Anda di halaman 1dari 3

CIPTA KARYA

ALAT PERAGA PERMAINAN LUDO PRAMUKA


PANGKALAN SMAN 3 PEMALANG
AMBALAN KI HADJAR DEWANTARA
GUDEP 07.03
LATAR BELAKANG

Pramuka adalah sebuah gerakan yang diperuntukkan bagi remaja di negara


Indonesia. Gerakan pramuka bertujuan untuk membentuk karakter remaja Indonesia yang
memiliki jiwa kepemimpinan, kemandirian, kebersamaan, kejujuran, dan menanamkan nilai-
nilai Pancasila di dalamnya. Salah satu kegiatan yang dilakukan dalam kegiatan pramuka
adalah permainan, yang bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan kegiatan
kesukarelawanan remaja Indonesia.

Ludo adalah sebuah permainan papan yang sangat terkenal di seluruh dunia.
Permainan ini melibatkan lebih dari 1 pemain, dan bertujuan untuk berlomba-lomba agar
semua bidak dapat berada di Home Base. Ludo sangat mudah dimainkan, dan sangat cocok
untuk diaplikasikan dalam kegiatan pramuka. Dalam permainan Ludo, pemain diharuskan
untuk mengambil keputusan, bekerja sama, dan saling membantu satu sama lain. Alasan
inilah yang membuat permainan Ludo sangat cocok untuk diterapkan dalam kegiatan
pramuka.

Dalam rangka meningkatkan kreativitas dan kesukarelawanan para anggota pramuka,


maka akan diadakan sebuah kegiatan permainan Ludo pramuka. Kegiatan ini ditujukan untuk
meningkatkan kerjasama tim, interaksi sosial, dan kecerdasan kognitif para anggota pramuka
dalam menjawab kotak soal materi kepramukaan dan wawasan kebangsaan. Kegiatan Ludo
pramuka juga bertujuan untuk mengembangkan sikap fair play dan moral di kalangan remaja
Indonesia.

Melalui kegiatan permainan Ludo pramuka, diharapkan para anggota pramuka dapat
belajar untuk saling menghargai satu sama lain dan mampu menyelesaikan masalah yang
ada dengan cara yang lebih baik dan efektif. Kegiatan ini juga diharapkan dapat
meningkatkan semangat kebersamaan dan kerjasama di antara para anggota pramuka,
sehingga dapat menciptakan lingkungan yang lebih positif dan harmonis dalam
gerakan pramuka.
SASARAN

Adapun sasaran kami dalam alat peraga berbentuk permainan ludo pramuka ini
adalah peserta didik pramuka siaga dan penggalang. Dengan permainan ini diharaap dapat
menarik minat sasaran untuk mempelajari materi kepramukaan dan wawasan kebangsaan
dengan lebih menyenangkan dan tanpa tekanan.

TUJUAN

Adapun capaian pembelajaran yang diharapkan adalah :


1. Peserta didik mampu bekerja sama dalam tim.
2. Peserta didik mampu berinteraksi dan bersosialisasi dengan sesamanya secara lancer
dan sempurna.
3. Peserta didik mecapai peningkatan kecerdasan kognitif dalam hal kepramukaan dan
wawasan kebangsaan.
4. Peserta didik mampu menumbuhkan sifat kepemimpinan, nasionalisme, patriotisme,
kreatif, dan terampil.
5. Peserta didik mencapai perkembangan sikap fairplay dan moral.
6. Peserta didik mampu menyelesaikan masalah dengan baik dan efisien.
7. Peserta didik mampu menghargai satu sama lain.
8. Peserta didik mampu meningkatkan semangat kebersamaan dan Kerjasama.
9. Peserta didik mampu menciptakan lingkungan yang lebih positif dan harmonis pada
sesama anggota kepramukaan.

PETUNJUK TEKNIS PERMAINAN

Anda mungkin juga menyukai