Anda di halaman 1dari 4

Seminar Nasional Humaniora & Aplikasi Sistem Informasi 2017 (SEHATI 2017) ISSN: 2477-0078

Pamekasan, 14-15 Oktober 2017

RANCANG BANGUN E-COMMERCE TOKO PERTANIAN FAHMI GENERATIF


BERBASIS WEB
Zainul Khofi Nahrawi1
1
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik,Universitas Islam Madura
Jl. PP. Miftahul Ulum Bettet, Pamekasan 69351, Madura
Telp. (0324) 32178, 331084
E-mail: Ozhalbhut@gmail.com

ABSTRAK
Perkembangan teknologi dapat mempengaruhi banyak aspek, salah satu di antaranya adalah penjualan
elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce (electronic commerce). Dalam penelitian ini akan mencoba
membuat Rancang Bangun E-Commerce Berbasis Web pada Toko Pertanian Fahmi Generatif yang saat ini
masih menggunakan sistem penjualan secara manual. Penggunaan sistem ini sebenarnya dapat menguntungkan
banyak pihak, baik pihak konsumen maupun penjual. E-Commerce menyediakan banyak kemudahan dan
kelebihan di bandingkan dengan konsep pemasaran konvensional. Hasil perancangan sistem E-Commerce ini
dapat menampilkan semua informasi mengenai produk Toko Fahmi Generatif. Sistem penjualan tidak lagi hanya
fokus kepada masyarakat setempat saja, yang semakin hari semakin banyak pesaingnya. Sistem E-Commerce ini
dapat memberikan kemudahan bagi konsumen saat melakukan transaksi. konsumen dapat melakukan
pengubahan data identitas pengiriman serta dapat mengkonfirmasi pembayaran produk, karena adanya fitur
login konsumen dan pembayaran dilakukan dengan menggunakan bantuan pihak bank, sehingga dapat
memberikan informasi secara luas dan bisa mempermudah proses transaksi penjualan bahan pertanian secara
praktis.

Kata Kunci : E-commerce, Konsumen, Sistem, Toko Fahmi Generatif.


1. PENDAHULUAN menggunakan media promosi dari relasi kerja yang
1.1 Latar Belakang terbatas, dan walaupun sudah melakukan promosi
Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e- menggunakan leaflet dan pamphlet tetap saja
commerce (electronic commerce) merupakan suatu hasilnya kurang memuaskan karena hanya terbatas
konsep yang sangat berkembang dalam dunia untuk lingkungan disekitarnya saja tidak mencakup
teknologi informasi. Perkembangan e-commerce ini semua.
membawa banyak perubahan terhadap sektor Dengan sistem yang konvensional sering kali
aktivitas bisnis yang selama ini dijalankan di dunia perusahaan mengalami berbagai masalah dalam hal
nyata. Perubahan tersebut ditandai dengan adanya penjualan barang untuk pasar yang lebih luas seperti
sejumlah upaya dari sektor aktivitas bisnis yang pemasaran barang terhadap pelanggan yang berada
semula berbasis di dunia nyata (real), kemudian di luar kota maupun di dalam kota. Hal ini
mengembangkan ke dunia maya (virtual). disebabkan karena penyampaian informasi tentang
Penggunaan sistem ini sebenarnya dapat penjualan perusahaan belum mampu diakses oleh
menguntungkan banyak pihak, baik pihak seluruh pelanggan yang ada di Indonesia, padahal
konsumen, produsen maupun penjual. e-commerce Toko Pertanian Fahmi Generatif telah memiliki
menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan di beberapa pelanggan yang berasal dari luar daerah.
bandingkan dengan konsep pemasaran konvensional. Dengan adanya masalah tersebut Toko Pertanian
Selain bisa menjadi lebih cepat, lewat Internet, Fahmi Generatif sangat merasakan dampaknya
barang dan jasa yang disediakan biasanya lebih dalam hal finansial maupun non finansial seperti
komplit. Selain itu, biasanya informasi tentang keuntungan yang tidak maksimal, loyalitas
barang dan jasa tersedia secara lengkap, sehingga pelanggan yang kurang, daya saing perusahaan
walaupun tidak membeli secara on-line, konsumen kurang maksimal dan lain sebagainya.
bisa mendapatkan banyak informasi penting dan Berdasarkan masalah tersebut maka penulis
akurat untuk memilih suatu produk atau jasa yang tertarik untuk Merancang dan membangun E-
akan diinginkan. Commerce Toko Pertanian Fahmi Generatif
Toko Pertanian Fahmi Generatif, adalah Berbasis Web yang nantinya mampu meminimalisir
perusahaan yang bergerak dibidang Pertanian. masalah yang ada serta meningkatkan identitas
Penulis ingin menerapkan sistem informasi e- perusahaan agar dikenal oleh masyarakat luas.
commerce dalam hal promosi penjualan produk
mereka untuk meningkatkan jumlah profit
perusahaan, dikarenakan sistem promosi dan
penjualan barang yang dilakukan sekarang hanya

315
Seminar Nasional Humaniora & Aplikasi Sistem Informasi 2017 (SEHATI 2017) ISSN: 2477-0078
Pamekasan, 14-15 Oktober 2017

2. LANDASAN TEORI produk ke konsumen di kota, di desa, dan


2.1 E-Commerce berbagai negara berkembang.
Electronic Commerce (e-commerce) adalah 2.5 Kelemahan E-commerce
proses pembelian, penjualan atau pertukaran produk, Meskipun e-commerce merupakan sistem yang
jasa dan informasi melalui jaringan komputer. menguntungkan karena dapat mengurangi biaya
Ecommerce merupakan bagian dari e-business, di transaksi bisnis dan dapat memperbaiki kualitas
mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya pelayan pada pelanggan, namun e-commerce dan
sekedar perniagaan tetapi mencakup juga semua infrastrukturnya akan mudah sekali di salah
pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab.
lowongan pekerjaan. Dari segi pandang bisnis, penyalahgunaan dan
Electronic Commerce di definisikan sebagai kegagalan sistem yang terjadi adalah antara lain
proses pembelian dan penjualan produk, jasa, dan sebagai berikut :
informasi yang dilakukan secara elektronik dengan 1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan
memanfaatkan jaringan computer. Salah satu membohongi pelanggan.
jaringan yang digunakan adalah internet. 2. Hukum yang kurang berkembang dalam E-
2.2 Jenis-Jenis E-Commerce Commerce ini.
E-commerce dapat dibagi menjadi 2.6 WWW (World Wide Web)
beberapa jenis yang memiliki karakteristik World Wide Web (WWW) dapat juga disebut
berbeda-beda, antara lain : web adalah sistem informasi dan komunikasi
1. B2B (Business to Business) Hal ini berarti kedua Hypertext yang sangat popular digunakan pada
pihak perusahaan melakukan transaksi bisnis jaringan komputer internet yang mampu
dalam menjalankan usahanya. menampilkan informasi secara grafis dan iteraktif.
2. B2C (Business to Consumer) Definisi ini berarti Web merupakan sistem layanan informasi di
transaksi e-commerce merupakan transaksi di internet yang berbasis grafis dan di dasarkan pada
mana para pembeli merupakan konsumen konteks hypertext. Konsep hypertext ini sangat
individu. mirip dengan teks biasa kecuali satu aspek yang
3. C2C (Consumer to Consumer) Disini penjual dan penting yaitu memungkinkan untuk konteks (link)
konsumen bertransaksi secara langsung satu didalam dokumen itu sendiri atau koneksi ke
sama lain melalui iklan elektronik atau situs dokumen lain.
pelanggan. 2.7 Gambaran Umum Perusahaan
4. C2B (Consumer to Business) Dalam kategori ini Toko Pertanian Fahmi Generatif beralamatkan
individu menjual barang-barang atau jasa ke Desa Teja Barat Kabupaten Pamekasan adalah salah
perusahaan. satu bentuk usaha dagang yang bergerak dalam
2.3 Manfaat Menggunakan E-Commerce bidang penjualan pertanian. Toko ini meyediakan
Beberapa manfaat e-commerce yang dapat berbagai bahan pertanian mulai dari benih, pupuk,
diperoleh dari pelaksanaannya antara lain adalah kalsium, fungisida, insektisida, herbisida,
sebagai berikut : bakterisida, dan lain- lain. Bahan-bahan yang dijual
1. Revenue Steam (aliran pendapatan) baru yang pun mempunyai harga yang variatif sesuai dengan
mungkin lebih menjanjikan, yang tidak bisa ukuran barang dan merk barang tersebut. Bahan
ditemui di sistem transaksi tradisional. yang ditawarkan di toko ini mempunyai kualitas
2. Dapat meningkatkan Market Exposure (pangsa yang baik. Toko Pertanian Fahmi Generatif
pasar). melayani pembelian dari dalam kota maupun luar
3. Menurunkan tingkat biaya operasional kota. Pembelian barang dapat dilakukan dalam
(Operating Cost). bentuk grosir maupun eceran. Saat ini Toko
4. Melebarkan jangkuan. Pertanian Fahmi Generatif telah memiliki pelanggan
5. Meningkatkan Custumer Loyality. yang tersebar di berbagai daerah pamekasan,
2.4 Keuntungan E-Commerce sumenep dan sampang.
Keuntungan yang diperoleh dengan Usaha dagang Toko Pertanian Fahmi Generatif
menggunakan transaksi melalui E-commerce bagi ini berdiri sejak 3 tahun yang lalu yang dirintis oleh
suatu perusahaan adalah sebagai berikut: Bapak mu’in yang kini usahanya sudah berkembang
1. Meningkatkan pendapatan dengan dengan pesat. Awal mula berdirinya perusahaan ini
menggunakan online channel yang biayanya karena melihat peluang saat itu yaitu kebutuhan
lebih murah yang tinggi akan penggunaan bahan-bahan pertanian
2. Mengurangi keterlambatan dengan di Desa Teja Barat. Alasan itu lah yang melatar
menggunakan transfer elektronik/pembayaran belakangi untuk membuka usaha tersebut dan hingga
yang tepat waktu dan dapat langsung dicek kini kebutuhan masyarakat akan bahan-bahan
3. Mempercepat pelayanan ke pelanggan dan pertanian masih tinggi.
pelayanan lebih responsif. Mudah dan nyaman
memberikan layanan informasi, serta berbagai
316
Seminar Nasional Humaniora & Aplikasi Sistem Informasi 2017 (SEHATI 2017) ISSN: 2477-0078
Pamekasan, 14-15 Oktober 2017

3. METODELOGI PENELITIAN DAN 3.2.3 Data Flow Diagram (DFD)


PERANCANGAN SISTEM
3.1 Tahapan Penelitian
Mulai

Studi literatur

Identifikasi Masalah

Gambar 3.4 Data Flow Diagram (DFD) Level 1


Pengumpulan data
4. IMPLEMENTASI DAN HASIL
4.1 Implementasi
Perancangan sistem
1. Menu Home

Pembangunan sistem

Uji coba sistem

Kesimpulan
Gambar 4. 1 Menu Home
Menu ini akan menampilkan produk yang
Selesai baru dimasukkan ke dalam sistem.
2. Menu Produk Kami
Gambar 3.1 Tahapan penelitian
3.2 Perancangan sistem
3.2.1 Entity Relationship Diagram (ERD)

Gambar 4. 2 Menu Produk Kami


Gambar 3.2 Entity Relationship Diagram (ERD) Menu ini akan menampilkan data produk
3.2.2 Use case secara keseluruhan. Pada tiap produk yang
ditampilkan terdapat tombol Detail dan Tombol
Beli.
3. Menu Testimoni

Gambar 3.3 Use Case


Gambar 4. 3 Testimoni
Menu ini digunakan oleh user untuk memberikan
masukan kepada admin.

317
Seminar Nasional Humaniora & Aplikasi Sistem Informasi 2017 (SEHATI 2017) ISSN: 2477-0078
Pamekasan, 14-15 Oktober 2017

1. Tampilan sistem dapat dibuat lebih


4. Menu Keranjang Belanja interaktif.
2. Sistem dapat digunakan pada bidang yang
lain seperti penjualan baju.

DAFTAR PUSTAKA
Andy, F., Saputra, R., & Rahman, A. (2014).
Perancangan E-Commerce Berbasis Website
Pada Toko Dunia Palembang, 1–11.
Aribowo, D. P. J., & Nugroho, M. A. (2013).
Pengaruh Trust Dan Perceived Of Risk Terhadap
Gambar 4. 4 Menu Keranjang Belanja Niat Untuk Bertransaksi Menggunakan E-
Menu ini akan menampilkan data belanja user. Commerce, II(3), 11–35.
5. Menu Login Konsumen Ginting, E. (2013). Aplikasi Penjualan Berbasis Web
(E-Commerce) Menggunakan Joomla Pada
Mutiara Fashion.
Irmawati, D. (2012). Pemanfaatan E-Commerce
Dalam Dunia Bisnis, (November), 95–112.
Juliana, R. H., Oktaviana, N., & Petrus, J. (2014).
Sistem Penjualan Online Berbasis Web Pada
MDP Notebook, 1–7.
Kosasi, S. (2015). Perancangan Sistem E-Commerce
Untuk Memperluas Pasar Produk Oleh-Oleh
Khas Pontianak. Snastia, 2015(Oktober), 110–
119.
Gambar 4. 5 Login Konsumen Maryama, S. (2013). Penerapan E-Commerce Dalam
Login konsumen diperlukan untuk memasukkan Meningkatkan Daya Saing Usaha, 2(1), 73–79.
data konfirmasi pembayaran dan juga melakukan Maulana, S. M., Susilo, H., & Riyadi. (2015).
perubahan data dengan cara masuk pada menu Implementasi E-Commerce Sebagai Media
Ubah Data Konsumen. Penjualan Online (Studi Kasus Pada Toko
Pastbrik Kota Malang), 29(1).
4.2 Hasil Penelitian Rexnowati. (2015). Perancangan Sistem Informasi
Dari hasil penelitian diketahui bahwa sistem E-Commerce.
dapat bekerja dengan baik. Sistem akan Wahana, A., & Purliansyah, I. (2012). Pembangunan
memudahkan konsumen dalam melakukan E-Commerce (Penjualan Online) Pada Turpez
pemesanan. Pembayaran dilakukan dengan Shop. Jurnal Computech & Bisnis, 6(Bisnis
menggunakan bantuan pihak bank. Pengubahan Intelijen), 1–7.
status belanja konsumen dapat dilakukan oleh admin
jika konsumen telah melakukan konfirmasi
pembayaran.

5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari hasil implementasi sistem dapat diperoleh
kesimpulan sebagai berikut:
1. User sistem terdiri dari admin dan konsumen.
2. Konsumen yang telah melakukan pembayaran
belanja, harus melakukan konfirmasi
pembayaran dengan login menggunakan data
konsumen.
3. Aplikasi ini dapat mempermudah konsumen
dalam melakukan belanja karena proses belanja
dapat dilakukan dari mana saja.

5.2 Saran
Untuk mengembangkan sistem di kemudian
hari, dapat digunakan beberapa saran sebagai
berikut:

318

Anda mungkin juga menyukai