(RPP)
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran Problem Based Learning dengan pendekatan STEAM
dipadukan dengan metode diskusi, dan tanya jawab, peserta didik mampu menentukan
bayangan hasil translasi, menganalisis dan menyelesaikan tentang masalah yang
berkaitan dengan tranformasi translasi dengan baik dan benar disertai sikap religius,
mandiri, dan gotong royong, serta mengembangkan kemampuan berpikir kritis,
berkomunikasi, berkolaborasi, berkreativitas (4C).
C. Materi Pembelajaran
Fakta : 1. Simbol translasi A(x, y) menunjukan koordinat A, A’(x’, y’) menunjukan
bayangan hasil translasi, dan T merupakan translasi.
2. Pergeseran pada koordinat kartesius, jika bergeser ke kanan dan atas maka
nilainya positif. Bergeser ke kiri dan bawah, nilainya negatif.
Konsep : 1. Pengertian translasi
Translasi adalah pergeseran setiap titik dengan arah dan jarak yang sama.
2. Sifat-sifat translasi
Sifat translasi yaitu bangun hasil translasi tidak mengalami perubahan
bentuk dan ukuran hanya mengalami perubahan posisi.
( )
Prinsip : Rumus translasi ( )→
Prosedur: Langkah-langkah menentukan bayangan hasil translasi pada bidang kartesius.
D. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan : STEAM
Model Pembelajaran : Problem Based Learning
Metode Pembelajaran : Diskusi, Tanya jawab, Presentasi dan Pemberian Tugas
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan Orientasi 10 Menit
1. Guru memberikan salam dan meminta perwakilan
peserta didik untuk memimpin doa sebelum belajar.
(PPK: Religius)
2. Guru memeriksa kehadiran peserta didik.
3. Guru menanyakan kepada peserta didik mengenai
kabar, kondisi, kesiapan dan kenyamanan untuk
belajar.
4. Peserta didik menyiapkan diri untuk belajar serta
memeriksa kerapihan diri dan bersikap disiplin
dalam setiap kegiatan pembelajaran (PPK:
Mandiri).
Apersepsi
5. Dengan tanya jawab, peserta didik diingatkan
kembali materi Koordinat Kartesius, yaitu
bagaimana menentukan posisi titik pada koordinat
kartesius. (4C: Communication)
Motivasi
6. Guru memberikan motivasi peserta didik berupa
pemahaman bahwa matematika itu penting dan
selalu berkaitan dengan kehidupan sehari-hari.
Khususnya materi yang akan dipelajari yaitu
translasi.
7. Guru menyampaikan kompetensi dasar, indikator
pencapaian kompetensi dan tujuan pembelajaran
kepada peserta didik dalam powerpoint (STEAM:
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Technology)
8. Guru menyampaikan garis besar kegiatan
pembelajaran kepada peserta didik yaitu akan dibagi
kelompok dan mendiskusikan permasalahan dalam
LKPD. Kemudian hasil diskusinya akan
dipresentasikan di depan kelas.
Kegiatan Inti Fase 1. Mengorientasikan peserta didik terhadap 60 Menit
masalah
1. Peserta didik disajikan permasalahan konstektual
tentang translasi pada slide presentasi powerpoint.
(STEAM: Technology)
2. Peserta didik diminta mendorong meja sebagai
bentuk pergeseran atau translasi. (STEAM: Science)
3. Peserta didik mengamati dan mengidentifikasi
permasalahan yang disajikan guru. (4C: Critical
Thingking).
Fase 2. Mengorganisasi peserta didik untuk belajar
4. Peserta didik membentuk 4 kelompok yang terdiri 5
siswa secara heterogen.
5. Peserta didik melakukan diskusi bersama teman
kelompoknya terhadap permasalahan yang terdapat
pada LKPD yang telah diberikan (4C:
Communication, collaboration) (STEAM:
Mathematics)
6. Guru memastikan setiap anggota kelompok
memahami masalah yang ada di LKPD dan peserta
didik diarahkan untuk aktif berdiskusi menyelidiki
permasalahan (4C: Communication, Collaboration)
(PPK: Gotong Royong)
Fase 3. Membimbing penyelidikan individu dan
kelompok dalam berdiskusi
7. Peserta didik dibimbing untuk bersama-sama
dengan kelompoknya mengumpulkan informasi di
LKPD dan menganalisisnya sehingga diperoleh
jawaban permasalahan yang ada. (4C:
Collaboration, Communication, Creativity)
(HOTS: menganalisis) (STEAM: Mathematics)
8. Peserta didik diarahkan untuk mencari sumber
belajar yang ada di LKPD, buku paket, atau internet.
(Literasi) (4C: Critical Thinking) (STEAM:
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Technology)
9. Peserta didik yang mengalami kesulitan dalam
menyelesaikan masalah di LKPD dapat bertanya.
(4C: Communication)
LAMPIRAN-LAMPIRAN:
1. Lampiran 1: Bahan Ajar
2. Lampiran 2: Media Pembelajaran
3. Lampiran 3: LKPD
4. Lampiran 4: Kisi-kisi, Instrumen dan Rubrik Penilaian