TT1 Komputer Dan Media Pembelajaran Sela Aprilia Hendraeni 857455917
TT1 Komputer Dan Media Pembelajaran Sela Aprilia Hendraeni 857455917
IDIK4010/
Kode /Mata Kuliah : Sumber Materi
KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN
Pokok Bahasan : 1. Konsep pemanfaatan media dalam Pembelajaran (M1):
2. Pemanfaatan media dalam pembelajaran: Berbagai faktor yang perlu
diperhatikan (M2) BMP IDIK 4010
3. Media Display dan Realia KOMPUTER DAN
Pengembang : Dr. Siscka Elvyanti, MT., dan kawan-kawan MEDIA
Penelaah : Drs. Hadi Haryadi, M.Pd. PEMBELAJARAN
Masa registrasi : 2022-2
Skor Maksimal : 0 – 100
KOMPETENSI KHUSUS:
1. Menjelaskan konsep pemanfaatan media dalam pembelajaran.
2. Menjelaskan faktor-faktor yang harus diperhatikan dalam memanfaatkan media pembelajaran
3. Memanfaatkan media display dan realia dalam pembelajaran.
KRITERIA PENILAIAN:
No Aspek yang dinilai Skor
Setiap soal yang berhasil dijawab mahasiswa memiliki skor maksimal 25 dan nilai
terendah 0 dengan deskriptor sebagai berikut:
1 Jawaban jelas dan relevan dengan pertanyaan 25
2. Jawaban relevan dengan pertanyaan namun tidak lengkap 15
3. Jawaban tidak jelas dan tidak relevan dengan pertanyaan 5
4. Tidak ada jawaban sama sekali 0
2. Pada tahun pelajaran 2011/2012 pihak SDN Mekar Arum mengeluarkan anggaran untuk pengadaan CD interaktif IPS kelas
4 seri KTSP sesuai pengajuan Ibu Dina, guru kelas 4. CD tersebut dibeli di toko buku dekat sekolah.
Setiap jam pelajaran IPS, siswa kelas 4 murid Ibu Dina belajar di ruang multimedia untuk mempermudah pengorganisasian
proses pembelajaran. Menurut ibu Dina, CD interaktif ini mudah untuk digunakan karena didalmnya terdapat petunjuk
bagi penggunanya. Selain itu, para siswa juga terihat antusias dan lebih mudah memahami materi pelajaran karena banyak
contoh-contoh kontekstual yang disajikan dalam CD tersebut.
Namun, bila terjadi perubahan muatan kurikulum 2013 yang memungkinkan pula terjadinya perubahan pada materi IPS
kelas 4 yang sudah dibeli oleh Ibu Dina, maka materi CD interaktif atau media yang digunakan harus disesuiakan.
Kelompokkan paparan cerita tentang pengalaman Ibu Dina di atas dalam berbagai pertimbangan pemanfaatan media
sebagai bagian terpadu dalam organisasi sekolah (ACTIONS)!
3. Buatlah contoh pengembangan rencana pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan membaca siswa kelas 1 di SD
yang bapak ibu ampu dengan menggunakan langkah-langkah dari Knirk dan Gustafson!
LEMBAR JAWABAN
Nama : Sela Aprilia Hendraeni
NIM : 857455917
Nama, Kode Mata Kuliah : IDK4010/ Komputer dan Media Pembelajaran
1. Sebagai seorang guru, media pembelajaran adalah bagian yang tidak terpisahkan. Karena, media
merupakan alat fisik yang digunakan untuk menyampaiakan isi materi pembelajaran. Selain itu media
pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan dan sarana komunikasi.
Contoh Media yang cocok untuk mengajarkan pada anak tentang Makana 4 Sehat 5 Sempurna
diantaranya:
a. Media yang paling cocok
1) Metode Ceramah dengan Media Teknologi Microsoft Power Point. (video dan
Gambar )
Pemanfataan PowerPoint bisa dilakukan pada Pendidikan dari mulai anak usia dini
sampai perguruan tinggi. penggunaan media ini tentu menjadi bagian menarik dalam proses
belajar. Power Point ditampilkan melalui proyektor sehingga dapat di lihat bersama- sama
sambil guru mempertegas penjelasannya.
Seperti pada tema Makana 4 Sehat 5 Sempurna guru dapat menjelaskan materi
melalui video atau gambar dan ini bisa menjadi salah satu pengalaman yang baru dan
menyenangkan bagi anak, mereka akan menyaksikan tayangan video layaknya nonton di
bioskop bersama teman-teman dan dari pengalaman menyaksikan video maupun gambar
mereka dapat menceritakan apa telah mereka saksikan. Melalui kegiatan tersebut dapat
mengembangkan kemampuan kognitif dan bahasa anak.
Dalam PowerPoint dapat ditampilkan dengan gambar 3 dimensi mengenai makanan
4 Sehat 5 Sempurna beserta definisi, manfaat, fungsi dan macam-macm jenis makanan 4
Sehat 5 Sempurna.
Contoh :
Pemanfaatan media teknologi dalam proses belajar memilik pengaruh yang
cukup besar dalam meningkatkan perkembangan anak. Sebagaimana diketahui anak
didik kita merupakan generasi Alpha maka dari itu mari mulai mengenalkan teknologi
kepada anak didik kita dalam kegiatan pembelajaran.
2) Menggunakan Alat Peraga Piramida Sehat
Berdasarkan papara cerita tentang pengalaman Ibu Dina jiga dikelompokan berdasarkan metode
ACTIONS adalah sebagai berikut:
1. Acces (akses)
Media yang ditemukan dapat tersedia, mudah, dan dapat dimanfaatkan oleh siswa. Dimana
sesuai dengan pengalaman bu Dina bahwa CD interaktif IPS kelas 4 seri KTSP. CD tersebut dibeli di
toko buku dekat sekolah. Dengan demikian media pembelajaran tersebut sangat mudah di akses baik
dari segi ketersediaan, manfaat dan kemudahan dalam menggunakannya.
2. Cost/Biaya
Media yang akan digunakan pembiayaannya dapat terjangkau. Dimana CD interaktif IPS kelas
4 seri KTSP dari segi pembiayaan dapat terjangkau dan sesuai dengan anggaran yang diajukan dengan
demikian dalam segi biaya CD tersebut bisa dijangkau dan sesuai dengan anggaran yang telah
ditentukan.
Artinya media yang akan digunakan apakah menjadi pembelajaran yang mudah
dimengertinoleh siswa. Dimana hal ini sangat sesuai dengan pengalaman ibu Dina yaitu dapat dilihat
dengan antusias para siswa untuk belajar dan lebih mudah memahami materi pelajaran karena banyak
contoh-contoh kontekstual yang disajikan dalam CD tersebut.
Artinya media yang dipilih dapat memunculkan komunikasi 2 arah atau interactive sehingga
siswa dapat terlibat aktif baik secara fisik intelektual dan mental. Dimana terdapat banyak contoh-
contoh kontekstual yang disajikan dalam CD, sehingga siswa dapat merasakan pengalaman yang
berbeda pada saat belajar melalui CD dibandingkan dengan belajar seperti biasa. Jika siswa menyukai
media belajar seperti ini otomatis motivasi belajar siswa bisa lebih meningkat dan hal ini sangat
berpengaruh baik untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
6. Novelty (kebaruan)
Media yang dipilih memilki nilai kebaruan, sehingga memiliki daya tari bagi iswa untuk
belajar. Dengan pada awalya kurukulum yang digunakan adalah KTSP maka media CD interaktif IPS
yang diajukan ibu Din sangat sesuai. Hanya saja karena ada kebijakan pemerintah untuk mengganti
kurikulum maka media pembelajaran pun harus di sesuaikan kembali
7. Speed ( Kecepatan)
Seberapa cepat pesan dari sebuah media dapat direvisi. Dalam konteks pengalaman ibu Dina untuk
media CD interaktif IPS untuk direvisi pasti memerlukan waktu yang lama, karena media
pembelajaran dalam bentuk CD sangat sulit dirubah jika sudah tidak sesuai dengan kurikulum yang
berlaku, kemungkinan terbesarnya bukan direvisi tapi diganti dengan cara menganggarkan kembali
mengadaan CD tersebut sesuai dengan kurikulum yang digunakan saat ini.
SKENARIO PEMBELAJARAN
A. Mata Pelajaran
Matematika
B. Sasaran
Siswa SD Kelas 1 semester 1
C. Durasi
2 X 35 menit
D. Materi Pembelajaran
Bilangan
E. Standar Kompetensi
3. Menggunakan lambang dalam pemecahan masalah
F. Kompetensi Dasar
3.1 Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan benda-benda yang ada di sekitar rumah,
sekolah, atau tempat Bermain
G. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah mendengarkan contoh dari guru, siswa dapat menghitung banyak benda 1-10 dan
menuliskan lambang bilangan
2. Setelah bertanya jawab, siswa dapat menyebutkan bilangan asli
3. Setelah mengamati gambar siswa dapat menghitung banyak benda
4. Setelah mengamati gambar siswa dapat menuliskan lambang bilangan
5. Dengan bermain, siswa dapat menunjukkan bilangan asli sampai 99
6. Dengan mendengar penjelasan guru, siswa dapat mengikuti aturan yang berlaku dengan tanggung
jawab
H. Pengertian
Siswa-siswa SD kelas l semester 1 diharapkan memahami dan mengasai mareti tentang bilangan asli
dan dapat menerapkannya dalam pemecahan yang berkaitan dengan bilangan asli. Dengan bekal
ketrampilan penyaleaian masalah yang berkaitan dengan bilangan asli, siswa diharapkan mampu
menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari
• Sinopsis
Pembelajaran ini diawali dengan perkenalan konsep tentang bilangan asli. Guru menggunakan benda-
benda konkret dalam mengajarkan tentang bilangan asli tersebut. Tujuan dari penggunaan bilangan
konkret ini adalah agar siswa mudah memahami tentang konsep bilangan asli dengan mudah.
I. Properti
Buah jeruk gambar bilangan, laptop, Proyektor
J. Naskah
Pertemuan Pertama ( 2 X 25 menit)
1. Kegiatan Awal
a. Guru memasuki ruang kelas
b. Guru Mengucapkan salam
c. Siswa membalas salam
d. Guru menunjuk ketua kelas untuk memimpin doa
e. Siswa berdoa
f. Supaya lebih semangat guru dan siswa ice breaking terlebih dahulu
g. Menyanyikan lagu daerah dan lagu wajib nasional
h. guru mengecek kehadiaran siswa
i. Guru memulai pebelajaran dengan melakukan apresiasi dengan bercerita
j. Guru menyampaikan inti dari tujuan pembelajaraN
2. Kegiatan Inti
a. Guru menjelaskan konsep pecahan dengan menggunakan kalimat-kalimat yang dapat
memancing siswa untuk berpikir kreatif
b. Guru meminta siswa duduk dalam kelompok masing-masing dan memberi tugas kelompok
berupa LKS
c. Guru membimbing siswa menyelesaikan tugas dan LKS 1 sambil menjalankan penilaian
kelas dan penilaian progres individu
d. Guru memberikan penghargaan bagi siwa yang berani maju kedepan kelas
3. Kegiatan Akhir
a. Guru memberikan evaluasi
b. Guru memerikan tugas rumah untuk membaca materi selanjutnya
c. Guru menutup kegiatan belajar mengajar, dan mengucapkan salam.