Anda di halaman 1dari 3

NAMA LDK ARAHAN TUJUAN PENGENDALIAN

Barang yang diperlukan : Memupuk kerjasama Ketua Fasilitator


ULAR TITI Tali Rapia sepanjang 1 depa antara peserta
Timbalan
Perserta : 400orang Memupuk semangat Fasilitator
persahabatan dalam
Arahkan setiap peserta untuk kumpulan Barisan
menyorokkan kad matrik masing- Fasilitator
masing ditempat yang tidak terlalu Memupuk kesabaran
sukar untuk dicari dan bukan pada dalam diri peserta
tempat yang tinggi
Memupuk rasa
Setiap peserta akan dibekalkan seutas kesyukuran dalam diri
tali rapia sepanjang satu depa tangan peserta.

Tali rapia itu hendaklah diikat pada


kedua-dua pergelangan tangan
peserta.

Setelah kedua-dua pergelangan


tangan itu diikat, maka setiap peserta
hendaklah memasukkan tangan yang
diikat itu pada rakan yang berada
dihadapannya.

Setiap kumpulan hendaklah mencari


semula kesemua kad matrik rakan-
rakan sekumpulan mereka.

Apabila peserta menjumpai kad matrix


rakan sekumpulannya, maka hanya
ketua kumpulan sahaja yang boleh
menggunakan tangan untuk
mengambil kad matrik tersebut, dan
beri kepada rakan yang lain dengan
menggunakan mulut sahaja.

Setelah selesai, maka mereka


dikehendaki semula masuk ke dalam
dewan.

Ada 4 langkah : Pengemis, Dinasour, Memecahkan halangan Ketua Fasilitator


PENGEMIS KE Superman dan Raja antara peserta
RAJA Timbalan
Kesemua peserta akan berada dalam Memupuk semangat Fasilitator
keadaan mengemis. Dan cara bermain untuk menang dalam
adalah dengan “Osom” (burung, batu game ini Barisan
dan air) Fasilitator
Permainanan ini adalah
Apabila dapat arahan “Mula”, maka mewakili kehidupan
semua peserta dikehendaki mencari manusia.
rakan ‘pengemis’ juga dan yang
menang akan naik menjadi Pengemis mewakili diri
‘Dinasour’dan yang kalah akan kita yang baru bermula
menjadi pengemis semula. belajar di KUIS

‘Dinasour’ akan mencari rakan yang Dinasour mewakili


‘dinasour’ yang lain dan yang menang kehidupan peserta
akan menjadi ‘Superman’. Dan yang yang akan
kalah akan turun menjadi pengemis menamatkan Diploma
semula dan Degree di KUIS.

‘Superman’ akan mencari rakan lain Superman mewakili


yang ‘Superman’ dan yang menang apabila peserta di alam
akan naik menjadi ‘Raja’. Dan yang pekerjaan.
kalah akan menjadi Dinasour semula.
Raja mewakili apabila
‘Raja’ yang menang akan duduk peserta telah
ditempat masing-masing. mengalami kejayaan
seperti orang lain yang
telah Berjaya.

Peserta diberi arahan untuk membuat Menguji kefokusan Ketua Fasilitator


FOKUS gaya dan depakan tangan mereka : peserta.
Timbalan
Tangan Kanan : buat nombor 5 Memupuk sifat sabar Fasilitator
Tangan Kiri : buat good dalam diri peserta
Barisan
Peserta akan duduk bersebelahan Mengeratkan Fasilitator
dalam kumpulan. silaturrahim antara
peserta
Tangan kanan akan berada diatas dan
tangan good ada dibawah.

Peserta akan dibacakan sebuah kisah.


Akan tetapi peserta perlu focus pada
perkataan AIR dan API.

Jika perkataan AIR dan API disebut,


tangan “nombor 5” akan menangkap
tangan “good”.

Barangsiapa yang tidak fokus maka


peserta itu akan kalah dan terkeluar
dari permainan.

Peserta akan disediakan tempat “PIT Memupuk kerjasama Ketua Fasilitator


FORMULA 1 STOP” antara peserta dalam
kumpulan Timbalan
Peserta : 400 orang Fasilitator
Pit Stop : 8 pit stop Menggunakan konsep
‘KAIZEN’ Barisan
Barang yang diperlukan untuk 1 pit Fasilitator
stop : Memberi peluang
kepada peserta untuk
- Sebuah Kerusi menjadi lebih baik.
- Masking tap
- 1 air botol
- 2pasang sarung tangan Nurse
- 2pasang sarung tangan pekebun
- 2pasang sarung kaki berwarna hitam
- 2pasang sarung kaki berwarna putih
- 1 helai Kertas mahjong
- Sebatang marker pen

Cara permainan :
1 kumpulan mewakili 10 peserta. Dan
kesemua peserta ada tugas masing-
masing iaitu :

- Untuk menjadi kereta


- Orang yang menukar sarung tangan
- Orang yang menukar sarung kaki
- Orang yang menuangkan air
- Dan yang selebihnya adalah
mengikut kretiviti peserta itu sendiri.

Fasilitator akan menetapkan masa


bagi kumpulan masing-masing.

Peserta diberi 2x peluang.

Pertama : Peserta diberi masa selama


3mnt untuk menghias ‘kereta’
kumpulan mereka.

Kedua : peserta perlu mencabar diri


mereka untuk menyiapkan hiasan
‘kereta’ mereka kurang dari 3mnt.

Anda mungkin juga menyukai