INFORMASI UMUM
Identitas Penulis Modul:
Tim Pendidik/fasilitator projek yang terdiri dari:
Sosiologi : Eka Oktavia, S.Pd
Desmyati, S.Pd
Senibudaya : Yuliswarti, s.pd
Nurzariati, S.Pd
Informatika : Anita Zet Nabila, S.Pd
Firmansyah , S.Pd
Adam Smith, S.Pd
Bahasa Indonesia: Rani Mahendra, S.Pd
Tya Alfioda, M. Pd
Doly Saputra, S, Pd
Fanny Falma .M.,M.Pd
BAM :Isra Maghvirati, S.Pd
Fitratr Rahmah, M.Pd
Jadwal Pelaksanaan:
Minggu ketiga dan keempat bulan September yaitu pada tanggal 14-19
November 2023
Tujuan Projek
Projek < cegah perundungan dunia maya dengan memanfaatkan teknologi
corel draw <Bangunlah Jiwa dan Raganya= menciptakan kesempatan
belajar peserta didik untuk membentuk diri sesuai Profil Pelajar
Pancasila serta untuk melatih Kesehatan fisik dan mental secara
berkelanjutan, projek dengan metode pembelajaran yang aktif dan berpusat
pada peserta didik ini diharapkan menjadi perangkat yang menawarkan titik
temu kolaborasi dan mengidentifikasi pihak terkait untuk penyelesaian
permasalahan perundungan dunia maya dan di sekitar lingkungan sekolah.
Projek “Cegah Perundungan Dunia Maya” yang mengangkat tema
“Bangunlah Jiwa dan Raganya menciptakan kesempatan belajar murid untuk
membentuk diri sesuai Profil Pelajar Pancasila. Bertujuan untuk melatih
kesehatan fisik dan mental secara berkelanjutan, projek dengan metode
pembelajaran yang aktif dan berpusat pada murid ini diharapkan menjadi
perangkat yang menawarkan titik temu kolaborasi dan mengidentifikasi pihak
terkait untuk penyelesaian permasalahan perundungan dunia maya di sekitar
mereka.
KOMPONEN INTI
Deskripsi Singkat Projek:
Pada hakekatnya, manusia adalah makhluk sosial yang memiliki kebutuhan
untuk membangun relasi antar individu. Dengan menyandang status
kewarganegaraan digital yang melekat dalam diri pelajar saat ini, maka
keterampilan berkomunikasi yang baik dan sopan menjadi perhatian kita
bersama. Pada perjalanannya, membina relasi dengan saling menghormati
tidaklah mudah. Tidak sedikit kita menemukan adanya praktik perundungan
yang beredar di dunia maya dengan dalih candaan atau gurauan.
Berdasarkan survey yang dilakukan di Indonesia pada periode 9 Maret
hingga 4 April 2019 dengan 5.900 responden, didapat bahwa 49%
responden menyatakan bahwa mereka mengalami perundungan dunia maya
dalam media sosial. Kegiatan digital yang popular dikalangan masyarakat
Indonesia adalah menulis pesan dan mengakses media sosial. Praktik
perundungan yang dilakukan oleh kalangan pelajar di media social dapat
menghambat perkembangan jiwa dan raga pelajar; pengalaman akan
ketidakpercayaan diri, feelinginsecure, stres, depresi hingga gangguan
pencernaan dan kecemasan. Oleh karena itu, sekolah merupakan tempat
strategis dalam memfasilitasi dan mendampingi pelajar untuk terlibat aktif
dalam menerapkan nilai-nilai luhur Pancasila serta meningkatkan
kemampuan dalam memelihara Kesehatan jiwa dan raga diri sendiri
dan lingkungannya.
Tujuan Spesifik:
peserta didik diharapkan dapat mengerti tentang dirinya sendiri,
mencintai dirinya sendiri, mengerti semua emosi yang dia rasakan dan
peduli terhadap kesehatannya baik kesehatan mental maupun kesehatan
fisiknya.
Peserta didik juga diharapkan dapat mencari berbagai kegiatan lain yang
dapat membantu mereka dalam menjaga kesejahteraan dirinya serta
mengajak orang lain untuk menyadari dan menjaga kesehatan mental
mereka.
Koordinator Kelas:
No Kelas Koordinator
Alfiyeni, S,Pd
1 X-1
Tya Alfioda, M.Pd.
Dra. Supnidabetis
2 X-2
Drs. Ardi Mustafa
Betriati, M.Pd.
3 X-3
Widya Fananda S.Pd.
Pheri, S,Pd
4 X-4
Nurmalinda, S.Pd.
Dra. Yunida Suryati. K
5 X-5
Irfan Lutfi, S.Pd
Nurzarati, S.Pd
6 X-6
Dra Utami, S.Sn
Widya akbari, S.Pd
7 X-7
Ahmad Faiz, LC
Armelia yuni, S.Pd
8 X-8
Doly Saputra, S.Pd.
Gusmanely., M.Pd
9 X-9
Yola deswita, M.Pd.
Neng Rika Mustika, S.Pd
10 X-10
Eka Oktavia, S.Pd.
1. Latih dirimu
4. Proses latihan
5. Pelaksanaan pementasan drama
Kegiatan Projek
Kegiatan 1
Tujuan: mengidentifikasi hal yang menjadi permasalahan bersama
dengan mengidentifikasi perundungan dunia maya
Persiapan
1. Guru menyiapkan lembar kerja Peserta didik
2. Guru menyiapkan booklet ‘Stop Perundungan’ yang dikeluarkan
oleh Kemdikbud pada tahun 2019.
Pelaksanaan
1. Guru membagikan Topik ‘Perundungan Dunia Maya’.
2. Setelah membaca artikel, peserta didik dipandu untuk mendiskusikan
hasil eksplorasi isu secara berkelompok. Guru dapat memandu
diskusi peserta didik dengan menanyakan beberapa pertanyaan
(sesuai isu/topik yang diangkat):
3. Peserta didik dikenalkan dengan beberapa aktivitas yang dapat
membantu peserta didik dalam menanggulangi masalah yang
dihadapi peserta didik (misalnya, berbicara kepada teman, mencari
guru bimbingan konseling, bercerita kepada guru; tergantung sistem
yang terdapat pada sekolah tersebut.
4. Murid membaca informasi yang terdapat dalam bahan ajar mengenai:
a. bentuk-bentuk perundungan dunia maya
b. kapan terjadinya perundungan dunia maya
c. di mana terjadinya perundungan dunia maya
d. dampak perundungan
e. siapa yang melakukan
5. Murid mendapatkan pemahaman mendalam bahwa bentuk-bentuk
perundungan dunia maya dapat berupa memperolok di media sosial,
pesan terror, menyebarkan kabar bohong, perang kata-kata dari dunia
maya, membuat akun palsu untuk merusak reputasi seseorang,
mengucilkan seseorang dari grup daring.
6. Murid memberikan kesimpulan dengan cara bertukar peta konsep dan
saling memberikan komentar
Kegiatan 2
Tujuan: menganals permasalahan perundungan dunia maya dan
membuatkan disain poster anti perundungan
Persiapan
1. Guru menyiapkan contoh poster yag akan di buat siswa
2. Guru mengajak siswa untuk aktif di media sosial untuk
mengkampanyekan anti perundungan
3. Guru meminta siswa menyediakan alat tulis berupa pensil,
Penghapus dan kertas HVS untuk pembuatan disain
Pelaksanaan
1. Guru menyiapkan perangkat ajar tentang corel draw
2. Guru menjelaskan penggunaan corel draw dan cara pembuatan disain
lewat aplikasi corel draw
3. Peserta didik di bagi dalam beberapa kelompok yang terdiri dari 5-6
orang untuk membuat rancangan disain sederhana tentang anti
perundungan d kertas HVS yang nanti akan di pilih per kelompok
untuk di buatkan di corel draw
4. Peserta didik Menampilkan hasil disain yang sudah dibuat
Kegiatan 3
1.Guru menunjukkan sebuah poster promosi yang menarik kemudian
menanyakan kepada murid tujuan dibuatnya poster tersebut, keuntungan
pembuatan poster.
2. Peserta didik mendapatkan penjelasan tentang ciri-ciri poster yang
baik:
a. Poster menggunakan Bahasa yang mudah untuk dipahami, persuasif,
dan mudah diingat.
b. Poster dilengkapi dengan gambar yang sesuai, mendukung tema, dan
warna kontras menarik
c. Poster memilki tujuan yang jelas, yaitu untuk menyampaikan pesan
tertentu.
3. Murid mendapatkan penjelasan tentang kegiatan pada pertemuan 6
serta target pencapaiannya
Materi yang dipelajari
N
Tahap Tanggal B.
o Sosiologi AGAMA Senibudaya Informatika
Indonesia
14
1 Pengenalan November Menjunjung tinggi toleransi dan menghargai orang lain (10 Menit)
2023
1. Menyajikan Menyajikan materi 1.
Artikel tentang tentang hakikat
perundungan manusia dan
dunia maya kedudukan manusia
2. Menganalisis dimata sang
kasus pencipta
14
Kontekstualis perundungan
2 November
asi yang terjadi di
2023
lingkungan
masyarakat dan
mengidentifikasi
dampak serta
cara
mencegahnya
3 Perencanaan 15 1.Merancang 1. Menyalin 1. Meranca
disain strategi disain anti ng
kampanye anti perundunga naskah
perundungan n kedalam drama
yang akan di aplikasi anti
buatkan dalam dsain grafis perundun
November
disain grafis corel draw gan
2023
(120 me (120 menit) untuk
nit) pembuat
an filem
dokumen
ter
4 Aksi 16 Menyelesaikan Mempersentas Merancang
November hasil rancangan ikan hasil pembuatan
2023 disain spanduk disain anti drama
anti perundungan perundungan singkat/
yang akan di fiilem
cetak dokumente
r tentang
anti
perundung
an
17 Melakukan proses produksi disain spanduk anti perundungan (150 menit)
November
2023
Meranca
ng media
promosi
disain
18
anti
Oktober
perundun
2021
gan
lewat
media
sosial
19
Oktober Unjuk Karya (120 menit)
2021
19
5 Refleksi Oktober Menggenapi proses melakukan evaluasi dan refleksi (30 menit)
2021
3. Kegiatan Penutup (15 Menit)
Setiap akhir pertemuan pada kegiatan projek:
a. Menyusun simpulan bersama peserta didik tentang materi yang telah dipelajari atau kegiatan yang telah dihasilkan
b. Memberikan refleksi dan/atau umpan balik pada peserta didik
c. Mendiskusikan tugas peserta didik
d. Menjelaskan rencana pertemuan berikutnya
Asesmen:
Sikap : Profil pelajar pancasila
Produk : Membuat Disain anti perundungan dengan menggunakan corel
draw dan potoshop serta film pendek anti perundungan
Presentasi : Menyampaikan unjuk karya berua hasil disain anti perundungan
yang akan dicetak
Refleksi : Mengevaluasi pembelajaran mereka sendiri dan memikirkan
bagaimana cara
mereka dapat memperbaiki diri
Pertanyaan Pemantik:
1. Apakah ananda mengetahui perundungan yang terjadi di dunia maya?
2. Apakah ananda yang ananda ketahui tentang tatacara
mengkompanyekan anti perundungan lewat media sosial?
Refleksi:
Menggunakan lembar refleksi peserta didik (terlampir)
LAMPIRAN
Lembar Kerja Peserta Didik 2
Nama :
Kelas :
SOAL ;
Petunjuk :
:........................................................................................................................................
................................. :......................................................................................................
................................................................... :....................................................................
..................................................................................................... :..................................
.......................................................................................................................................
:........................................................................................................................................
................................. :......................................................................................................
................................................................... :....................................................................
.....................................................................................................
:........................................................................................................................................
................................. :......................................................................................................
................................................................... :....................................................................
............................................................................................. :..........................................
....................................................................................................................... :................
.........................................................................................................................................
........ :...............................................................................................................................
..................................
:........................................................................................................................................
................................. :......................................................................................................
................................................................... :....................................................................
............................................................................................. :..........................................
....................................................................................................................... :................
.........................................................................................................................................
Rubrik Penilaian Projek
N Skor
Indikator Penilaian
o A B C D
1 PERENCANAAN
a. Rancangan Gambar/Desain
1) Memiliki gambar rancangan yang baik
2) Inovasi kompleksitas dan artistik rancangan
b. Persiapan Alat dan Bahan
1) Alat dan bahan sesuai dengan rancangan
2) Ketersediaan alat dan bahan
2 PELAKSANAAN
a. Pengelolaan
1) Efektivitas tahapan pengelolaan
2) Nilai kerjasama, semangat, dan suasana
kondusif
b. Keaslian
1) Dilaksanakan secara nyata (bukan pihak lain)
3 HASIL
a. Pelaporan
1) Dilaporkan secara tertulis sesuai prosedur ilmiah
2) Dipresentasikan dengan jelas, menarik, dan
efektif
3) Penguasaan materi
b. Produk
1) Kemanfaatan
2) Kreatifitas
3) Kompleksitas
Nama :
Kelas :
Sangat
Sangat Tidak
Setuju Tidak
Setuju Setuju
Setuju
Aku terlibat aktif dalam projek ini
Suasana projek membuatku
bersemangat untuk belajar dan tahu
lebih banyak
Aku nyaman untuk mengungkapkan
pendapat selama projek ini
Pembelajaran dalam projek ini
membekali diriku sebagai warga yang
baik
Waktu projek memadai untuk aku
memahami isu yang ada di sekitarku
Diskusi di kelompokku berjalan asyik
dan membuat pengetahuanku kaya
Fasilitator pada projek ini
membantuku dalam belajar dan
berproses
Metode yang digunakan pada projek
ini seru dan menyenangkan
Keterampilanku bertambah pada
projek ini
Masukan/pendapat lain untuk projek ini:
1. Anti Perundungan
Perundungan tak hanya terjadi dalam dunia nyata, tetapi juga terjadi di
dunia maya. Berikut jenis-jenis perundungan di dunia nyata:
1. Perundungan verbal, seperti membentak, berteriak, memaki, bergosip,
menghina, meledek, mencela, mempermalukan, dan sebagainya.
2. Perundungan fisik, seperti menampar, mendorong, mencubit,
menjambak, menendang, meninju, dan lain sebagainya yang dapat
melukai fisik.
3. Perundungan sosial, seperti, mengucilkan, membeda-bedakan,
mendiamkan.
c. Dampak perundungan/bullying
5. Corel Draw
Apa itu software Corel Draw? corel draw sendiri adalah software yang
digunakan dalam pembuatan editor grafik vektor.
Beberapa fungsi dari Corel Draw adalah sebagai berikut:
1. Membuat gambar ilustrasi
Saat ini ada begitu banyak software yang memiliki fungsi utama untuk
membuat gambar ilustrasi.
5. Membuat Komik
Karena merupakan software grafis dalam bentuk garis, maka ada banyak
kreator komik yang memanfaatkan software Corel. Dengan garis yang lebih
presisi, maka tokoh kartun bisa dibuat dengan lebih imajinatif.
6. Pementasan drama
Glosarium
corel draw : sendiri adalah software yang digunakan dalam pembuatan
editor grafik vektor.
Daftar Pustaka
Fitinline. 2018. Tujuan Mordanting Pada Proses Pewarnaan Kain Batik. Ali
Mohamad dan Asrori Mohamad, (2006). Psikologi Remaja Perkembangan
Peserta Didik. Jakarta : Bumi Aksara. Assegaf, Abd. Rahman.( 2004).
https://www.detik.com/jabar/berita/d-6284761/pengertian-bullying-adalah-
jenis-penyebab-dan-cara-mengatasinya
https://doc.lalacomputer.com/makalah-bullying/