Penyusun
Happy Ika Melvina & Nurhikmah Wijaya
SDN Jatimulya 09, Kabupaten Bekasi
2022
Tujuan Projek
Projek ini bertujuan untuk :
Wardani dalam artikelnya yang berjudul “Dampak Kecanduan Game Pada Kepribadian Anak”
menjelaskan bahwa kecanduan game pada anak dapat merusak mental karena mempengaruhi
perkembangan kepribadian mereka. Kondisi zaman tidak memungkinkan orang tua bahkan
sekolah untuk tidak mengenalkan atau mensosialisasikan literasi digital pada anak.
Hal ini menjadikan sekolah sebagai lembaga yang yang berkewajiban menuntun anak
mengembangkan keterampilannya dalam menggunakan teknologi digital dengan lebih positif.
Melalui projek ini, murid akan diajak untuk mencipta dengan teknologi untuk menguatkan
kepedulian sosial dan keterampilannya dalam meregulasi emosi.
Cara Penggunaan
Perangkat ajar (toolkit) ini dirancang untuk membantu guru SD (Fase B) Hal yang Perlu Diperhatikan Sebelum
untuk melaksanakan kegiatan ko-kurikuler yang mengusung tema Rekayasa dan Memulai Projek
Teknologi dengan judul projek “Bermain dan Berteknologi”.
Tim penyusun menyarankan agar projek ini dilakukan di awal semester 1. Komitmen seluruh warga sekolah untuk
kelas 3-4 SD dikarenakan di dalam projek ini dirancang dengan cara yang menjalankan aksi yang disepakati.
sistematis dan berkesinambungan dengan tujuan untuk memberikan teori dan 2. Apakah divisi teknologi dan informasi
praktek yang harus dilakukan dan dikerjakan oleh anak-anak. Projek yang yang ada di sekolah sudah
dilakukan sangat ringan dan tetap mengedepankan nilai edukasi sehingga tidak
menyediakan fasilitas yang memadai
memberatkan anak-anak dalam proses pembelajaran lainnya seperti persiapan
seperti koneksi internet?
ujian sekolah dan lain-lain.
3. Apakah seluruh warga sekolah
Namun demikian, tim penyusun sangat memahami kondisi dari setiap
sekolah berbeda-beda apalagi terkait projek Bermain dan Berteknologi ini sangat mendukung pemanfaatan teknologi
berbeda untuk daerah perkotaan dan pedesaan. Oleh karena itu, terkait isi dari dalam pembelajaran?
modul ini dirancang agar dapat disesuaikan pada kondisi sekolah 4. Kolaborasi dengan orang tua murid
masing-masing. Tim Penyusun memberikan kewenangan penuh kepada pihak maupun komunitas pendidikan diluar
sekolah untuk mempunyai kebebasan dan kewenangan untuk menyesuaikan sekolah untuk sharing session
jumlah aktivitas, alokasi waktu per aktivitas. Tim penyusun juga bersedia jika bersama peserta didik (Kunjungan
diperlukan adanya masukkan, saran maupun alternatif terkait tema projek ini. studi).
Dimensi & Sub Elemen: Capaian Fase
Dimensi Elemen Sub Elemen Capaian pada Fase Aktivitas Kegiatan
Gotong Royong Kepedulian Tanggap terhadap lingkungan Peka dan mengapresiasi orang orang di lingkungan sekitar, 1, 2, 3, 4, 5
sosial kemudian melakukan tindakan untuk menjaga keselarasan dalam
berelasi dengan orang lain.
Mandiri Pemahaman Mengenali kualitas dan minat diri Mengidentifikasi kemampuan, prestasi, dan ketertarikannya serta 6, 7
situasi yang serta tantangan yang dihadapi tantangan yang dihadapi berdasarkan kejadian-kejadian yang
dihadapi dialaminya dalam kehidupan sehari-hari.
Regulasi diri Regulasi emosi Mengetahui adanya pengaruh orang lain, situasi, dan peristiwa 8, 9, 10, 11
yang terjadi terhadap emosi yang dirasakannya; serta berupaya
untuk mengekspresikan emosi secara tepat dengan
mempertimbangkan perasaan dan kebutuhan orang lain
disekitarnya
Penetapan tujuan belajar, prestasi, Menjelaskan pentingnya memiliki tujuan dan berkomitmen dalam 12, 13
dan pengembanga n diri serta mencapainya serta mengeksplorasi langkah-langkah yang sesuai
rencana strategis untuk untuk mencapainya
mencapainya
Dimensi & Sub Elemen: Alur Perkembangan
Sub Elemen Mulai Berkembang Sedang Berkembang Berkembang Sesuai Sangat Berkembang
Harapan
Tanggap terhadap Mulai mengenali dan Peka dan mengapresiasi orang orang di Peka dan mengapresiasi orang orang di Tanggap terhadap lingkungan sosial
mengapresiasi orang-orang di lingkungan sekitar, kemudian melakukan lingkungan sekitar, kemudian melakukan sesuai dengan tuntutan peran sosialnya
lingkungan Sosial rumah dan sekolah, untuk tindakan sederhana untuk tindakan untuk menjaga keselarasan dalam dan menjaga keselarasan dalam berelasi
merespon kebutuhan di rumah dan mengungkapkannya berelasi dengan orang lain. dengan orang lain.
sekolah
Persepsi sosial Mengenali berbagai reaksi orang Mengenali berbagai reaksi orang lain di Memahami berbagai alasan orang lain Menerapkan pengetahuan mengenai
lain di lingkungan sekitar. lingkungan sekitar dan penyebabnya. menampilkan respon tertentu berbagai reaksi orang lain dan
penyebabnya dalam konteks keluarga,
sekolah, serta pertemanan dengan
sebaya.
Mengenali kualitas Mengenali kemampuan dan Mengidentifikasi dan menggambarkan Mengidentifikasi kemampuan, prestasi, dan Menggambarkan pengaruh kualitas
minat/kesukaan diri serta kemampuan, prestasi, dan ketertarikannya serta tantangan yang dirinya terhadap pelaksanaan dan hasil
dan minat diri serta menerima keberadaaan dan ketertarikannya secara subjektif dihadapi berdasarkan kejadian-kejadian belajar; serta mengidentifikasi
tantangan yang keunikan diri sendiri yang dialaminya dalam kehidupan kemampuan yang ingin dikembangkan
sehari-hari. dengan mempertimbangkan tantangan
dihadapi
yang dihadapinya dan umpan balik dari
orang dewasa
Dimensi & Sub-Elemen: Alur Perkembangan
Sub Elemen Mulai Berkembang Sedang Berkembang Berkembang Sesuai Harapan Sangat Berkembang
Regulasi emosi Mengenali emosi-emosi Mengidentifikasi perbedaan Mengetahui adanya pengaruh orang Memahami perbedaan emosi
yang dirasakan dan situasi emosi yang dirasakannya lain, situasi, dan peristiwa yang terjadi yang dirasakan dan dampaknya
yang menyebabkan-nya, dan situasi-situasi yang terhadap emosi yang dirasakannya; terhadap proses belajar dan
serta mulai belajar menyebabkan-nya; serta serta berupaya untuk mengekspresikan interaksinya dengan orang lain;
mengekspresikan emosi mengekspresikan secara emosi secara tepat dengan serta mencoba cara-cara yang
secara wajar wajar mempertimbangkan perasaan dan sesuai untuk mengelola emosi
kebutuhan orang lain disekitarnya agar dapat menunjang aktivitas
belajar dan interaksinya dengan
orang lain.
Penetapan tujuan Menceritakan aktivitas yang Menetapkan target belajar Menjelaskan pentingnya memiliki tujuan Menilai faktor-faktor (kekuatan
belajar, prestasi, dan akan dilakukan untuk dan merencanakan waktu dan berkomitmen dalam mencapainya dan kelemahan) yang ada pada
pengembanga n diri menyelesaikan tugas yang dan tindakan belajar yang serta mengeksplorasi langkah-langkah dirinya dalam upaya mencapai
serta rencana strategis diberikan akan dilakukannya. yang sesuai untuk mencapainya tujuan belajar, prestasi, dan
untuk mencapainya pengembangan dirinya serta
mencoba berbagai strategi
untuk mencapainya.
Tahapan Projek
Temukan Bayangkan Lakukan Bagikan
Menggali permasalahan
Mengenali dan di lingkungan sekitar Menggenapi proses dengan
membangun kesadaran yang terkait
Mewujudkan pelajaran berbagi karya serta
peserta didik terhadap dengan game yang yang mereka dapat melakukan
digunakan oleh siswa. melalui aksi nyata evaluasi dan refleksi
manfaat bermain game
Alur Projek I
Tahapan Temukan
alur
projek Mengenali dan membangun kesadaran peserta didik terhadap manfaat bermain game
Kegiatan Nama kegiatan 1 Nama kegiatan 2 Nama kegiatan 3 Nama kegiatan 4 Nama kegiatan 5
pada Gawai Perasaanku Game Online Lingkunganku Peduli Lingkungan
tahap ini
Jumlah 4 JP 4 JP 4 JP 4 JP 8 JP
JP ( 4 x 45 Menit ) ( 4 x 45 Menit ) ( 4 x 45 Menit ) ( 4 x 45 Menit ) ( 8 x 45 Menit )
Menggali permasalahan di lingkungan sekitar yang terkait dengan game yang digunakan
oleh siswa
Jumlah JP 4 JP 4 JP
( 4 x 45 Menit ) ( 4 x 45 Menit )
Deskripsi singkat Murid mendemonstrasikan sebuah Murid menyimpulkan kegiatan yang lebih
kegiatan permainan tradisional yang sudah disiapkan menyenangkan diantara bermain game online
oleh guru atau bermain permainan tradisional
Alur Projek III
Tahapan Lakukan
alur projek
Mewujudkan pelajaran yang mereka dapat melalui aksi nyata
Jumlah JP 4 JP 12 JP 8 JP 8 JP
( 8 x 45 Menit ) ( 12 x 45 Menit ) ( 8 x 45 Menit ) ( 8 x 45 Menit )
Jumlah JP 4 JP 4 JP
( 4 x 45 Menit ) ( 4 x 45 Menit )
Deskripsi singkat
kegiatan
Murid membuat pameran dari seluruh
Murid membuktikan kegiatan-kegiatannya kegiatan proyek dari awal hingga akhir
melalui media sosial yang dipilihnya melalui dokumentasi yang dipajang di
halaman sekolah
1. Gawai
Tujuan :
Pada tahap ini, PERSIAPAN
Murid menunjukkan
refleksi di awal proyek
sebagai bentuk Murid dan kelompoknya menyiapkan pertanyaan untuk melakukan observasi
kesadaran akan manfaat
game
Murid dan guru menyiapkan format untuk mencatat hasil observasi
Murid mengidentifikasi
data tentang
kepemilikan Gadget PELAKSANAAN
Alokasi Waktu : Murid melakukan observasi tentang status kepemilikan Gadget, Wifi, dan Waktu
4 JP ( 4 x 45 Menit )
yang digunakan jika sudah bermain game
Alat & bahan :
Kertas dan alat tulis, alat
observasi Murid mengisi format berdasarkan hasil data yang diperoleh
Pihak yang berperan :
Guru sebagai TUGAS
pendamping sebagai
fasilitator
Guru dan Murid menyampaikan data yang diperoleh setelah melakukan observasi (
Asesmen Formatif Awal )
ALAT OBSERVASI
Tujuan :
PERSIAPAN
Murid mengidentifikasi
perasaannya saat dan
setelah bermain game
Guru menyiapkan permainan edukasi online di sekolah
Guru menyiapkan format observasi
Alokasi Waktu :
4 JP ( 4 x 45 Menit )
PELAKSANAAN
Alat & bahan :
Alat : Laptop dan Murid mencoba permainan edukasi online yang sudah disiapkan oleh guru secara
Infocus, alat bservasi berkelompok dan bergantian
Murid mengisi format observasi berdasarkan perasaannya saat bermain game
Tujuan :
PERSIAPAN
Murid menyadari
seberapa penting
game untuk mereka Murid membuat format yang menggambarkan kelebihan dan kekurangan saat
bermain game online di kelas
Alokasi Waktu :
PELAKSANAAN
4 JP ( 4 x 45 Menit )
Alat & bahan : Bersama kelompoknya berdiskusi kelebihan dan kekurangan bermain game online
Kertas karton dan berdasarkan jurnal refleksi pada pertemuan sebelumnya
spidol warna
Murid membuat peta pikiran dari hasil diskusi
Pihak yang berperan
: TUGAS
Guru sebagai
pendamping
Murid mempresentasikan hasil diskusi di depan kelas
sebagai fasilitator
………………………………………
………………………………………
……………………………………….
.
PETA
PIKIRAN KELEBIHAN
PERMAINAN
………………………………………
ONLINE ………………………………………
………………………………………
KELEBIHAN ………………………………………
……………………………………..
………………………………………
PERMAINAN
ONLINE ………………………………………
………………………………………
……………………………………….
.
………………………………………
………………………………………
……………………………………….
.
PETA
PIKIRAN KEKURANGAN
PERMAINAN
………………………………………
ONLINE ………………………………………
………………………………………
KEKURANGAN ………………………………………
……………………………………..
………………………………………
PERMAINAN
ONLINE ………………………………………
………………………………………
……………………………………….
.
4. Lingkunganku
Tujuan : PERSIAPAN
Murid mengidentifikasi
dampak positif dan Guru dan Murid membuat format ceklis tentang dampak positif dan negatif
negatif bermain gawai
terhadap lingkungan terhadap lingkungan rumah dan sekolah ketika dia sedang bermain game online
rumah dan sekolah
PELAKSANAAN
Alokasi Waktu :
4 JP ( 4 x 45 Menit )
Murid diberikan pertanyaan dan pernyataan pemantik oleh guru untuk
mengidentifikasi dampak-dampak saat bermain game online
Alat & bahan :
Kertas karton dan
spidol warna Murid berdiskusi dengan kelompoknya untuk menemukan dampak positif dan
negatif berdasarkan format yang sudah disiapkan
Pihak yang berperan :
Guru sebagai TUGAS
pendamping sebagai
fasilitator Murid mempresentasikan hasil diskusinya
Contoh pertanyaan pemantik
1. Jika bermain game selama lebih dari 1 jam, apa yang dirasakan dengan mata
kita?
2. Apakah dengan bermain game dapat menambah jumlah teman?
3. Apa yang dilakukan oleh orang sekelilingmu ketika melihat kamu bermain
game terlalu lama?
4. Kegiatan apa saja yang dapat dilakukan di rumah bersama keluarga dan
temanmu selain main game online?
5. Bermanfaatkah kegiatan tersebut untuk kamu dan keluargamu?
6. Bagaimana perasaanmu ketika kamu meninggalkan game online untuk
melakukan kegiatan yang bermanfaat untuk orang lain?
Format Dampak Negatif dan Positif Bermain Game Online
Berilah tanda ceklis sesuai dengan identifikasi dampak positif dan dampak negatif
1. Mataku akan terasa sakit jika bermain game online lebih dari 1 jam
3
5. Peduli Lingkungan
Tujuan : PERSIAPAN
Murid
mengidentifikasi Guru menyiapkan lembar kerja yang akan digunakan murid untuk mengidentifikasi peran
peran dan posisi dirinya dan keluarganya
dirinya untuk
lingkungannya yaitu PELAKSANAAN
lingkungan keluarga
Guru menyiapkan sebuah tayangan film pendek yang menunjukkan peran anggota keluarga
Alokasi Waktu :
8 JP ( 8 x 45 Menit ) Murid mengisi lembar kerja yang berisi tentang peran anggota keluarganya menggunakan
tabel peran atau bentuk lain yang disiapkan oleh guru
Alat & bahan :
Laptop, infoucus, Murid menuliskan kegiatan yang dapat dilakukan bersama keluarganya di rumah
speaker, Buku (murid diberi pemantik dengan melihat lagi dampak positif)
gambar dan pensil
warna
TUGAS
Pihak yang berperan
Murid mengumpulkan hasil gambar pohonnya sebagai portofolio diri
:
Guru sebagai
Murid mempresentasikan gambar tentang perannya melalui kegiatan yang dilakukan bersama
pendamping
keluarganya di depan kelas
sebagai fasilitator
Contoh Lembar Kerja Peran Anggota Keluarga
Peran Ayah :
…………………
…………………
Peran Kakak :
Peran Ibu : …………………
……………… …………………
………………
Peran Kakak :
…………………
………………… Peran Aku :
……………………
Peran Adik: ……………………
………………
………………
6. Main Yuk
Tujuan : PERSIAPAN
Murid
mendemonstrasikan Guru mengajak murid untuk melihat dan mempraktekkan sebuah permainan tradisional
sebuah permainan
tradisional Guru menyiapkan alat untuk mendokumentasikan murid saat melakukan aktivitas permainan tradisional
Senang ●
●
…………………………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………………………
● ………………………………………………………………………………………………..
Marah ● …………………………………………………………………………………………………
● ………………………………………………………………………………………………..
● …………………………………………………………………………………………….
Sedih ● …………………………………………………………………………………………….
● …………………………………………………………………………………………….
7. Bersama Keluarga dan Teman
Tujuan : PERSIAPAN
Murid menyimpulkan
kegiatan yang
Guru menyiapkan peta pikiran atau format yang dapat digunakan murid untuk
menyenangkan menyampaikan kesimpulannya
bersama keluarga dan
temannya di sekolah PELAKSANAAN
saat melakukan
permainan tradisional
Guru mengajak murid mengingat kembali kegiatan-kegiatan menyenangkan
Alokasi Waktu : bersama keluarganya dan saat melakukan permainan tradisional bersama
4 JP ( 4 x 45 Menit ) temannya
Alat & bahan :
Kertas karton dan alat Murid diminta menuliskan daftar kegiatan menyenangkan bersama keluarga
tulis serta media
permainan tradisional dan temannya di sekolah
Pihak yang berperan : TUGAS
Guru sebagai
pendamping dan
fasilitator
Murid menuliskan kegiatan menyenangkan dia lakukan di rumah dan di
sekolah
Kegiatanku
……………………………………….. ………………………………………..
8. Cerita Indah
Tujuan : PERSIAPAN
Murid membuat cerita
pengalaman kegiatan Murid diberikan pemantik menggunakan dokumentasi-dokumentasi yang sudah disimpan di
menyenangkan
bersama keluarga dan portofolio dirinya sesuai jenis cerita yang akan disampaikan
pengalaman bermain
tradisional dengan PELAKSANAAN
teman kelasnya, yang
disajikan bentuk Murid dibagi menjadi kelompok sesuai metode yang akan digunakan saat bercerita tentang kegiatannya
gambar, lisan, atau bersama keluarga dan saat bermain permainan tradisional bersama temannya
tulisan
Murid yang memilih secara langsung direkam oleh guru menggunakan gawai guru
Alokasi Waktu :
4 JP ( 4 x 45 Menit )
Alat & bahan : Murid yang akan bercerita dengan menulis dan menggambar disiapkan alat dan bahan
Media rekam, aplikasi
editing Guru menampilkan hasil cerita murid di kelas
Alat tulis dan alat
gambar TUGAS
Infocus, speaker dan
laptop
Mengumpulkan hasil rekaman dan diedit dalam bentuk video
Pihak yang berperan :
Guru dan orang tua Mengumpulkan hasil tulisan atau gambar ke dalam portofolio diri
sebagai pendamping
9. Bermain dengan Teman
Tujuan: PERSIAPAN
Murid membangun
kepekaan sosial lebih Guru mengajak murid untuk membuat sebuah permainan tradisional bersama kelompoknya
kuat bersama teman
kelasnya dengan Murid membuat daftar permainan bersama kelompoknya
merancang dan
mempraktekan PELAKSANAAN
sebuah permainan
yang dapat
Murid menentukan jenis permainan yang akan dibuat bersama teman satu kelompok
digunakan oleh
teman-temannya
Guru mendampingi murid saat berdiskusi menentukan jenis permainan yang akan dibuatnya
Alokasi Waktu:
Perwakilan kelompok mempresentasikan jenis permainan yang sudah dipilih di depan kelas
4 JP ( 4 x 45 Menit )
Jika setelah presentasi ada jenis permainan yang sama, guru mendampingi murid untuk melakukan
Alat & bahan:
diskusi ulang sehingga jenis permainan yang dihasilkan beragam
Alat tulis, dan media
permainan
Murid memastikan kembali jenis permainan yang akan dibuatnya dan tidak sama dengan kelompok lain
Pihak yang berperan:
Murid berdiskusi menentukan alat, bahan dan tata cara permainan yang dipilih yang akan mulai dibuat
Guru sebagai
pada pertemuan berikutnya
pendamping dan
fasilitator
Murid membuat alat observasi keberhasilan permainan hasil rancangannya dengan didampingi oleh guru
Bermain dengan Teman
Tujuan : PELAKSANAAN
Murid membangun
kepekaan sosial lebih
kuat bersama teman Murid mulai membuat permainan berdasarkan hasil diskusi kelompoknya
kelasnya dengan pada pertemuan sebelumnya
merancang dan
mempraktekan
sebuah permainan Murid menentukan teman kelompoknya sebagai pemantau permainan hasil
yang dapat digunakan rancangannya secara bergantian
oleh teman-temannya
Pihak yang berperan : Murid mendiskusikan hasil observasi permainan hasil rancangannya dan
Guru sebagai membuat persiapan untuk mendemonstrasikan bersama teman antar
pendamping dan
fasilitatot kelompok di kelas pada pertemuan berikutnya
Bermain dengan Teman
Tujuan : TUGAS
Murid membangun
kepekaan sosial lebih
kuat bersama teman
Murid membuat persiapan ulang hasil rancangan permainannya yang akan
kelasnya dengan dicoba oleh teman antar kelompok
merancang dan
mempraktekan
sebuah permainan Murid tetap melakukan observasi saat permainan hasil rancangannya dimainkan
yang dapat digunakan oleh teman antar kelompok
oleh teman-temannya
Alokasi Waktu : Murid melakukan percobaan hasil rancangan permainan antar kelompok di
4 JP ( 4 x 45 Menit ) kelasnya
Alat & bahan :
Murid mendiskusikan hasil observasi permainan hasil rancangannya dan
Alat tulis,alat
observasi dan media membuat persiapan demonstrasi di sekolah.
permainan
Pihak yang berperan : Murid menyimpan dokumentasi hasil permainannya ke dalam bentuk video
Guru sebagai
pendamping dan
berdasarkan gambar-gambar yang diambil dari hasil dokumentasi guru
fasilitatot
Lembar Observasi Hasil Rancangan Permainan
Alokasi Waktu :
Guru, murid dan orang tua murid berdiskusi menentukan tugas panitia, isi acara, waktu, dan
4 JP ( 4 x 45 Menit ) Panti asuhan yang akan dikunjungi dengan didampingi oleh guru
Alat & bahan :
Barang yang
disumbangkan, alat dan Guru membuat surat permohonan kunjungan ke Panti Asuhan yang sudah disepakati
bahan permainan
Pihak yang berperan : Guru dan orang tua murid menentukan teknis pemberangkatan murid dari sekolah ke Panti
Guru, orang tua, serta Asuhan
pengurus Panti Asuhan
sebagai pendamping
Guru menyiapkan lembar refleksi kegiatan yang digunakan oleh murid dan lembar observasi
untuk anak-anak Panti Asuhan selesai kegiatan
11. Berbagi Rasa
Tujuan : PELAKSANAAN
Murid membangun
kepekaan sosial lebih
kuat dengan lingkungan
Murid melaksanakan acara bakti sosial di Panti sesuai dengan perencanaan
luar sekolah melalui
kunjungan ke panti
asuhan untuk bermain Murid mengisi acara bakti sosial dengan mendampingi anak panti bermain dengan
bersama seperti yang permainan hasil rancangannya.
mereka lakukan di
sekolah
Murid melakukan observasi dengan melakukan wawancara atau membagi lembar
Alokasi Waktu : observasi untuk teman-temannya di Panti Asuhan setelah melakukan permainan
4 JP ( 4 x 45 Menit )
tradisional bersama
Alat & bahan :
Barang yang
disumbangkan, alat dan Guru, orang tua murid dan murid mendokumentasikan kegiatan yang akan dibagikan
bahan permainan kepada murid untuk diedit menjadi sebuah video yang akan dipublikasikan ke media
Pihak yang berperan :
sosial sekolah atau murid itu sendiri
Guru, orang tua, serta
pengurus Panti Asuhan TUGAS
sebagai pendamping
Murid mengisi jurnal refleksi
Jurnal Refleksi
1. Hal menarik apa saja yang kalian
lakukan bersama teman di Panti
Asuhan?
2. Bagaimana perasaanmu setelah
bermain bersama teman di Panti
Asuhan?
3. Jika diberi kesempatan, bersediakah
kalian mengulangi kegiatan tersebut?
4. Kegiatan bermanfaat apa yang akan
kalian lakukan setelah pulang dari
kunjungan ke Panti Asuhan?
5. Siapa saja yang akan kalian libatkan
dalam rencana kegiatanmu
selanjutnya?
ALAT OBSERVASI
Alokasi Waktu : Bagi yang tidak memiliki gawai dapat bergabung dengan teman kelompoknya
4 JP ( 4 x 45 Menit )
Alat & bahan :
Murid dan guru mengumpulkan semua dokumentasi yang terbaik untuk diedit
Gawai
menjadi sebuah video
Pihak yang berperan
: Murid membuat dan mengedit video dan diupload ke media sosial miliknya atau
akun media sosial milik sekolah dengan bantuan guru
Guru dan orang tua
sebagai pendamping TUGAS
Pelaksanaan Murid belum konsisten Peserta didik Peserta didik Peserta didik
melaksanakan aktivitas mengidentifikasi satu mengidentifikasi satu mengidentifikasi satu
jalur untuk menjalankan jalur untuk menjalankan jalur untuk menjalankan
rencana, dan rencana, dan rencana, dan
melaksanakan secara melaksanakan secara melaksanakan secara
runtut terkoordinasi terkoordinasi, bervariasi
dan adaptif
Ketepatan Sasaran Masih dalam tahapan Ide yang ditawarkan Solusi yang ditawarkan Solusi yang ditawarkan
identifikasi faktor yang masih di permukaan menyasar faktor-faktor menyasar inti
menyebabkan sebuah permasalahan dan yang terkait dengan permasalahan, realistis,
permasalahan kurang realistis permasalahan dan dan memberikan
memberikan dampak dampak
positif sementara berkesinambungan