BBQ
berserta
persembahan
nyanyian dari
fasilitator.

Anda mungkin juga menyukai