BAB 1
PENDAHULUAN
yang baik dan benar, bagaimana etika digital atau tata cara yang baik dalam
digitalisasi yang diharapkan dan yang semestinya dilakukan. Selain itu, juga
sangat diperlukan adanya Pendidikan dan keterampilan khusus dalam
mempersiapkan peserta didik yang cakap dan cerdas dalam bermedia digital.
Siberkreasi & Deloitte (dalam Kominfo, 2020) merumuskan Etika Digital
(Digital Ethics) adalah kemampuan individu dalam menyadari, mencontoh,
menyesuaikan diri, merasionalkan, mempertimbangkan dan mengembangkan tata
kelola etika digital (netiquette) dalam kehidupan sehari hari. Bahwa menggunakan
media digital mestinya diarahkan pada suatu niat, sikap, dan perilaku yang etis
demi kebaikan bersama. Oleh karena itu, untuk menggiring peserta didik memiliki
pemahaman dan pengetahuan mengenai media digital yang lebih positif.
Selain memberikan pemahaman mengenai etika digital, kepada peserta
didik juga diperkenalkan dan diarahkan mengenai aplikasi-aplikasi hp yang dapat
digunakan dalam proses pembelajaran, seperti Mathway, Microsoft Math, dan
game-game sederhana. Dengan menerapkan hal tersebut dalam proses
pembelajaran, diharapkan akan berdampak baik terhadap minat belajar
matematika peserta didik.
Salah satu aplikasi mobile yang dapat dimanfaatkan dalam proses
pembelajaran adalah Mathway. Mathway adalah aplikasi matematika berbasis
android yang dikembangkan untuk mempermudah dalam proses belajar.
Mathway dikembangkan oleh Mathway yang merupakan Top Developer di
Playstore. Mathway berisikan berbagai rumus matematika serta berbagai soal
yang bisa dikerjakan. Aplikasi ini dapat membantu permasalahan matematika
seperti aljabar, triogonometri, kimia, aljabar linear, statistic, kalkulus, pre-
kalkulus, dan juga pra-aljabar.
Berdasarkan uraian tersebut di atas, penulis ingin melihat lebih jauh
mengenai penguatan etika digital pada peserta didik sehingga berdampak positif
terhadap minat belajar matematika, atau dengan bahasa lain “Dampak Etika
Digital dan Penggunaan Aplikasi Mathway Terhadap Minat Belajar Matematika
Peserta Didik Kelas XI MIA1 MAN 3 Bener Meriah”.
5
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut di atas, yang menjadi
rumusan masalah dalam tulisan ini adalah : “Bagaimana dampak etika digital dan
penggunaan aplikasi Mathway terhadap minat belajar matematika peserta didik
kelas XI Mia 1 MAN 3 Bener Meriah”. Dalam tulisan ini dampak yang dimaksud
adalah dampak yang dibatasi pada sangat baik, baik, tidak baik, atau sangat tidak
baik.
C. Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah di atas, yang menjadi tujuan dalam tulisan
ini adalah untuk mengetahui bagaimana dampak etika digital dan penggunaan
aplikasi Mathway terhadap minat belajar matematika peserta didik kelas XI Mia 1
MAN 3 Bener Meriah.
D. Manfaat Penulisan
Manfaat yang diharapakan pada tulisan ini adalah sebagai berikut :
1. Manfaat teoritis, bahwa sangat diharapkan semua kita baik pendidik dan
peserta didik harus mempunyai etika digital yang baik dan benar, sehingga
diharapkan semua kita dapat dengan bijak dan bertanggung jawab dalam
menggunakan media digital.
2. Manfaat praktis, diharapkan dapat menumbuhkan kesadaran peserta didik
dalam bermedia digital juga harus beretika digital, sehingga dapat
berdampak positif terhadap minat belajar peserta didik.
6
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Etika Digital
Siberkreasi & Deloitte (dalam Kominfo, 2020) merumuskan Etika Digital
(Digital Ethics) adalah kemampuan individu dalam menyadari, mencontoh,
menyesuaikan diri, merasionalkan, mempertimbangkan dan mengembangkan tata
kelola etika digital (netiquette) dalam kehidupan sehari hari. Bahwa menggunakan
media digital mestinya diarahkan pada suatu niat, sikap, dan perilaku yang etis
demi kebaikan bersama.
Etika digital adalah tata cara sopan menggunakan media sosial kepada
orang lain. Etika digital digunakan untuk memberi dan bercakap komunikasi
bersama orang lain,perlu memperhatikan tata sopan etika digital dengan sesuai
norma dan bertanggung jawab. Penggunaan digital tidak sehat membuat
perselisihan dan kerugian.
Contoh penggunaan etika digital
1) Tidak membagikan hoaks
Perlu memperhatikan setiap informasi beredar, jangan sampai membagikan
hoaks kepada orang lain. Dengan mencari tau semua narasumber apakah berita
tersebut asli atau karangan.
2) Menggunakan bahasa yg baik
Setiap komunikasi dengan orang di medsos gunakan bahasa yang baik, tidak
mengandung SARA dan melanggar ketentuan pengguna,menggunakan bahasa
tidak baik membuat dicap buruk oleh warga digital lainya.
3) Tidak mengusik privasi orang
Semua catatan digital orang akan dicatat di medsos, mengusik privasi orang
akan menggangu orang tersebut. Seperti alamat, nama orangtua, identitasnya,
tindakan ini disebut stalker.
7
B. Aplikasi Mathway
Salah satu aplikasi mobile yang dapat dimanfaatkan dalam proses
pembelajaran adalah Mathway. Mathway adalah aplikasi matematika berbasis
android yang dikembangkan untuk mempermudah dalam proses belajar.
Mathway dikembangkan oleh Mathway yang merupakan Top Developer di
Playstore. Mathway berisikan berbagai rumus matematika serta berbagai soal
yang bisa dikerjakan. Menurut Paryono (2018 : 13) bahwa : “aplikasi ini dapat
membantu permasalahan matematika seperti aljabar, triogonometri, kimia, aljabar
8
Tabel 2.1
Indikator Minat Belajar Matematika
No Indikator Diskriptor
1. Perasaan senang Peserta didik merasa senang sehingga
tertarik dalam mengikuti pelajaran tanpa
adanya rasa bosan saat mengikuti proses
pembelajaran
2. Ketertarikan dalam belajar Menunjukan rasa tertarik kepada guru
dankegiatan pembelajaran
3. Perhatian dalam belajar Fokus saat mengikuti pembelajaran
matematika
4. Keterlibatan dalam belajar Peserta didik aktif dalam pembelajaran
tersebut serta berusaha menjawab setiap
pertanyaan-pertanyaan yang diaajukan
oleh guru.
Dari pemaparan tentang indikator minat dalam tabel di atas, maka dalam
penelitian ini indikator minat yang digunakan adalah sebagai berikut :
1. Perasaan senang
Apabila seorang siswa memiliki perasaan senang terhadap pelajaran tertentu
maka tidak akan ada rasa terpaksa untuk belajar. Misalnya senang mengikuti
pelajaran, tidak ada perasaan bosan, dan hadir saat pelajaran.
2. Ketertarikan
Ketertarikan merupakan suatu keadaan dimana siswa memiliki daya dorong
terhadap sesuatu benda, orang, kegiatan atau pengalaman. Contoh : antusias
dalam mengikuti pelajaran, tidak menunda tugas dari guru.
3. Perhatian
10
BAB III
PEMBAHASAN DAN HASIL PELAKSANAAN
B. Bahan/Materi Kegiatan
12
Bahan atau materi yang digunakan dalam kegiatan ini adalah materi
mengenai Etika Digital dan beberapa aplikasi yang dapat digunakan dalam
matematika. (Materi terlampir)
1. Memahami masalah
Pada langkah ini, yang dilakukan terlebih dahulu adalah teliti dan kenali
masalah yang ada, di sini masalah yang muncul adalah peserta didik
kurang berminat terhadap mata pelajaran matematika dikarenakan peserta
didik sudah terpengaruh dan terikat oleh dampak negative dari teknologi
informasi dan komunikasi terkhusus HP. Peserta didik memiliki rasa tidak
tidak senang, tidak tertarik, tidak konsentrasi, dan tidak mau terlibat dalam
pembelajaran. Sehingga pada akhirnya peserta didik merasa tidak nyaman
untuk belajar pelajaran matematika yang berakibat hasil belajarnya juga
rendah.
Setelah diteliti dan diidentifikasi penyebab masalah ini, salah satunya
adalah karena pengaruh dari berdigital yang tidak sehat dan sudah terlena
dan ketergantungan terhadap HP.
2. Perencanaan Pemecahan masalah
Berdasarkan masalah yang telah diidentifikasi penyebabnya tersebut, maka
dicari solusi dan penyelesaian yang tepat untuk memecahkannya. Solusi
pemecahan dari masalah tersebut adalah memberikan paparan dan
pencerahan mengenai etika digital, bagaimana sebenarnya menyikapi dan
bagaimana berdigital yang baik dan semestinya, serta memberikan dan
mengenalkan beberapa aplikasi yang dapat digunakan dalam pembelajaran
matematika, sehingga diharapkan peserta didik akan lebih termotivasi dan
berminat untuk belajar matematika.
13
D. Hasil Kegiatan
Hasil yang diperoleh dari kegiatan ini adalah pada proses pembelajaran
matematika yang dilakukan, peserta didik menjadi lebih berminat dan aktif
merespon pertanyaan dari guru, termasuk mengajukan pertanyaan pada guru
maupun temannya. Pembelajaran menjadi lebih hidup dan peserta didik aktif
melakukan arahan-arahan atau tugas-tugas yang harus diselesaikan. Proses
pembelajaran secara perlahan berubah dan peserta didik dari yang minatnya biasa-
biasa saja berubah secara signifikan menjadi lebih baik. Semula menganggap
bahwa matematika itu sulit, susah, tidak menyenangkan, tidak disukai, monoton,
dan lain-lain berubah menjadi yang sebaliknya.
Setelah peserta didik faham mengenai etika digital yang sebenarnya, dan
dilaksanakan proses pembelajaran menggunakan aplikasi mathway, proses
pembelajaran matematika dilaksanakan seperti biasa. Kemudian terhadap peserta
14
didik diberikan lembar angket minat, selain juga langsung menanyakan kepada
peserta didik pendapat mereka mengenai pembelajaran yang telah dilakukan.
Hasil yang diperoleh dari lembar angket minat sesuai dengan indikator minat
terhadap matemaika adalah sebagai berikut :
Tabel 3.1
Hasil Sebaran Angket Minat Peserta Didik
Sangat Tidak
Indikator Sangat Setuju Tidak Setuju
Setuju Setuju
Jlh % Jlh % Jlh % Jlh %
Perasaan Senang 22 68,75 10 31,25 0 0 0 0
Ketertarikan dalam 18 56,25 14 43,75 0 0 0 0
Belajar
Perhatian dalam 17 50,13 14 43,75 1 3,12 0 0
Belajar
Keterlibatan dalam 15 46,88 16 50,00 1 3,12 0 0
Belajar
Chart Title
25
20
15
10
5
0
g r ar r
an ja aj ja
en la l la
S Be Be Be
an am am am
sa da
l
da
l
da
l
e ra
P an an an
a rik ati bat
rt rh rl i
te Pe te
Ke Ke
Tabel 3.2
Skor Hasil Sebaran Angket Minat Belajar Peserta Didik
No. Nama (Kode) Skor
1. A 91
2. B 94
3. C 75
4. D 85
5. E 75
6. F 85
7. G 75
8. H 91
9. I 97
10. J 91
11. K 91
12. L 94
13. M 85
14. N 100
16
15. O 97
16. P 75
17. Q 97
Kategori
Kategori
10
4
3
Kategori
berlangsung. Masalah yang pertama adalah factor peserta didik, adanya latar
belakang dan status social yang berbeda-beda, yang mempengaruhi etika digital
setiap peserta didik. Hal ini berkaitan dengan hak dan akses digital yang tidak
sama rata. Selain itu, berkenaan dengan dampak pemahaman etika digital terhadap
minat belajar matematika, masih ada 4 orang dari peserta didik yang minat
belajarnya masih tidak baik. Hal ini tentu akan menjadi tugas bagi penulis untuk
menindak lanjuti.
BAB IV
SIMPULAN DAN REKOMENDASI
A. Simpulan
Berdasarkan uraian tersebut di atas, dapat diambil simpulan bahwa
“dampak etika digital dan penggunaan aplikasi Mathway terhadap minat belajar
matematika peserta didik kelas XI MIA 1 adalah sangat baik 59% dan baik 18%”.
B. Rekomendasi
Berdasarkan hasil yang telah diperoleh dari pelaksanaan kegiatan tersebut,
maka :
20
DAFTAR PUSTAKA