PANCASILA
(PERMAINAN TALI KARET)
1. Arindi Septiani
2. Dini Tri Hardiyanti
3. Hassanah Dahna Fiani
4. Kanalianty
5. Muhamad Fachri Budiman
6. Shera Griselda Ivania
7. Tino Ferdiansyah
8. Wisnu Akbar Prasetya
9. Yuyun Yunaeni Ningsih
KELAS X.3
SMA NEGERI 1 JASINGA
TAHUN AJARAN 2022/2023
LEMBAR PENGESAHAN
Proposal kegiatan project Penguatan Profil Pelajar Pancasila Permainan
Tradisional
(Pemainan Tali Karet)
Diajukan Oleh
Disetujui
Mengetahui
Kepala Sekolah
Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas segala rahmatnya kami dapat
menyusun proposal ini hingga selesai. Dan juga tidak lupa kami mengucapkan
banyak terima kasih kepada fasilitator, bapak dan ibu guru beserta teman – teman
yang telah, membantu baik berupa materi maupun pemikiran .
Kami berharap proposal ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Kami
menyadari menyadari masih terdapat banyak kekurangan baik dari segi
penyusunan bahasa ataupun penulisannya.
Oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun
dari semua pihak .
Penyusun
DAFTAR ISI
A. LATAR BELAKANG
Permainan tradisional sangatlah populer sebelum teknologi masuk ke
Indonesia. Dahulu, anak-anak bermain dengan menggunakan alat yang
seadanya. Namun kini, mereka sudah bermain dengan permainan-permainan
berbasis teknologi yang berasal dari luar negeri dan mulai meninggalkan
mainan tradisional. Seiring dengan perubahan zaman, Permainan tradisional
perlahanlahan mulai terlupakan oleh anak-anak Indonesia. Bahkan, tidak
sedikit dari mereka yang sama sekali belum mengenal permainan tradisional.
Projek ini adalah projek penguatan profil pelajar Pancasila yang
dilaksanakan di kelas X. Projek ini diharapkan dapat mengembangkan seluruh
dimensi Profil Pelajar Pancasila khususnya 2 dimensi yaitu Berkebhinekaan Global
dan Gotong Royong. Projek ini mengangkat tema 1 yaitu “Kearifan Lokal” dengan
topik yang diangkat adalah Permainan Tradisonal sebagai bagian kekayaan
budaya bangsa.
Nah disini Kami mengambil tema permainan tali karet .Pada permainan tali
karet tidak diketahui bagaimana sejarah permainan lompat tali ini berasal dari mana
dan siapa yang menyebarkannya .Permainan ini di sebarluaskan melalui dari mulut ke
mulut ,dari orang ke orang , kemudian menyebar dari beberapa daerah ke seluruh
daerah Indonesia .
B. RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana eksistensi permainan tali karet di era digital ?
2. Mengapa kita harus melestarikan permainan tradisional tali
karet?
3. Bagaimana cara melestarikan permainan tali karet ?
C. TUJUAN
1. Melestarikan kembali permainan tali karet di era digital.
2. Agar permainan tali karet tidak hilang.
3. Dengan adanya “Projek Profil Pelajar Pancasila” ini kita bisa
melestarikan kembali permainan tradisional tali karet ini.
D. MANFAAT
Permainan tradisional sesungguhnya memiliki banyak manfaat bagi
anak-anak. Selain tidak mengeluarkan banyak biaya dan bias juga untuk
menyehatkan badan bias juga permainan tradisional adalah sebagai olaragah
karena semua permainan mengunakan gerak badan yang ekstra, permainan
tradisional sebenarnya sangat baik untuk melatih fisik dan mental anak. Secara
tidak langsung, anak akan dirangsang kreatifitas, ketangkasan, jiwa
kepemimpinan, kecerdasan, dan keluasan wawasannya melalui permainan
tradisional. Para psikolog menilai bahwa sesungguhnya mainan tradisional
mampu membentuk motorik anak, baik kasar maupun halus. Salah satu
permainan yang mampu membentuk motorik anak adalah lompat tali karet
rmainan ini, dapat melatih otot kaki dan koordinasi tubuh, meningkatkan
fungsi kognitif, serta meningkatkan kepadatan tulang. Lompat tali bisa
juga termasuk jenis olahraga ringan. Gerakan melompat tergolong sebagai
aktivitas kardio yang baik untuk jantung..
BAB II
ISI
A. RINCIAN KEGIATAN
PEMBUATAN KARET
1. Ambil 2 buah karet gelang yang akan dibuat menjadi tali
2. Letakkan karet kedua setengah atau ditengah - tengah karet pertama
3. Tarik sisi kiri karet kedua ke dalam karet pertama sehingga bertemu
dengan sisi kanan karet kedua
4. Selanjutnya, kamu tinggal memasukkan karet selajutnya di tengah
karet kedua. Sampai seterusnya,
5. Apabila sudah panjang, kamu bisa melakukan hal yang sama. Namun,
sisi kiri karet dimasukkan ke dalam sisi kanan karet dan tarik sehingga
membentuk ikatan
PEMBUATAN VIDEO
Pembuatan video dilakukan untuk dokumentasi yang akan
digunakan sebagai media penyampaian kepada publik.
B. PESERTA PROJEK
1. Arindi Septiani
2. Dini Tri Hardiyanti
3. Hassanah Dahna Fiani
4. Kanalianty
5. Muhamad Fachri Budiman
6. Shera Griselda Ivania
7. Tino Ferdiansyah
8. Wisnu Akbar Prasetia
9. Yuyun Yunaini Ningsih
1. Arindi Septiani
2. Dini Tri Hardiyanti
3. Hassanah Dahna Fiani
4. Kanalianty
5. Muhamad Fachri Budiman
6. Shera Griselda Ivania
7. Tino Ferdiansyah
8. Wisnu Akbar Prasetya
9. Yuyun Yunaeni Ningsih
KELAS X.3
SMA NEGERI 1 JASINGA
TAHUN AJARAN 2022/2023
ISI.
Puji syukur kehadirat allah SWT . Yang telah memberikan rahmat dan
karuniananya sehingga kami dapat menyelesaikan kegiatan projek tema 1.
Nah kami dari kelas X.3 mendapatkan topik permainan tradisional dengan
susuna kelompok yang sudah di tentukan berikut dengan posisi nya ,yaitu :
Penyusun