ASESMEN SMP
INFORMATIKA KELAS 7
DISUSUN OLEH
YOHANES YOSEF SERAN KLAU
DIAGNOSTIK
Tujuan
untuk mengidentifikasi kompetensi kekuatan dan kelemahan murid.
hasilnya digunakan guru sebagai rujukan dalam merencanakan
pembelajaran sesuai kebutuhan pembelajaran murid
Tahapan
1. Menganalisis rapor murid tahun sebelumnya
2. mengidentifikasi kompetensi yang akan diajarkan
3. menyusun instrumen asesmen untuk mengukur kompetensi murid
4. menggali informasi tentang murid, seperti latar belakang keluarga,
motivasi, minat, serta ketersediaan sarana dan prasarana belajar
5. melaksanakan asesmen dan mengolah hasilnya
6. menggunakan data hasil asesmen untuk merencanakan
pembelajaran yang bermakna dan tepat sasaran
PERSIAPAN
Sebelum melakukan Asesmen diagnostik untuk memasuki topik baru saya
meminta murid memberikan umpan balik dengan beberapa pertanyaan :
1. Apakah kamu senang belajar materi tentang aplikasi Scratch ini?
2. Apakah kamu dapat memahami dengan jelas mengenai pemrograman
visual Scratch yang sudah diajarkan guru ?
3. Apakah kamu dapat menulis ulang program visual sederhana dari Scratch
sesuai contoh dari guru?
4. Apakah materi Scratch ini dirasa sulit? Jika Ya / Tidak Berikan Alasannya
pertanyaan umpan balik ini saya mendesain menggunkan Gform dan saya
sebarkan ke setiap murid melalui group WA kelas. Hasil Umpan Balik tersebut
saya gunakan untuk melakukan asesmen diagnostik agar dapat menentukan
tujuan pembelajaran dan memetakan kebutuhan belajar murid sesuai dengan
kemampuan murid masing-masing pada pembelajaran Topik yang baru dan
digunakan untuk menyusun instrumen dan indikator asesmen diagnostik
INSTRUMEN
Asesmen Diagnostik
Indikator :
Murid Membuka
Aplikasi Scratch
dengan Benar
Indikator :
Murid Membuat
Sprite dan Backdrop
INDIKATOR
Murid Memberi nama
sprite dan
pergerakan Sprite
INDIKATOR :
Menyimpan Projec
dan Mengubah
Custome Sprite /
Backdrop
INDIKATOR :
Menyimpan Projec
dan Mengubah
Custome Sprite /
Backdrop
SALAM DAN BAHAGIA