B. Rumusan Masalah
Apakah terdapat hubungan penggunaan gadget dengan penurunan tajam
penglihatan pada Siswa SMP Negeri 6 Tana Tidung
C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan Umum
Untuk mengetahui adanya hubungan penggunaan gadget dengan
penurunan tajam penglihatan pada Siswa SMP Negeri 6 Tana Tidung
2. Tujuan khusus
a) Untuk mengetahui durasi penggunaan gadget pada Siswa SMP Negeri
6 Tana Tidung
b) Untuk mengetahui frekuensi penggunaan gadget dengan penurunan
tajam penglihatan pada Siswa SMP Negeri 6 Tana Tidung
c) Untuk mengetahui jarak penggunaan gadget dengan penurunan tajam
penglihatan pada Siswa SMP Negeri 6 Tana Tidung
D. Manfaat Penelitian
1. Bagi Penulis
a. Meningkatkan kemampuan penulis dalam memahami langkah-langkah
penelitian yang meliputi pembuatan proposal, proses penelitian dan
pembuatan laporan penelitian.
b. Menambah pengetahuan mengenai penegakan diagnosis miopia
c. Memperoleh pengalaman belajar dan pengetahuan dalam mengelola
penelitian
d. Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh dari penelitian
2. Bagi Instansi Pendidikan
a. Melaksanakan kegiatan tridarma perguruan tinggi sebagai lembaga
penyelenggara pendidikan, penelitian dan pengabdian bagi masyarakat
b. Meningkatkan hubungan kerjasama dan saling pengertian antara
pendidik dan siswa/siswi
3. Bagi Pengembangan penelitian
Sebagai bahan referensi atau bahan pertimbangan bagi peneliti lain yang
ingin melakukan penelitianyang berkaitan dengan penelitian ini.
4. Bagi Kalangangan Medis
Didapatkan keterkaitan tingkat penggunaan media elektronik dengan
angka kejadian miopia. Sehingga dapat bermanfaat dalam melakukan
tindakan pencegahan terhadap kejadian tersebut.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. LANDASAN TEORI
1. Pengertian Gadget
Secara istilah gadget berasal dari bahasa Inggris yang artinya
perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa
Indonesia, gadget disebut “acing. Gadget adalah sebuah teknologi yang
berkembang pesat dan memiliki fungsi khusus diantaranya yaitu
smartphone, i phone, dan blackberry. Gadget merupakan barang canggih
yang diciptakan dengan berbagai aplikasi yang dapat menyajikan berbagai
media berita, jejaring sosial, hobi, bahkan hiburan.
Gadget adalah media yang dipakai sebagai alat komunikasi
modern dan semakin mempermudah kegiatan komunikasi manusia. Gadget
yang saat ini banyak digemari masyarakat khususnya kalangan remaja,
mempunyai beberapa jenis-jenis gadget yang sering digunakan.
2. Jenis-jenis Gadget
1. Iphone Merupakan sebuah telepon yang memiliki koneksi internet.
Selain itu memiliki aplikasi multimedia yang dapat digunakan untuk
mengirim pesan gambar.
2. Ipad Merupakan sebuah gadget yang memiliki ukuran lebih besar. Alat
ini serupa dengan komputer tablet yang memiliki fungsi-fungsi
tambahan yang ada pada sistem operasi.
3. Blackberry Merupakan sebuah perangkat genggam nirkabel dengan
berbagai kemampuan. Alat ini dapat digunakan untuk SMS, faksimili
internet, dan juga telepon seluler.
4. Netbook Merupakan sebuah alat perpaduan antara komputer portabel.
Alat ini seperti halnya dengan notebook dan internet.
5. Handphone Merupakan sebuah alat atau perangkat komunikasi
elektronik tanpa kabel. Sehingga alat ini dapat dibawa kemanamana dan
memiliki kemampuan dasar yang sama halnya dengan telepon
konvensional saluran tetap.