#1-03022023
Silabus
Business Process Engineer
Mitra Pelatihan -
Akses Kelas Daring (Online) atau Luring (Offline) atau Hybrid (Online dan Offline)
Deskripsi Pelatihan Pelatihan ini dirancang untuk membekali para peserta dengan pengetahuan dan
keterampilan yang diperlukan untuk meningkatkan efisiensi operasional dalam
administrasi dan pelayanan publik. Pengetahuan tentang rekayasa proses bisnis
memungkinkan personel pemerintah meningkatkan fungsi pemerintah dgn jalan:
§ Meminimalkan kompleksitas proses, biaya dan waktu pengiriman layanan
§ Meningkatkan transparansi
§ Mengurangi beban administrasi
Business Process Engineer menggunakan pendekatan manajemen bisnis berfokus
pada analisis dan desain alur kerja dan proses bisnis dalam sebuah organisasi. Pada
pelatihan ini framework Business Process Reengineering (BPR) digunakan pada
konteks Pemerintah yang tujuannya adalah untuk membantu organisasi
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Output Pelatihan Peserta memiliki kompetensi dalam melakukan rekayasa proses bisnis, yang
diindikasikan dengan kemampuan:
1. Mengetahui arah kebijakan SPBE
2. Menjelaskan ruang lingkup rekayasa proses bisnis
3. Menggunakan aplikasi pendukung rekayasa proses bisnis
4. Mengidentifikasi permasalahan
5. Melakukan pemetaan proses As-Is
6. Melakukan analisis proses As-Is
7. Menyusun rekayasa proses To-Be
8. Menyusun perencanaan implementasi
9. Menyusun perencanaan monitoring dan evaluasi
10. Menyusun laporan rancangan rekayasa proses bisnis
Di akhir pelatihan, masing-masing peserta akan menghasilkan output produk
pembelajaran berupa Dokumen Laporan Rancangan Rekayasa Proses Bisnis untuk
perbaikan kinerja pada unit/satuan kerja peserta pelatihan.
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Persyaratan Peserta 1. ASN/Pegawai Pemerintah Non-ASN pada Instansi Pemerintah Pusat dan
Daerah serta TNI dan Polri;
2. Usia maksimal 53 tahun saat mendaftar;
3. Pendidikan minimal D3 dari semua jurusan;
4. Diutamakan pengalaman minimal 6 bulan di bidang/jabatan saat ini;
5. Gambaran umum pengetahuan dan kemampuan dasar (basic knowledge and
skills) Peserta yang akan mendukung kelancaran proses pembelajaran pada
skema ini, yaitu:
a. Pemahaman mengenai proses bisnis pada Unit/Satuan penugasannya
saat ini
b. Kemampuan analisis yang baik
c. Kemampuan mengoperasikan aplikasi perkantoran
6. Memperoleh Surat Tugas dari pimpinan atau pejabat yang berwenang;
7. Sanggup menyediakan perangkat pelatihan sesuai dengan persyaratan.
Persyaratan yang perlu • Menyiapkan isu atau masalah terkait (proses bisnis) pelayanan di
dipersiapkan Peserta satuan/unit kerjanya yang akan menjadi bahan/contoh kasus individual
sebelum mulai untuk menyusun rekayasa proses bisnis pada pelatihan ini.
Pelatihan
• Memiliki laptop/komputer dengan spesifikasi minimal :
• Operating Sistem : Microsoft Windows, Linux, atau MacOS.
• RAM sebesar minimal 4 GB
• Terinstall aplikasi Visual Paradigm
• Terinstall web browser: Google Chrome, Microsoft Edge, Mozilla
Firefox, Safari, dll
• Memiliki konektivitas internet yang stabil
• Terinstall aplikasi video conference (Zoom Meeting) – untuk pola
Daring (online) dan Hybrid (online dan offline)
Jadwal Pelatihan
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
RENCANA PELATIHAN
Topik/Mata Outcome Aktivitas Kelas JP
No Unit Kompetensi
Pelatihan
• Mengetahui Pembelajaran
• Pemahaman
gambaran umum interaktif dengan
tentang program
program pelatihan Orientasi & Building Pengajar melalui live
pelatihan
1 dan Learning Commitment session pada pola 2 JP
• Pemahaman
• Mengetahui (BLC) Daring atau melalui
tentang komitmen
komitmen belajar tatap muka pada pola
belajar
pada pelatihan ini Luring.
Pembelajaran
interaktif yang
disampaikan oleh
Mengetahui arah Narasumber melalui
Pemahaman arah
2 kebijakan SPBE Arah Kebijakan SPBE live session pada pola 2 JP
kebijakan SPBE
Daring dan Hybrid
atau melalui tatap
muka pada pola
Luring.
1. Mempelajari
modul, bahan
tayang dan
Menjelaskan ruang bahan pelatihan
Pemahaman ruang lainnya secara
lingkup rekayasa proses Pengantar Rekayasa
3 lingkup rekayasa mandiri; dan 2 JP
bisnis Proses Bisnis
proses bisnis 2. Live session pada
pola Daring atau
tatap muka pada
pola Luring dan
Hybrid.
1. Mempelajari
• Pemahaman
modul, bahan
tentang aplikasi
tayang dan
pendukung
bahan pelatihan
Menggunakan aplikasi rekayasa proses
Aplikasi Pendukung lainnya secara
pendukung rekayasa bisnis
Rekayasa Proses mandiri; 5 JP
4 • Keterampilan
proses bisnis 2. Live session pada
Bisnis menggunakan
pola Daring atau
aplikasi
tatap muka pada
pendukung
pola Luring dan
rekayasa proses
Hybrid; dan
bisnis
3. Penugasan
• Pemahaman 1. Mempelajari
tentang konsep modul, bahan
dan metode tayang dan
Mengidentifikasi dalam identifikasi bahan pelatihan
5 Identifikasi Masalah masalah lainnya secara 7 JP
permasalahan
• Keterampilan mandiri;
dalam melakukan 2. Live session pada
identifikasi pola Daring atau
permasalahan tatap muka pada
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
1. Mempelajari
modul, bahan
• Pemahaman tayang dan
tentang konsep bahan pelatihan
Melakukan pemetaan dalam pemetaan lainnya secara
Pemetaan Proses As- proses bisnis As-Is mandiri;
6 proses As-Is 8 JP
Is • Keterampilan 2. Live session pada
pola Daring atau
dalam melakukan
pemetaan proses tatap muka pada
bisnis As-Is pola Luring dan
Hybrid; dan
3. Penugasan
1. Mempelajari
modul, bahan
• Pemahaman
tayang dan
tentang konsep
bahan pelatihan
dan metode dalam
Melakukan analisis lainnya secara
analisis proses
mandiri;
7 proses As-Is Analisis Proses As-Is bisnis As-Is 10 JP
2. Live session pada
• Keterampilan
pola Daring atau
dalam melakukan
tatap muka pada
analisis proses
pola Luring dan
bisnis As-Is
Hybrid; dan
3. Penugasan
1. Mempelajari
• Pemahaman modul, bahan
tentang konsep tayang dan
dan metode dalam bahan pelatihan
rekayasa proses lainnya secara
Menyusun rekayasa Rekayasa Proses To- bisnis mandiri;
8 10 JP
proses To-Be Be • Keterampilan 2. Live session pada
dalam melakukan pola Daring atau
rekayasa proses tatap muka pada
bisnis To-Be pola Luring dan
Hybrid; dan
3. Penugasan
1. Mempelajari
modul, bahan
tayang dan
• Pemahaman
bahan pelatihan
tentang konsep
Menyusun perencanaan lainnya secara
dan perencanaan
mandiri;
9 implementasi Implementasi implementasi 2 JP
2. Live session pada
rekayasa proses
pola Daring atau
bisnis
tatap muka pada
pola Luring dan
Hybrid; dan
3. Penugasan
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Mengerjakan Pre-test
1. Pre-test dan Post-test dan Post-test pada -
LMS
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Rencana Pembelajaran
1. Unit Kompetensi Menjelaskan ruang lingkup rekayasa proses
bisnis.
Topik/Mata Pelatihan Pengantar Rekayasa Proses Bisnis
2. Deskripsi Topik Membahas tentang peran dan tanggung
jawab Business Process Engineer (BPE),
pengantar Government Process Reengineer
(GPR), tahapan GPR, kualitas pelayanan
pemerintah, penentuan proses bisnis serta
pengenalan BPMN 2.0.
3. Durasi 2 JP
Daring : 1 JP Sinkronus , 1 JP Asinkronus
Luring dan Hybrid : 2 JP Tatap muka
4. Rasio : Praktek dan Teori 100 % Teori
5. Aktivitas Kelas Ceramah interaktif, tanya jawab
6. Alat bantu/Media Laptop, koneksi internet, LMS, modul, bahan
tayang dan aplikasi video conference untuk
pelaksanaan secara Daring (online)
7. Bahan Bacaan Wajib Modul Pengantar Rekayasa Proses Bisnis,
Permen PAN&RB No. 19 Tahun 2018 tentang
Penyusunan Peta Proses Bisnis Instansi
Pemerintah
8. Rekomendasi Bacaan -
9. Persiapan Peserta Sebelum Masuk Kelas Membaca modul
10. Tugas • Mempersiapkan isu/permasalah apa
yang akan diselesaikan sebagai studi
kasus individual pada pembelajaran
pelatihan ini.
• Mempersiapkan aplikasi visual
paradigm untuk proses pembelajaran
selanjutnya
Rencana Pembelajaran
1. Unit Kompetensi Menggunakan aplikasi pendukung rekayasa
proses bisnis
Topik/Mata Pelatihan Aplikasi Pendukung Rekayasa Proses Bisnis
2. Deskripsi Topik Membahas tentang instalasi dan
penggunaan visual paradigm
3. Durasi 5 JP
Daring : 2 JP Sinkronus , 3 JP Asinkronus
Luring dan Hybrid : 3 JP Tatap Muka, 2 JP
belajar mandiri
4. Rasio : Praktek dan Teori 20% Teori, 80% Praktek
5. Aktivitas Kelas Ceramah interaktif, praktek, tanya jawab
6. Alat bantu/Media Laptop, koneksi internet, LMS, modul, bahan
tayang, dan aplikasi video conference untuk
pelaksanaan secara Daring (online)
7. Bahan Bacaan Wajib Modul Aplikasi Pendukung Rekayasa Proses
Bisnis
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
MASTER JADWAL PELATIHAN BPE DARING (ONLINE)
Hari Tanggal dan Jam Mata Pelatihan Kegiatan JP Ket
(WIB/WITA/WIT*)
1 dd/mm/yy 08.00-08.30 Pembukaan Penyelenggara
08.45-10.15 Orientasi & Building Sinkronus 2 JP Pengajar
Learning Commitment (Virtual (Gabungan, mainroom)
(BLC) Meeting)
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Ceramah Arah Sinkronus 2 JP Narasumber
Kebijakan SPBE (Gabungan, mainroom)
Mandiri Pre-Test
Pengayaan Asinkronus 2 JP
materi/tugas
2 dd/mm/yy 08.00-08.45 Pengantar Rekayasa Sinkronus 1 JP Pengajar
Proses Bisnis
08.45-09.00 Break (Peserta dibagi 2 kelompok,
masing2 kelompok melakukan
09.00-10.30 Aplikasi Pendukung Sinkronus 2 JP
pembelajaran didampingi
Rekayasa Proses pengajar pada breakout room)
Bisnis
Mandiri Pengayaan Asinkronus 3 JP
materi/tugas
3 dd/mm/yy 08.00-10.15 Identifikasi Masalah Sinkronus 3 JP Pengajar
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Identifikasi Masalah Sinkronus 2 JP (Peserta dibagi 2 kelompok,
masing2 kelompok melakukan
(lanjutan) pembelajaran didampingi
pengajar pada breakout room)
Mandiri Pengayaan Asinkronus 3 JP
materi/tugas
4 dd/mm/yy 08.00-10.15 Pemetaan Proses Sinkronus 3 JP Pengajar
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Pemetaan Proses Sinkronus 2 JP (Peserta dibagi 2 kelompok,
masing2 kelompok melakukan
(lanjutan)
pembelajaran didampingi
pengajar pada breakout room)
Mandiri Pengayaan Asinkronus 1 JP
materi/tugas
5 dd/mm/yy Mandiri Pengayaan Asinkronus 6 JP
materi/tugas
6 dd/mm/yy 08.00-10.15 Analisis Proses Sinkronus 3 JP Pengajar
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Analisis Proses Sinkronus 2 JP (Peserta dibagi 2 kelompok,
masing2 kelompok melakukan
(lanjutan) pembelajaran didampingi
pengajar pada breakout room)
Mandiri Pengayaan Asinkronus 2 JP
materi/tugas
7 dd/mm/yy 08.00-10.15 Rekayasa Proses Sinkronus 3 JP Pengajar
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Rekayasa Proses Sinkronus 2 JP (Peserta dibagi 2 kelompok,
masing2 kelompok melakukan
(lanjutan) pembelajaran didampingi
pengajar pada breakout room)
Mandiri Pengayaan Asinkronus 2 JP
materi/tugas
8 dd/mm/yy 08.00-08.45 Implementasi Sinkronus 1 JP Pengajar
08.45-09.30 Monitoring & Evaluasi Sinkronus 1 JP
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
12.00-13.00 Ishoma
13.00-15.15 Aplikasi Tatap Muka 3 JP Pengajar
Pendukung
Rekayasa Proses
Bisnis (lanjutan)
Mandiri Pre-Test
Mandiri Pengayaan Materi/Tugas 4 JP -
2 dd/mm/yy 08.00-10.15 Identifikasi Tatap Muka 3 JP Pengajar
Masalah
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Identifikasi Tatap Muka 2 JP Pengajar
Masalah (lanjutan)
12.00-13.00 Ishoma
13.00-15.15 Pemetaan Proses Tatap Muka 3 JP Pengajar
As-Is
15.15-15.30 Break
15.30-17.00 Pemetaan Proses Tatap Muka 2 JP Pengajar
As-Is (lanjutan)
Mandiri Pengayaan Materi/Tugas 5 JP -
3 dd/mm/yy 08.00-10.15 Analisis Proses As- Tatap Muka 3 JP Pengajar
Is
10.15-10.30 Break
10.30-12.00 Analisis Proses As- Tatap Muka 2 JP Pengajar
Is (lanjutan)
12.00-13.00 Ishoma
13.00-15.15 Rekayasa Proses Tatap Muka 3 JP Pengajar
To-Be
15.15-15.30 Break
15.30-17.00 Rekayasa Proses Tatap Muka 2 JP Pengajar
To-Be (lanjutan)
Mandiri Pengayaan Materi/Tugas 10 JP -
4 dd/mm/yy 08.00-08.45 Implementasi Tatap Muka 1 JP Pengajar
08.45-09.30 Monitoring & Tatap Muka 1 JP Pengajar
Evaluasi
09.30-09.45 Break
09.45-12.00 Penyusunan Tatap Muka 3 JP Pengajar
Laporan
Rancangan
Rekayasa Proses
Bisnis
12.00-13.00 Ishoma
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
ALUR PENDAFTARAN
Tahapan Kegiatan
Tahap 1 PENDAFTARAN
1. mendaftar akun dan melengkapi data diri di web https://digitalent.kominfo.go.id/ melalui
menu "Masuk" di bagian kanan atas
2. setelah itu bisa mendaftar pelatihan GTA melalui menu Akademi - GTA atau melalui tautan
pelatihan GTA
3. Kemudian bisa memilih sesuai tema yang akan diikuti dengan klik tombol "Daftar
Pelatihan" dan melengkapi isian/berkas yang ada
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id
Versii #1-03022023
Digital Talent Scholarship 2023
Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
https://digitalent.kominfo.go.id